• 言财美股研究社言财美股研究社
      ·2021-07-11

      元宇宙第一股丨roblox到底是什么?

      火出圈的元宇宙metaverse到底是什么?我们在ROBLOX这家公司披露招股说明书以后就开始高度重视元宇宙概念,我们认为《头号玩家》中的绿洲将会是游戏的最终形态,最终很多人都会生活在元宇宙中,在未来元宇宙会成为大量十倍甚至百倍股的摇篮。元宇宙,“metaverse”这个词由前缀“ meta ”(意思是超越)和词干“verse”(从“ universe ”演变而来)组成,该术语通常用于描述互联网未来迭代的概念,由连接到感知虚拟世界的持久、共享、3D 虚拟空间组成。这个词是尼尔斯蒂芬森在1992 年的科幻小说《雪崩》中创造的,其中人类作为化身,在一个使用现实世界隐喻的三维空间中与彼此和软件代理进行交互。斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。早在 1981 年的中篇小说True Names中,类似于 Metaverse 的概念就以各种名称出现在网络朋克小说类型中。斯蒂芬森在《雪崩》的后记中说完成小说后,他了解了Habitat,这是一款类似于metaverse的早期MMORPG。由于许多连接数百万玩家的大型多人在线游戏与 Metaverse 共享功能,但仅提供对虚拟世界的非持久性实例的访问,这些实例仅由数十名玩家共享,因此已使用多元宇宙虚拟世界的概念。而在威廉吉布森1984 年开创性的小说《神经漫游者》中,metaverse以笛卡尔坐标系为代表身体和心灵的分离,Metaverse 允许其用户访问其周围环境,但仍能意识到他们世俗的世界环境。人作为典型的硅基生物,在日新月异的技术变革的推动下逐步变为硅基+碳基的生物,而“碳基”则是人数字化的一面,尤其是Z时代一出生就生活在高速发展的数字化时代,从小就接触智能手机、iPad等各种智能终端,他们从小就习惯了使用各种在线教育、游戏、视频等各种APP,在网上有各种虚拟身份,他们已经有属于自己事实上的虚拟生活圈。2021年3月1
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      元宇宙第一股丨roblox到底是什么?
    • 曼曼谈理财曼曼谈理财
      ·2021-05-13

      一天涨幅超20%!元宇宙概念股 游戏公司Roblox (NYSE: RBLX)上市后首次财报亮眼

      一天涨幅超20%!元宇宙概念股 游戏公司Roblox (NYSE: RBLX)上市后首次财报亮眼$Roblox Corporation(RBLX)$ 
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      一天涨幅超20%!元宇宙概念股 游戏公司Roblox (NYSE: RBLX)上市后首次财报亮眼
    • 乘枫破浪乘枫破浪
      ·2021-04-21

      元宇宙缔造者Roblox:头号玩家,来了?(二)

      这是有关Roblox的第二篇文章,第一篇文章请看: 《虚拟游戏宇宙Roblox:头号玩家,来了?》 我们继续—— 尽管Roblox在20年营收超过10亿美元,但是公司近三年都处在亏损状态: 2018年至2020年Q3,Roblox运营亏损分别为9720万美元、8600万美元、2.03亿美元。 很大的原因在于创作者规模扩大,导致分成费用提高: 2020年公司向开发者支付了3.287亿美元,比2019年增长了近200%; 除此之外,Roblox在基础架构、隐私和安全性也增加了比去年多69%的支出,达到2.642亿美元。 究其原因,在于Roblox3260万日活用户中,每日付费用户只有49万。 如果Roblox可以增加付费用户数,盈利空间有望提升。 Roblox上各式各样的游戏 毕竟,Roblox的增长主要依赖两大因素: 对技术的大量投资,以及相互作用的网络效应。 网络效应:平台上越来越多的用户加入,就会有越来越多的开发者获得收益,从而更有动力开发出更多的游戏体验场景。 简单来说,Roblox的竞争壁垒即构建开发者生态闭环,随着开发者和玩家的规模增加,Roblox的社区生态价值将会进一步突显。 由此,平台本身才会充满活力、无限趋近“元宇宙”的愿景。 上篇文章我们提到, CEODace Baszucki的目标是要成为元宇宙的缔造者。 他曾说:随着拥有强大算力设备逐步普及,网络带宽提升,实现Metaverse的时机已经趋于成熟。 不过,跟电影《头号玩家》相比,Dace Baszucki口中的元宇宙还有诸多不足: 《头号玩家》中不单单只有游戏,还有图书馆,有舞池; 而且,相比《头号玩家》中栩栩如生的人物和场景,Roblox的画风过于粗糙和简约了…… 但不可否认,Roblox已经具备了元宇宙的基本条件: 虚拟场域、现实分身、社交网络、经济系统…… 不但如
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      元宇宙缔造者Roblox:头号玩家,来了?(二)
    • 乘枫破浪乘枫破浪
      ·2021-04-14

      虚拟游戏宇宙Roblox:头号玩家,来了?

      ​广告圈中流传一句话:你看不到劳斯莱斯的广告。 无论是公交站牌、楼宇广告,还是自媒体乃至电视机,都看不到。 因为大多数的我们都不是高净值人群,买不起。 嗯,有被冒犯到……╭(╯^╰)╮ 不过,哈佛、牛津、剑桥的大学生可以看到。 因为劳斯莱斯相信这些人将来会有很大概率成为其潜在消费者—— 早早在他们心中植入劳斯莱斯品牌,更有利于后期的销售。 同样的道理百试百灵。 作为一个八零后,哆啦A梦、宝可梦、灌篮高手等,都成了童年记忆。 所以,当哆啦A梦办展,宝可梦、灌篮高手电影上映时,已经长大成人的我们势必会为情怀买单。 当我在北京的电影院看哆啦A梦电影时,听到前排孩子问妈妈:我们为什么要来看这个? 妈妈说:因为这是妈妈的童年啊…… 一句话,泪流满面。 言归正传,当下孩子的童年也正在被一家企业塑造着—— ta不是IP,而是一个平台,一个集想象与创造为一体的平台。 不但如此,全美四分之三的儿童都在上面玩游戏。 Ta就是全美评价最高的青少年游戏:Roblox。 现今,Roblox已经成为全世界最大的多人在线创作游戏平台。 截至2020年,它拥有3100万日活用户、1.5亿月活用户,分布在全球180多个国家,其中超过一半用户不到13岁。 而且,Roblox用户每天在平台上停留的时间是2.6小时。 这是一个令人垂涎的数据—— 即便是TikTok,平均每个用户一天也就刷52分钟。 那Roblox游戏平台为什么能拥有这么高的粘性? 这就要从Roblox的三大底层元素说起: Roblox由Roblox Client(用户端)、Roblox Studio(开发端)和Roblox Cloud(云端)组成。 简而言之,就是有面向普通用户的3D应用程序/游戏,面向开发者和创造者用来制作游戏/应用程序的工具集,以及云服务-为整个平台提供服务和基础架构。 经过十几年的发展,Roblox积
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    • 曼曼谈理财曼曼谈理财
      ·2021-04-13

      【深度个股分析】虚拟世界元宇宙潮流的领航者—Roblox|Robox不仅是游戏平台哦|Roblox今后会成功破圈么?

      【深度个股分析】虚拟世界元宇宙潮流的领航者—Roblox|Robox不仅是游戏平台哦|Roblox今后会成功破圈么?
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      【深度个股分析】虚拟世界元宇宙潮流的领航者—Roblox|Robox不仅是游戏平台哦|Roblox今后会成功破圈么?
    • 晶九线晶九线
      ·2021-03-18

      “少年腾讯”上场,Z世代的钱和时间都在这里

      (声明:商业模式研究与分享,不构成任何投资建议。本文作者拥有文中提及的股票。) 你给孩子的零花钱,可能正在变成这家公司的收入。$Roblox Corporation(RBLX)$ 上周,一家叫Roblox的公司在美国上市,股票代码为RBLX,股价两天涨了60%。 它有几个数字让我关注。 美国有3/4的9至12岁的儿童以及2/3的英国10岁儿童都在这里玩游戏。这是英国BBC的报道。 还有,根据它的招股书:2020年,月活跃用户已经超过了1.5亿,日活跃用户为3260万。用户分布在全球180多个国家。 2020财年,玩家总共在这个平台花费了19亿美元。 Roblox的用户里,有超过一半的人,年龄不到13岁。用户平均每天在平台上逗留2.6小时。 而人们刷抖音的单日时长,在1小时左右。 那么多的小朋友频繁使用。意味着什么? 图片来自Roblox Roblox,2004年在美国创办。 有的媒体把它称为“游戏乐高”,但我觉得并不准确。说它是腾讯的青少年版,因为它有着“游戏+社交+编程教育”的标签。 在这里,用户不仅可以与朋友玩游戏,还可以参观虚拟主题公园、虚拟音乐会、生日派对……同学、朋友们都能在这里相聚一堂。 也就是说,小朋友们可以在线上开Party。 社交属性,是这个游戏平台的特别之处。 去年疫情爆发后,Roblox还增加了查看附近玩家、线上会议等社交玩法。 图片来自Roblox App Annie 的报告显示,美国的Z世代最常用的应用排名前三位为:Snapchat, Twitch, TikTok。 Roblox排第四位。 数据来源:AppAnnie Snapchat是年轻一代的聊天工具。TikTok是抖音的海外版。 要关注的是,Twitch和Roblox都和游戏娱乐相关,前者是专注于电子竞技和
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      “少年腾讯”上场,Z世代的钱和时间都在这里
    • 极点商业极点商业
      ·2021-03-13

      这家中国公司吃到了“元宇宙”红利:语音社交有多少潜力尚未挖掘

      谁会成为中国的Roblox,目前还没有答案。但有一家中国公司,却已吃到了Roblox概念股红利,受到美国资本市场关注而股价持续大涨。 作者 | chindy 编辑 | 杨铭 “Metaverse(元宇宙)是科幻作家和未来主义者构想了超过30年的事情。现在,实现Metaverse的时机已经趋于成”——Roblox招股书。 美国时间3月10日,全球最大多人在线创作沙盒游戏平台、“游戏乐高”Roblox,采用直接挂牌(DPO)方式,登陆纽交所。首日大涨 54%,市值一度超过 400亿美元,比老牌游戏大厂EA、Take Two(R星母公司)、育碧市值都要高。 尽管EA市值374.3亿美元,与Roblox差距并不大,但前者是依靠创造无数经典的游戏系列,后者旗下仅有《Roblox》一款产品。 一款产品撑起如此高市值让人惊叹,注定将在未来很长一段时间内,被业界所关注。很多人已提出了这样的问题:谁会成为中国的Roblox? 谁会成为中国的Roblox,目前还没有答案。不过,却有一家中国公司,吃到了Roblox概念股红利,受到美国资本市场关注而股价大涨——Roblox上市当天,热门中概股多数收跌,但语音社交平台荔枝股价逆势上涨15.5%,当日收盘价为7.90美元。3月11日、3月12日,荔枝再次上涨,最新股价为10.63美元,市值4.91亿美元。 业内人士表示,荔枝股价连续上涨,有两方面原因。一是近日交出的2020年第四季度及2020全年财报,远超市场预期。二是荔枝旗下面对海外市场的音频社交软件“Tiya”,与Roblox用户高度重合,同时Tiya还是Roblox众多场景中的高频社交工具。 和最近语音社交软件Clubhouse爆火一样,Roblox及其带动的效应,也会被业界反复追问:语音社交,到底还有多少潜力尚未被挖掘? 01 Roblox与Tiya是如何重合的 2020年初,Roblox
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    • NeuschwansteNeuschwanste
      ·2021-03-11
      $Roblox Corporation(RBLX)$ 虽然我极度看好它长期发展,但就目前营收增速、营收规模、利润水平来算,当前溢价太高了。营收1B不到,无盈利,市值40B,PS接近40倍! 对比下同行:行业老大动暴ATVI的PS是10倍,行业中坚PLTK、ZNGA是5倍不到,跟RBLX极度类似且增长一样迅猛的行业新贵SKLZ也才15倍(同样是社区平台性质,木头姐过去几个月一直在建仓),风光无限的东南亚腾讯SE是30倍,而连续三年增速超30%且护城河更深赛道前景更优的引擎公司Unity也没享受40倍PS。 如果RBLX能持续保持营收增速>200%,像SaaS、电商股那样,那给80倍PS也不为过,但这几乎不可能,疫情退潮后增长红利也退坡。个人认为这只票的建仓安全边际在45±5块左右。
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    • PK888PK888
      ·2021-03-11
      $Roblox Corporation(RBLX)$I think itis overvalue. But I still buy it [笑哭] 
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    • Dean2022Dean2022
      ·2021-03-11
      $Roblox Corporation(RBLX)$怎么感觉80都是顶了[汗颜] 
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    • 美股研究社美股研究社
      ·2021-03-11

      上市首日股价大涨市值近400亿美元,Roblox靠学生氪金能撑起多大价值?

      近期,美股上市的独角兽不少,据悉东南亚打车平台Grab拟以SPAC形式赴美上市,预计募资至少20亿美元;号称“韩国版亚马逊”的韩国电商巨头Coupang将于周四正式在纽约证券交易所挂牌交易,证券代码为“CPNG”。除此之外,国内的哈罗出行与水滴筹公司也纷纷被媒体报道将赴美上市。 Roblox$Roblox Corporation(RBLX)$ 周三在纽交所上市首日收盘上涨54.4%,盘后微涨1.05%,目前该公司市值为382亿美元。截止目前,Roblox盘后股价为70.42美元,市值为382.63亿美元。 据悉Roblox此次将通过直接上市的方式,而不是首次公开募股(IPO)上市。之前,Spotify、Slack和Palantir都是通过直接上市的模式登陆资本市场。 Roblox是世界上最受欢迎的儿童游戏网站之一,在移动设备和游戏机上提供大量游戏。Roblox的一些热门游戏有《Shindo Life》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》、《Brookhaven RP》和《Adopt me》。 在2020年新冠肺炎疫情期间,因不少青少年宅家时间更多,这也让该公司视频游戏人气飙升。不可否认,社交隔离推动游戏行业迎来爆发,外部环境利好着Roblox。但其自身是否在未来具备稳定增长的实力,结合其之前披露的财报数据或许可以作为参考。 营收增长受宅经济利好,手游增长抢眼但与头部玩家差距大 根据招股书数据显示,Roblox在2018年和2019年分别取得3.13亿、4.88亿美元的营收规模,后者较前者同比增长了56%。平台的代表游戏Adopt Me、Royale High等为收入增长做出重要的贡献。 细分到季度营收来看,Robl
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      上市首日股价大涨市值近400亿美元,Roblox靠学生氪金能撑起多大价值?
    • 美股大观美股大观
      ·2021-03-10

      美新|RBLX选择直接上市,估值300亿美金

      Roblox的故事始于1989年,当时我们的创始人David Baszucki和Erik Cassel编写了一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室,此实验室随后将影响我们为Roblox奠定基础的方法。我们的使命是建立一个人共享经验平台,该平台可让数十亿用户共享经验。我们一直在不断改进Roblox平台支持共享体验的方式,从敬业的开发人员社区如何构建这些体验,到全球用户如何享受和安全地访问它们,一应俱全。每天平均有3,620万来自世界各地的人们来到Roblox与朋友联系。在我们将近700万活跃的开发者社区构建的完全由用户生成的3D数字世界中,他们一起玩耍,学习,交流,探索和扩大友谊。我们称这个新兴类别为“人类共同经验”,我们认为这是我们在2004年所设想的社交互动的新形式。我们的平台由用户生成的内容提供动力,并从游戏,娱乐,社交媒体甚至玩具中汲取灵感。Roblox上的体验是3D和沉浸式的。随着我们不断改进Roblox平台,这些体验将变得越来越引人入胜,并且与现实世界难以区分。Roblox上的用户,开发人员和创作者来自世界各地。此外,Roblox客户端可在iOS,Android,PC,Mac和Xbox上运行,并使用Oculus Rift,HTC Vive和Valve Index耳机在PC上支持VR体验。Roblox是由开发人员和创建者创建的内容的一个庞大且不断扩展的领域。截至2020年9月30日,Roblox上有超过1800万的体验。还有数百万个创建者创建的虚拟项目,用户可以使用它们来个性化其化身。在Roblox上设置帐户很简单,用户可以免费在平台上享受体验。用户可以自己或与朋友快速地在体验之间或之内遍历。开发人员可以轻松构建经验,然后将其发布到Roblox云,以便随后在所有平台上的Roblox客户端上的用户可以访问它们。RobuxRoblox在一种名
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      美新|RBLX选择直接上市,估值300亿美金
    • 胖虎哒哒胖虎哒哒
      ·2021-03-10

      乐队在Roblox开音乐派对的预告片

      Why Don't We - Roblox Launch Party Trailer[笑哭]非常嗨皮的感觉
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      乐队在Roblox开音乐派对的预告片
    • 紫樱紫樱
      ·2021-03-10
      $Roblox Corporation(RBLX)$几点钟开,我要进来插一脚
      4,8881
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    • liuduoyuliuduoyu
      ·2021-03-10
      $Roblox Corporation(RBLX)$请问这个怎么买呢
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    • 小艾九九小艾九九
      ·2021-03-10
      $Roblox Corporation(RBLX)$请问这股现在可以挂单吗
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    • 投资萌新却热心投资萌新却热心
      ·2021-03-10

      世界最大的多人在线创作游戏平台——Roblox公开募股!

      根据彭博社报道,在推迟上市后,世界最大的多人在线创作游戏Roblox日前宣布融资5.2亿美元,领投方为AltimeterCapital和DragoneerInvestmentGroup。本轮融资后,$Roblox Corporation(RBLX)$ 的估值达到295亿美元。2020年2月,Roblox获1.5亿美元G轮合作,由硅谷风投公司Andreessen Horowitz领投,淡马锡和腾讯参与,Altos Ventures、Meritech Capital和Tiger Global等跟投,估值约40亿美元。这意味着,Roblox估值在不到一年时间已经是原来的7倍以上。这么一家UGC型的游戏公司将在美东时间2021年1月15日挂牌上市,那我们来分析一下这家公司背后的优劣势,机会与威胁。(UGC是UserGeneratedContent的缩写,它的意思是用户原创内容)简单聊一聊RobloxRoblox的故事始于1989年,当时创始人David Baszucki和Erik Cassel,两个程序员编写了一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室,虽然不太明白这是干嘛的但是这个模型成为了Roblox日后的基石。在2004年创办Roblox时,创始人希望通过引入当时尚不存在的人与人之间互动方式,以更大的规模复制在互动物理学中看到的想象力和创造力的灵感。先以沙盘游戏打开市场,之后公司提供给用户简单的制作游戏的工具,使得用户不仅可以玩游戏,更可以在平台上自己创造游戏,构建成了一个游戏社交平台。产品Roblox人类共同体验平台包括Roblox Client,Roblox Studio和Roblox Cloud。Roblox Client是允
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      世界最大的多人在线创作游戏平台——Roblox公开募股!
    • JayceLeeJayceLee
      ·2021-03-10

      美股IPO|传美国儿童在线游戏平台Roblox拟直接上市

      3月9日,资本邦了解到,传美国儿童在线游戏平台Roblox Corporation计划于3月10日采取直接上市的方式(DPO)在纽交所上市,代码RELX,计划发行198,917,280股。Roblox Corporation创立于2004年,在移动设备和游戏机上提供大量不同的游戏,允许用户创造一个在游戏中移动的角色。该公司向客户销售一种名为Robus的数字货币,用来购买虚拟商品并增强角色。2020年,公司日均活跃用户约3259万人。2018年、2019年和2020年,公司收入分别为3.25亿美元、5.08亿美元和9.24亿美元,分别净亏损8808万美元、7177万美元和2.58亿美元。招股书提示,公司有多项面临的风险:公司的财务状况和运营结果受季节影响较大,难以预测;公司业务基于硬件和网络系统而进行,受相关运营商的影响大;竞争激烈,如果无法扩大客户群,公司将难以盈利。这股会如何发展?[疑问] 有想法的可以在以下留言。[正经] $Roblox Corporation(RBLX)$
      4,01010
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      美股IPO|传美国儿童在线游戏平台Roblox拟直接上市
    • 胖虎哒哒胖虎哒哒
      ·2021-03-10

      征集神算,来预测Roblox上市首日公司市值多少?

      ​​ 3月2日,Roblox发布2021财报预期,对于2021年第一季度,公司目前预计: 每日活跃用户(DAU):3,760万至3,960万,同比增长59%至68%。 用户时长数:86亿至90亿小时,同比增长76%至85%。 收入:3.2亿美元至3.35亿美元,同比增长98%至107%。 非GAAP预订收入:5.5亿美元至5.75亿美元,同比增长120%至130%。 与公司直接上市相关的一次性费用为5100万美元。 完全稀释后的股票数量:截至2021年3月31日,约有6.52亿股。此度量标准是基于库存股票法对所有普通股和优先股计算的,假设假设的每股价格为45美元(我们发行的价格)我们在最新一轮私人融资中的首选股票。 对于2021年第二季度,公司目前预计: 每日活跃用户(DAU):3,450万至3,630万,同比增长3%至9%。 用户时长数:76亿至80亿,同比增长-11%至-7%。 收入:3.5亿美元至3.72亿美元,同比增长75%至86%。 非GAAP预订额:5亿美元至5.25亿美元,同比增长1%至6%。 “到2020年,我们将实现强劲的有机增长,并受到社会距离限制的进一步支持。随着这些限制的缓解,我们预计2021年的增长率将远低于2020年的增长率,但是,我们相信我们将看到全年大多数核心指标的绝对增长率。我们还期望,通过进一步扩大老年人口并在西欧和东亚等地区实现国际增长,我们将有重大机会从2022年及以后开始以更高的速度再次发展我们的业务。” Roblox的“当我们成为人们聚在一起创建,连接和探索数百万个沉浸式虚拟体验的首选平台时,我们对我们的使命和未来的机遇充满信心。” 对于2021年全年,公司目前预计: 每日活跃用户(DAU):3460万至3640万,同比增长6%至12%。 用户时长数:298亿至314亿,同比增长-3%至3%。 收入:14.40亿美元至1
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      征集神算,来预测Roblox上市首日公司市值多少?
    • 胖虎哒哒胖虎哒哒
      ·2021-03-10
      纽约证券交易所将Roblox的参考价定为每股45美元 $Roblox Corporation(RBLX)$ 将于周三通过直接上市而不是传统的首次公开募股开始交易,因此纽约证券交易所将参考价定为每股45美元。 与以前的直接上市(例如Spotify,Slack和Palantir)一样,该公司不会筹集任何资金;相反,当前的投资者可以在交易开始时将股票出售给需求。 虽然参考价格不一定与公司的资本挂钩,但45美元的价格与近期的私人筹资努力相吻合。该公司最近的H轮融资产生了295亿美元的估值。 尽管该公司通过不使用传统承销商来省钱,但它正在从高盛和摩根士丹利那里寻求上市建议。
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