• 美股解毒师美股解毒师
      ·02-27

      Unity仍在为过去买单,青黄不接大跌20%

      $Unity Software Inc.(U)$ 在2月26日盘后公布Q4财报,大跌19%。自去年Q3管理层对于“付费政策修改”的“不当言论”之后,公司的管理问题也显示出一些后果,同时不断的裁员、业务的调整(缩减亏损业务)也给公司带来了很大的不确定性。公司预计Q1末完成重组,并对Q1的业绩预期最受关注的Vision Pro和AI相关的业务,目前还没有办法给公司带来收益,至少要等到今年Q3市场初具规模之后,才能更有方向。本次财报要点:整体而言不及预期。调整过的营收在剔除Wētā FX收购的0.99亿美元收入后,实际营收5.10亿美元,同比-2%,低于市场预期的5.61亿美元。这也说明目前阶段的变动使得公司经营效率并不高。利润端虽亏损,但整体有提升。GAAP下的EPS为0.66美元,亏损大于市场预期下限的0.45美元。净亏损2.54亿美元,略好于去年同期净亏损2.88亿美元。调整后EBITDA0.84亿美元、对应利润率16%,比去年的5%有所提升。业务板块方面,最稳定的Create Solutions业务收入同比增加47%至2.90亿美元。在现有的留存率(Net Dollar Retention)下可以保障持续的SaaS收入。而更有潜力的Grow业务因为广告收入占比提高,也能更好支持公司的利润率。除了中国外,核心定购量同比增长了18%。4Q23行业用户占核心的用户23%(去年同期19%)。大规模裁员、长期的管理层不稳定增加了公司的不确定性。前任CEO以收购为主要方式,增加了不少冗余资产,同时降低了人员效率。而现任CEO则是从大股东的角度考虑,以业务协同效应出发,减少了亏损业务,裁员了近25%,停止了专业美术工具独立开发、也退出Luna业务,对业务稳定性造成一定影响。从游戏行业关注的指标之一——从递延收入来
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      Unity仍在为过去买单,青黄不接大跌20%
    • 解玉砂解玉砂
      ·2023-12-22
      想多赚钱的话,立一个安装费感觉十分不妥当,完全可以巧立名目的事,为啥要让用户感到不适呢
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    • 印光方135740871印光方135740871
      ·2023-11-11
      最近因为债务压力,试图放弃价值投资,炒短线,但是炒短线亏损了,亏了10%。 情绪波动很大,不适合炒短线。 上半年我预期美国经济复苏,后来股市果然上涨,我因此赚了一些小钱,中途达到过52w,7月份我在EX平仓了一部分特斯拉后,买了一个AirPods pro,还剩一部分特斯拉和pypl,后来pypl财报不利,突然大幅下跌,由盈转亏。当时pypl月均线还是死叉,日均线也是,这种情况其实是不符合我的交易模式,但我还是有侥幸心理,因此扛单。扛到8月的时候,加息预期重燃,股市进一步下跌,我一开始也没当回事,感觉和以往的波动差不多,但随着时间推移浮亏越来越大,我开始很慌,害怕浮亏继续扩大所以被迫割肉。后来特斯拉扛回来了,pypl则再没有买回,并且继续下跌。 我在EX平掉pypl后,特斯拉的股价又反弹回来了,本来到这时候还没什么,我也没有进一步的操作,但到了九月,加息预期重燃,股市开始次级调整,这一调整持续了两个月,在9月的时候,原本上涨的特斯拉又回撤下来了,这使我非常破防,我当时已经买了一些好性能的玩意儿,这让我意识到钱是有价值的,可以换来很多美好的东西,因此回撤的红色数字在我眼里就不再是没概念的数字,而是有价值的能交易物品,获取享受的金钱,观念改变之后,每分每秒的跳动都像眼中钉肉中刺一样,扎得我感觉心在滴血,我第一次感觉我这些钱竟然能交易这么多东西,能瞬间提升生活品质,立竿见影。炒股票反而像暴殄天物,浪费资源一样,由于害怕资金进一步损失,所以我平仓了,连带着港卡中的亚马逊头寸,也全部平仓了。 到了这一步也没有明显的问题,虽然有点不爽,但我还是赚的,我赚了7w左右,之后就拿去奢侈消费了,从9到10月,陆陆续续买了很多想买的东西,1w3的ipad和笔,3200的两只jbl脉动5,很多零碎的桌搭配件、数码产品配件,然后我又掉入了消费主义的陷阱,由于害怕买到假货,我只好支付很多溢价在旗舰店买,
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    • 韩老乡韩老乡
      ·2023-11-07
      股市有风险,投资需谨慎。
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    • 范玉忠范玉忠
      ·2023-10-25
      我们生活在伟大复兴,太幸福了。祝祖国j繁荣富强。
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    • 大一他明明是大一他明明是
      ·2023-10-25
      莫尔热莫父莫母没什么朋友朋友朋友
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    • 小斯新报道小斯新报道
      ·2023-09-19

      Unity吃相难看,终究还是被市场教育了

      $Unity Software Inc.(U)$ 周一跌超7%,华尔街似乎对该公司本月早些时候更改Unity游戏引擎的定价结构的决定,感到更强的不确定性,担心这可能会激怒开发人员。事实上也是如此,最近在wsb等社区中,Unity的讨论度也越来越强。这些变化不但会导致开发人员转向其他游戏引擎,甚至还有可能引起他们联合起来抵触。包括Oppenheimer,Jefferies和Benchmark在内的几家公司最近几天都在想,另一方面,上周美国银行(在公司改变定价策略后)提升了Unity的评级,指出改进的货币化应该有助于公司,移动游戏广告可能已经稳定下来,这应该使2024年的增长更容易达到。但是公司承受不住四面而来的批评,CEO终于正式道歉,表示将改回之前的方案,不多收钱了。但经此一役,市场也开始担忧公司的不确定性增加,而开发者也会做一些备案,考虑考虑plan B了。。。 $苹果(AAPL)$
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      Unity吃相难看,终究还是被市场教育了
    • 老汤美股财经老汤美股财经
      ·2023-09-18
      Unity新收费模式解读! 最大公关危机之一! U接下来将何去何从? 为何遭全网抵制?【美股分析】
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    • GameLookGameLook
      ·2023-09-17

      下载量收费,Unity“放魔法”抢对手广告流量,或引发广告平台大战?

      “ 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 ”Unity下载收费公告引事件进入了第三天之后,仍在持续发酵。这个让业界和Unity都很意外的决定持续遭到了游戏开发者的问询、质疑和反对,尤其是超休闲游戏、休闲游戏开发者以及中小团队纷纷表示抗议,有开发者批评称,哪怕是Unity撤回公告也难以修补与开发者之间的信任,不少工作室表示要更换引擎。作为当事方,Unity觉得业界反应过大,并坚持称该政策对90%开发者没有影响。尽管连夜修改收费细节并且高管亲自站出来解释疑问,但显然开发者们并没有被说服,这件事也开始对Unity自身产生明显的影响。9月15日,与Unity有关的八卦消息满天飞,从高管抛股票到办公室遭受死亡威胁暂时关停,从内部员工不同意收费愤而离职,到有媒体和业内人士开始怀疑Unity想要抢夺广告流量、从而碾压对手的广告平台,这次收费政策变更所带来的影响超出了所有人的预料。一、下载收费连锁反应:Unity股价重挫、两个办公室关闭2天从对股价的影响来看,Unity股价连续两天累计跌幅超过了8.5%,与其上市后峰值股价210美元每股相比,如今已经跌去了82%。雅虎财经报道称,就在下载付费政策公布前的一周,Unity公司CEO John Riccitiello还抛售了手中的股份。不过,这或许跟收费政策关系不大,毕竟,John这次只是卖掉了2000股,而去年则抛售了超过5万股。对于这个决定,Unity内部也并不是铁板一块。刚刚从Unity离职的前员工Jono Forbes回复网友称,部分员工对这个政策是极力反对的,预计会有更多人在周末离职:“作为一个今天早上还是Unity员工的人,我向你保证我们对此是极力反对的,所有人都被告知即将有答案,然后公告就毫无征兆地发布了。我们这些关心此事的人都离开了,更多的人将在本周末辞职。”彭博社报道称,由于受到了死亡威胁,Unit
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      下载量收费,Unity“放魔法”抢对手广告流量,或引发广告平台大战?
    • GameLookGameLook
      ·2023-09-17

      行业地震后,中小开发者还有哪些路可走?

      “ 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 ”9月12日晚,Unity作出了一个令全球游戏行业震惊的决定。根据Unity官方文档,从2024年1月1日起,只要使用Unity制作游戏,并在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数达到了一定的标准,那么将会对其收取0.01~0.2美元之间费用。此消息一出,立即引起行业震动,毕竟这种按下载量的收费方式在游戏行业里几乎是前所未有,这种以流量思路计费的方式也引发了巨大的争议,在很多开发者看来,Unity此举将改变市面上很多游戏产品的成本结构,甚至是对整个行业都带来深远的影响。    一石掀起千层浪,中小开发者陷入恐慌究其原因,还是因为Unity在游戏行业中有着很高的占有率,全球拥有百万开发者,采用这款游戏所研发的知名产品更是数不胜数。而新的收费模式将间接乃至直接影响到部分开发者的收益,甚至对于一些游戏品类的营收模式与生态都将带来冲击。从当下的情况来看,中小开发者受影响程度尤其显著。众所周知,中小开发者本来就受限于开发资金、人手以及开发周期等问题,而如果按照Unity新的收费方式,将意味着游戏的制作成本将大大提高,甚至可能会远远覆盖游戏所带来的收益,不仅收益全无,可能还要倒贴钱。比如以广告为主要变现手段的IAA游戏,所要面临的可能就是“灭顶之灾”。这类游戏大多都采用Unity研发,由于体量较小、玩法突出且具特色等特点,能够实现病毒式的快速传播,从而获得很大规模的下载量,再通过广告变现。虽然APRU较低,但头部甚至腰部的IAA游戏流水越过Unity新的收费标准不是太大的问题,一般情况,IAA游戏买量价格都很便宜,如果按照这种抽成方式,随着游戏下载量的持续飙升,最后的结果很有可能是入不敷出、血本无归。又比如那些走中长线,通过独特玩法、以稳定运营更新来持续吸引玩家的独立游戏,经
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      行业地震后,中小开发者还有哪些路可走?
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·2023-09-18

      “不是…不要误会, 我不是针对你”

      近日,我们报道了Unity将开始向达标的开发者收取新的“安装费”。而Unity投下的炸弹也直接把整个游戏圈炸翻了。 而后,Unity不得不放松了一下政策规定,根据官方更新的声明: -2024 年 1 月 1 日之后的新安装支付运行时费用; -2024年前的项目将一次性收取费用; -同一台设备重新安装只会计费一次,但不同设备的费用依旧上不封顶; -承诺恶意安装、慈善包、网络和流媒体游戏、Demo及试玩均不会被计费。 图片 当然,对于数以亿计的金额,靠短短的几行字根本无法进行明确的利润分配,更何况每个开发商都面临着不同的问题。所以,这必定不会是Unity的最终声明。但是这颗“核弹”的影响依然还在继续。 比如从Unity首次发表声明之后,已有数不清的工作室在X发表声明表示将不再使用Unity,包括但不限于《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit、《咩咩启示录》开发商 Massive Monster、《太空狼人杀》开发商 Innersloth、《全面战争模拟器》开发商 Landfall 、《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab等等。还有些调皮的工作室表示,将会继续使用Unity,但是游戏的下载数会有上限,最多只能下载到199,999份游戏。 图片 除此之外,也有不少的开发者在X上制作了许多梗图,以表示对Unity这种没有商誉的行为表示不满。 图片 当然,关于这个问题,有许多网友将其归咎于Unity 的现任 CEO John Riccitiello,毕竟他曾多次发表不适宜的言论,比如在2022年接受英国权威移动游戏产业媒体 PocketGamer.biz 的采访,他就直接说出了「不搞氪金的游戏开发者都是“the biggest f**king idiots(最**的人)” 」以及在EA股东大会上提出「换个弹夹收1刀」的想法。不过有意思的是,他一心想要为EA拉动业绩的想法,在他六年
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      “不是…不要误会, 我不是针对你”
    • 美股解毒师美股解毒师
      ·2023-09-14

      奈飞下调盈利指引,开始预期管理了?

      事件 $奈飞(NFLX)$ 在周三大跌5%,主要原因是,CFO在美国银行媒体、通信和娱乐峰会上给了一些相对消极的指引。他认为公司广告层面的业务短期内不会对公司产生重大影响,并公布运营利润率指引为18-20%,低于市场对Q3一致预期22%。而市场对利润率期望较高,主要也是对利润率较高的广告业务的期待。这也说明,奈飞的广告业务可能增长也受到了一些因素制约。投资要点整体收入还是正增长,但ARPU的增长预期不应太高。市场预期Q3的ARPU YOY为6.74%,达到了11.7美元,而奈飞包括Q2在内的前5个季度ARPU均为负增长。按地区来看主要是EMEA(欧非中东)(Q2 YoY-2.69%)以及亚太(Q2 YoY-13.25%),欧洲地区有俄乌的影响,但更重要的还是汇率(美元走强),而亚太地区除了汇率增逆风之外,也因为价格较低的印度、东南亚成为订阅增长的主要地区,拉低了平均值。从Q3的汇率情况来看,美国以外的地区依然承压,且今年由于好莱坞的编剧罢工,Q3的内容出品量偏低一些,因此海外增长的比重可能更高,从而会拉低整体ARPU。广告业务与标准套餐出现冲突。CFO在会上表示,自从流加强密码分享管控后,不少用户就直接退订并没有参与进来。据估计有1亿人此前是利用亲友账户观看的。而这些因为共享账号无法使用之后的订阅用户,反而更趋向于选择无广告版本套餐,虽然订阅费是高一些,但是对建立广告业务并不理想。此前我们提到过,奈飞的广告是CPM定价,即按照每千次曝光来收取费用的。期初为65美元,而后降价到55美元,高于Disney+的50美元,以及其他同行。但如果用户都选择不订阅广告的版本,那广告收入根本无从展开了。因此,对奈飞来说必须扩大广告层面的覆盖范围。调整指引,更为“预期管理”?我们知道,对行业标杆的大公司来说,自身
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      奈飞下调盈利指引,开始预期管理了?
    • 好文好文
      ·2023-09-14

      “Unity是不是疯了?”

      Unity没疯,但做游戏哪有不疯的。今天(9月13日)早上,葡萄君发现朋友圈又刷屏了,许多从业者都在讨论同一件事:Unity新发布的「安装费」收费模式——简单来说,在2024年1月1日后,那些收入和安装量达到门槛的Unity产品,不论是独立游戏还是免费游戏,每月可能都要多交一笔钱了。更具体地说,Unity的收费标准还分为两类和三档:根据安装用户所在的国家/地区,以及开发者使用的Unity版本差异,每次安装费用将从0.005美元至0.2美元不等,详细信息可以参照下面这张表。不出意外,这条新规让行业炸锅了,在推特、微博和各种社群里,都有人觉得不解和愤怒。有人说Unity是在自毁长城,会让许多中小团队的处境更加艰难、让行业更难;有人惶恐不安,觉得钱没赚到多少,要先为此倾家荡产了……也有人觉得他们这是背刺开发者、割韭菜的行为,结合最近的热点,还有一张图流传甚广。在海外,也有不少开发者议论纷纷。比如一位叫Dani的开发者,把自己过去两款游戏的数据套进这个表格计算后,发现自己瞬间欠了一屁股债。有些低定价游戏的开发者表示,自己这辈子赚的钱可能都没这么多。当然,他也声明了这只是玩笑式的计算方法,不能当真。因为Unity说了:只有从新规发布后签约的开发者,才会在2024年开始算这笔账。但如果今年这12个月的数据达标,那么从明年开始执行后,他确实就得为每月的安装量付一定费用了。01 安装费的新规,到底会有多大影响?不管玩笑怎么开,最关键的问题还是在于:这个安装费到底会产生多大的额外成本,又会如何影响全球游戏的开发者?我们先来看一个官方给出的计算示例:假设某团队使用Unity Pro开发游戏,过去一年收入为200万美元(约合1456万元)、安装量为500万次,它就达到了Pro版本的双百万门槛。如果它上月在发达国家/地区的安装量为20万次、在发展中国家/地区为10万次,最终计算下来,这一月要交的安
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      “Unity是不是疯了?”
    • 胖虎哒哒胖虎哒哒
      ·2023-09-13

      Unity准备收“保护费”:明年起将根据游戏安装量进行收费

      $Unity Software Inc.(U)$ 计划开始收保护费了!Unity引擎宣布,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外, 11 月,Unity 引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。Unity 官方称,此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,Unity 官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。会触发 Unity Runtime 费用的游戏需要同时满足以下两个条件:1)该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了最低收入门槛;2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity 官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付 Unity Runtime 费用:Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元(约 146 万元人民币),且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元(约 730 万元人民币),且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。从 2024 年 1 月 1 日开始,Unity 官方将向所有人提供 Unity Per
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      Unity准备收“保护费”:明年起将根据游戏安装量进行收费
    • EventideEventide
      ·2023-09-13
      $Unity Software Inc.(U)$ MDZZ unity 好久没发帖了,这回忍不住上来骂他一句。 而是游戏内的runtime api(博客原话)意思就是说哪怕是盗版的安装也会被计算在内。如果是一个玩家讨厌某商家,写个脚本每天24小时安装卸载游戏,一天假设可以装3600次(1分装1分卸),就可以让厂商亏损720美金。 作为一个使用unity开发的游戏制作团队无法理解为什么unity会有这种降智举动,如果真的实施了除了特别小的商家基本都会换引擎。 不管落不落实,我们现在都已经准备推快自研引擎的进程了。 RNM退钱[胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  
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    • 派大星P派大星P
      ·2023-09-13
      $Unity Software Inc.(U)$  ‌哈哈哈哈 坐等30
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    • 鱼头up鱼头up
      ·2023-09-13
      $Unity Software Inc.(U)$ 太蠢了,蠢到家
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    • 龙心聊交易龙心聊交易
      ·2023-09-14

      第146篇(交易篇)科技股崩溃倒计时?

      纳斯达克最近走出了一波显著的横盘调整行情。 科技股巨头都深陷麻烦,比如苹果的新产品没有得到市场的认可,叠加现在亚太区的消费萎靡不振(中国之外的国家虽然日韩越南等地区的股市表现尚可,但是因为旅游业和核污水等国际事件,各项数据都在打折扣) META也是在推出TW的竞品后没什么新的建树, 英伟达则陷入类似当年乐视的自投自融自刷的财务作假风波,让人质疑是不是在矿工抛弃后开始了最后的一次资本疯狂? 仅有的走势较稳健是芯片大战中不被看好的英特尔。(利益相关:已经清仓手中的短期call) 当然真正引爆科技巨头危机的很可能是最近的一则新闻,就是 Unity(NYSE:U)宣布开始用户下载收费的商业模式 9月13日,Unity公布了一项新的运行收费政策,使用Unity引擎制作的产品达到一定安装与收入门槛后,用户每新增一次安装就要产生一笔分成给Unity的费用(月结)。简单来说,类似从“买断游戏”过渡到“免费游戏”,使用Unity引擎的厂商会多一份成本。 以Unity个人版与Plus版收费规则举例,假如你是一名独立开发者,当你使用这款引擎制作的游戏挣了超过20万美金并且达到20万次安装之后,每有1个新用户来安装这款游戏,你就需要每个月向Unity公司上交0.2美元 这带来几个严重问题,我们这里简短总结一下 A 存量的开发者,会面临免费用户成为负担的窘境 B 这收费模式偏黑盒,开发者不小心被乱刷了下载直接破产? C 大量的独立游戏开发工作室必须更改其商业模式为买断制才能生存(对demo也存在诸多限制) 这则消息相比其他最大的关键点在于,他切切实实的会对大量的互联网游戏的生态造成改变,就好像你今天出门,突然改成加油需要实名制,你消耗的汽油超过多少,给你来个阶梯油价对你层层加码的感觉。(直接影响了整个业态的运行逻辑) 图片 比如大名鼎鼎的太空狼人杀游戏,就是U厂的引擎下做出来的。现在开发者已
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      第146篇(交易篇)科技股崩溃倒计时?
    • 美股解毒师美股解毒师
      ·02-27

      Unity仍在为过去买单,青黄不接大跌20%

      $Unity Software Inc.(U)$ 在2月26日盘后公布Q4财报,大跌19%。自去年Q3管理层对于“付费政策修改”的“不当言论”之后,公司的管理问题也显示出一些后果,同时不断的裁员、业务的调整(缩减亏损业务)也给公司带来了很大的不确定性。公司预计Q1末完成重组,并对Q1的业绩预期最受关注的Vision Pro和AI相关的业务,目前还没有办法给公司带来收益,至少要等到今年Q3市场初具规模之后,才能更有方向。本次财报要点:整体而言不及预期。调整过的营收在剔除Wētā FX收购的0.99亿美元收入后,实际营收5.10亿美元,同比-2%,低于市场预期的5.61亿美元。这也说明目前阶段的变动使得公司经营效率并不高。利润端虽亏损,但整体有提升。GAAP下的EPS为0.66美元,亏损大于市场预期下限的0.45美元。净亏损2.54亿美元,略好于去年同期净亏损2.88亿美元。调整后EBITDA0.84亿美元、对应利润率16%,比去年的5%有所提升。业务板块方面,最稳定的Create Solutions业务收入同比增加47%至2.90亿美元。在现有的留存率(Net Dollar Retention)下可以保障持续的SaaS收入。而更有潜力的Grow业务因为广告收入占比提高,也能更好支持公司的利润率。除了中国外,核心定购量同比增长了18%。4Q23行业用户占核心的用户23%(去年同期19%)。大规模裁员、长期的管理层不稳定增加了公司的不确定性。前任CEO以收购为主要方式,增加了不少冗余资产,同时降低了人员效率。而现任CEO则是从大股东的角度考虑,以业务协同效应出发,减少了亏损业务,裁员了近25%,停止了专业美术工具独立开发、也退出Luna业务,对业务稳定性造成一定影响。从游戏行业关注的指标之一——从递延收入来
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      ·2023-12-22
      想多赚钱的话,立一个安装费感觉十分不妥当,完全可以巧立名目的事,为啥要让用户感到不适呢
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    • 印光方135740871印光方135740871
      ·2023-11-11
      最近因为债务压力,试图放弃价值投资,炒短线,但是炒短线亏损了,亏了10%。 情绪波动很大,不适合炒短线。 上半年我预期美国经济复苏,后来股市果然上涨,我因此赚了一些小钱,中途达到过52w,7月份我在EX平仓了一部分特斯拉后,买了一个AirPods pro,还剩一部分特斯拉和pypl,后来pypl财报不利,突然大幅下跌,由盈转亏。当时pypl月均线还是死叉,日均线也是,这种情况其实是不符合我的交易模式,但我还是有侥幸心理,因此扛单。扛到8月的时候,加息预期重燃,股市进一步下跌,我一开始也没当回事,感觉和以往的波动差不多,但随着时间推移浮亏越来越大,我开始很慌,害怕浮亏继续扩大所以被迫割肉。后来特斯拉扛回来了,pypl则再没有买回,并且继续下跌。 我在EX平掉pypl后,特斯拉的股价又反弹回来了,本来到这时候还没什么,我也没有进一步的操作,但到了九月,加息预期重燃,股市开始次级调整,这一调整持续了两个月,在9月的时候,原本上涨的特斯拉又回撤下来了,这使我非常破防,我当时已经买了一些好性能的玩意儿,这让我意识到钱是有价值的,可以换来很多美好的东西,因此回撤的红色数字在我眼里就不再是没概念的数字,而是有价值的能交易物品,获取享受的金钱,观念改变之后,每分每秒的跳动都像眼中钉肉中刺一样,扎得我感觉心在滴血,我第一次感觉我这些钱竟然能交易这么多东西,能瞬间提升生活品质,立竿见影。炒股票反而像暴殄天物,浪费资源一样,由于害怕资金进一步损失,所以我平仓了,连带着港卡中的亚马逊头寸,也全部平仓了。 到了这一步也没有明显的问题,虽然有点不爽,但我还是赚的,我赚了7w左右,之后就拿去奢侈消费了,从9到10月,陆陆续续买了很多想买的东西,1w3的ipad和笔,3200的两只jbl脉动5,很多零碎的桌搭配件、数码产品配件,然后我又掉入了消费主义的陷阱,由于害怕买到假货,我只好支付很多溢价在旗舰店买,
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    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·2023-09-18

      “不是…不要误会, 我不是针对你”

      近日,我们报道了Unity将开始向达标的开发者收取新的“安装费”。而Unity投下的炸弹也直接把整个游戏圈炸翻了。 而后,Unity不得不放松了一下政策规定,根据官方更新的声明: -2024 年 1 月 1 日之后的新安装支付运行时费用; -2024年前的项目将一次性收取费用; -同一台设备重新安装只会计费一次,但不同设备的费用依旧上不封顶; -承诺恶意安装、慈善包、网络和流媒体游戏、Demo及试玩均不会被计费。 图片 当然,对于数以亿计的金额,靠短短的几行字根本无法进行明确的利润分配,更何况每个开发商都面临着不同的问题。所以,这必定不会是Unity的最终声明。但是这颗“核弹”的影响依然还在继续。 比如从Unity首次发表声明之后,已有数不清的工作室在X发表声明表示将不再使用Unity,包括但不限于《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit、《咩咩启示录》开发商 Massive Monster、《太空狼人杀》开发商 Innersloth、《全面战争模拟器》开发商 Landfall 、《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab等等。还有些调皮的工作室表示,将会继续使用Unity,但是游戏的下载数会有上限,最多只能下载到199,999份游戏。 图片 除此之外,也有不少的开发者在X上制作了许多梗图,以表示对Unity这种没有商誉的行为表示不满。 图片 当然,关于这个问题,有许多网友将其归咎于Unity 的现任 CEO John Riccitiello,毕竟他曾多次发表不适宜的言论,比如在2022年接受英国权威移动游戏产业媒体 PocketGamer.biz 的采访,他就直接说出了「不搞氪金的游戏开发者都是“the biggest f**king idiots(最**的人)” 」以及在EA股东大会上提出「换个弹夹收1刀」的想法。不过有意思的是,他一心想要为EA拉动业绩的想法,在他六年
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      “不是…不要误会, 我不是针对你”
    • GameLookGameLook
      ·2023-09-17

      行业地震后,中小开发者还有哪些路可走?

      “ 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 ”9月12日晚,Unity作出了一个令全球游戏行业震惊的决定。根据Unity官方文档,从2024年1月1日起,只要使用Unity制作游戏,并在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数达到了一定的标准,那么将会对其收取0.01~0.2美元之间费用。此消息一出,立即引起行业震动,毕竟这种按下载量的收费方式在游戏行业里几乎是前所未有,这种以流量思路计费的方式也引发了巨大的争议,在很多开发者看来,Unity此举将改变市面上很多游戏产品的成本结构,甚至是对整个行业都带来深远的影响。    一石掀起千层浪,中小开发者陷入恐慌究其原因,还是因为Unity在游戏行业中有着很高的占有率,全球拥有百万开发者,采用这款游戏所研发的知名产品更是数不胜数。而新的收费模式将间接乃至直接影响到部分开发者的收益,甚至对于一些游戏品类的营收模式与生态都将带来冲击。从当下的情况来看,中小开发者受影响程度尤其显著。众所周知,中小开发者本来就受限于开发资金、人手以及开发周期等问题,而如果按照Unity新的收费方式,将意味着游戏的制作成本将大大提高,甚至可能会远远覆盖游戏所带来的收益,不仅收益全无,可能还要倒贴钱。比如以广告为主要变现手段的IAA游戏,所要面临的可能就是“灭顶之灾”。这类游戏大多都采用Unity研发,由于体量较小、玩法突出且具特色等特点,能够实现病毒式的快速传播,从而获得很大规模的下载量,再通过广告变现。虽然APRU较低,但头部甚至腰部的IAA游戏流水越过Unity新的收费标准不是太大的问题,一般情况,IAA游戏买量价格都很便宜,如果按照这种抽成方式,随着游戏下载量的持续飙升,最后的结果很有可能是入不敷出、血本无归。又比如那些走中长线,通过独特玩法、以稳定运营更新来持续吸引玩家的独立游戏,经
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      行业地震后,中小开发者还有哪些路可走?
    • GameLookGameLook
      ·2023-09-17

      下载量收费,Unity“放魔法”抢对手广告流量,或引发广告平台大战?

      “ 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 ”Unity下载收费公告引事件进入了第三天之后,仍在持续发酵。这个让业界和Unity都很意外的决定持续遭到了游戏开发者的问询、质疑和反对,尤其是超休闲游戏、休闲游戏开发者以及中小团队纷纷表示抗议,有开发者批评称,哪怕是Unity撤回公告也难以修补与开发者之间的信任,不少工作室表示要更换引擎。作为当事方,Unity觉得业界反应过大,并坚持称该政策对90%开发者没有影响。尽管连夜修改收费细节并且高管亲自站出来解释疑问,但显然开发者们并没有被说服,这件事也开始对Unity自身产生明显的影响。9月15日,与Unity有关的八卦消息满天飞,从高管抛股票到办公室遭受死亡威胁暂时关停,从内部员工不同意收费愤而离职,到有媒体和业内人士开始怀疑Unity想要抢夺广告流量、从而碾压对手的广告平台,这次收费政策变更所带来的影响超出了所有人的预料。一、下载收费连锁反应:Unity股价重挫、两个办公室关闭2天从对股价的影响来看,Unity股价连续两天累计跌幅超过了8.5%,与其上市后峰值股价210美元每股相比,如今已经跌去了82%。雅虎财经报道称,就在下载付费政策公布前的一周,Unity公司CEO John Riccitiello还抛售了手中的股份。不过,这或许跟收费政策关系不大,毕竟,John这次只是卖掉了2000股,而去年则抛售了超过5万股。对于这个决定,Unity内部也并不是铁板一块。刚刚从Unity离职的前员工Jono Forbes回复网友称,部分员工对这个政策是极力反对的,预计会有更多人在周末离职:“作为一个今天早上还是Unity员工的人,我向你保证我们对此是极力反对的,所有人都被告知即将有答案,然后公告就毫无征兆地发布了。我们这些关心此事的人都离开了,更多的人将在本周末辞职。”彭博社报道称,由于受到了死亡威胁,Unit
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      下载量收费,Unity“放魔法”抢对手广告流量,或引发广告平台大战?
    • 好文好文
      ·2023-09-14

      “Unity是不是疯了?”

      Unity没疯,但做游戏哪有不疯的。今天(9月13日)早上,葡萄君发现朋友圈又刷屏了,许多从业者都在讨论同一件事:Unity新发布的「安装费」收费模式——简单来说,在2024年1月1日后,那些收入和安装量达到门槛的Unity产品,不论是独立游戏还是免费游戏,每月可能都要多交一笔钱了。更具体地说,Unity的收费标准还分为两类和三档:根据安装用户所在的国家/地区,以及开发者使用的Unity版本差异,每次安装费用将从0.005美元至0.2美元不等,详细信息可以参照下面这张表。不出意外,这条新规让行业炸锅了,在推特、微博和各种社群里,都有人觉得不解和愤怒。有人说Unity是在自毁长城,会让许多中小团队的处境更加艰难、让行业更难;有人惶恐不安,觉得钱没赚到多少,要先为此倾家荡产了……也有人觉得他们这是背刺开发者、割韭菜的行为,结合最近的热点,还有一张图流传甚广。在海外,也有不少开发者议论纷纷。比如一位叫Dani的开发者,把自己过去两款游戏的数据套进这个表格计算后,发现自己瞬间欠了一屁股债。有些低定价游戏的开发者表示,自己这辈子赚的钱可能都没这么多。当然,他也声明了这只是玩笑式的计算方法,不能当真。因为Unity说了:只有从新规发布后签约的开发者,才会在2024年开始算这笔账。但如果今年这12个月的数据达标,那么从明年开始执行后,他确实就得为每月的安装量付一定费用了。01 安装费的新规,到底会有多大影响?不管玩笑怎么开,最关键的问题还是在于:这个安装费到底会产生多大的额外成本,又会如何影响全球游戏的开发者?我们先来看一个官方给出的计算示例:假设某团队使用Unity Pro开发游戏,过去一年收入为200万美元(约合1456万元)、安装量为500万次,它就达到了Pro版本的双百万门槛。如果它上月在发达国家/地区的安装量为20万次、在发展中国家/地区为10万次,最终计算下来,这一月要交的安
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      “Unity是不是疯了?”
    • 韩老乡韩老乡
      ·2023-11-07
      股市有风险,投资需谨慎。
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    • 龙心聊交易龙心聊交易
      ·2023-09-14

      第146篇(交易篇)科技股崩溃倒计时?

      纳斯达克最近走出了一波显著的横盘调整行情。 科技股巨头都深陷麻烦,比如苹果的新产品没有得到市场的认可,叠加现在亚太区的消费萎靡不振(中国之外的国家虽然日韩越南等地区的股市表现尚可,但是因为旅游业和核污水等国际事件,各项数据都在打折扣) META也是在推出TW的竞品后没什么新的建树, 英伟达则陷入类似当年乐视的自投自融自刷的财务作假风波,让人质疑是不是在矿工抛弃后开始了最后的一次资本疯狂? 仅有的走势较稳健是芯片大战中不被看好的英特尔。(利益相关:已经清仓手中的短期call) 当然真正引爆科技巨头危机的很可能是最近的一则新闻,就是 Unity(NYSE:U)宣布开始用户下载收费的商业模式 9月13日,Unity公布了一项新的运行收费政策,使用Unity引擎制作的产品达到一定安装与收入门槛后,用户每新增一次安装就要产生一笔分成给Unity的费用(月结)。简单来说,类似从“买断游戏”过渡到“免费游戏”,使用Unity引擎的厂商会多一份成本。 以Unity个人版与Plus版收费规则举例,假如你是一名独立开发者,当你使用这款引擎制作的游戏挣了超过20万美金并且达到20万次安装之后,每有1个新用户来安装这款游戏,你就需要每个月向Unity公司上交0.2美元 这带来几个严重问题,我们这里简短总结一下 A 存量的开发者,会面临免费用户成为负担的窘境 B 这收费模式偏黑盒,开发者不小心被乱刷了下载直接破产? C 大量的独立游戏开发工作室必须更改其商业模式为买断制才能生存(对demo也存在诸多限制) 这则消息相比其他最大的关键点在于,他切切实实的会对大量的互联网游戏的生态造成改变,就好像你今天出门,突然改成加油需要实名制,你消耗的汽油超过多少,给你来个阶梯油价对你层层加码的感觉。(直接影响了整个业态的运行逻辑) 图片 比如大名鼎鼎的太空狼人杀游戏,就是U厂的引擎下做出来的。现在开发者已
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      第146篇(交易篇)科技股崩溃倒计时?
    • 范玉忠范玉忠
      ·2023-10-25
      我们生活在伟大复兴,太幸福了。祝祖国j繁荣富强。
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    • 大一他明明是大一他明明是
      ·2023-10-25
      莫尔热莫父莫母没什么朋友朋友朋友
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    • 美股解毒师美股解毒师
      ·2023-09-14

      奈飞下调盈利指引,开始预期管理了?

      事件 $奈飞(NFLX)$ 在周三大跌5%,主要原因是,CFO在美国银行媒体、通信和娱乐峰会上给了一些相对消极的指引。他认为公司广告层面的业务短期内不会对公司产生重大影响,并公布运营利润率指引为18-20%,低于市场对Q3一致预期22%。而市场对利润率期望较高,主要也是对利润率较高的广告业务的期待。这也说明,奈飞的广告业务可能增长也受到了一些因素制约。投资要点整体收入还是正增长,但ARPU的增长预期不应太高。市场预期Q3的ARPU YOY为6.74%,达到了11.7美元,而奈飞包括Q2在内的前5个季度ARPU均为负增长。按地区来看主要是EMEA(欧非中东)(Q2 YoY-2.69%)以及亚太(Q2 YoY-13.25%),欧洲地区有俄乌的影响,但更重要的还是汇率(美元走强),而亚太地区除了汇率增逆风之外,也因为价格较低的印度、东南亚成为订阅增长的主要地区,拉低了平均值。从Q3的汇率情况来看,美国以外的地区依然承压,且今年由于好莱坞的编剧罢工,Q3的内容出品量偏低一些,因此海外增长的比重可能更高,从而会拉低整体ARPU。广告业务与标准套餐出现冲突。CFO在会上表示,自从流加强密码分享管控后,不少用户就直接退订并没有参与进来。据估计有1亿人此前是利用亲友账户观看的。而这些因为共享账号无法使用之后的订阅用户,反而更趋向于选择无广告版本套餐,虽然订阅费是高一些,但是对建立广告业务并不理想。此前我们提到过,奈飞的广告是CPM定价,即按照每千次曝光来收取费用的。期初为65美元,而后降价到55美元,高于Disney+的50美元,以及其他同行。但如果用户都选择不订阅广告的版本,那广告收入根本无从展开了。因此,对奈飞来说必须扩大广告层面的覆盖范围。调整指引,更为“预期管理”?我们知道,对行业标杆的大公司来说,自身
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    • 小斯新报道小斯新报道
      ·2023-09-19

      Unity吃相难看,终究还是被市场教育了

      $Unity Software Inc.(U)$ 周一跌超7%,华尔街似乎对该公司本月早些时候更改Unity游戏引擎的定价结构的决定,感到更强的不确定性,担心这可能会激怒开发人员。事实上也是如此,最近在wsb等社区中,Unity的讨论度也越来越强。这些变化不但会导致开发人员转向其他游戏引擎,甚至还有可能引起他们联合起来抵触。包括Oppenheimer,Jefferies和Benchmark在内的几家公司最近几天都在想,另一方面,上周美国银行(在公司改变定价策略后)提升了Unity的评级,指出改进的货币化应该有助于公司,移动游戏广告可能已经稳定下来,这应该使2024年的增长更容易达到。但是公司承受不住四面而来的批评,CEO终于正式道歉,表示将改回之前的方案,不多收钱了。但经此一役,市场也开始担忧公司的不确定性增加,而开发者也会做一些备案,考虑考虑plan B了。。。 $苹果(AAPL)$
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      Unity吃相难看,终究还是被市场教育了
    • 胖虎哒哒胖虎哒哒
      ·2023-09-13

      Unity准备收“保护费”:明年起将根据游戏安装量进行收费

      $Unity Software Inc.(U)$ 计划开始收保护费了!Unity引擎宣布,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外, 11 月,Unity 引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。Unity 官方称,此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,Unity 官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。会触发 Unity Runtime 费用的游戏需要同时满足以下两个条件:1)该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了最低收入门槛;2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity 官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付 Unity Runtime 费用:Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元(约 146 万元人民币),且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元(约 730 万元人民币),且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。从 2024 年 1 月 1 日开始,Unity 官方将向所有人提供 Unity Per
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      Unity准备收“保护费”:明年起将根据游戏安装量进行收费
    • 老汤美股财经老汤美股财经
      ·2023-09-18
      Unity新收费模式解读! 最大公关危机之一! U接下来将何去何从? 为何遭全网抵制?【美股分析】
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    • EventideEventide
      ·2023-09-13
      $Unity Software Inc.(U)$ MDZZ unity 好久没发帖了,这回忍不住上来骂他一句。 而是游戏内的runtime api(博客原话)意思就是说哪怕是盗版的安装也会被计算在内。如果是一个玩家讨厌某商家,写个脚本每天24小时安装卸载游戏,一天假设可以装3600次(1分装1分卸),就可以让厂商亏损720美金。 作为一个使用unity开发的游戏制作团队无法理解为什么unity会有这种降智举动,如果真的实施了除了特别小的商家基本都会换引擎。 不管落不落实,我们现在都已经准备推快自研引擎的进程了。 RNM退钱[胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  [胜利]  
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    • 派大星P派大星P
      ·2023-09-13
      $Unity Software Inc.(U)$  ‌哈哈哈哈 坐等30
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    • 鱼头up鱼头up
      ·2023-09-13
      $Unity Software Inc.(U)$ 太蠢了,蠢到家
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