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08-05 12:01
二游正在寻找新的「最大公约数」
今年国产二次元游戏迎来了一场大爆发。一方面,《明日方舟:终末地》《异环》等新品集中上线引爆市场。另一方面,《原神》月之版本、《崩铁》三周年庆典、《鸣潮》的《赛博朋克:边缘行者》联动等等也展现出老游戏稳固的基本盘。 据Sensor Tower等数据显示,《原神》上半年海外移动端流水达8.7亿美元;《崩坏:星穹铁道》三周年单月海外收入4200万美元;《鸣潮》6月海外单月流水3300万美元。新品《异环》首月海外流水1700万美元,上半年全球累计流水超14亿人民币;《明日方舟:终末地》上线次月出海榜第14,日本收入占比超国服,带动国产二游上半年在日总收入同比涨12%。 文章配图-1 更多新作在今年也是跃跃欲试。《蓝色星原:旅谣》《白银之城》《崩坏:因缘精灵》《望月》《归环》《虚环》《追逐卡蕾多》等游戏在不到半年时间里排队测试,其中有项目很可能会赶在今年上线。这等于是又为玩家准备好了新菜随时上桌。 文章配图-1 二次元游戏的活力不仅体现在产品数量上,在社区层面也是一骑绝尘。别的不说,光是今年的许多新梗——从“咕咕嘎嘎”到“劳动所得”都是出自二游,就足以说明社区的活跃度。二次元成了玩家的嘴替,也成了玩家生活的一部分。 文章配图-1 二游市场表面上烈火烹油,实际上却可能并非如此。 据7月30日发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏已连续三年市场规模下行。2026上半年市场规模132.69亿元,同比下滑8.97%;2025年收入同比下滑3.64%。 文章配图-1 这样的数据,一方面是由于头部长线产品流水自然衰减,另一方面也说明,新品游戏即使看起来一片欣欣向荣,但它们所带来的市场增量,并没有超越原本的头部产品的水平,无法填补收入缺口。 《异环》制作人在7月26日一场沙龙上也承认,玩家对都市开放世界的高期待与游戏产能的不足导致了开服成绩的不够理想。《终末地》半年来明明
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08-03 16:25
又一年蝉鸣,今年的CJ能留下多少新回忆?
时间来到八月,一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕。 虽然早有预料今年CJ的热度不会低,但真到了现场才发现,自己还是把情况想简单了。早上坐地铁去会场时,车厢里已经能碰到不少装扮好的Coser和早起的观众,虽然还没开馆,但那股热闹劲儿却已提前溢了出来。 八点过后,第一批观众开始入场,会场入口处安排了大量安保人员维持秩序。他们手挽着手排成一排,像一堵移动的人墙缓缓向前推进,把人群稳稳护在身后,秩序井然地引导进场馆。就在那种拥挤和等待交织的间隙里,你突然就能感觉到,一场属于游戏玩家与从业者的盛会,从这一刻算是正式开始了。 每年ChinaJoy总会有一些熟悉的身影令人期待,今年也不例外。 踏入N1馆,PlayStation展台率先映入眼帘。索尼依旧带来了大量主机新作,包括《达巴:水痕之地》《一盏秋声:锦衣卫》《潜阈限界》《伊莫》等。和往年一样,索尼展台始终人头攒动,现场有《绝地潜兵2》的Coser驻场,路过的玩家纷纷上前合影,同时摆出了游戏里标志性的动作;天命人与杨戬的COS同样吸引了众多路人合影集邮,哪怕今年《影之刃》并未参展,人气也丝毫不减。 索尼隔壁便是完美世界展台,阵容同样相当豪华,《反恐精英》《DOTA 2》《P5X》《异环》等多款产品全部就位。在31日上午,Morningstar战队还来到了现场与玩家们同台竞技。 沿着展馆边缘前行,《抵抗者》的展台尤为醒目,几乎是全场唯一采用黑白配色的展台。现场试玩的玩家排起了长龙,提示牌上写着需排队三个小时才能进场。尽管如此,依然有玩家乐此不疲地等着,只为亲眼看看这款国产抗日题材单机游戏的真容。 不远处,《幻兽帕鲁》今年的展台看上去似乎比往年大上了一圈,除了到处晃悠的帕鲁人偶,新角色“苍璃”的Coser人气也特别高,现场还有玩家直接开打TCG卡牌,凑热闹的游客不少。其实有这人气也不意外,前阵子游戏大更新,线上玩家一下
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08-03 15:29
使用AI反而让游戏销量减少53%,多少人被数据带偏了?
最近,一项来自海外博客Game Oracle的研究又被挖出来讨论。其统计了2025年1至10月的9879款Steam游戏,发现在开发过程中使用AI的游戏,评论数相较于纯人工开发的游戏平均下降52.6%。 文章配图-1 在Steam平台,评论数基本可以对标游戏的销量。这一数据也就意味着使用AI的游戏销量可能比不使用AI的游戏平均低53%。 这个结论的确有些反直觉。毕竟在当下,将AI应用于游戏开发已经是大势所趋。如果使用AI反而让游戏销量下降,那为什么还要用AI? 对于这个现象,海外社区也有一个对应的词“AI污名效应(AI Stigma)”,表示玩家对标注AI制作的游戏天然带有抵触情绪,不想购买AI游戏。 文章配图-1 虽然这个数据被不断转载传播,但回顾原博客的分析,文章本身就对这个数据有多层解释。 比如说很多使用AI的团队本身就是经验或预算有限的中小团队,他们游戏的销量少可能来自于产品本身质量一般或没有营销预算,而不是由于AI污名的影响。 而对于大厂产品使用AI,玩家的排斥心态的确存在。但这种排斥往往不是针对AI技术本身,而是针对质量劣化的游戏内容。或者说,这种排斥本身也证明,当前的AI还无法替代资深制作团队的经验与审美。所以当大厂大团队使用AI时,玩家第一时间就感知出来了游戏品质的差异。 从另一个角度来说,AI技术本身还在不断进化的过程中。2025年的AI已经和2024年不同,2026年自然更是不同。所以一年前的统计数据参考作用也有限。很多AI产品本身也是团队试水的产物,如何用好AI成为新工具,也需要一个过程。 而对玩家来说,他们在意的并不是AI技术的运用与否,正如他们不大关心游戏是用C++还是Java编写的,他们真正看重的是游戏品质是否有实质上的提升。 所以也可以这么说,当一款游戏标榜自己是“AI制作”的时候,本身就说明它没有其他方面的卖点可以营销。对玩家来说,这样的游戏
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07-31
国产二次元游戏的动画战争,才刚刚打响
在《鸣潮》“致予新世界”线下演唱会现场,库洛游戏宣布推出动画剧集企划《向彼方行》的消息,点燃了玩家讨论热情。 文章配图-1 预告片中出现的卡提希娅与神秘新角色,加上美丽的海岸光、独特的建筑风格,让不少玩家迅速将其与游戏中黎那汐塔区域未正式开放的城邦“莉莉兰德”联系起来。看来这个曾多次出现在背景设定中的地区,将通过动画获得更加完整的呈现。 官方将《向彼方行》定义为“剧集”,又表示企划由库洛旗下全新动画品牌“库洛映迹”负责制作,已经让玩家开始期待《鸣潮》动画的表现。 无论对游戏厂商而言,还是对玩家来说,「动画化」向来都是值得庆贺的大事件。国内二次元爱好者长期使用的“ACG”概念,也说明漫画、动画与游戏这三种内容形态联系有多紧密。而近年来,海《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》等游戏改编动画在全球范围内获得成功,足以证明要将游戏IP影响力进一步延伸,动画是再适合不过的载体。 文章配图-1 听说“更虐”的第二季也快播了 游戏厂商出动画,不只追求推出一部衍生动画这么简单,借助制作精良的动画,让IP深入连接玩家,同时触及更广泛的用户群体才是终极目标。借助《鸣潮》动画企划启动的节点,我们再回看国内游戏厂商对于动画化的探索之路,也已经走了很远。 国产网络动画刚兴起,游戏改就已经火了 2020年之前,国内二次元手游曾迎来一轮改编动画的热潮。彼时,国内二次元游戏市场快速发展,一批拥有大量用户基础的IP开始探索下游衍生改编,国内视频平台也在积极布局动画,希望通过自制和联合制作建立独有内容生态。在这一背景下,国内企业开始频繁参与日本动画制作委员会,希望借助成熟的动画工业经验,探索游戏IP跨媒体发展的可能。 比如在《阴阳师》的众多衍生里,动画是不可不提的一环。从最早的《阴阳师·平安物语》,由震雷文化和日本动画公司BLADE共同负责制作,通过一个个小故事将每一位式神塑造得更加完善、立体。 而国
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07-30
畅销榜前二,《绝区零》还是太有实力了!
7月29日《绝区零》两周年庆3.1版本「漫长的告别」正式上线。游戏上线5小时即冲上iOS中国游戏畅销榜第二、日本游戏畅销榜第三,登上韩国畅销榜第一。 作为重要的高人气虚狩角色蕾米埃尔上线版本,游戏取得这样的成绩并不意外。 文章配图-1 经历了2025年底叶瞬光卡池的高光后,《绝区零》陷入了一段时间的倦怠期。流水疲软被调侃成米家拖油瓶,联动出状况被称为史上最倒霉游戏……这些声音,即使在3.0版本上线后依然没有消停,直到3.1版本才一扫阴霾。 文章配图-1 可能有人要说,3.1的成绩依然是虚狩发威,没什么可吹的。但在我看来,能有这个成绩,还是说明了《绝区零》基本盘稳定。玩家哪怕退坑几个月依然会回归——光是这一点就足够让很多游戏羡慕。更别说这些玩家一回来还充钱,这更是很多游戏梦寐以求的玩家人群。 当然,玩家忠诚的背后也要看到《绝区零》的确有自己的问题要解决。小绝生在米家,吃到米家红利,自然也要承担玩家对米家游戏的高要求。别人家的孩子也许做到80分就能被夸了,但《绝区零》可能做到120分都有人嫌不够。 小绝的危机是什么? 《绝区零》这次有高流水,经历多个版本铺垫、拥有双皮肤加成的蕾米埃尔无疑是最大功臣。 作为虚狩级角色,游戏对她的重视不言而喻。而角色最终的卡池成绩也说明,美术与角色设计依然是小绝独行江湖的杀手锏。 文章配图-1 文章配图-1 不过,在如今的二游战场上,光有美术多少有些不够了,尤其是对于米家而言,玩家更是要求其个个都是“全能选手”。而《绝区零》由于没有选择开放世界,在“六边形战士”这一块上,一直是有所缺憾。 这个问题,可以说是在游戏公测时就埋下的。当时的《绝区零》拥有一流的美术表现、自成一派的动作手感、绝对先发优势的都市题材,可谓占尽天时地利,但却在“走格子”的肉鸽设计上翻了车,被评“无聊”。游戏也在后续弱化了走格子玩法。 但在删除走格子后,《绝区零》作为一个完整产品
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07-28
这款游戏火了十年,全靠玩家“搞抽象”?
2016年5月公测的《火影忍者》手游,到2026年已经整整十年了。 在从诞生开始便竞争激烈的手游圈,有个不成文的规律:能逃离“开服即巅峰”,顺利活过三年的游戏,就已经可以称得上一句“长线运营成功”,而如果能保持成绩与玩家活跃度平稳活过五年的,那绝对算得上“佼佼者”。 再往上,能活过十年的手游,几乎各个都是各个游戏品类里的“中流砥柱“,如果在此之上再加上“越活越好”这个标签,那就屈指可数了。 而《火影忍者》手游就是这么个屈指可数的存在。2024年5月月均日活突破1000万,2024年流水约40.57亿元,还是2025年IOS榜单上最赚钱的二次元游戏,2026年迄今为止不仅时不时冲入畅销榜前10的同时今年畅销榜还没跌出过前30。 文章配图-1 且这是在这款游戏上线十年后——这串数字扔出来,可以让多少手游大喊“这不科学”。 文章配图-1 但你如果研究它“常青”时,只把它当一款“格斗游戏”来研究,那就大错特错了。真正让这款游戏十年不死的,除了扎实的格斗系统和IP情怀,还有一样东西——“梗”。 是的,梗。那些你就算不玩这游戏,也大概率在抖音、B站、朋友圈刷到过的魔性热梗。那些抽象又有趣到即使你不玩这款游戏也能获得乐趣的“梗”,把这款游戏从“玩家圈”硬生生推向了“全网疯传”。 今天,我们不谈冰冷的数据,就来聊聊这款“赛博木叶村”里,这股子让人上头又上火的魔性生命力。 《火影忍者》手游和它的“抽象帝国” 聊火影手游的梗,绕不开各种《火影忍者》手游的主播们,其中首当其冲的,就是@coke老师。 这位抖音坐拥996万粉丝的主播,堪称火影手游界近几年的“梗王之王”,同时也是最近两年来最出圈热梗“阿玛忒拉斯”的缔造者。 “阿玛忒拉斯” ——这个词原本只是宇智波一组释放“写轮眼”时的日语台词空耳。但在coke老师的直播间里,它被赋予了全新的生命:沉醉的表情、贴近麦克风的仪式感、磁性中带有一丝湿粘的
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07-25
从码头驶向深海,《遗忘之海》的远航才刚刚开始
平静的大海培养不出优秀的水手。近几年,开放世界游戏似乎已经进入了一个舒适区,地图越做越大,玩家却越玩越累。尽管它曾代表行业的最高追求,但因为投入高、重资产,导致它几乎没有试错空间,出来的产品自然也就少了些许鲜活感。 如今,这个现状或许出现了一丝裂隙。 在经历了《遗忘之海》的几次测试以及公测版本后,矩阵认为《遗忘之海》正是那条意图打破常规的“鲶鱼”。从产品的各个方面来看,这都是一款剑走偏锋的产品,极致的风格化、极致的内容堆量以及航海+轮回的设定,给了玩家“开放世界还能这样玩”的观感。 这种“死磕”品质的态度,也为他们赢得了阶段性成果,游戏突破3600万预约量, 文章配图-1 这样的热度一直持续到移动端上线。昨天,《遗忘之海》移动端正式启航,早在预下载阶段就已经登顶iOS免费榜,上线首日顺势斩获iOS免费榜TOP 1,同时登上了多个平台的热搜。 当然,我们也不回避,《遗忘之海》的破局之路并非一帆风顺。在PC端上线初期,社区里围绕“肝度”、“养成”等方面也出现了一些争议。好在项目组也听到了这些声音,并且已经针对这些问题进行了优化调整,同时官方考虑到端手游玩家进度不一致的现象,还承诺移动端上线就送120抽。有玩家做了统计。 “如果再加上公测首赛季的活动,累计可领450抽,诚意还是够的。” 文章配图-1 作为 网易 今年的旗舰级新品,《遗忘之海》身上押了不少“得做出点不一样来”的期待。如今,移动端上线首日的平稳表现,既回应了这种期待,也为这款产品的“新启程”注入了不少的信心。 遗忘之海的 “第二关” 相比于移动端上线带动的二次爆发,矩阵其实更在意另一件事:《遗忘之海》在破解"长草期"魔咒这件事上,似乎摸到了一些头绪。所谓“长草期”大家可能并不陌生,玩家把当前版本内容肝完之后,就会陷入一个日常内容单调、缺乏新目标的时期。 从《遗忘之海》PC端公测算起,一些“肝帝”玩家大概只用了一周左右
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07-25
提前玩到《英雄联盟》怀旧服,我好像回到了“那个夏天”
当一款普通网游宣布推出“怀旧服”时,大家的第一反应往往会眯起眼并开启“俺寻思”模式,这游戏是不是快凉了?是不是又要收割老玩家的情怀了? 但如果这款网游的名字是《英雄联盟》,情况便截然不同。如今《英雄联盟》已经运营了17年,它真真切切地承载了一代人的青春。哪怕在2026年的今天,它也依然稳坐各大网吧热度榜的榜首,展现出了极其罕见的长线生命力。 文章配图-1 在平时刷视频的时候,也总能看到玩家们对“远古版本”的讨论。那些被移除的老装备、重做前的老英雄、以及当年风靡一时的老机制和套路,依然是老玩家们津津乐道的话题。 而最近大家可能陆陆续续地听到了英雄联盟怀旧服的消息,从MSI上“经典模式”表演赛亮相、定档7月30日上线,到B站、抖音上的新版本前瞻,甚至像大司马、姿态、骚男这些大主播已经打开美测服提前开播。 一些消息不太灵通的老哥偶尔点进直播间,看到十几年前便已关注的主播正在操作十几年前的英雄联盟版本,很难不感慨一句“我穿越了?”“今夕是何年”。 文章配图-1 大概在一个月前,矩阵受邀前去上海体验了英雄联盟的怀旧服,不得不说,当时腾讯对这个项目的保密工作做得相当到位,去之前我完全不知道要体验的是什么内容,心里还猜是不是又要出类似“无尽狂潮”那种新的娱乐模式,毕竟他们一直在尝试各种不同的玩法。到了拳头的分部之后,一开始的活动安排也都很常规,大家就是拍拍照、看看手办,气氛挺轻松的,完全没有要搞大事情的感觉。 但是等我们被带进试玩间看到了项目PPT封面后,我和同行的媒体老师们才都瞪大了眼睛,暗自惊呼了一声。“这确实是新模式,但它新得又有点太旧了”。 (为方便区分,下文中的“怀旧服”指代经典模式,“正式服”指代当前版本。) 回归最纯粹的体验 对于怀旧服,不少人可能都跟我抱有同样一个疑问:英雄联盟如今已经跨越了17年,究竟回溯到哪个版本才算怀旧?有人怀念吞噬者版本,有人觉得过去不久的神话版本
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07-24
不卷产能卷细节,它要如何把一个城市“演活”?
今年国内新品游戏的竞争非常激烈。各家之间不再是简单地拼产能,而是开始卷细节、卷演出。面对玩家越来越宝贵的时间,新品游戏尤其开始关注自己能不能给玩家留下深刻的“第一印象”,争取开局的机会。 文章配图-1 7月23日开启二测的《白银之城》,或许就是此类“抢开局”战略的代表游戏之一。从一测到现在半年时间,游戏有了很大变化。而从它产品迭代的侧重方向里也可以看出,它追求的不是城市最大、BOSS最强,而是在第一时间把自己最长的长板亮出来,用极致的差异化来吸引玩家的注意。 从美术到角色:把细节做到极致 《白银之城》最明显的辨识度,来自其高度统一的美术风格。这一点从一测就能明显感知到。游戏在维多利亚风格的架空背景中加入“液态白银”的奇幻设定,从角色服饰、街道路灯到远景建筑,所有视觉元素主题统一,做到了极强的辨识度。 在此基础上,二测的美术细节相比一测又有了明显提升。角色的衣着细节得到了进一步强化,削弱了原本偏油画的厚涂画风,加强了皮肤质感、毛发细节。 文章配图-1 细致的角色让游戏也可以运用更多的镜头语言来展现剧情。相比一测,二测游戏进一步减少了站桩对话的比例,而是让角色一边行动一边对话或互动,整体的剧情推进有了3A单机般的电影级质感。 在剧情上,二测新增了完整序章内容,介绍了主角姐弟是如何被卷入“女王遇害”事件的全过程。序章很好地展示了游戏的基本玩法,而巨大的双生BOSS也给玩家留下了足够深刻的印象。 文章配图-1 游戏在剧情设计上的另一个野心就是设定了男女双主角的双线并行叙事。玩家选定男女主其一后,另一人会作为搭档参与到剧情与战斗之中。两人并非简单的外观替换关系,而是拥有独立的人设与性格。 文章配图-1 对厂商来说,要完成这样的双线叙事,等于是需要把所有的过场动画与剧情对白都做双份,还要时时排查避免出现逻辑漏洞。但《白银之城》依然选择这么做,既是为了更好地体现“侦探”这个主题,给玩家不
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07-24
拿到版号,心动这款RO续作想把二十年的感动统统带回来
在2026年7月23日发布的最新版号名单中,一个熟悉的名字《仙境传说RO:守护永恒的爱2》出现在了列表中。 说到心动的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,它上线也已经有9年多了。9年时间里,它成为了许多RO玩家的避风港,伴随玩家留下了无数回忆。有玩家在游戏里脱了单,也有玩家从线上一直走到线下。 但9年时间,游戏的技术在发展,玩家的习惯也在变化。今年年初游戏九周年之时,心动就宣布了要制作续作的消息。现在半年多时间过去,续作版号正式发放,距离《守爱2》真正与玩家见面应该不会太远了。 文章配图-1 然而,面对如今市面上层出不穷的顶着《仙境传说》IP的游戏,《守爱2》会传承哪些RO的经典内容,又会带来哪些新的体验?此前发布会提到的开放世界无缝地图、万人同服自由经济是否在游戏内真正得以落地?正好矩阵君此前参加了《守爱2》的「万象新声」先行测试,让我们通过测试看看,心动这款RO到底能不能接住玩家的这份期待。 做一回真正的普隆德拉「街溜子」 曾经,在那个像素风2.5D的RO世界里冒险总免不了频繁Loading,视角也被死死锁定。许多老RO玩家心里可能都想象过这样一个RO世界——在那里,可以乘坐飞空艇航行在米德加尔特大陆上空,可以远远望见高耸的吉芬塔,可以在伊斯鲁德的海底畅游,可以无数次开始全新的冒险。 文章配图-1 而选择做开放世界MMO的《守爱2》,圆的就是这样一个梦想。 我进入游戏的第一印象,是记忆中正在褪色的RO世界突然变得立体而鲜活。曾经只存在于贴图中的地标建筑,现在都一砖一瓦地在眼前拔地而起,广阔得有些陌生,但细看又无比熟悉。 文章配图-1 我终于可以爬上普隆德拉宫殿的屋顶,一览整座城市的风貌。高耸的吉芬塔也不再是贴图中的背景板,它高得惊人,一路跑上顶层要花好几分钟,但我乐此不疲,仿佛记忆中的它本该如此宏伟。 文章配图-1 不止登天,亦可入海。我在伊斯鲁德的海边纵身一跃即可潜入海底
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据Sensor Tower等数据显示,《原神》上半年海外移动端流水达8.7亿美元;《崩坏:星穹铁道》三周年单月海外收入4200万美元;《鸣潮》6月海外单月流水3300万美元。新品《异环》首月海外流水1700万美元,上半年全球累计流水超14亿人民币;《明日方舟:终末地》上线次月出海榜第14,日本收入占比超国服,带动国产二游上半年在日总收入同比涨12%。 文章配图-1 更多新作在今年也是跃跃欲试。《蓝色星原:旅谣》《白银之城》《崩坏:因缘精灵》《望月》《归环》《虚环》《追逐卡蕾多》等游戏在不到半年时间里排队测试,其中有项目很可能会赶在今年上线。这等于是又为玩家准备好了新菜随时上桌。 文章配图-1 二次元游戏的活力不仅体现在产品数量上,在社区层面也是一骑绝尘。别的不说,光是今年的许多新梗——从“咕咕嘎嘎”到“劳动所得”都是出自二游,就足以说明社区的活跃度。二次元成了玩家的嘴替,也成了玩家生活的一部分。 文章配图-1 二游市场表面上烈火烹油,实际上却可能并非如此。 据7月30日发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏已连续三年市场规模下行。2026上半年市场规模132.69亿元,同比下滑8.97%;2025年收入同比下滑3.64%。 文章配图-1 这样的数据,一方面是由于头部长线产品流水自然衰减,另一方面也说明,新品游戏即使看起来一片欣欣向荣,但它们所带来的市场增量,并没有超越原本的头部产品的水平,无法填补收入缺口。 《异环》制作人在7月26日一场沙龙上也承认,玩家对都市开放世界的高期待与游戏产能的不足导致了开服成绩的不够理想。《终末地》半年来明明","listText":"今年国产二次元游戏迎来了一场大爆发。一方面,《明日方舟:终末地》《异环》等新品集中上线引爆市场。另一方面,《原神》月之版本、《崩铁》三周年庆典、《鸣潮》的《赛博朋克:边缘行者》联动等等也展现出老游戏稳固的基本盘。 据Sensor Tower等数据显示,《原神》上半年海外移动端流水达8.7亿美元;《崩坏:星穹铁道》三周年单月海外收入4200万美元;《鸣潮》6月海外单月流水3300万美元。新品《异环》首月海外流水1700万美元,上半年全球累计流水超14亿人民币;《明日方舟:终末地》上线次月出海榜第14,日本收入占比超国服,带动国产二游上半年在日总收入同比涨12%。 文章配图-1 更多新作在今年也是跃跃欲试。《蓝色星原:旅谣》《白银之城》《崩坏:因缘精灵》《望月》《归环》《虚环》《追逐卡蕾多》等游戏在不到半年时间里排队测试,其中有项目很可能会赶在今年上线。这等于是又为玩家准备好了新菜随时上桌。 文章配图-1 二次元游戏的活力不仅体现在产品数量上,在社区层面也是一骑绝尘。别的不说,光是今年的许多新梗——从“咕咕嘎嘎”到“劳动所得”都是出自二游,就足以说明社区的活跃度。二次元成了玩家的嘴替,也成了玩家生活的一部分。 文章配图-1 二游市场表面上烈火烹油,实际上却可能并非如此。 据7月30日发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏已连续三年市场规模下行。2026上半年市场规模132.69亿元,同比下滑8.97%;2025年收入同比下滑3.64%。 文章配图-1 这样的数据,一方面是由于头部长线产品流水自然衰减,另一方面也说明,新品游戏即使看起来一片欣欣向荣,但它们所带来的市场增量,并没有超越原本的头部产品的水平,无法填补收入缺口。 《异环》制作人在7月26日一场沙龙上也承认,玩家对都市开放世界的高期待与游戏产能的不足导致了开服成绩的不够理想。《终末地》半年来明明","text":"今年国产二次元游戏迎来了一场大爆发。一方面,《明日方舟:终末地》《异环》等新品集中上线引爆市场。另一方面,《原神》月之版本、《崩铁》三周年庆典、《鸣潮》的《赛博朋克:边缘行者》联动等等也展现出老游戏稳固的基本盘。 据Sensor Tower等数据显示,《原神》上半年海外移动端流水达8.7亿美元;《崩坏:星穹铁道》三周年单月海外收入4200万美元;《鸣潮》6月海外单月流水3300万美元。新品《异环》首月海外流水1700万美元,上半年全球累计流水超14亿人民币;《明日方舟:终末地》上线次月出海榜第14,日本收入占比超国服,带动国产二游上半年在日总收入同比涨12%。 文章配图-1 更多新作在今年也是跃跃欲试。《蓝色星原:旅谣》《白银之城》《崩坏:因缘精灵》《望月》《归环》《虚环》《追逐卡蕾多》等游戏在不到半年时间里排队测试,其中有项目很可能会赶在今年上线。这等于是又为玩家准备好了新菜随时上桌。 文章配图-1 二次元游戏的活力不仅体现在产品数量上,在社区层面也是一骑绝尘。别的不说,光是今年的许多新梗——从“咕咕嘎嘎”到“劳动所得”都是出自二游,就足以说明社区的活跃度。二次元成了玩家的嘴替,也成了玩家生活的一部分。 文章配图-1 二游市场表面上烈火烹油,实际上却可能并非如此。 据7月30日发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏已连续三年市场规模下行。2026上半年市场规模132.69亿元,同比下滑8.97%;2025年收入同比下滑3.64%。 文章配图-1 这样的数据,一方面是由于头部长线产品流水自然衰减,另一方面也说明,新品游戏即使看起来一片欣欣向荣,但它们所带来的市场增量,并没有超越原本的头部产品的水平,无法填补收入缺口。 《异环》制作人在7月26日一场沙龙上也承认,玩家对都市开放世界的高期待与游戏产能的不足导致了开服成绩的不够理想。《终末地》半年来明明","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/50b5d7a1823e85f78af8a698b013bcf5","width":"1080","height":"1022"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/980bf1754fdf21c0177acfb5849235cc","width":"1080","height":"648"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a2467ac9db353f68914a2645e0a6e582","width":"972","height":"650"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/593482323518280","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":21,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":592762422289856,"gmtCreate":1785745534296,"gmtModify":1785746288975,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"又一年蝉鸣,今年的CJ能留下多少新回忆?","htmlText":"时间来到八月,一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕。 虽然早有预料今年CJ的热度不会低,但真到了现场才发现,自己还是把情况想简单了。早上坐地铁去会场时,车厢里已经能碰到不少装扮好的Coser和早起的观众,虽然还没开馆,但那股热闹劲儿却已提前溢了出来。 八点过后,第一批观众开始入场,会场入口处安排了大量安保人员维持秩序。他们手挽着手排成一排,像一堵移动的人墙缓缓向前推进,把人群稳稳护在身后,秩序井然地引导进场馆。就在那种拥挤和等待交织的间隙里,你突然就能感觉到,一场属于游戏玩家与从业者的盛会,从这一刻算是正式开始了。 每年ChinaJoy总会有一些熟悉的身影令人期待,今年也不例外。 踏入N1馆,PlayStation展台率先映入眼帘。索尼依旧带来了大量主机新作,包括《达巴:水痕之地》《一盏秋声:锦衣卫》《潜阈限界》《伊莫》等。和往年一样,索尼展台始终人头攒动,现场有《绝地潜兵2》的Coser驻场,路过的玩家纷纷上前合影,同时摆出了游戏里标志性的动作;天命人与杨戬的COS同样吸引了众多路人合影集邮,哪怕今年《影之刃》并未参展,人气也丝毫不减。 索尼隔壁便是完美世界展台,阵容同样相当豪华,《反恐精英》《DOTA 2》《P5X》《异环》等多款产品全部就位。在31日上午,Morningstar战队还来到了现场与玩家们同台竞技。 沿着展馆边缘前行,《抵抗者》的展台尤为醒目,几乎是全场唯一采用黑白配色的展台。现场试玩的玩家排起了长龙,提示牌上写着需排队三个小时才能进场。尽管如此,依然有玩家乐此不疲地等着,只为亲眼看看这款国产抗日题材单机游戏的真容。 不远处,《幻兽帕鲁》今年的展台看上去似乎比往年大上了一圈,除了到处晃悠的帕鲁人偶,新角色“苍璃”的Coser人气也特别高,现场还有玩家直接开打TCG卡牌,凑热闹的游客不少。其实有这人气也不意外,前阵子游戏大更新,线上玩家一下","listText":"时间来到八月,一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕。 虽然早有预料今年CJ的热度不会低,但真到了现场才发现,自己还是把情况想简单了。早上坐地铁去会场时,车厢里已经能碰到不少装扮好的Coser和早起的观众,虽然还没开馆,但那股热闹劲儿却已提前溢了出来。 八点过后,第一批观众开始入场,会场入口处安排了大量安保人员维持秩序。他们手挽着手排成一排,像一堵移动的人墙缓缓向前推进,把人群稳稳护在身后,秩序井然地引导进场馆。就在那种拥挤和等待交织的间隙里,你突然就能感觉到,一场属于游戏玩家与从业者的盛会,从这一刻算是正式开始了。 每年ChinaJoy总会有一些熟悉的身影令人期待,今年也不例外。 踏入N1馆,PlayStation展台率先映入眼帘。索尼依旧带来了大量主机新作,包括《达巴:水痕之地》《一盏秋声:锦衣卫》《潜阈限界》《伊莫》等。和往年一样,索尼展台始终人头攒动,现场有《绝地潜兵2》的Coser驻场,路过的玩家纷纷上前合影,同时摆出了游戏里标志性的动作;天命人与杨戬的COS同样吸引了众多路人合影集邮,哪怕今年《影之刃》并未参展,人气也丝毫不减。 索尼隔壁便是完美世界展台,阵容同样相当豪华,《反恐精英》《DOTA 2》《P5X》《异环》等多款产品全部就位。在31日上午,Morningstar战队还来到了现场与玩家们同台竞技。 沿着展馆边缘前行,《抵抗者》的展台尤为醒目,几乎是全场唯一采用黑白配色的展台。现场试玩的玩家排起了长龙,提示牌上写着需排队三个小时才能进场。尽管如此,依然有玩家乐此不疲地等着,只为亲眼看看这款国产抗日题材单机游戏的真容。 不远处,《幻兽帕鲁》今年的展台看上去似乎比往年大上了一圈,除了到处晃悠的帕鲁人偶,新角色“苍璃”的Coser人气也特别高,现场还有玩家直接开打TCG卡牌,凑热闹的游客不少。其实有这人气也不意外,前阵子游戏大更新,线上玩家一下","text":"时间来到八月,一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕。 虽然早有预料今年CJ的热度不会低,但真到了现场才发现,自己还是把情况想简单了。早上坐地铁去会场时,车厢里已经能碰到不少装扮好的Coser和早起的观众,虽然还没开馆,但那股热闹劲儿却已提前溢了出来。 八点过后,第一批观众开始入场,会场入口处安排了大量安保人员维持秩序。他们手挽着手排成一排,像一堵移动的人墙缓缓向前推进,把人群稳稳护在身后,秩序井然地引导进场馆。就在那种拥挤和等待交织的间隙里,你突然就能感觉到,一场属于游戏玩家与从业者的盛会,从这一刻算是正式开始了。 每年ChinaJoy总会有一些熟悉的身影令人期待,今年也不例外。 踏入N1馆,PlayStation展台率先映入眼帘。索尼依旧带来了大量主机新作,包括《达巴:水痕之地》《一盏秋声:锦衣卫》《潜阈限界》《伊莫》等。和往年一样,索尼展台始终人头攒动,现场有《绝地潜兵2》的Coser驻场,路过的玩家纷纷上前合影,同时摆出了游戏里标志性的动作;天命人与杨戬的COS同样吸引了众多路人合影集邮,哪怕今年《影之刃》并未参展,人气也丝毫不减。 索尼隔壁便是完美世界展台,阵容同样相当豪华,《反恐精英》《DOTA 2》《P5X》《异环》等多款产品全部就位。在31日上午,Morningstar战队还来到了现场与玩家们同台竞技。 沿着展馆边缘前行,《抵抗者》的展台尤为醒目,几乎是全场唯一采用黑白配色的展台。现场试玩的玩家排起了长龙,提示牌上写着需排队三个小时才能进场。尽管如此,依然有玩家乐此不疲地等着,只为亲眼看看这款国产抗日题材单机游戏的真容。 不远处,《幻兽帕鲁》今年的展台看上去似乎比往年大上了一圈,除了到处晃悠的帕鲁人偶,新角色“苍璃”的Coser人气也特别高,现场还有玩家直接开打TCG卡牌,凑热闹的游客不少。其实有这人气也不意外,前阵子游戏大更新,线上玩家一下","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/d0fd14f9c6f215213f557bc527de0449","width":"1080","height":"593"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e1a19c77159710d9ad512f7f56848c99","width":"1080","height":"1809"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/282cc650123e4b6eb3ee603cee4d1199","width":"1080","height":"810"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/592762422289856","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":42,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":21,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":592748733129064,"gmtCreate":1785742187952,"gmtModify":1785743423082,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"使用AI反而让游戏销量减少53%,多少人被数据带偏了?","htmlText":"最近,一项来自海外博客Game Oracle的研究又被挖出来讨论。其统计了2025年1至10月的9879款Steam游戏,发现在开发过程中使用AI的游戏,评论数相较于纯人工开发的游戏平均下降52.6%。 文章配图-1 在Steam平台,评论数基本可以对标游戏的销量。这一数据也就意味着使用AI的游戏销量可能比不使用AI的游戏平均低53%。 这个结论的确有些反直觉。毕竟在当下,将AI应用于游戏开发已经是大势所趋。如果使用AI反而让游戏销量下降,那为什么还要用AI? 对于这个现象,海外社区也有一个对应的词“AI污名效应(AI Stigma)”,表示玩家对标注AI制作的游戏天然带有抵触情绪,不想购买AI游戏。 文章配图-1 虽然这个数据被不断转载传播,但回顾原博客的分析,文章本身就对这个数据有多层解释。 比如说很多使用AI的团队本身就是经验或预算有限的中小团队,他们游戏的销量少可能来自于产品本身质量一般或没有营销预算,而不是由于AI污名的影响。 而对于大厂产品使用AI,玩家的排斥心态的确存在。但这种排斥往往不是针对AI技术本身,而是针对质量劣化的游戏内容。或者说,这种排斥本身也证明,当前的AI还无法替代资深制作团队的经验与审美。所以当大厂大团队使用AI时,玩家第一时间就感知出来了游戏品质的差异。 从另一个角度来说,AI技术本身还在不断进化的过程中。2025年的AI已经和2024年不同,2026年自然更是不同。所以一年前的统计数据参考作用也有限。很多AI产品本身也是团队试水的产物,如何用好AI成为新工具,也需要一个过程。 而对玩家来说,他们在意的并不是AI技术的运用与否,正如他们不大关心游戏是用C++还是Java编写的,他们真正看重的是游戏品质是否有实质上的提升。 所以也可以这么说,当一款游戏标榜自己是“AI制作”的时候,本身就说明它没有其他方面的卖点可以营销。对玩家来说,这样的游戏","listText":"最近,一项来自海外博客Game Oracle的研究又被挖出来讨论。其统计了2025年1至10月的9879款Steam游戏,发现在开发过程中使用AI的游戏,评论数相较于纯人工开发的游戏平均下降52.6%。 文章配图-1 在Steam平台,评论数基本可以对标游戏的销量。这一数据也就意味着使用AI的游戏销量可能比不使用AI的游戏平均低53%。 这个结论的确有些反直觉。毕竟在当下,将AI应用于游戏开发已经是大势所趋。如果使用AI反而让游戏销量下降,那为什么还要用AI? 对于这个现象,海外社区也有一个对应的词“AI污名效应(AI Stigma)”,表示玩家对标注AI制作的游戏天然带有抵触情绪,不想购买AI游戏。 文章配图-1 虽然这个数据被不断转载传播,但回顾原博客的分析,文章本身就对这个数据有多层解释。 比如说很多使用AI的团队本身就是经验或预算有限的中小团队,他们游戏的销量少可能来自于产品本身质量一般或没有营销预算,而不是由于AI污名的影响。 而对于大厂产品使用AI,玩家的排斥心态的确存在。但这种排斥往往不是针对AI技术本身,而是针对质量劣化的游戏内容。或者说,这种排斥本身也证明,当前的AI还无法替代资深制作团队的经验与审美。所以当大厂大团队使用AI时,玩家第一时间就感知出来了游戏品质的差异。 从另一个角度来说,AI技术本身还在不断进化的过程中。2025年的AI已经和2024年不同,2026年自然更是不同。所以一年前的统计数据参考作用也有限。很多AI产品本身也是团队试水的产物,如何用好AI成为新工具,也需要一个过程。 而对玩家来说,他们在意的并不是AI技术的运用与否,正如他们不大关心游戏是用C++还是Java编写的,他们真正看重的是游戏品质是否有实质上的提升。 所以也可以这么说,当一款游戏标榜自己是“AI制作”的时候,本身就说明它没有其他方面的卖点可以营销。对玩家来说,这样的游戏","text":"最近,一项来自海外博客Game Oracle的研究又被挖出来讨论。其统计了2025年1至10月的9879款Steam游戏,发现在开发过程中使用AI的游戏,评论数相较于纯人工开发的游戏平均下降52.6%。 文章配图-1 在Steam平台,评论数基本可以对标游戏的销量。这一数据也就意味着使用AI的游戏销量可能比不使用AI的游戏平均低53%。 这个结论的确有些反直觉。毕竟在当下,将AI应用于游戏开发已经是大势所趋。如果使用AI反而让游戏销量下降,那为什么还要用AI? 对于这个现象,海外社区也有一个对应的词“AI污名效应(AI Stigma)”,表示玩家对标注AI制作的游戏天然带有抵触情绪,不想购买AI游戏。 文章配图-1 虽然这个数据被不断转载传播,但回顾原博客的分析,文章本身就对这个数据有多层解释。 比如说很多使用AI的团队本身就是经验或预算有限的中小团队,他们游戏的销量少可能来自于产品本身质量一般或没有营销预算,而不是由于AI污名的影响。 而对于大厂产品使用AI,玩家的排斥心态的确存在。但这种排斥往往不是针对AI技术本身,而是针对质量劣化的游戏内容。或者说,这种排斥本身也证明,当前的AI还无法替代资深制作团队的经验与审美。所以当大厂大团队使用AI时,玩家第一时间就感知出来了游戏品质的差异。 从另一个角度来说,AI技术本身还在不断进化的过程中。2025年的AI已经和2024年不同,2026年自然更是不同。所以一年前的统计数据参考作用也有限。很多AI产品本身也是团队试水的产物,如何用好AI成为新工具,也需要一个过程。 而对玩家来说,他们在意的并不是AI技术的运用与否,正如他们不大关心游戏是用C++还是Java编写的,他们真正看重的是游戏品质是否有实质上的提升。 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文章配图-1 预告片中出现的卡提希娅与神秘新角色,加上美丽的海岸光、独特的建筑风格,让不少玩家迅速将其与游戏中黎那汐塔区域未正式开放的城邦“莉莉兰德”联系起来。看来这个曾多次出现在背景设定中的地区,将通过动画获得更加完整的呈现。 官方将《向彼方行》定义为“剧集”,又表示企划由库洛旗下全新动画品牌“库洛映迹”负责制作,已经让玩家开始期待《鸣潮》动画的表现。 无论对游戏厂商而言,还是对玩家来说,「动画化」向来都是值得庆贺的大事件。国内二次元爱好者长期使用的“ACG”概念,也说明漫画、动画与游戏这三种内容形态联系有多紧密。而近年来,海《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》等游戏改编动画在全球范围内获得成功,足以证明要将游戏IP影响力进一步延伸,动画是再适合不过的载体。 文章配图-1 听说“更虐”的第二季也快播了 游戏厂商出动画,不只追求推出一部衍生动画这么简单,借助制作精良的动画,让IP深入连接玩家,同时触及更广泛的用户群体才是终极目标。借助《鸣潮》动画企划启动的节点,我们再回看国内游戏厂商对于动画化的探索之路,也已经走了很远。 国产网络动画刚兴起,游戏改就已经火了 2020年之前,国内二次元手游曾迎来一轮改编动画的热潮。彼时,国内二次元游戏市场快速发展,一批拥有大量用户基础的IP开始探索下游衍生改编,国内视频平台也在积极布局动画,希望通过自制和联合制作建立独有内容生态。在这一背景下,国内企业开始频繁参与日本动画制作委员会,希望借助成熟的动画工业经验,探索游戏IP跨媒体发展的可能。 比如在《阴阳师》的众多衍生里,动画是不可不提的一环。从最早的《阴阳师·平安物语》,由震雷文化和日本动画公司BLADE共同负责制作,通过一个个小故事将每一位式神塑造得更加完善、立体。 而国","listText":"在《鸣潮》“致予新世界”线下演唱会现场,库洛游戏宣布推出动画剧集企划《向彼方行》的消息,点燃了玩家讨论热情。 文章配图-1 预告片中出现的卡提希娅与神秘新角色,加上美丽的海岸光、独特的建筑风格,让不少玩家迅速将其与游戏中黎那汐塔区域未正式开放的城邦“莉莉兰德”联系起来。看来这个曾多次出现在背景设定中的地区,将通过动画获得更加完整的呈现。 官方将《向彼方行》定义为“剧集”,又表示企划由库洛旗下全新动画品牌“库洛映迹”负责制作,已经让玩家开始期待《鸣潮》动画的表现。 无论对游戏厂商而言,还是对玩家来说,「动画化」向来都是值得庆贺的大事件。国内二次元爱好者长期使用的“ACG”概念,也说明漫画、动画与游戏这三种内容形态联系有多紧密。而近年来,海《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》等游戏改编动画在全球范围内获得成功,足以证明要将游戏IP影响力进一步延伸,动画是再适合不过的载体。 文章配图-1 听说“更虐”的第二季也快播了 游戏厂商出动画,不只追求推出一部衍生动画这么简单,借助制作精良的动画,让IP深入连接玩家,同时触及更广泛的用户群体才是终极目标。借助《鸣潮》动画企划启动的节点,我们再回看国内游戏厂商对于动画化的探索之路,也已经走了很远。 国产网络动画刚兴起,游戏改就已经火了 2020年之前,国内二次元手游曾迎来一轮改编动画的热潮。彼时,国内二次元游戏市场快速发展,一批拥有大量用户基础的IP开始探索下游衍生改编,国内视频平台也在积极布局动画,希望通过自制和联合制作建立独有内容生态。在这一背景下,国内企业开始频繁参与日本动画制作委员会,希望借助成熟的动画工业经验,探索游戏IP跨媒体发展的可能。 比如在《阴阳师》的众多衍生里,动画是不可不提的一环。从最早的《阴阳师·平安物语》,由震雷文化和日本动画公司BLADE共同负责制作,通过一个个小故事将每一位式神塑造得更加完善、立体。 而国","text":"在《鸣潮》“致予新世界”线下演唱会现场,库洛游戏宣布推出动画剧集企划《向彼方行》的消息,点燃了玩家讨论热情。 文章配图-1 预告片中出现的卡提希娅与神秘新角色,加上美丽的海岸光、独特的建筑风格,让不少玩家迅速将其与游戏中黎那汐塔区域未正式开放的城邦“莉莉兰德”联系起来。看来这个曾多次出现在背景设定中的地区,将通过动画获得更加完整的呈现。 官方将《向彼方行》定义为“剧集”,又表示企划由库洛旗下全新动画品牌“库洛映迹”负责制作,已经让玩家开始期待《鸣潮》动画的表现。 无论对游戏厂商而言,还是对玩家来说,「动画化」向来都是值得庆贺的大事件。国内二次元爱好者长期使用的“ACG”概念,也说明漫画、动画与游戏这三种内容形态联系有多紧密。而近年来,海《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》等游戏改编动画在全球范围内获得成功,足以证明要将游戏IP影响力进一步延伸,动画是再适合不过的载体。 文章配图-1 听说“更虐”的第二季也快播了 游戏厂商出动画,不只追求推出一部衍生动画这么简单,借助制作精良的动画,让IP深入连接玩家,同时触及更广泛的用户群体才是终极目标。借助《鸣潮》动画企划启动的节点,我们再回看国内游戏厂商对于动画化的探索之路,也已经走了很远。 国产网络动画刚兴起,游戏改就已经火了 2020年之前,国内二次元手游曾迎来一轮改编动画的热潮。彼时,国内二次元游戏市场快速发展,一批拥有大量用户基础的IP开始探索下游衍生改编,国内视频平台也在积极布局动画,希望通过自制和联合制作建立独有内容生态。在这一背景下,国内企业开始频繁参与日本动画制作委员会,希望借助成熟的动画工业经验,探索游戏IP跨媒体发展的可能。 比如在《阴阳师》的众多衍生里,动画是不可不提的一环。从最早的《阴阳师·平安物语》,由震雷文化和日本动画公司BLADE共同负责制作,通过一个个小故事将每一位式神塑造得更加完善、立体。 而国","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/dbb3011a2b2dda4772755e72b4cad951","width":"830","height":"384"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c2e5fac4e9681284027eeaaaac756279","width":"830","height":"467"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/aa7d6dc6aad171b48ed313ce9fbe632a","width":"830","height":"519"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/591698349036840","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":68,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":591448056980488,"gmtCreate":1785398042704,"gmtModify":1785401351452,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"畅销榜前二,《绝区零》还是太有实力了!","htmlText":"7月29日《绝区零》两周年庆3.1版本「漫长的告别」正式上线。游戏上线5小时即冲上iOS中国游戏畅销榜第二、日本游戏畅销榜第三,登上韩国畅销榜第一。 作为重要的高人气虚狩角色蕾米埃尔上线版本,游戏取得这样的成绩并不意外。 文章配图-1 经历了2025年底叶瞬光卡池的高光后,《绝区零》陷入了一段时间的倦怠期。流水疲软被调侃成米家拖油瓶,联动出状况被称为史上最倒霉游戏……这些声音,即使在3.0版本上线后依然没有消停,直到3.1版本才一扫阴霾。 文章配图-1 可能有人要说,3.1的成绩依然是虚狩发威,没什么可吹的。但在我看来,能有这个成绩,还是说明了《绝区零》基本盘稳定。玩家哪怕退坑几个月依然会回归——光是这一点就足够让很多游戏羡慕。更别说这些玩家一回来还充钱,这更是很多游戏梦寐以求的玩家人群。 当然,玩家忠诚的背后也要看到《绝区零》的确有自己的问题要解决。小绝生在米家,吃到米家红利,自然也要承担玩家对米家游戏的高要求。别人家的孩子也许做到80分就能被夸了,但《绝区零》可能做到120分都有人嫌不够。 小绝的危机是什么? 《绝区零》这次有高流水,经历多个版本铺垫、拥有双皮肤加成的蕾米埃尔无疑是最大功臣。 作为虚狩级角色,游戏对她的重视不言而喻。而角色最终的卡池成绩也说明,美术与角色设计依然是小绝独行江湖的杀手锏。 文章配图-1 文章配图-1 不过,在如今的二游战场上,光有美术多少有些不够了,尤其是对于米家而言,玩家更是要求其个个都是“全能选手”。而《绝区零》由于没有选择开放世界,在“六边形战士”这一块上,一直是有所缺憾。 这个问题,可以说是在游戏公测时就埋下的。当时的《绝区零》拥有一流的美术表现、自成一派的动作手感、绝对先发优势的都市题材,可谓占尽天时地利,但却在“走格子”的肉鸽设计上翻了车,被评“无聊”。游戏也在后续弱化了走格子玩法。 但在删除走格子后,《绝区零》作为一个完整产品","listText":"7月29日《绝区零》两周年庆3.1版本「漫长的告别」正式上线。游戏上线5小时即冲上iOS中国游戏畅销榜第二、日本游戏畅销榜第三,登上韩国畅销榜第一。 作为重要的高人气虚狩角色蕾米埃尔上线版本,游戏取得这样的成绩并不意外。 文章配图-1 经历了2025年底叶瞬光卡池的高光后,《绝区零》陷入了一段时间的倦怠期。流水疲软被调侃成米家拖油瓶,联动出状况被称为史上最倒霉游戏……这些声音,即使在3.0版本上线后依然没有消停,直到3.1版本才一扫阴霾。 文章配图-1 可能有人要说,3.1的成绩依然是虚狩发威,没什么可吹的。但在我看来,能有这个成绩,还是说明了《绝区零》基本盘稳定。玩家哪怕退坑几个月依然会回归——光是这一点就足够让很多游戏羡慕。更别说这些玩家一回来还充钱,这更是很多游戏梦寐以求的玩家人群。 当然,玩家忠诚的背后也要看到《绝区零》的确有自己的问题要解决。小绝生在米家,吃到米家红利,自然也要承担玩家对米家游戏的高要求。别人家的孩子也许做到80分就能被夸了,但《绝区零》可能做到120分都有人嫌不够。 小绝的危机是什么? 《绝区零》这次有高流水,经历多个版本铺垫、拥有双皮肤加成的蕾米埃尔无疑是最大功臣。 作为虚狩级角色,游戏对她的重视不言而喻。而角色最终的卡池成绩也说明,美术与角色设计依然是小绝独行江湖的杀手锏。 文章配图-1 文章配图-1 不过,在如今的二游战场上,光有美术多少有些不够了,尤其是对于米家而言,玩家更是要求其个个都是“全能选手”。而《绝区零》由于没有选择开放世界,在“六边形战士”这一块上,一直是有所缺憾。 这个问题,可以说是在游戏公测时就埋下的。当时的《绝区零》拥有一流的美术表现、自成一派的动作手感、绝对先发优势的都市题材,可谓占尽天时地利,但却在“走格子”的肉鸽设计上翻了车,被评“无聊”。游戏也在后续弱化了走格子玩法。 但在删除走格子后,《绝区零》作为一个完整产品","text":"7月29日《绝区零》两周年庆3.1版本「漫长的告别」正式上线。游戏上线5小时即冲上iOS中国游戏畅销榜第二、日本游戏畅销榜第三,登上韩国畅销榜第一。 作为重要的高人气虚狩角色蕾米埃尔上线版本,游戏取得这样的成绩并不意外。 文章配图-1 经历了2025年底叶瞬光卡池的高光后,《绝区零》陷入了一段时间的倦怠期。流水疲软被调侃成米家拖油瓶,联动出状况被称为史上最倒霉游戏……这些声音,即使在3.0版本上线后依然没有消停,直到3.1版本才一扫阴霾。 文章配图-1 可能有人要说,3.1的成绩依然是虚狩发威,没什么可吹的。但在我看来,能有这个成绩,还是说明了《绝区零》基本盘稳定。玩家哪怕退坑几个月依然会回归——光是这一点就足够让很多游戏羡慕。更别说这些玩家一回来还充钱,这更是很多游戏梦寐以求的玩家人群。 当然,玩家忠诚的背后也要看到《绝区零》的确有自己的问题要解决。小绝生在米家,吃到米家红利,自然也要承担玩家对米家游戏的高要求。别人家的孩子也许做到80分就能被夸了,但《绝区零》可能做到120分都有人嫌不够。 小绝的危机是什么? 《绝区零》这次有高流水,经历多个版本铺垫、拥有双皮肤加成的蕾米埃尔无疑是最大功臣。 作为虚狩级角色,游戏对她的重视不言而喻。而角色最终的卡池成绩也说明,美术与角色设计依然是小绝独行江湖的杀手锏。 文章配图-1 文章配图-1 不过,在如今的二游战场上,光有美术多少有些不够了,尤其是对于米家而言,玩家更是要求其个个都是“全能选手”。而《绝区零》由于没有选择开放世界,在“六边形战士”这一块上,一直是有所缺憾。 这个问题,可以说是在游戏公测时就埋下的。当时的《绝区零》拥有一流的美术表现、自成一派的动作手感、绝对先发优势的都市题材,可谓占尽天时地利,但却在“走格子”的肉鸽设计上翻了车,被评“无聊”。游戏也在后续弱化了走格子玩法。 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在从诞生开始便竞争激烈的手游圈,有个不成文的规律:能逃离“开服即巅峰”,顺利活过三年的游戏,就已经可以称得上一句“长线运营成功”,而如果能保持成绩与玩家活跃度平稳活过五年的,那绝对算得上“佼佼者”。 再往上,能活过十年的手游,几乎各个都是各个游戏品类里的“中流砥柱“,如果在此之上再加上“越活越好”这个标签,那就屈指可数了。 而《火影忍者》手游就是这么个屈指可数的存在。2024年5月月均日活突破1000万,2024年流水约40.57亿元,还是2025年IOS榜单上最赚钱的二次元游戏,2026年迄今为止不仅时不时冲入畅销榜前10的同时今年畅销榜还没跌出过前30。 文章配图-1 且这是在这款游戏上线十年后——这串数字扔出来,可以让多少手游大喊“这不科学”。 文章配图-1 但你如果研究它“常青”时,只把它当一款“格斗游戏”来研究,那就大错特错了。真正让这款游戏十年不死的,除了扎实的格斗系统和IP情怀,还有一样东西——“梗”。 是的,梗。那些你就算不玩这游戏,也大概率在抖音、B站、朋友圈刷到过的魔性热梗。那些抽象又有趣到即使你不玩这款游戏也能获得乐趣的“梗”,把这款游戏从“玩家圈”硬生生推向了“全网疯传”。 今天,我们不谈冰冷的数据,就来聊聊这款“赛博木叶村”里,这股子让人上头又上火的魔性生命力。 《火影忍者》手游和它的“抽象帝国” 聊火影手游的梗,绕不开各种《火影忍者》手游的主播们,其中首当其冲的,就是@coke老师。 这位抖音坐拥996万粉丝的主播,堪称火影手游界近几年的“梗王之王”,同时也是最近两年来最出圈热梗“阿玛忒拉斯”的缔造者。 “阿玛忒拉斯” ——这个词原本只是宇智波一组释放“写轮眼”时的日语台词空耳。但在coke老师的直播间里,它被赋予了全新的生命:沉醉的表情、贴近麦克风的仪式感、磁性中带有一丝湿粘的","listText":"2016年5月公测的《火影忍者》手游,到2026年已经整整十年了。 在从诞生开始便竞争激烈的手游圈,有个不成文的规律:能逃离“开服即巅峰”,顺利活过三年的游戏,就已经可以称得上一句“长线运营成功”,而如果能保持成绩与玩家活跃度平稳活过五年的,那绝对算得上“佼佼者”。 再往上,能活过十年的手游,几乎各个都是各个游戏品类里的“中流砥柱“,如果在此之上再加上“越活越好”这个标签,那就屈指可数了。 而《火影忍者》手游就是这么个屈指可数的存在。2024年5月月均日活突破1000万,2024年流水约40.57亿元,还是2025年IOS榜单上最赚钱的二次元游戏,2026年迄今为止不仅时不时冲入畅销榜前10的同时今年畅销榜还没跌出过前30。 文章配图-1 且这是在这款游戏上线十年后——这串数字扔出来,可以让多少手游大喊“这不科学”。 文章配图-1 但你如果研究它“常青”时,只把它当一款“格斗游戏”来研究,那就大错特错了。真正让这款游戏十年不死的,除了扎实的格斗系统和IP情怀,还有一样东西——“梗”。 是的,梗。那些你就算不玩这游戏,也大概率在抖音、B站、朋友圈刷到过的魔性热梗。那些抽象又有趣到即使你不玩这款游戏也能获得乐趣的“梗”,把这款游戏从“玩家圈”硬生生推向了“全网疯传”。 今天,我们不谈冰冷的数据,就来聊聊这款“赛博木叶村”里,这股子让人上头又上火的魔性生命力。 《火影忍者》手游和它的“抽象帝国” 聊火影手游的梗,绕不开各种《火影忍者》手游的主播们,其中首当其冲的,就是@coke老师。 这位抖音坐拥996万粉丝的主播,堪称火影手游界近几年的“梗王之王”,同时也是最近两年来最出圈热梗“阿玛忒拉斯”的缔造者。 “阿玛忒拉斯” ——这个词原本只是宇智波一组释放“写轮眼”时的日语台词空耳。但在coke老师的直播间里,它被赋予了全新的生命:沉醉的表情、贴近麦克风的仪式感、磁性中带有一丝湿粘的","text":"2016年5月公测的《火影忍者》手游,到2026年已经整整十年了。 在从诞生开始便竞争激烈的手游圈,有个不成文的规律:能逃离“开服即巅峰”,顺利活过三年的游戏,就已经可以称得上一句“长线运营成功”,而如果能保持成绩与玩家活跃度平稳活过五年的,那绝对算得上“佼佼者”。 再往上,能活过十年的手游,几乎各个都是各个游戏品类里的“中流砥柱“,如果在此之上再加上“越活越好”这个标签,那就屈指可数了。 而《火影忍者》手游就是这么个屈指可数的存在。2024年5月月均日活突破1000万,2024年流水约40.57亿元,还是2025年IOS榜单上最赚钱的二次元游戏,2026年迄今为止不仅时不时冲入畅销榜前10的同时今年畅销榜还没跌出过前30。 文章配图-1 且这是在这款游戏上线十年后——这串数字扔出来,可以让多少手游大喊“这不科学”。 文章配图-1 但你如果研究它“常青”时,只把它当一款“格斗游戏”来研究,那就大错特错了。真正让这款游戏十年不死的,除了扎实的格斗系统和IP情怀,还有一样东西——“梗”。 是的,梗。那些你就算不玩这游戏,也大概率在抖音、B站、朋友圈刷到过的魔性热梗。那些抽象又有趣到即使你不玩这款游戏也能获得乐趣的“梗”,把这款游戏从“玩家圈”硬生生推向了“全网疯传”。 今天,我们不谈冰冷的数据,就来聊聊这款“赛博木叶村”里,这股子让人上头又上火的魔性生命力。 《火影忍者》手游和它的“抽象帝国” 聊火影手游的梗,绕不开各种《火影忍者》手游的主播们,其中首当其冲的,就是@coke老师。 这位抖音坐拥996万粉丝的主播,堪称火影手游界近几年的“梗王之王”,同时也是最近两年来最出圈热梗“阿玛忒拉斯”的缔造者。 “阿玛忒拉斯” 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如今,这个现状或许出现了一丝裂隙。 在经历了《遗忘之海》的几次测试以及公测版本后,矩阵认为《遗忘之海》正是那条意图打破常规的“鲶鱼”。从产品的各个方面来看,这都是一款剑走偏锋的产品,极致的风格化、极致的内容堆量以及航海+轮回的设定,给了玩家“开放世界还能这样玩”的观感。 这种“死磕”品质的态度,也为他们赢得了阶段性成果,游戏突破3600万预约量, 文章配图-1 这样的热度一直持续到移动端上线。昨天,《遗忘之海》移动端正式启航,早在预下载阶段就已经登顶iOS免费榜,上线首日顺势斩获iOS免费榜TOP 1,同时登上了多个平台的热搜。 当然,我们也不回避,《遗忘之海》的破局之路并非一帆风顺。在PC端上线初期,社区里围绕“肝度”、“养成”等方面也出现了一些争议。好在项目组也听到了这些声音,并且已经针对这些问题进行了优化调整,同时官方考虑到端手游玩家进度不一致的现象,还承诺移动端上线就送120抽。有玩家做了统计。 “如果再加上公测首赛季的活动,累计可领450抽,诚意还是够的。” 文章配图-1 作为 网易 今年的旗舰级新品,《遗忘之海》身上押了不少“得做出点不一样来”的期待。如今,移动端上线首日的平稳表现,既回应了这种期待,也为这款产品的“新启程”注入了不少的信心。 遗忘之海的 “第二关” 相比于移动端上线带动的二次爆发,矩阵其实更在意另一件事:《遗忘之海》在破解\"长草期\"魔咒这件事上,似乎摸到了一些头绪。所谓“长草期”大家可能并不陌生,玩家把当前版本内容肝完之后,就会陷入一个日常内容单调、缺乏新目标的时期。 从《遗忘之海》PC端公测算起,一些“肝帝”玩家大概只用了一周左右","listText":"平静的大海培养不出优秀的水手。近几年,开放世界游戏似乎已经进入了一个舒适区,地图越做越大,玩家却越玩越累。尽管它曾代表行业的最高追求,但因为投入高、重资产,导致它几乎没有试错空间,出来的产品自然也就少了些许鲜活感。 如今,这个现状或许出现了一丝裂隙。 在经历了《遗忘之海》的几次测试以及公测版本后,矩阵认为《遗忘之海》正是那条意图打破常规的“鲶鱼”。从产品的各个方面来看,这都是一款剑走偏锋的产品,极致的风格化、极致的内容堆量以及航海+轮回的设定,给了玩家“开放世界还能这样玩”的观感。 这种“死磕”品质的态度,也为他们赢得了阶段性成果,游戏突破3600万预约量, 文章配图-1 这样的热度一直持续到移动端上线。昨天,《遗忘之海》移动端正式启航,早在预下载阶段就已经登顶iOS免费榜,上线首日顺势斩获iOS免费榜TOP 1,同时登上了多个平台的热搜。 当然,我们也不回避,《遗忘之海》的破局之路并非一帆风顺。在PC端上线初期,社区里围绕“肝度”、“养成”等方面也出现了一些争议。好在项目组也听到了这些声音,并且已经针对这些问题进行了优化调整,同时官方考虑到端手游玩家进度不一致的现象,还承诺移动端上线就送120抽。有玩家做了统计。 “如果再加上公测首赛季的活动,累计可领450抽,诚意还是够的。” 文章配图-1 作为 网易 今年的旗舰级新品,《遗忘之海》身上押了不少“得做出点不一样来”的期待。如今,移动端上线首日的平稳表现,既回应了这种期待,也为这款产品的“新启程”注入了不少的信心。 遗忘之海的 “第二关” 相比于移动端上线带动的二次爆发,矩阵其实更在意另一件事:《遗忘之海》在破解\"长草期\"魔咒这件事上,似乎摸到了一些头绪。所谓“长草期”大家可能并不陌生,玩家把当前版本内容肝完之后,就会陷入一个日常内容单调、缺乏新目标的时期。 从《遗忘之海》PC端公测算起,一些“肝帝”玩家大概只用了一周左右","text":"平静的大海培养不出优秀的水手。近几年,开放世界游戏似乎已经进入了一个舒适区,地图越做越大,玩家却越玩越累。尽管它曾代表行业的最高追求,但因为投入高、重资产,导致它几乎没有试错空间,出来的产品自然也就少了些许鲜活感。 如今,这个现状或许出现了一丝裂隙。 在经历了《遗忘之海》的几次测试以及公测版本后,矩阵认为《遗忘之海》正是那条意图打破常规的“鲶鱼”。从产品的各个方面来看,这都是一款剑走偏锋的产品,极致的风格化、极致的内容堆量以及航海+轮回的设定,给了玩家“开放世界还能这样玩”的观感。 这种“死磕”品质的态度,也为他们赢得了阶段性成果,游戏突破3600万预约量, 文章配图-1 这样的热度一直持续到移动端上线。昨天,《遗忘之海》移动端正式启航,早在预下载阶段就已经登顶iOS免费榜,上线首日顺势斩获iOS免费榜TOP 1,同时登上了多个平台的热搜。 当然,我们也不回避,《遗忘之海》的破局之路并非一帆风顺。在PC端上线初期,社区里围绕“肝度”、“养成”等方面也出现了一些争议。好在项目组也听到了这些声音,并且已经针对这些问题进行了优化调整,同时官方考虑到端手游玩家进度不一致的现象,还承诺移动端上线就送120抽。有玩家做了统计。 “如果再加上公测首赛季的活动,累计可领450抽,诚意还是够的。” 文章配图-1 作为 网易 今年的旗舰级新品,《遗忘之海》身上押了不少“得做出点不一样来”的期待。如今,移动端上线首日的平稳表现,既回应了这种期待,也为这款产品的“新启程”注入了不少的信心。 遗忘之海的 “第二关” 相比于移动端上线带动的二次爆发,矩阵其实更在意另一件事:《遗忘之海》在破解\"长草期\"魔咒这件事上,似乎摸到了一些头绪。所谓“长草期”大家可能并不陌生,玩家把当前版本内容肝完之后,就会陷入一个日常内容单调、缺乏新目标的时期。 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但如果这款网游的名字是《英雄联盟》,情况便截然不同。如今《英雄联盟》已经运营了17年,它真真切切地承载了一代人的青春。哪怕在2026年的今天,它也依然稳坐各大网吧热度榜的榜首,展现出了极其罕见的长线生命力。 文章配图-1 在平时刷视频的时候,也总能看到玩家们对“远古版本”的讨论。那些被移除的老装备、重做前的老英雄、以及当年风靡一时的老机制和套路,依然是老玩家们津津乐道的话题。 而最近大家可能陆陆续续地听到了英雄联盟怀旧服的消息,从MSI上“经典模式”表演赛亮相、定档7月30日上线,到B站、抖音上的新版本前瞻,甚至像大司马、姿态、骚男这些大主播已经打开美测服提前开播。 一些消息不太灵通的老哥偶尔点进直播间,看到十几年前便已关注的主播正在操作十几年前的英雄联盟版本,很难不感慨一句“我穿越了?”“今夕是何年”。 文章配图-1 大概在一个月前,矩阵受邀前去上海体验了英雄联盟的怀旧服,不得不说,当时腾讯对这个项目的保密工作做得相当到位,去之前我完全不知道要体验的是什么内容,心里还猜是不是又要出类似“无尽狂潮”那种新的娱乐模式,毕竟他们一直在尝试各种不同的玩法。到了拳头的分部之后,一开始的活动安排也都很常规,大家就是拍拍照、看看手办,气氛挺轻松的,完全没有要搞大事情的感觉。 但是等我们被带进试玩间看到了项目PPT封面后,我和同行的媒体老师们才都瞪大了眼睛,暗自惊呼了一声。“这确实是新模式,但它新得又有点太旧了”。 (为方便区分,下文中的“怀旧服”指代经典模式,“正式服”指代当前版本。) 回归最纯粹的体验 对于怀旧服,不少人可能都跟我抱有同样一个疑问:英雄联盟如今已经跨越了17年,究竟回溯到哪个版本才算怀旧?有人怀念吞噬者版本,有人觉得过去不久的神话版本","listText":"当一款普通网游宣布推出“怀旧服”时,大家的第一反应往往会眯起眼并开启“俺寻思”模式,这游戏是不是快凉了?是不是又要收割老玩家的情怀了? 但如果这款网游的名字是《英雄联盟》,情况便截然不同。如今《英雄联盟》已经运营了17年,它真真切切地承载了一代人的青春。哪怕在2026年的今天,它也依然稳坐各大网吧热度榜的榜首,展现出了极其罕见的长线生命力。 文章配图-1 在平时刷视频的时候,也总能看到玩家们对“远古版本”的讨论。那些被移除的老装备、重做前的老英雄、以及当年风靡一时的老机制和套路,依然是老玩家们津津乐道的话题。 而最近大家可能陆陆续续地听到了英雄联盟怀旧服的消息,从MSI上“经典模式”表演赛亮相、定档7月30日上线,到B站、抖音上的新版本前瞻,甚至像大司马、姿态、骚男这些大主播已经打开美测服提前开播。 一些消息不太灵通的老哥偶尔点进直播间,看到十几年前便已关注的主播正在操作十几年前的英雄联盟版本,很难不感慨一句“我穿越了?”“今夕是何年”。 文章配图-1 大概在一个月前,矩阵受邀前去上海体验了英雄联盟的怀旧服,不得不说,当时腾讯对这个项目的保密工作做得相当到位,去之前我完全不知道要体验的是什么内容,心里还猜是不是又要出类似“无尽狂潮”那种新的娱乐模式,毕竟他们一直在尝试各种不同的玩法。到了拳头的分部之后,一开始的活动安排也都很常规,大家就是拍拍照、看看手办,气氛挺轻松的,完全没有要搞大事情的感觉。 但是等我们被带进试玩间看到了项目PPT封面后,我和同行的媒体老师们才都瞪大了眼睛,暗自惊呼了一声。“这确实是新模式,但它新得又有点太旧了”。 (为方便区分,下文中的“怀旧服”指代经典模式,“正式服”指代当前版本。) 回归最纯粹的体验 对于怀旧服,不少人可能都跟我抱有同样一个疑问:英雄联盟如今已经跨越了17年,究竟回溯到哪个版本才算怀旧?有人怀念吞噬者版本,有人觉得过去不久的神话版本","text":"当一款普通网游宣布推出“怀旧服”时,大家的第一反应往往会眯起眼并开启“俺寻思”模式,这游戏是不是快凉了?是不是又要收割老玩家的情怀了? 但如果这款网游的名字是《英雄联盟》,情况便截然不同。如今《英雄联盟》已经运营了17年,它真真切切地承载了一代人的青春。哪怕在2026年的今天,它也依然稳坐各大网吧热度榜的榜首,展现出了极其罕见的长线生命力。 文章配图-1 在平时刷视频的时候,也总能看到玩家们对“远古版本”的讨论。那些被移除的老装备、重做前的老英雄、以及当年风靡一时的老机制和套路,依然是老玩家们津津乐道的话题。 而最近大家可能陆陆续续地听到了英雄联盟怀旧服的消息,从MSI上“经典模式”表演赛亮相、定档7月30日上线,到B站、抖音上的新版本前瞻,甚至像大司马、姿态、骚男这些大主播已经打开美测服提前开播。 一些消息不太灵通的老哥偶尔点进直播间,看到十几年前便已关注的主播正在操作十几年前的英雄联盟版本,很难不感慨一句“我穿越了?”“今夕是何年”。 文章配图-1 大概在一个月前,矩阵受邀前去上海体验了英雄联盟的怀旧服,不得不说,当时腾讯对这个项目的保密工作做得相当到位,去之前我完全不知道要体验的是什么内容,心里还猜是不是又要出类似“无尽狂潮”那种新的娱乐模式,毕竟他们一直在尝试各种不同的玩法。到了拳头的分部之后,一开始的活动安排也都很常规,大家就是拍拍照、看看手办,气氛挺轻松的,完全没有要搞大事情的感觉。 但是等我们被带进试玩间看到了项目PPT封面后,我和同行的媒体老师们才都瞪大了眼睛,暗自惊呼了一声。“这确实是新模式,但它新得又有点太旧了”。 (为方便区分,下文中的“怀旧服”指代经典模式,“正式服”指代当前版本。) 回归最纯粹的体验 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文章配图-1 7月23日开启二测的《白银之城》,或许就是此类“抢开局”战略的代表游戏之一。从一测到现在半年时间,游戏有了很大变化。而从它产品迭代的侧重方向里也可以看出,它追求的不是城市最大、BOSS最强,而是在第一时间把自己最长的长板亮出来,用极致的差异化来吸引玩家的注意。 从美术到角色:把细节做到极致 《白银之城》最明显的辨识度,来自其高度统一的美术风格。这一点从一测就能明显感知到。游戏在维多利亚风格的架空背景中加入“液态白银”的奇幻设定,从角色服饰、街道路灯到远景建筑,所有视觉元素主题统一,做到了极强的辨识度。 在此基础上,二测的美术细节相比一测又有了明显提升。角色的衣着细节得到了进一步强化,削弱了原本偏油画的厚涂画风,加强了皮肤质感、毛发细节。 文章配图-1 细致的角色让游戏也可以运用更多的镜头语言来展现剧情。相比一测,二测游戏进一步减少了站桩对话的比例,而是让角色一边行动一边对话或互动,整体的剧情推进有了3A单机般的电影级质感。 在剧情上,二测新增了完整序章内容,介绍了主角姐弟是如何被卷入“女王遇害”事件的全过程。序章很好地展示了游戏的基本玩法,而巨大的双生BOSS也给玩家留下了足够深刻的印象。 文章配图-1 游戏在剧情设计上的另一个野心就是设定了男女双主角的双线并行叙事。玩家选定男女主其一后,另一人会作为搭档参与到剧情与战斗之中。两人并非简单的外观替换关系,而是拥有独立的人设与性格。 文章配图-1 对厂商来说,要完成这样的双线叙事,等于是需要把所有的过场动画与剧情对白都做双份,还要时时排查避免出现逻辑漏洞。但《白银之城》依然选择这么做,既是为了更好地体现“侦探”这个主题,给玩家不","listText":"今年国内新品游戏的竞争非常激烈。各家之间不再是简单地拼产能,而是开始卷细节、卷演出。面对玩家越来越宝贵的时间,新品游戏尤其开始关注自己能不能给玩家留下深刻的“第一印象”,争取开局的机会。 文章配图-1 7月23日开启二测的《白银之城》,或许就是此类“抢开局”战略的代表游戏之一。从一测到现在半年时间,游戏有了很大变化。而从它产品迭代的侧重方向里也可以看出,它追求的不是城市最大、BOSS最强,而是在第一时间把自己最长的长板亮出来,用极致的差异化来吸引玩家的注意。 从美术到角色:把细节做到极致 《白银之城》最明显的辨识度,来自其高度统一的美术风格。这一点从一测就能明显感知到。游戏在维多利亚风格的架空背景中加入“液态白银”的奇幻设定,从角色服饰、街道路灯到远景建筑,所有视觉元素主题统一,做到了极强的辨识度。 在此基础上,二测的美术细节相比一测又有了明显提升。角色的衣着细节得到了进一步强化,削弱了原本偏油画的厚涂画风,加强了皮肤质感、毛发细节。 文章配图-1 细致的角色让游戏也可以运用更多的镜头语言来展现剧情。相比一测,二测游戏进一步减少了站桩对话的比例,而是让角色一边行动一边对话或互动,整体的剧情推进有了3A单机般的电影级质感。 在剧情上,二测新增了完整序章内容,介绍了主角姐弟是如何被卷入“女王遇害”事件的全过程。序章很好地展示了游戏的基本玩法,而巨大的双生BOSS也给玩家留下了足够深刻的印象。 文章配图-1 游戏在剧情设计上的另一个野心就是设定了男女双主角的双线并行叙事。玩家选定男女主其一后,另一人会作为搭档参与到剧情与战斗之中。两人并非简单的外观替换关系,而是拥有独立的人设与性格。 文章配图-1 对厂商来说,要完成这样的双线叙事,等于是需要把所有的过场动画与剧情对白都做双份,还要时时排查避免出现逻辑漏洞。但《白银之城》依然选择这么做,既是为了更好地体现“侦探”这个主题,给玩家不","text":"今年国内新品游戏的竞争非常激烈。各家之间不再是简单地拼产能,而是开始卷细节、卷演出。面对玩家越来越宝贵的时间,新品游戏尤其开始关注自己能不能给玩家留下深刻的“第一印象”,争取开局的机会。 文章配图-1 7月23日开启二测的《白银之城》,或许就是此类“抢开局”战略的代表游戏之一。从一测到现在半年时间,游戏有了很大变化。而从它产品迭代的侧重方向里也可以看出,它追求的不是城市最大、BOSS最强,而是在第一时间把自己最长的长板亮出来,用极致的差异化来吸引玩家的注意。 从美术到角色:把细节做到极致 《白银之城》最明显的辨识度,来自其高度统一的美术风格。这一点从一测就能明显感知到。游戏在维多利亚风格的架空背景中加入“液态白银”的奇幻设定,从角色服饰、街道路灯到远景建筑,所有视觉元素主题统一,做到了极强的辨识度。 在此基础上,二测的美术细节相比一测又有了明显提升。角色的衣着细节得到了进一步强化,削弱了原本偏油画的厚涂画风,加强了皮肤质感、毛发细节。 文章配图-1 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对厂商来说,要完成这样的双线叙事,等于是需要把所有的过场动画与剧情对白都做双份,还要时时排查避免出现逻辑漏洞。但《白银之城》依然选择这么做,既是为了更好地体现“侦探”这个主题,给玩家不","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/bbb5943617a00ffa87c001cb159037e3","width":"1080","height":"514"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3aeb886d03ff31e210d7e1f8852b0b2f","width":"406","height":"300"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1ebc27874bacef0bca743df896590126","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/589137275617440","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":127,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":589128423445200,"gmtCreate":1784861613010,"gmtModify":1784862455947,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"拿到版号,心动这款RO续作想把二十年的感动统统带回来","htmlText":"在2026年7月23日发布的最新版号名单中,一个熟悉的名字《仙境传说RO:守护永恒的爱2》出现在了列表中。 说到心动的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,它上线也已经有9年多了。9年时间里,它成为了许多RO玩家的避风港,伴随玩家留下了无数回忆。有玩家在游戏里脱了单,也有玩家从线上一直走到线下。 但9年时间,游戏的技术在发展,玩家的习惯也在变化。今年年初游戏九周年之时,心动就宣布了要制作续作的消息。现在半年多时间过去,续作版号正式发放,距离《守爱2》真正与玩家见面应该不会太远了。 文章配图-1 然而,面对如今市面上层出不穷的顶着《仙境传说》IP的游戏,《守爱2》会传承哪些RO的经典内容,又会带来哪些新的体验?此前发布会提到的开放世界无缝地图、万人同服自由经济是否在游戏内真正得以落地?正好矩阵君此前参加了《守爱2》的「万象新声」先行测试,让我们通过测试看看,心动这款RO到底能不能接住玩家的这份期待。 做一回真正的普隆德拉「街溜子」 曾经,在那个像素风2.5D的RO世界里冒险总免不了频繁Loading,视角也被死死锁定。许多老RO玩家心里可能都想象过这样一个RO世界——在那里,可以乘坐飞空艇航行在米德加尔特大陆上空,可以远远望见高耸的吉芬塔,可以在伊斯鲁德的海底畅游,可以无数次开始全新的冒险。 文章配图-1 而选择做开放世界MMO的《守爱2》,圆的就是这样一个梦想。 我进入游戏的第一印象,是记忆中正在褪色的RO世界突然变得立体而鲜活。曾经只存在于贴图中的地标建筑,现在都一砖一瓦地在眼前拔地而起,广阔得有些陌生,但细看又无比熟悉。 文章配图-1 我终于可以爬上普隆德拉宫殿的屋顶,一览整座城市的风貌。高耸的吉芬塔也不再是贴图中的背景板,它高得惊人,一路跑上顶层要花好几分钟,但我乐此不疲,仿佛记忆中的它本该如此宏伟。 文章配图-1 不止登天,亦可入海。我在伊斯鲁德的海边纵身一跃即可潜入海底","listText":"在2026年7月23日发布的最新版号名单中,一个熟悉的名字《仙境传说RO:守护永恒的爱2》出现在了列表中。 说到心动的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,它上线也已经有9年多了。9年时间里,它成为了许多RO玩家的避风港,伴随玩家留下了无数回忆。有玩家在游戏里脱了单,也有玩家从线上一直走到线下。 但9年时间,游戏的技术在发展,玩家的习惯也在变化。今年年初游戏九周年之时,心动就宣布了要制作续作的消息。现在半年多时间过去,续作版号正式发放,距离《守爱2》真正与玩家见面应该不会太远了。 文章配图-1 然而,面对如今市面上层出不穷的顶着《仙境传说》IP的游戏,《守爱2》会传承哪些RO的经典内容,又会带来哪些新的体验?此前发布会提到的开放世界无缝地图、万人同服自由经济是否在游戏内真正得以落地?正好矩阵君此前参加了《守爱2》的「万象新声」先行测试,让我们通过测试看看,心动这款RO到底能不能接住玩家的这份期待。 做一回真正的普隆德拉「街溜子」 曾经,在那个像素风2.5D的RO世界里冒险总免不了频繁Loading,视角也被死死锁定。许多老RO玩家心里可能都想象过这样一个RO世界——在那里,可以乘坐飞空艇航行在米德加尔特大陆上空,可以远远望见高耸的吉芬塔,可以在伊斯鲁德的海底畅游,可以无数次开始全新的冒险。 文章配图-1 而选择做开放世界MMO的《守爱2》,圆的就是这样一个梦想。 我进入游戏的第一印象,是记忆中正在褪色的RO世界突然变得立体而鲜活。曾经只存在于贴图中的地标建筑,现在都一砖一瓦地在眼前拔地而起,广阔得有些陌生,但细看又无比熟悉。 文章配图-1 我终于可以爬上普隆德拉宫殿的屋顶,一览整座城市的风貌。高耸的吉芬塔也不再是贴图中的背景板,它高得惊人,一路跑上顶层要花好几分钟,但我乐此不疲,仿佛记忆中的它本该如此宏伟。 文章配图-1 不止登天,亦可入海。我在伊斯鲁德的海边纵身一跃即可潜入海底","text":"在2026年7月23日发布的最新版号名单中,一个熟悉的名字《仙境传说RO:守护永恒的爱2》出现在了列表中。 说到心动的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,它上线也已经有9年多了。9年时间里,它成为了许多RO玩家的避风港,伴随玩家留下了无数回忆。有玩家在游戏里脱了单,也有玩家从线上一直走到线下。 但9年时间,游戏的技术在发展,玩家的习惯也在变化。今年年初游戏九周年之时,心动就宣布了要制作续作的消息。现在半年多时间过去,续作版号正式发放,距离《守爱2》真正与玩家见面应该不会太远了。 文章配图-1 然而,面对如今市面上层出不穷的顶着《仙境传说》IP的游戏,《守爱2》会传承哪些RO的经典内容,又会带来哪些新的体验?此前发布会提到的开放世界无缝地图、万人同服自由经济是否在游戏内真正得以落地?正好矩阵君此前参加了《守爱2》的「万象新声」先行测试,让我们通过测试看看,心动这款RO到底能不能接住玩家的这份期待。 做一回真正的普隆德拉「街溜子」 曾经,在那个像素风2.5D的RO世界里冒险总免不了频繁Loading,视角也被死死锁定。许多老RO玩家心里可能都想象过这样一个RO世界——在那里,可以乘坐飞空艇航行在米德加尔特大陆上空,可以远远望见高耸的吉芬塔,可以在伊斯鲁德的海底畅游,可以无数次开始全新的冒险。 文章配图-1 而选择做开放世界MMO的《守爱2》,圆的就是这样一个梦想。 我进入游戏的第一印象,是记忆中正在褪色的RO世界突然变得立体而鲜活。曾经只存在于贴图中的地标建筑,现在都一砖一瓦地在眼前拔地而起,广阔得有些陌生,但细看又无比熟悉。 文章配图-1 我终于可以爬上普隆德拉宫殿的屋顶,一览整座城市的风貌。高耸的吉芬塔也不再是贴图中的背景板,它高得惊人,一路跑上顶层要花好几分钟,但我乐此不疲,仿佛记忆中的它本该如此宏伟。 文章配图-1 不止登天,亦可入海。我在伊斯鲁德的海边纵身一跃即可潜入海底","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/70b76b14535c41989dc11e76310394d0","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/185a490568c72188ab5f58b1d3ff3975","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/9f56e2dc37485a46917cd6b729df5dc6","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/589128423445200","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":199,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":20,"langContent":"CN","totalScore":0}],"defaultTab":"posts","isTTM":false}