游戏矩阵

看见游戏里面的钱

IP属地:未知
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      ·04-12 20:26

      有多少人,在等一个王者荣耀大世界?

      今天,《王者荣耀世界》(下称《王者世界》)PC端终于上线。7点钟的开服时间是真早。有人第一时间上线,玩两小时没发现充值入口。有人一边大呼90个GB硬盘不够,一边早早抢注了昵称。还有人剧情没打多少,耳机已经循环上了周深的主题曲了。 作为天美旗舰级产品,《王者世界》受到了玩家格外严格的审视。它能否接得住《王者荣耀》这个国民IP的热度,能否回应粉丝玩家的种种期待,能否拿出当下国产游戏顶级的画质与优化?这回都要见真章了。而看《王者世界》的表现,也是观察当前玩家群体需求是否变化的一次绝好机会。 不是IP交作业,而是全面差异化 由于上线前的低调,《王者世界》一度被玩家称为“保密级宣发”。但从实际体验而言,我觉得游戏的低调并非有意为之,而是其做到了足够差异化。一款新品的首要任务并不是让所有人知道,而是让对它有兴趣的人能够满意。 《王者世界》的差异化,首先来自于IP本身的气质。作为一个在本土成长了十年的游戏IP,《王者荣耀》早已不只属于腾讯,而是制作组与上亿玩家双向选择的产物。游戏内的许多角色都是中外历史人物的二次解读,兼顾传统文化符号与当下主流审美,都是经受过时间考验的。 这些角色转场来到《王者世界》,精致的全3D建模对IP粉丝来说的确是一次体验升级。在MOBA的战场上,玩家只能俯瞰角色,看不到太多细节。如今在《王者世界》里,玩家终于可以360度与角色互动,能看清角色的一笑一颦、衣着装饰,沉浸感大大增强。 这些角色不仅继承王者IP,在美学风格上也选择了更接近国人审美的风格。对于从小看着3D国漫动画成长起来的00后/05后玩家来说,游戏当前的画风显然是对他们更为亲切的。 能做到这样的美术表现,很大程度上得益于游戏采用虚幻4引擎。不过,这么做的代价就是游戏没有第一时间在PC与移动端同时上线。而移动端的优化,将是对天美硬件技术实力的再一次大考。 角色都玩家熟悉的人物,《王者世界》在商业化方面自
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      ·04-10

      十年索尼中国“严选”,真的只是赚个好感吗?

      聊到索尼中国之星这十年,很多人的第一反应是复杂的。 如果只看结果,这份成绩单确实很难称得上漂亮。十年时间,三期计划,真正跑出来并且被大众记住的名字屈指可数。 第二期里《暗影火炬城》算是站稳了脚跟,《无限机兵》也算一个,而曾经名气最大、承载了无数玩家期待的《失落之魂》,最终因为开发周期过长和舆论风波,销量并不理想。至于第一期的《边境》,作为曾经的明星产品,最后甚至没能登陆PS平台,只在PC端匆匆亮相便没了下文。 面对这样的结果,玩家产生落差感是非常正常的,毕竟“索尼中国之星”这块招牌,听起来太有分量了。 成了吗?如成 这种落差感的根源,在于外界对这个计划的认知与它的实际定位之间存在巨大的错位。很多人看到“索尼”两个字,再联想到圣莫尼卡、顽皮狗这些第一方工作室出品的《战神》《最后生还者》,就会下意识地认为加入中国之星等于进了索尼的保险箱,意味着能拿到大厂顶级的资金、引擎技术和全球发行资源。 但现实是,中国之星从诞生之初,定位就非常明确,它是一个孵化计划,核心任务是帮那些还在泥潭里挣扎的中小团队活下来,并教会他们怎么做主机游戏,而不是第一方大作生产线。 要理解这个定位,得把时间拨回2014年。那一年上海作为试点解除了长达十三年的游戏机禁令,索尼反应很快,同年着手建立现代国行体系,并在2015年3月正式在国内发售PS4。 但市场给了索尼一个非常现实的数据,2015年国行PS4全年销量只有40多万台,而那一年PS4全球销量是1100万台,国区占比仅为3.6%。这个数据直接点明了当时中国主机市场的贫瘠。 对于索尼来说,想要在中国市场把业绩做上去,只有两条路。一条是引进海外成熟作品,但这受限于国内的审查制度,能引进的数量有限,节奏也快不起来,很难作为长期的主推方向。另一条路就是扶持本土开发者,把中国团队做的游戏推向全球,同时通过本土优质内容反哺国行硬件销售。中国之星计划就是第二条路的产物
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      ·04-09

      AI二创的“原罪”,到这款游戏就不存在了?

      1. 如今全国网友都在问“你可曾在雪山上救过一只狐狸”,大家或多或少都已经刷到过AI二创视频了吧? 回看前几年,AI二创不说人人喊打,至少创作者和观众都对此持警惕态度。但到了2026年,随着今年字节的Seedance 2.0发布,AI视频创作迎来新一轮爆发。各大游戏社区,也已经被大量AI二创视频淹没。 其实在同人文化盛行的女性向游戏社区,这种变化尤为明显,抵制AI的声音从未间断,可今年AI二创同样加速涌入,部分作品甚至有热度、口碑双收的趋势。 例如今年3月,博主@夏吃苹果冬吃姜 发布了一条AI二创视频,以《恋与深空》男主夏以昼的“求婚卡”为原型,制作了5分钟的剧情动画,呈现了接亲、敬酒、婚礼的全部流程,甚至角色紧张与欣喜的微表情细节,均有细致刻画。不仅如此,作者还亲自作词推出了主题曲《吻果》,并由AI完成编曲。 观众的反馈更是少见的和谐:不论抖音、B站还是小红书,视频评论区下方高频出现的都是夸赞。尤其在抖音,视频点赞已经超过42万,评论近2万,有人惊讶“(博主)这是和AI聊成知己了吗?”,有人直呼“看哭了”“非推也感到幸福”对内容充分共情,甚至还有人开始与官方内容比较,“我就说钱充错地方了吧”。 玩家们对博主发布的视频内容,给予了充分肯定。难道说,AI二创真的要“翻身”了? 2. 目前,这个问题还无法得出肯定的答案。 夏以昼“婚卡补充包”能够在社交平台火爆,有一个非常重要的前提条件——视频的发布时间,是在夏以昼日卡的官方PV发布前。要知道,《恋与深空》共五位男主,每人更新日卡的节奏目前为一年一次,作为未来该男主的战斗主力卡牌,对于玩家来说,自推的日卡不容错过。 夏以昼新日卡PV发布日期为3月25日 所以在官方内容公开前,“小苹果”(喜爱夏以昼的玩家)们在社区一直处于高度活跃的状态,讨论内容包括但不限于推算卡池排期、猜测新日卡卡面主题等等。众多玩家焦急等待官方消息时,这样一部
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      ·04-03

      有多少游戏,会怀念十年前?

      都说中国手游元年是2012年,但中国手游真正爆发还要到几年之后的2015年。 这一年,手机硬件逐步走向成熟,许多品类代表性产品上线。虽然其中大部分随时间自然褪色,但也有那么几款游戏跨越周期一直活到了今天,活成了当年都不敢想象的模样。 畅销榜一的游戏,走过十年 说到跨越时间的游戏IP,腾讯是绕不过去的大山。在如今的iOS畅销榜上,腾讯游戏动不动占据七、八个席位,其中常年位列第一的《王者荣耀》,就是那个走过了十年的游戏。 对于《王者荣耀》的历史,已经有无数的文章回顾过。但对老玩家而言,回想2015年那个多家MOBA手游争相厮杀的年代,依然有一种难以忘怀的火药味。 《王者荣耀》拿到的,并不是开局就超神的天选剧本。2015年7月,当《王者荣耀》还名叫《英雄战迹》时,并没有多少人觉得最终的成功者会是它。一方面,它要面对市面上众多竞争对手的挑战,另一方面,它也并不是腾讯倾注全部资源力推的唯一候选。 测试成绩的不够理想,让游戏只得回炉重造,于2015年11月更名《王者荣耀》重新上线。新上线游戏的修改思路,总结起来就是一句话:砍掉以短期营收为目标的付费设计,聚焦于更长线的玩家体验与真实对局。 这次修改押对了市场走向,一个大DAU产品的思路模型初见端倪。 此后游戏的发展速度之快,或许是天美也没有料到的。MOBA品类的属性决定了这个赛道必然发生流量聚集的马太效应。轰轰烈烈的MOBA手游大战很快有了结果,《王者荣耀》成为了最大的赢家。 如今《王者荣耀》已经不仅是一款游戏,还是一种生活方式,它对整个中文互联网的影响都无处不在。诸如“打野”“开黑”这样的游戏术语已经成为互联网的通用流行语,而从“青铜”到“王者”更成为一种级别划分代称广泛流传。 在线下,游戏的影响同样无处不在。从2018年雅加达亚运会上的“表演项目”,到2023年杭州亚运会上的夺金,《王者荣耀》已经成为中国的代表游戏产品之一。2025
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      ·04-02

      B站的新作,能否再次搅动当下SLG的市场格局?

      3月底,B站的《三国志:王道天下》(下称《三王》)在首曝不到半个月之后就光速开启首测,速度不可谓不快。 三国题材SLG说是国内最卷的细分赛道也不过分。当所有人都以为这条赛道已经没有新品的生存空间时,《三谋》的出现打破了僵局,造就了“三分天下”的局面。这下谁也不敢再说三国SLG天下已定,也没人再敢轻视B站的SLG新品了。 那么《三王》的成色到底如何?爆肝20+小时后,且来看看。 极致美术,光荣立绘3D化 不得不承认的是,《三王》首当其冲的产品优势,就是取得了光荣《三国志》系列游戏正版授权的美术造型。 《三国志》系列游戏在国内的号召力自是不必赘述。它是光荣公司数十年美术积累的结果,拥有广大的玩家基础,也深深地影响了国内的三国游戏。 不过,《三王》这次并不是简单地将《三国志》系列的武将立绘搬过来,而是为所有武将都做了全3D的建模、动作以及配音。 此前在游戏PV放出时,我以为3D武将仅仅只存在于开场动画或过场CG中。实际进入游戏发现,所有武将都有3D建模。知名武将更是有独立的动作演出(部分名将动画还在制作中,本次测试未实装),配合全程配音的自报家门,代入感很强。 武将3D造型基本参考光荣《三国志》系列立绘制作,模型制作精致,服装细节也还原得比较到位。可以说,这是系列武将立绘首次实现3D化。在《三国志》单机系列中,武将还从没有过这样的待遇。 游戏对《三国志》系列的美术应用不只在于武将立绘,在界面风格、字体选用、技能配色等多方面,游戏都借鉴了单机的经验,整体给人很好的协调感。 游戏大地图也秉承了《三国志》系列地图的精细感。在画质全开的情况下,山川河流的自然风貌栩栩如生,各级农田、矿产等资源地上也都有水流、炊烟等丰富细节。 此外,游戏还在大地图上设计了众多可以寻访的风景名胜。玩家探索这些景点,不仅可以获取武将或装备等奖励,也能增长不少历史知识。 总体而言,游戏在美术上属于定位比较高的作品
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      ·04-01

      都说V圈“神",这款游戏告诉你到底“神”在哪?

      说实话,在体验了三天《虚环》的首测内容后,这款从首曝开始便一直广受关注,并让圈内圈外人都好奇到底要怎么做的虚拟偶像策略战斗演出游戏,给我带来的出乎意料之处,比我想象中还要多。 从第一天的初见,到第二天的逐渐深入,再到第三天的新内容解锁,怎么说呢,我既想说它越挖越有,也想冲到CDD工作室团队的面前狠狠摇晃他们的肩膀:“好东西能不能早点拿出来,引导能不能再清晰一点。” 我能在首测内容里,数出多个它目前的不足之处,但却也能因为《虚环》在首测所表现出的素质与内容深度,仍对它的未来保持期待。 初见回 坦白说,从下载到登录,进入《虚环》的路途并不容易,首测只开了安卓测试,且要求的配置却并不低,我从手机试到平板再到模拟器,多次试验后,才终于找到了玩起来流畅不卡顿的设备。 简言之,《虚环》首测目前的优化并不算好,CDD也坦然承认了他们这次只针对了安卓手机进行了优化,且较为仓促。 但与配置优化息息相关的,是《虚环》的演出和画面镜头语言相当优秀。 《虚环》在游戏里融入了大量的动画演出、多镜头转换和第一人称互动,怎么说呢,玩《虚环》的过程中,不仅像是在玩游戏,也像是在看番剧,一部由各个V圈主播与玩家一起领衔出演的励志番剧。 如果说传统二次元游戏是在造梦,塑造现实中不存在的完美偶像,那《虚环》做的事,就是把直播间里那个鲜活的“活人”端到你面前,比起完美偶像,《虚环》想要诠释的,更偏向于“活人感”,是会有缺陷有负面情绪,会搞抽象的真实“V圈主播”,在另一个世界重新开始人生的故事。 它没有改动游戏内那些V圈主播的性格特色,邀请本人配音,保留本人说话口癖和风格,甚至就连《虚环》获取角色的动画,都与常见二游不那么一样。 比起常见二游的短暂出场动画与定格,《虚环》为每个主播都制作了一个来应聘的自我介绍长动画,在这段长动画中,清晰明了地展现了角色的性格特色,一开始就把角色记忆点刻画得十分具体且生动。 是永雏塔
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      ·03-27

      腾讯2026首个开放世界王炸,国产游戏最大短板有望补上了?

      之前参与测试,我一度担心,“这也不卖,那也不卖”的《洛克王国:世界》上线后的成绩会不会不够夯。结果,游戏直接打了我的脸。 从昨天开始,游戏就一直占据iOS免费榜首,今日晚间游戏杀入畅销榜第4,抖音相关话题播放飙升到18.4亿,各平台直播与切片内容不断。 不得不承认,所有人都低估了全网6000万预约、3.5亿IP玩家的含金量。十年前的腾讯可能也没想到,当年悄悄种下的种子,如今能长成号召力这么大的IP。 而情怀之外,我们更能看到的是,中国游戏“数值付费”的传统时代正在成为过去,一个围绕情绪付费、比拼内容质量的时代,快要到来了。 自由社交不强制PK,魔方豁出去了 作为十五年IP的开放世界新作,我毫不怀疑魔方对这款游戏的重视。但最令人担心的还是商业化设计。尤其是《洛克王国:世界》选择了3D开放世界,研发成本指数级飙升,这会让游戏背负更大的商业化压力。 回想过去20年,许多中国厂商往往打着宠物养成的招牌,做的却是数值养成社交PK的套路。《洛克王国》当年只是一个页游产品,不算是腾讯最核心的项目。然而,正是这个“不重要”让游戏有了许多尝试的空间,留下了不少看似无用却让玩家念念不忘的小巧设计。正是这些小设计如今化成了情怀的加分项。 令人高兴的是,《洛克王国:世界》决定继承这种非功利设计思路,赌上这一局。它戒掉了中国厂商最熟练的卡资源、卖数值套路,让精灵对战回到了如单机游戏一般的技能与属性博弈,让玩家纯粹地享受探索与战斗的乐趣。 游戏里的几乎所有精灵都可以通过探索、孵化或好友交换获得,而不是仅能通过氪金抽取。精灵的技能或属性也不存在仅能氪金强化的内容。精灵对战考验的是玩家对属性与技能的熟悉程度,而不是数值碾压。 在此基础上,考虑到有玩家反感PVP带来的压力,游戏还支持休闲玩家“跳过PVP内容”推进游戏,单纯地享受精灵的捕捉与养成。对于测试中玩家反应的精灵球获取限制、背包限制等问题,游戏上线版
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      ·03-25

      《明日方舟》又一个玩法台柱开始崛起

      如果要问《明日方舟》玩家从上周六到最近都在忙什么?那么有相当一部分人会告诉你,他们在“卫”,在联机打“卫”,在单机玩“卫”,在全身心研究怎么“卫”得更爽,在各种找人一起“卫”。 图片 那么你肯定就要问了,什么是“卫”?这不是《明日方舟》吗,怎么就从“舟”变“卫”了? “卫”的全名是“卫戍协议”,是《明日方舟》里的一个活动玩法模式,自2024年推出初版后就广受玩家好评,并在2025年11月推出新版“卫戍协议:盟约”,更有趣的内容和加入的联机模式更让玩家上瘾且催生了大量二创与梗传播,自活动结束后就不断收到玩家再开催促。 图片 玩家的催促让“卫戍协议:盟约”结束后仅隔3月,便再次开放了,且仍旧持续引起玩家热玩与热议。 自“危机合约”与“集成战略”之后,《明日方舟》仍一直在不断开发基于自身特色的新玩法模式,广受好评的玩法不少,“争锋频道”斗蛐蛐、“促融共竞”合作通关,如今还有能引起大规模沉浸式热议,并能够经得起重复游玩的“卫戍协议:盟约”。 我在《明日方舟》官方平台的各种动态下,都可以看见玩家催促官方努力更新卫戍协议,并希望将其变为常驻玩法的期待。 图片 图片 它是否真的能成为《明日方舟》在“危机合约”与“集成战略”后,又一个具有代表性和阶段性意义的新玩法?在连续两期多次游玩和体验后,游戏矩阵也在探求着这个问题的答案。 《明日方舟》的特色自走棋 首先要介绍下《明日方舟》的“卫戍协议”到底是怎样的玩法,它主体采用了自走棋的底子,将获取的干员放置于地图上,抵御敌人的进攻,战斗期间不能进行操作,只有休整期时,玩家才能操作干员提升战力,提升战力的方法包括“干员”的阵营羁绊提升与相同干员“三合一”成高练度干员、还有给装备,升级商店获取高等干员等方式。 图片 每局还会随机ban掉部分干员 图片 图片 但与常见自走棋模式不同的是,“卫戍协议”的阵营羁绊不是点亮即可,它更需要的是叠层数来进行战力提
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      ·03-23

      定了!《王者荣耀世界》PC端4月10日正式上线!

      终于确定了。《王者荣耀世界》今日(3月20日)进行了定档前瞻直播,并官宣了大家最为关注的游戏上线日期:游戏PC端4月10日正式上线,玩家可以在官网或是WeGame直接下载游戏。配置不足的玩家也可以下载云游戏版本进行体验。 注:移动端游戏上线时间直播中还没有正式公布,制作人表示会“尽快”。 相比于外界猜测游戏可能于4月下旬上线,4月10日的官宣时间显然比想象中的更早。这也代表了《王者荣耀》不想再慢慢等待,而是尽快与玩家见面。 作为IP矩阵的重要组成部分,《王者荣耀世界》的上线对天美IP构建的意义是巨大的。从这次直播也可以看到,游戏准备了丰富的开放世界内容体验。官方不再走一味堆料的路线,而是针对此前几次测试玩家的反馈意见在游戏许多方面做了不少减法,让游戏对新人玩家更为友好,做好了迎接大量新玩家的准备。 而从直播中的试玩可以看到,游戏对动作系统的设计有自己的想法,其低难度/挑战失败后的AI队友助阵等对新玩家十分友好,但也依然有高难度挑战等待动作玩家高手的挑战。这种梯队难度设计,让游戏不仅仅是IP衍生之作,也是带来了足够新鲜感的。 此外,游戏的画面与当前主流开放世界游戏也有着明显的差异化,既不同于二次元审美,也与欧美的写实画风相异,带有浓郁的东方幻想风。可以说,这是本作对《王者荣耀》IP的一次重要美术扩展。MOBA游戏受限于视角,许多角色没有办法得到360度的展示,而在《王者荣耀世界》中这一次将不再是问题。 有鉴于此,《王者荣耀世界》在商业化上也将有不同于其他国产开放世界游戏的尝试,不再围绕角色抽卡为核心,而是准备探索大DAU社交游戏的商业模式。这也是游戏上线很值得关注的尝试方向。 总之,这款天美“保密级宣发”的超神秘大作马上就要正式与玩家见面了。4月必将是大作云集的一个月。
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      ·03-23

      好胆!创业就直冲《头号玩家》的绿洲,是有底气还是博眼球?

      AI无疑是当下科技领域的热点,游戏从业者们也普遍认为,它将重塑游戏开发与玩家体验。然而,AI究竟如何落地,又呈现怎样的实际效果,外界对此依然存在好奇与疑问。在这样的背景下,近期一款国产新游拿出了要为MMORPG赛道带来突破的气势,并打出“AI驱动”标签,为“AI与游戏深度融合”提供了一个可以观察的具体案例。 3月16日,基于UE5研发、主打“未来平行世界”概念的MMORPG《棱镜2033》,一次性放出12分钟的实机演示、游戏PV以及概念视频。该游以AI为底层驱动、核心玩法围绕多元平行宇宙展开,计划登陆PC和移动端,如今Steam主页已经上线。 作为官方账号发布的首条动态,该视频在B站播放量已经突破510万,全站排行榜最高第四,显然网友们对这个如同《头号玩家》中“绿洲”般的虚拟世界充满好奇。 据公开资料显示,《棱镜2033》开发商是北京元绎娱乐,公司虽成立于2023年6月,但团队背景不容小觑。公司初创成员来自《龙族幻想》核心团队,创始人赵同同曾任祖龙娱乐制作人及工作室总经理,主导或参与过《诛仙世界》《梦幻诛仙手游》《御剑情缘》等知名游戏,累计全球流水超过140亿元。 在祖龙娱乐任职近9年后,赵同同选择离职创业,其契机正是看到了AI技术对游戏行业的颠覆潜力。他带领团队,开始系统性探索AI在游戏NPC对话、内容生成乃至世界构建方面的应用,致力于打造一个拟真度和自由度极高的开放世界。基于这样的目标愿景,北京元绎娱乐作为一家初创游戏公司,获得了IDG资本和老东家祖龙娱乐的千万美元投资。 如今,随着《棱镜2033》实机演示的公布,我们终于得见游戏的具体玩法与宏大规划。 视频以捏脸环节开场,整体风格偏写实。玩家可调整主角的脸型、发型、身材等,甚至耳朵的位置形状、腹肌的明显程度等细节,也供玩家自行修改。 随后,玩家将作为刚刚入职的调查员,从中心枢纽“通量城”出发,通过前往各个平行世界展开探
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