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05-30 09:15
《和平精英》的AI体验还在进化
5月27日,SPARK 2026 腾讯游戏发布会如期举办。发布会上,腾讯42款游戏公布了大量新消息,其中《和平精英》的内容更新也非常引人关注。相关话题也分别登上了抖音、微博、快手等多个社交媒体的热搜榜。 图片 除了海岛新主城“巨船岛”、超体对抗新导师“深海之影-兰蒂”、地铁逃生新地图“异变密林”等玩法内容上的更新,游戏还官宣了多个IP联动,包括“古墓迷途”与长白山文旅联动,游戏与阅文集团《全职高手》《吞噬星空》等多个顶流IP的联动。 此外,《和平精英》首部地铁逃生真人短片及动画番剧也在发布会上官宣,还有一部战术竞技真人片《和平精英:加油特种兵》也同步更新。而暑期重头戏“刺激之夜”则正式定档深圳。 图片 刚刚在长沙走过七周年庆典,《和平精英》又马不停蹄地带来海量内容,不但在玩法内容上不断开拓,打造出了更多元的射击体验,也在文化输出上越来越全面,成为一个十分年轻化的跨界游乐园。 而在发布会上的众多内容更新中,最让我关注的其实是AI的无处不在。 AI明星队友小田的正式上线无疑是发布会上的一大亮点。她是游戏内的虚拟形象与现实中的明星IP相结合的产物。她带来的不仅是游戏内的战斗陪伴,还有游戏外的情感连接,是对于当下AI NPC跨界探索的一次突破。 图片 而绿洲启元首个UGC全链路AI创作助手的公布,则几乎拆掉了移动端UGC创作的门槛,让普通玩家也能一键生成原创地图,分享AI带来的产能红利。 这些AI功能的加入,将《和平精英》的含AI量进一步提升。在行业普遍卷产能、卷流量的当下,《和平精英》却在内容扩量、玩法多元的方向之外,又跑出一条用AI升级玩家体验,以AI赋能玩家创造的全新路径,实现游戏持续进化。 AI小田:全天候陪伴的明星队友 常有人说,朋友才是一个游戏最高的配置。《和平精英》作为一个亿万精英的射击竞技社交平台,玩家有没有好伙伴一起组队开黑,更是会直接影响游戏的高峰体验
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05-28
9年5亿MAU,微信小游戏正在收割游戏行业的沉默大盘
5月27日,2026微信小游戏开发者大会于杭州白马湖国际会展中心举办,这场盛会也直观展现了历经9年发展的微信小游戏生态核心优势,在国内游戏行业已经到了存量博弈阶段,重度手游赛道被头部大厂垄断,中小团队生存压力剧增的多重因素下,微信小游戏在历经9年的发展之后,已然成为中小团队破局路径之一。 文章配图-1 而在这条路上,月活跃用户已超过5亿,平均用户时长超过60分钟,用户主动进行社交互动超1亿次,超过50%的活跃用户会主动访问小游戏,而这群人里面有很大一部分都并不是传统游戏厂商报表里的活跃用户,而是长期被主流手游市场忽略、甚至根本不被视为「玩家」的那群人。他们不会为了玩游戏去专门下载 App,不愿为主机或重度手游付费,也不在传统买量模型的精准画像里,简单来说,他们是微信里被顺手激活的泛用户群,也就是游戏行业过去触达不到、也叫不出名字的那块沉默大盘。 9年时间,到底建立起了什么样的生态? 自2017年现象级产品《跳一跳》面世以来,微信小游戏完成了从“一个爆款游戏”到“持续经营的生态平台”的跃迁。通过平台基础能力和商业化体系持续演进,推动品类实现了从轻量休闲到中重度、社交化、IP化等多元维度的深层演进。 根据会上披露的最新数据,2026年微信小游戏单用户日均在线时长超过60分钟,其中男性53%,女性47%,一二线城市占45%;24到40岁的用户占了一半,40岁以上的用户占了40%。用户平均每天在小游戏上花费超过60分钟,用户主动进行社交互动超过1亿次,超过50%的活跃用户会通过微信特有的途径主动访问小游戏。 文章配图-1 仔细分析一下数据背后的含义,就可以发现,如今的微信小游戏可能已经颠覆了不少人的认知,其中从用户的年龄分布可以看出,它不是靠某一类人群堆出来的活跃,而是真全年龄段、各线城市通吃的赛道。而且其中近乎于1:1的性别比例更能说明小游戏的用户池天然更健康、更不容易被单一偏好
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05-28
爆款率仅0.12%!游戏公司为何仍疯狂押注AI漫剧?
又一家游戏公司开始布局AI漫剧业务。 A股游戏公司恺英网络设立AI内容公司“上海时光川行人工智能技术有限公司”,注册资本达1亿元,经营范围涵盖AI技术服务、软件开发、人工智能硬件销售等业务,专注于AI微短剧与AI漫剧的一体化制作。 文章配图-1 之所以加上“又”字,原因也不难理解,近年来腾讯、网易、三七互娱、吉比特、凯撒文化等公司纷纷加码AI漫剧。在AI漫剧步入洗牌阶段的当下,游戏厂商积极拥抱AI、短剧的双重风口。 游戏IP运营有了新形态 事情还要从春节期间的爆款AI漫剧说起。当时,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》刷屏全网,同时其“3人团队、5天制作”的效率,以及“29小时播放量破2亿”的成绩,迅速点燃行业热情,也让“AI漫剧+游戏”的组合第一次真正进入大众视野。 文章配图-1 诚然这部漫剧的爆火离不开《三角洲行动》游戏本身的高热度,但也无法否认,AI漫剧这一内容形态正在深刻改变着游戏IP的运营逻辑。 过去,游戏IP做衍生内容,最常见的方式就是拥抱影视行业,打造动画、真人剧、电影。这些方式都存在的共同问题,便是费时、费力还费钱。制作周期长,成本动辄千万,风险也的确不小,因此真正能跑出爆款衍生内容的游戏IP只占少数。 AI漫剧却能完全改变这一状况。 一部几十集的AI漫剧,其制作周期可以“天”为单位计算,算力成本则因漫剧定位与内容体量,在几万元到十几万元不等。有媒体报道,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》其制作团队借助万兴科技旗下的AI创作平台“万兴剧厂”,单集制作速度从一人一天一集提升至8集,人力成本下降约72%。 对游戏公司而言,这几乎是一种天然的运营助力——既能快速生成角色故事、世界观延展以及梗内容,实现低成本、高效率的IP衍生试错,又能强化二创生态,维持玩家社区讨论热度。 以网易为例,其抖音官方蓝V账号“羚羊漫剧官方账号”“安如木”“绾星儿”“元气漫剧场”等,已经推出了数
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05-28
42款新动态、15款新品:腾讯发布会带来了哪些期待?
文章配图-1 游戏制作篇 在这一篇章中,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群、拳头、CDD内容生态部为我们带来了共16款游戏的新动态。 王者荣耀 作为首个亮相发布会的游戏,《王者荣耀》预告将上线以中国古建筑为设计灵感的文创皮肤,将传统文化的匠心诗意融入游戏内容;并宣布将与阅文集团继续开展战略合作,深受粉丝和玩家喜爱的IP角色将有机会出现在游戏中。 为了丰富游戏体验,《王者荣耀》也在积极探索游戏AI应用,未来灵宝将实现局内外全天候沉浸式陪伴,不仅支持对局互动聊天,还将限时推出达人定制款。AI技术也已融入赛事中,AI解说已经上线,并将通过“腾讯开悟”人工智能全球公开赛共探科研新领域。此外,发布会还官宣周年庆共创之夜与嘉年华将落地大湾区,2026年KPL年度总决赛-决赛将落地成都,并举办首个十周年特展等系列活动。 文章配图-1 逆战未来 《逆战:未来》是琳琅天上出品的PVE射击爽游新作,含PC及移动端版本。游戏涵盖PVE僵尸猎场、机甲PVP等经典玩法,以及大地图PVE时空追猎、猎场竞速等创新玩法。 发布会上,《逆战:未来》公布了即将上线的“浪浪山”联动内容,玩家将体验耳熟能详的小妖怪和“山神庙”场景;同时公布S3赛季与《无主之地》的联动,除经典角色外,预告将开启一整套局内外循环玩法机制;另外,IP用户期待的太空战,也在此次发布会亮相概念设计。 文章配图-1 使命召唤手游 《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,包含多人对战、使命战场、DMZ: 禁区三大玩法模式。 发布会上,项目组承诺三大玩法都将在未来持续更新,并不断优化匹配系统和操作手感,提高玩家的对局体验。同时,项目组也回顾了游戏过往联动IP,并首次曝光了即将在7月上线的《女神异闻录5皇家版》联动。此外,《使命召唤手游》还将在7月、8月举办多场线下活动,邀请所有战士暑期相聚,
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05-25
三角洲里的硬通货,不再是哈夫币
两百年前,南非的一座矿场上,一名黑人矿工在石堆中挖出一块黯淡发光的硬石。他顿觉不对,默默上报。后来石头被采出,拿到阳光下一照,闪得大家连眼睛都睁不开。这块原石差不多有三斤重,是人类历史上发现的最大钻石原石。 后来它被切割成上百颗,最大的一颗叫库里南一号,现在镶在英国女王的权杖上。而它还有另一个名字——非洲之星。 今天,同样在非洲大地的一间简陋房间里,几台传家宝电脑、几部二手手机不停闪烁……两百年过去,找“钻石”的人,还是同一批。 文章配图-1 18世纪的“大英严选”依旧好用 前几年,我总觉得打金这事儿已经走到头了,只有少部分工作室还在做,因为产业链十分成熟,监管严、封号多,属于是投入高,收益低的生意。但谁能想到,《三角洲行动》一出来,硬是把这部分沉下去的市场给搅活了。从门槛较低的代肝,到收益更高的陪玩、护航、号商,各类工作室跟雨后春笋似的往外冒,各家也是卷得昏天黑地。 单说代肝这块,我尤记得在《三角洲》还不是很火的时候,找人跑1000万哈夫币大约要100rmb,但随着大量工作室和个人玩家涌入,现在市场价几乎对半砍。 单价变低利润也在压薄,不过好在国内的跑刀鼠鼠没有太大的生存压力,玩游戏的同时权当赚个外快,也还算过得去。 可到了非洲,情况就不一样了。同样是跑刀,人家是拿这个当饭吃的。 大概在25年初,就有一些中国老板被迫卷到非洲,开起了“电竞园区”。也不需要太大的投入,办公就是铁皮房,通电通水顺带拉个网,设备这块更是能省就省。对员工的要求就是两班倒24小时工作,完美解决非洲没有近视眼的问题。 这条件放国内估计没人会看一眼,但对于黑哥们来说,这已经算是“梦中情工”了。在很多非洲国家,普通劳动者一天干重体力活——像奥德彪那种——收入可能也就二十元人民币左右。如今进了“外企”,不仅能体验到“部落冲突”以外的游戏,还能坐着上班、吹风扇(注:风扇是给设备开的),一个月能挣它一千到两千元
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05-19
所有人都不看好的“搜打撤”电竞,真让三角洲给办成了?
5月16日,《三角洲行动》烽火职业联赛2026春季赛总决赛在北京完美收官,作为该赛事体系下的首届春季总决赛,本次赛事汇聚了6支国内顶尖职业战队。在经过数小时鏖战后,TES最终捧起奖杯,夺得了《三角洲行动》史上首个联赛冠军。 文章配图-1 从去年还在试水的主播赛、娱乐赛、职业杯赛,到如今首个职业联赛总决赛落地五棵松。这个速度放在任何电竞项目上都不算慢。但平心而论,速度从来不是衡量电竞生态健康度的核心指标。真正值得追问的反倒是,这套用一年多时间摸索出来的"搜打撤电竞公式",到底经不经得起春季总决赛级别的压力测试? 没猜对冠军,但值回票价 五棵松的灯光打下来的时候,我旁边一名哥们正低着头看三角洲里的联赛竞猜——TES,选取率只有4%。他抬头问我:「这队是不是没了?」我说很可能,他们之前的数据不算靠前,但也别急着下结论。三个小时后,这哥们嗓子已经喊哑了。 老实说,我自己也没想到会是这个结局。但回头想,这恰恰是搜打撤电竞在根子上区别于其他品类的地方。FPS比赛你看枪法,MOBA比赛你看运营,吃鸡比赛你看圈运和决策…这些当然都对,但搜打撤的电竞观看体验,很难用任何一个现成的框架去硬套。它同时要求你关注的东西太多了,每一个队伍出生点位的动线博弈、信息收集的优先级、交战的时机判断、抢砖窗口的把握、经济系统的滚雪球,以及那一点点谁都说不清楚的运气。正因如此,不到最后一局最后一分钟,很少有比赛能让解说和观众同时觉得「稳了」。 拿这次春决第一局来说,TES开局便摸出大红遥遥领先其它队伍近600W资产,瞬间拉动了现场观众的情绪;到第二局又摸出了免费五级甲,仿佛天命加身。赛后不少玩家复盘时打趣道:“换我上我也能夺冠”,甚至有人直言TES吃尽了“赛运”。 文章配图-1 但实际上,在春季总决赛之前,TES就已经是双砖率最高的队伍。所谓的“好运”,往往青睐有准备的人。第五局中,选手TES.white凭借精
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05-15
米哈游等不急要把新东西端上来了
最近米哈游在AI方面的动作多了起来。 4月21日开启的《星布谷地》二测,相比首测最大的变化就是引入了更多的AI NPC互动,引发社区大讨论。 文章配图-1 4月22日上线的《崩坏:星穹铁道》4.2版本也首次上线了全新的AI互动NPC“帕姆帮帮”,将AI从幕后推到台前。 文章配图-1 从2020年领先推出“yoyo鹿鸣”实验项目,到2026年AI助手不再鲜见时上线“帕姆帮帮”,米哈游在AI道路的动作越来越多了。 《星布谷地》,想用AI做什么? 先来看看这次二测的《星布谷地》。经历两轮测试,游戏已经拥有比较高的完成度,整体面貌也完全呈现出来。它想凭借高对比度的美术与慢节奏的体验,主打休闲赛道的生活模拟玩法。 游戏的详细玩法我们之前已经有过评测【点击跳转】。总体来说,二测相比一测在游戏节奏上调整并不多,优化的主要是细节,比如追加了NPC的全语音,优化了玩家吐槽的各类操作不便,如耕种模式无法选中地块的问题等等。 二测最大的进化,其实是体现在对于AI的应用方面。 《星布谷地》在首测时已经引入AI NPC娜洛。到了二测,娜洛的能力得到了进一步加强。在咖啡馆中,玩家可以与她进行长时间的对话,不但能聊游戏内的话题,也可以一直聊到游戏之外。 文章配图-1 娜洛会对玩家在游戏内的行为作出实时反馈。比如玩家在游戏内更换了服装,她就会作出针对性的评论。可见其大模型经过“后训练”,能针对游戏内容进行高度匹配的输出。而在游戏外的话题上,娜洛的表现也是合格的AI,甚至能记住一些玩家让她记住的内容,并进行持续对话。这就大大提升了她的“活人感”。 而现在,娜洛不再是游戏内唯一的AI NPC。“星空街市”(可以理解为玩家社交互动的广场)已经入驻了更多AI NPC。 其中很出圈的大概要数广场另一侧的瑞芙。身处篝火旁的她会随时组织一场故事汤或是成语接龙。玩家只要在篝火边的树桩上坐下来,便可以参加活动。 文章配图-
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05-13
幸存者Like最严厉的父亲,4年后又做了一款肉鸽爽游
前两周,安东尼为早期测试中的《杀戮尖塔2》推送了游戏发售以来的首次重大更新,并对关底Boss之一的“门扉”进行了机制重做。 然而,这次侧重平衡性冲刺与玩法收紧的补丁,在本作玩家占比极高的中国玩家群体中引发了强烈反弹,一轮大规模的差评涌入游戏在Steam的评论区。简中区的单日好评率一度暴跌至仅有3%,游戏的整体评价也从“特别好评”迅速滑落到“差评如潮”。 大家认为新门扉强制玩家去玩“大卡组”的意图过于赤裸,硬生生掐断了那种靠精简卡组来掌控节奏的构筑乐趣。很多人的原话是,这已经不是调整强弱了,这等于在动游戏的底层逻辑。 事情发酵到后来,有人专门做了一个能Ban掉新门扉的mod,并给mod取名为“永除塔扉”,至此,已成艺术。 就在这时,另一款卡牌构筑游戏《吸血鬼爬行者》悄悄火了,上线仅一周玩家数就突破了100万,并在Steam上收获了10,610条96%特别好评,转移了相当一部分在平衡漩涡中感到疲惫的玩家的注意力。 倒不是《吸血鬼爬行者》趁人之危有意去吃这块蛋糕,它本身的来头也不小,《吸血鬼爬行者》的完整名字叫《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》,这么长一串名字都在有意无意地提醒着你,它的前作曾是卖出上千万份、独创幸存者Like赛道的《吸血鬼幸存者》。 重生之我在地牢里当龙傲天 作为《吸血鬼幸存者》的衍生作品,《吸血鬼爬行者》延续了前作一贯的复古像素美学,同时也继承了前作里那些让人熟悉的元素,升级获得能力;熟悉的职业角色;大蒜、圣经、飞刀这些武器,在该作中同样也能合成为各式各样的“超武”。 变为了DRPG视角 当然其中最核心的,还是制作组对那套轻度Roguelike+高上瘾循环的延续。传统的卡牌构筑游戏,也就是我们常说的DBG,核心在于资源的精算和卡组的精简。《吸血鬼爬行者》同样保留了抽牌、出牌、费用管理这些基础框架,但核心玩法变成了“接龙”。 如果你能按照费用顺序打出卡牌
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05-02
全新互动形式?属于星铁玩家的上海保卫战! !
五一假期还没正式开始,东方明珠塔下却提前聚集起大批玩家,还合力击败了一只吸收人类负能量的终极大BOSS。这是什么情况? 这场大战,正是4月30日《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)“幻月新游戏”的第三场直播活动。玩家扮演四大阵营与BOSS拼吼君展开一场热血对决。 这场直播的确很有《星铁》风格。不仅将游戏内的设定和玩家的体验紧密结合起来,还用东方明珠塔打破次元壁,将玩家联结到一起,让热血、友情、希望有了具现化的舞台。 而这种轻量化的社群互动新形式,或许正是《星铁》能把社区基底越打越厚实的秘诀。 一场直播,玩家集结东方明珠塔 经历两轮直播预热,“幻月新游戏”4月30日的最后一场直播从开始就让玩家跃跃欲试。 有人电脑、手机双开准备,有人同时打开四个窗口关注四大阵营,还有人借来同学手机以备不时之需。参与游戏的各大主播也早早加入频道,提前锁定各自关注的阵营。 直播一开始,四大阵营玩家便开始整齐刷弹幕“自报家门”。B站、小红书、抖音、快手等平台直播间热度快速飙升。其中B站主直播间热度很快达到2580万,获得47万点赞。 玩家之所以有如此高的热情,首先是来自于本次活动的阵营设定。活动四大阵营分别是巡江游侠、蓝星和平公司、拉面愚者、流言忆庭。阵营名称既对应游戏内的势力又足够有梗,马上点燃了玩家兴趣。 其次,弹幕互动的直播形式带来了全新体验。直播规则是,玩家需要发送指定弹幕才能为攻击充能,充能越多攻击力越强。而每次充能要求的弹幕都会有所不同,这就给了玩家玩梗和表达情感的机会。玩家很快开始结合阵营属性自由发挥,让整个屏幕都充满了欢愉气息。 虽然玩家的热情高涨,但屏幕另一头的BOSS拼吼君却没有那么好对付。决战有着硬性规则:需四大阵营分工协作,同步击破BOSS拼吼君的四大部位。任意一处部位被击破后,都会触发再生倒计时,若其余部位无法在时限内同步摧毁,破损部位便会快速复原,仅凭单一阵营的力量,根
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04-30
老头环50块一天的盖利德大狗,为什么比主演还抢手?
2026年4月,一则消息在游戏界与电影界同时引发震动——万代南梦宫与A24影业联合宣布,现象级游戏《艾尔登法环》的真人改编电影已正式定档2028年3月3日,并将以IMAX规格进行拍摄。 《艾尔登法环》电影拍摄路透 这仅仅是今春游戏改编影视热潮的冰山一角。几乎在同一时期,索尼影业在CinemaCon 2026上宣布了《血源诅咒》R级动画电影的计划,而《只狼:影逝二度》的动画《只狼:永不言败》也确定了播出日程。 不过有意思的是,伴随这些3A大作改编电影和影视动画消息引起的玩家讨论,除去对电影本身的关注,围绕该类型信息进行的二创内容,反而成为了更高热度的玩家关注内容。 玩家们都认为,他们该去电影里“打上一份工”。 不爱当主角就要当群演 倒贴也可以! 在一众二创潮里,目前消息最多,同时也是传播最广的,当属《艾尔登法环》电影出演角色的相关二创。 这里的出演,并不是指的电影真实的演员们,而是玩家进行的“宫崎英高X我”的二创对话。 对话形式大概围绕着宫崎英高邀请玩家去出演《艾尔登法环》内的角色展开,有趣的是,对于去电影里出演重要角色或者高人气角色而言,玩家们明显对电影里的“群演”角色更为感兴趣。 “来演拉达冈?”“不来”、“来演玛丽卡”“没时间”、“梅瑟莫这个角色非你不可!”“不感兴趣”…… “盖利德大狗嚼嚼嚼50一天,爱来不来。”“来!50是吧,我这就转账!先来十天的。” “下水道食粪者20一天,可以偷吃。”“在哪儿交钱” “我也来十天的,下水道咒蛙、英雄墓地拐角小恶魔、熊薪王和虾薪王也行,我不挑。【转账500】” “工资多少真不重要,就是喜欢演你懂吧。” 什么游戏里美型的角色,出场多的角色,都不是他们的目标,反而是各种形形色色的小怪成为了他们倒贴也想出演的“香饽饽”。 为什么会出现这样的情况,得从“魂Like”游戏的特色与《艾尔登法环》游戏内容说起。 “魂Like”游戏在大众眼里的主
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2026 腾讯游戏发布会如期举办。发布会上,腾讯42款游戏公布了大量新消息,其中《和平精英》的内容更新也非常引人关注。相关话题也分别登上了抖音、微博、快手等多个社交媒体的热搜榜。 图片 除了海岛新主城“巨船岛”、超体对抗新导师“深海之影-兰蒂”、地铁逃生新地图“异变密林”等玩法内容上的更新,游戏还官宣了多个IP联动,包括“古墓迷途”与长白山文旅联动,游戏与阅文集团《全职高手》《吞噬星空》等多个顶流IP的联动。 此外,《和平精英》首部地铁逃生真人短片及动画番剧也在发布会上官宣,还有一部战术竞技真人片《和平精英:加油特种兵》也同步更新。而暑期重头戏“刺激之夜”则正式定档深圳。 图片 刚刚在长沙走过七周年庆典,《和平精英》又马不停蹄地带来海量内容,不但在玩法内容上不断开拓,打造出了更多元的射击体验,也在文化输出上越来越全面,成为一个十分年轻化的跨界游乐园。 而在发布会上的众多内容更新中,最让我关注的其实是AI的无处不在。 AI明星队友小田的正式上线无疑是发布会上的一大亮点。她是游戏内的虚拟形象与现实中的明星IP相结合的产物。她带来的不仅是游戏内的战斗陪伴,还有游戏外的情感连接,是对于当下AI NPC跨界探索的一次突破。 图片 而绿洲启元首个UGC全链路AI创作助手的公布,则几乎拆掉了移动端UGC创作的门槛,让普通玩家也能一键生成原创地图,分享AI带来的产能红利。 这些AI功能的加入,将《和平精英》的含AI量进一步提升。在行业普遍卷产能、卷流量的当下,《和平精英》却在内容扩量、玩法多元的方向之外,又跑出一条用AI升级玩家体验,以AI赋能玩家创造的全新路径,实现游戏持续进化。 AI小田:全天候陪伴的明星队友 常有人说,朋友才是一个游戏最高的配置。《和平精英》作为一个亿万精英的射击竞技社交平台,玩家有没有好伙伴一起组队开黑,更是会直接影响游戏的高峰体验","listText":"5月27日,SPARK 2026 腾讯游戏发布会如期举办。发布会上,腾讯42款游戏公布了大量新消息,其中《和平精英》的内容更新也非常引人关注。相关话题也分别登上了抖音、微博、快手等多个社交媒体的热搜榜。 图片 除了海岛新主城“巨船岛”、超体对抗新导师“深海之影-兰蒂”、地铁逃生新地图“异变密林”等玩法内容上的更新,游戏还官宣了多个IP联动,包括“古墓迷途”与长白山文旅联动,游戏与阅文集团《全职高手》《吞噬星空》等多个顶流IP的联动。 此外,《和平精英》首部地铁逃生真人短片及动画番剧也在发布会上官宣,还有一部战术竞技真人片《和平精英:加油特种兵》也同步更新。而暑期重头戏“刺激之夜”则正式定档深圳。 图片 刚刚在长沙走过七周年庆典,《和平精英》又马不停蹄地带来海量内容,不但在玩法内容上不断开拓,打造出了更多元的射击体验,也在文化输出上越来越全面,成为一个十分年轻化的跨界游乐园。 而在发布会上的众多内容更新中,最让我关注的其实是AI的无处不在。 AI明星队友小田的正式上线无疑是发布会上的一大亮点。她是游戏内的虚拟形象与现实中的明星IP相结合的产物。她带来的不仅是游戏内的战斗陪伴,还有游戏外的情感连接,是对于当下AI NPC跨界探索的一次突破。 图片 而绿洲启元首个UGC全链路AI创作助手的公布,则几乎拆掉了移动端UGC创作的门槛,让普通玩家也能一键生成原创地图,分享AI带来的产能红利。 这些AI功能的加入,将《和平精英》的含AI量进一步提升。在行业普遍卷产能、卷流量的当下,《和平精英》却在内容扩量、玩法多元的方向之外,又跑出一条用AI升级玩家体验,以AI赋能玩家创造的全新路径,实现游戏持续进化。 AI小田:全天候陪伴的明星队友 常有人说,朋友才是一个游戏最高的配置。《和平精英》作为一个亿万精英的射击竞技社交平台,玩家有没有好伙伴一起组队开黑,更是会直接影响游戏的高峰体验","text":"5月27日,SPARK 2026 腾讯游戏发布会如期举办。发布会上,腾讯42款游戏公布了大量新消息,其中《和平精英》的内容更新也非常引人关注。相关话题也分别登上了抖音、微博、快手等多个社交媒体的热搜榜。 图片 除了海岛新主城“巨船岛”、超体对抗新导师“深海之影-兰蒂”、地铁逃生新地图“异变密林”等玩法内容上的更新,游戏还官宣了多个IP联动,包括“古墓迷途”与长白山文旅联动,游戏与阅文集团《全职高手》《吞噬星空》等多个顶流IP的联动。 此外,《和平精英》首部地铁逃生真人短片及动画番剧也在发布会上官宣,还有一部战术竞技真人片《和平精英:加油特种兵》也同步更新。而暑期重头戏“刺激之夜”则正式定档深圳。 图片 刚刚在长沙走过七周年庆典,《和平精英》又马不停蹄地带来海量内容,不但在玩法内容上不断开拓,打造出了更多元的射击体验,也在文化输出上越来越全面,成为一个十分年轻化的跨界游乐园。 而在发布会上的众多内容更新中,最让我关注的其实是AI的无处不在。 AI明星队友小田的正式上线无疑是发布会上的一大亮点。她是游戏内的虚拟形象与现实中的明星IP相结合的产物。她带来的不仅是游戏内的战斗陪伴,还有游戏外的情感连接,是对于当下AI NPC跨界探索的一次突破。 图片 而绿洲启元首个UGC全链路AI创作助手的公布,则几乎拆掉了移动端UGC创作的门槛,让普通玩家也能一键生成原创地图,分享AI带来的产能红利。 这些AI功能的加入,将《和平精英》的含AI量进一步提升。在行业普遍卷产能、卷流量的当下,《和平精英》却在内容扩量、玩法多元的方向之外,又跑出一条用AI升级玩家体验,以AI赋能玩家创造的全新路径,实现游戏持续进化。 AI小田:全天候陪伴的明星队友 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文章配图-1 而在这条路上,月活跃用户已超过5亿,平均用户时长超过60分钟,用户主动进行社交互动超1亿次,超过50%的活跃用户会主动访问小游戏,而这群人里面有很大一部分都并不是传统游戏厂商报表里的活跃用户,而是长期被主流手游市场忽略、甚至根本不被视为「玩家」的那群人。他们不会为了玩游戏去专门下载 App,不愿为主机或重度手游付费,也不在传统买量模型的精准画像里,简单来说,他们是微信里被顺手激活的泛用户群,也就是游戏行业过去触达不到、也叫不出名字的那块沉默大盘。 9年时间,到底建立起了什么样的生态? 自2017年现象级产品《跳一跳》面世以来,微信小游戏完成了从“一个爆款游戏”到“持续经营的生态平台”的跃迁。通过平台基础能力和商业化体系持续演进,推动品类实现了从轻量休闲到中重度、社交化、IP化等多元维度的深层演进。 根据会上披露的最新数据,2026年微信小游戏单用户日均在线时长超过60分钟,其中男性53%,女性47%,一二线城市占45%;24到40岁的用户占了一半,40岁以上的用户占了40%。用户平均每天在小游戏上花费超过60分钟,用户主动进行社交互动超过1亿次,超过50%的活跃用户会通过微信特有的途径主动访问小游戏。 文章配图-1 仔细分析一下数据背后的含义,就可以发现,如今的微信小游戏可能已经颠覆了不少人的认知,其中从用户的年龄分布可以看出,它不是靠某一类人群堆出来的活跃,而是真全年龄段、各线城市通吃的赛道。而且其中近乎于1:1的性别比例更能说明小游戏的用户池天然更健康、更不容易被单一偏好","listText":"5月27日,2026微信小游戏开发者大会于杭州白马湖国际会展中心举办,这场盛会也直观展现了历经9年发展的微信小游戏生态核心优势,在国内游戏行业已经到了存量博弈阶段,重度手游赛道被头部大厂垄断,中小团队生存压力剧增的多重因素下,微信小游戏在历经9年的发展之后,已然成为中小团队破局路径之一。 文章配图-1 而在这条路上,月活跃用户已超过5亿,平均用户时长超过60分钟,用户主动进行社交互动超1亿次,超过50%的活跃用户会主动访问小游戏,而这群人里面有很大一部分都并不是传统游戏厂商报表里的活跃用户,而是长期被主流手游市场忽略、甚至根本不被视为「玩家」的那群人。他们不会为了玩游戏去专门下载 App,不愿为主机或重度手游付费,也不在传统买量模型的精准画像里,简单来说,他们是微信里被顺手激活的泛用户群,也就是游戏行业过去触达不到、也叫不出名字的那块沉默大盘。 9年时间,到底建立起了什么样的生态? 自2017年现象级产品《跳一跳》面世以来,微信小游戏完成了从“一个爆款游戏”到“持续经营的生态平台”的跃迁。通过平台基础能力和商业化体系持续演进,推动品类实现了从轻量休闲到中重度、社交化、IP化等多元维度的深层演进。 根据会上披露的最新数据,2026年微信小游戏单用户日均在线时长超过60分钟,其中男性53%,女性47%,一二线城市占45%;24到40岁的用户占了一半,40岁以上的用户占了40%。用户平均每天在小游戏上花费超过60分钟,用户主动进行社交互动超过1亿次,超过50%的活跃用户会通过微信特有的途径主动访问小游戏。 文章配图-1 仔细分析一下数据背后的含义,就可以发现,如今的微信小游戏可能已经颠覆了不少人的认知,其中从用户的年龄分布可以看出,它不是靠某一类人群堆出来的活跃,而是真全年龄段、各线城市通吃的赛道。而且其中近乎于1:1的性别比例更能说明小游戏的用户池天然更健康、更不容易被单一偏好","text":"5月27日,2026微信小游戏开发者大会于杭州白马湖国际会展中心举办,这场盛会也直观展现了历经9年发展的微信小游戏生态核心优势,在国内游戏行业已经到了存量博弈阶段,重度手游赛道被头部大厂垄断,中小团队生存压力剧增的多重因素下,微信小游戏在历经9年的发展之后,已然成为中小团队破局路径之一。 文章配图-1 而在这条路上,月活跃用户已超过5亿,平均用户时长超过60分钟,用户主动进行社交互动超1亿次,超过50%的活跃用户会主动访问小游戏,而这群人里面有很大一部分都并不是传统游戏厂商报表里的活跃用户,而是长期被主流手游市场忽略、甚至根本不被视为「玩家」的那群人。他们不会为了玩游戏去专门下载 App,不愿为主机或重度手游付费,也不在传统买量模型的精准画像里,简单来说,他们是微信里被顺手激活的泛用户群,也就是游戏行业过去触达不到、也叫不出名字的那块沉默大盘。 9年时间,到底建立起了什么样的生态? 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仔细分析一下数据背后的含义,就可以发现,如今的微信小游戏可能已经颠覆了不少人的认知,其中从用户的年龄分布可以看出,它不是靠某一类人群堆出来的活跃,而是真全年龄段、各线城市通吃的赛道。而且其中近乎于1:1的性别比例更能说明小游戏的用户池天然更健康、更不容易被单一偏好","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9783948d52ca5b1358ab60a2f395bd68","width":"1080","height":"720"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/32ee3b5e55cbc7b6343f4b66cd0cc81f","width":"1080","height":"720"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/46a4531229b7eb02b6de45e1d33114f7","width":"1080","height":"720"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/569223585513712","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":70,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":569152066044288,"gmtCreate":1779957346558,"gmtModify":1779957882476,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"爆款率仅0.12%!游戏公司为何仍疯狂押注AI漫剧?","htmlText":"又一家游戏公司开始布局AI漫剧业务。 A股游戏公司恺英网络设立AI内容公司“上海时光川行人工智能技术有限公司”,注册资本达1亿元,经营范围涵盖AI技术服务、软件开发、人工智能硬件销售等业务,专注于AI微短剧与AI漫剧的一体化制作。 文章配图-1 之所以加上“又”字,原因也不难理解,近年来腾讯、网易、三七互娱、吉比特、凯撒文化等公司纷纷加码AI漫剧。在AI漫剧步入洗牌阶段的当下,游戏厂商积极拥抱AI、短剧的双重风口。 游戏IP运营有了新形态 事情还要从春节期间的爆款AI漫剧说起。当时,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》刷屏全网,同时其“3人团队、5天制作”的效率,以及“29小时播放量破2亿”的成绩,迅速点燃行业热情,也让“AI漫剧+游戏”的组合第一次真正进入大众视野。 文章配图-1 诚然这部漫剧的爆火离不开《三角洲行动》游戏本身的高热度,但也无法否认,AI漫剧这一内容形态正在深刻改变着游戏IP的运营逻辑。 过去,游戏IP做衍生内容,最常见的方式就是拥抱影视行业,打造动画、真人剧、电影。这些方式都存在的共同问题,便是费时、费力还费钱。制作周期长,成本动辄千万,风险也的确不小,因此真正能跑出爆款衍生内容的游戏IP只占少数。 AI漫剧却能完全改变这一状况。 一部几十集的AI漫剧,其制作周期可以“天”为单位计算,算力成本则因漫剧定位与内容体量,在几万元到十几万元不等。有媒体报道,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》其制作团队借助万兴科技旗下的AI创作平台“万兴剧厂”,单集制作速度从一人一天一集提升至8集,人力成本下降约72%。 对游戏公司而言,这几乎是一种天然的运营助力——既能快速生成角色故事、世界观延展以及梗内容,实现低成本、高效率的IP衍生试错,又能强化二创生态,维持玩家社区讨论热度。 以网易为例,其抖音官方蓝V账号“羚羊漫剧官方账号”“安如木”“绾星儿”“元气漫剧场”等,已经推出了数","listText":"又一家游戏公司开始布局AI漫剧业务。 A股游戏公司恺英网络设立AI内容公司“上海时光川行人工智能技术有限公司”,注册资本达1亿元,经营范围涵盖AI技术服务、软件开发、人工智能硬件销售等业务,专注于AI微短剧与AI漫剧的一体化制作。 文章配图-1 之所以加上“又”字,原因也不难理解,近年来腾讯、网易、三七互娱、吉比特、凯撒文化等公司纷纷加码AI漫剧。在AI漫剧步入洗牌阶段的当下,游戏厂商积极拥抱AI、短剧的双重风口。 游戏IP运营有了新形态 事情还要从春节期间的爆款AI漫剧说起。当时,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》刷屏全网,同时其“3人团队、5天制作”的效率,以及“29小时播放量破2亿”的成绩,迅速点燃行业热情,也让“AI漫剧+游戏”的组合第一次真正进入大众视野。 文章配图-1 诚然这部漫剧的爆火离不开《三角洲行动》游戏本身的高热度,但也无法否认,AI漫剧这一内容形态正在深刻改变着游戏IP的运营逻辑。 过去,游戏IP做衍生内容,最常见的方式就是拥抱影视行业,打造动画、真人剧、电影。这些方式都存在的共同问题,便是费时、费力还费钱。制作周期长,成本动辄千万,风险也的确不小,因此真正能跑出爆款衍生内容的游戏IP只占少数。 AI漫剧却能完全改变这一状况。 一部几十集的AI漫剧,其制作周期可以“天”为单位计算,算力成本则因漫剧定位与内容体量,在几万元到十几万元不等。有媒体报道,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》其制作团队借助万兴科技旗下的AI创作平台“万兴剧厂”,单集制作速度从一人一天一集提升至8集,人力成本下降约72%。 对游戏公司而言,这几乎是一种天然的运营助力——既能快速生成角色故事、世界观延展以及梗内容,实现低成本、高效率的IP衍生试错,又能强化二创生态,维持玩家社区讨论热度。 以网易为例,其抖音官方蓝V账号“羚羊漫剧官方账号”“安如木”“绾星儿”“元气漫剧场”等,已经推出了数","text":"又一家游戏公司开始布局AI漫剧业务。 A股游戏公司恺英网络设立AI内容公司“上海时光川行人工智能技术有限公司”,注册资本达1亿元,经营范围涵盖AI技术服务、软件开发、人工智能硬件销售等业务,专注于AI微短剧与AI漫剧的一体化制作。 文章配图-1 之所以加上“又”字,原因也不难理解,近年来腾讯、网易、三七互娱、吉比特、凯撒文化等公司纷纷加码AI漫剧。在AI漫剧步入洗牌阶段的当下,游戏厂商积极拥抱AI、短剧的双重风口。 游戏IP运营有了新形态 事情还要从春节期间的爆款AI漫剧说起。当时,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》刷屏全网,同时其“3人团队、5天制作”的效率,以及“29小时播放量破2亿”的成绩,迅速点燃行业热情,也让“AI漫剧+游戏”的组合第一次真正进入大众视野。 文章配图-1 诚然这部漫剧的爆火离不开《三角洲行动》游戏本身的高热度,但也无法否认,AI漫剧这一内容形态正在深刻改变着游戏IP的运营逻辑。 过去,游戏IP做衍生内容,最常见的方式就是拥抱影视行业,打造动画、真人剧、电影。这些方式都存在的共同问题,便是费时、费力还费钱。制作周期长,成本动辄千万,风险也的确不小,因此真正能跑出爆款衍生内容的游戏IP只占少数。 AI漫剧却能完全改变这一状况。 一部几十集的AI漫剧,其制作周期可以“天”为单位计算,算力成本则因漫剧定位与内容体量,在几万元到十几万元不等。有媒体报道,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》其制作团队借助万兴科技旗下的AI创作平台“万兴剧厂”,单集制作速度从一人一天一集提升至8集,人力成本下降约72%。 对游戏公司而言,这几乎是一种天然的运营助力——既能快速生成角色故事、世界观延展以及梗内容,实现低成本、高效率的IP衍生试错,又能强化二创生态,维持玩家社区讨论热度。 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游戏制作篇 在这一篇章中,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群、拳头、CDD内容生态部为我们带来了共16款游戏的新动态。 王者荣耀 作为首个亮相发布会的游戏,《王者荣耀》预告将上线以中国古建筑为设计灵感的文创皮肤,将传统文化的匠心诗意融入游戏内容;并宣布将与阅文集团继续开展战略合作,深受粉丝和玩家喜爱的IP角色将有机会出现在游戏中。 为了丰富游戏体验,《王者荣耀》也在积极探索游戏AI应用,未来灵宝将实现局内外全天候沉浸式陪伴,不仅支持对局互动聊天,还将限时推出达人定制款。AI技术也已融入赛事中,AI解说已经上线,并将通过“腾讯开悟”人工智能全球公开赛共探科研新领域。此外,发布会还官宣周年庆共创之夜与嘉年华将落地大湾区,2026年KPL年度总决赛-决赛将落地成都,并举办首个十周年特展等系列活动。 文章配图-1 逆战未来 《逆战:未来》是琳琅天上出品的PVE射击爽游新作,含PC及移动端版本。游戏涵盖PVE僵尸猎场、机甲PVP等经典玩法,以及大地图PVE时空追猎、猎场竞速等创新玩法。 发布会上,《逆战:未来》公布了即将上线的“浪浪山”联动内容,玩家将体验耳熟能详的小妖怪和“山神庙”场景;同时公布S3赛季与《无主之地》的联动,除经典角色外,预告将开启一整套局内外循环玩法机制;另外,IP用户期待的太空战,也在此次发布会亮相概念设计。 文章配图-1 使命召唤手游 《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,包含多人对战、使命战场、DMZ: 禁区三大玩法模式。 发布会上,项目组承诺三大玩法都将在未来持续更新,并不断优化匹配系统和操作手感,提高玩家的对局体验。同时,项目组也回顾了游戏过往联动IP,并首次曝光了即将在7月上线的《女神异闻录5皇家版》联动。此外,《使命召唤手游》还将在7月、8月举办多场线下活动,邀请所有战士暑期相聚,","listText":"文章配图-1 游戏制作篇 在这一篇章中,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群、拳头、CDD内容生态部为我们带来了共16款游戏的新动态。 王者荣耀 作为首个亮相发布会的游戏,《王者荣耀》预告将上线以中国古建筑为设计灵感的文创皮肤,将传统文化的匠心诗意融入游戏内容;并宣布将与阅文集团继续开展战略合作,深受粉丝和玩家喜爱的IP角色将有机会出现在游戏中。 为了丰富游戏体验,《王者荣耀》也在积极探索游戏AI应用,未来灵宝将实现局内外全天候沉浸式陪伴,不仅支持对局互动聊天,还将限时推出达人定制款。AI技术也已融入赛事中,AI解说已经上线,并将通过“腾讯开悟”人工智能全球公开赛共探科研新领域。此外,发布会还官宣周年庆共创之夜与嘉年华将落地大湾区,2026年KPL年度总决赛-决赛将落地成都,并举办首个十周年特展等系列活动。 文章配图-1 逆战未来 《逆战:未来》是琳琅天上出品的PVE射击爽游新作,含PC及移动端版本。游戏涵盖PVE僵尸猎场、机甲PVP等经典玩法,以及大地图PVE时空追猎、猎场竞速等创新玩法。 发布会上,《逆战:未来》公布了即将上线的“浪浪山”联动内容,玩家将体验耳熟能详的小妖怪和“山神庙”场景;同时公布S3赛季与《无主之地》的联动,除经典角色外,预告将开启一整套局内外循环玩法机制;另外,IP用户期待的太空战,也在此次发布会亮相概念设计。 文章配图-1 使命召唤手游 《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,包含多人对战、使命战场、DMZ: 禁区三大玩法模式。 发布会上,项目组承诺三大玩法都将在未来持续更新,并不断优化匹配系统和操作手感,提高玩家的对局体验。同时,项目组也回顾了游戏过往联动IP,并首次曝光了即将在7月上线的《女神异闻录5皇家版》联动。此外,《使命召唤手游》还将在7月、8月举办多场线下活动,邀请所有战士暑期相聚,","text":"文章配图-1 游戏制作篇 在这一篇章中,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群、拳头、CDD内容生态部为我们带来了共16款游戏的新动态。 王者荣耀 作为首个亮相发布会的游戏,《王者荣耀》预告将上线以中国古建筑为设计灵感的文创皮肤,将传统文化的匠心诗意融入游戏内容;并宣布将与阅文集团继续开展战略合作,深受粉丝和玩家喜爱的IP角色将有机会出现在游戏中。 为了丰富游戏体验,《王者荣耀》也在积极探索游戏AI应用,未来灵宝将实现局内外全天候沉浸式陪伴,不仅支持对局互动聊天,还将限时推出达人定制款。AI技术也已融入赛事中,AI解说已经上线,并将通过“腾讯开悟”人工智能全球公开赛共探科研新领域。此外,发布会还官宣周年庆共创之夜与嘉年华将落地大湾区,2026年KPL年度总决赛-决赛将落地成都,并举办首个十周年特展等系列活动。 文章配图-1 逆战未来 《逆战:未来》是琳琅天上出品的PVE射击爽游新作,含PC及移动端版本。游戏涵盖PVE僵尸猎场、机甲PVP等经典玩法,以及大地图PVE时空追猎、猎场竞速等创新玩法。 发布会上,《逆战:未来》公布了即将上线的“浪浪山”联动内容,玩家将体验耳熟能详的小妖怪和“山神庙”场景;同时公布S3赛季与《无主之地》的联动,除经典角色外,预告将开启一整套局内外循环玩法机制;另外,IP用户期待的太空战,也在此次发布会亮相概念设计。 文章配图-1 使命召唤手游 《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,包含多人对战、使命战场、DMZ: 禁区三大玩法模式。 发布会上,项目组承诺三大玩法都将在未来持续更新,并不断优化匹配系统和操作手感,提高玩家的对局体验。同时,项目组也回顾了游戏过往联动IP,并首次曝光了即将在7月上线的《女神异闻录5皇家版》联动。此外,《使命召唤手游》还将在7月、8月举办多场线下活动,邀请所有战士暑期相聚,","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/29d59e7b6db33354b87e392f627f2d86","width":"866","height":"487"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8f1b60a368f6f2e9c12fc9a0a1c12e30","width":"866","height":"487"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/9b4707b5383a7bd56677a126a1d41983","width":"866","height":"487"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/569088845737984","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":102,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":42,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":568018076251640,"gmtCreate":1779697514010,"gmtModify":1779698079919,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"三角洲里的硬通货,不再是哈夫币","htmlText":"两百年前,南非的一座矿场上,一名黑人矿工在石堆中挖出一块黯淡发光的硬石。他顿觉不对,默默上报。后来石头被采出,拿到阳光下一照,闪得大家连眼睛都睁不开。这块原石差不多有三斤重,是人类历史上发现的最大钻石原石。 后来它被切割成上百颗,最大的一颗叫库里南一号,现在镶在英国女王的权杖上。而它还有另一个名字——非洲之星。 今天,同样在非洲大地的一间简陋房间里,几台传家宝电脑、几部二手手机不停闪烁……两百年过去,找“钻石”的人,还是同一批。 文章配图-1 18世纪的“大英严选”依旧好用 前几年,我总觉得打金这事儿已经走到头了,只有少部分工作室还在做,因为产业链十分成熟,监管严、封号多,属于是投入高,收益低的生意。但谁能想到,《三角洲行动》一出来,硬是把这部分沉下去的市场给搅活了。从门槛较低的代肝,到收益更高的陪玩、护航、号商,各类工作室跟雨后春笋似的往外冒,各家也是卷得昏天黑地。 单说代肝这块,我尤记得在《三角洲》还不是很火的时候,找人跑1000万哈夫币大约要100rmb,但随着大量工作室和个人玩家涌入,现在市场价几乎对半砍。 单价变低利润也在压薄,不过好在国内的跑刀鼠鼠没有太大的生存压力,玩游戏的同时权当赚个外快,也还算过得去。 可到了非洲,情况就不一样了。同样是跑刀,人家是拿这个当饭吃的。 大概在25年初,就有一些中国老板被迫卷到非洲,开起了“电竞园区”。也不需要太大的投入,办公就是铁皮房,通电通水顺带拉个网,设备这块更是能省就省。对员工的要求就是两班倒24小时工作,完美解决非洲没有近视眼的问题。 这条件放国内估计没人会看一眼,但对于黑哥们来说,这已经算是“梦中情工”了。在很多非洲国家,普通劳动者一天干重体力活——像奥德彪那种——收入可能也就二十元人民币左右。如今进了“外企”,不仅能体验到“部落冲突”以外的游戏,还能坐着上班、吹风扇(注:风扇是给设备开的),一个月能挣它一千到两千元","listText":"两百年前,南非的一座矿场上,一名黑人矿工在石堆中挖出一块黯淡发光的硬石。他顿觉不对,默默上报。后来石头被采出,拿到阳光下一照,闪得大家连眼睛都睁不开。这块原石差不多有三斤重,是人类历史上发现的最大钻石原石。 后来它被切割成上百颗,最大的一颗叫库里南一号,现在镶在英国女王的权杖上。而它还有另一个名字——非洲之星。 今天,同样在非洲大地的一间简陋房间里,几台传家宝电脑、几部二手手机不停闪烁……两百年过去,找“钻石”的人,还是同一批。 文章配图-1 18世纪的“大英严选”依旧好用 前几年,我总觉得打金这事儿已经走到头了,只有少部分工作室还在做,因为产业链十分成熟,监管严、封号多,属于是投入高,收益低的生意。但谁能想到,《三角洲行动》一出来,硬是把这部分沉下去的市场给搅活了。从门槛较低的代肝,到收益更高的陪玩、护航、号商,各类工作室跟雨后春笋似的往外冒,各家也是卷得昏天黑地。 单说代肝这块,我尤记得在《三角洲》还不是很火的时候,找人跑1000万哈夫币大约要100rmb,但随着大量工作室和个人玩家涌入,现在市场价几乎对半砍。 单价变低利润也在压薄,不过好在国内的跑刀鼠鼠没有太大的生存压力,玩游戏的同时权当赚个外快,也还算过得去。 可到了非洲,情况就不一样了。同样是跑刀,人家是拿这个当饭吃的。 大概在25年初,就有一些中国老板被迫卷到非洲,开起了“电竞园区”。也不需要太大的投入,办公就是铁皮房,通电通水顺带拉个网,设备这块更是能省就省。对员工的要求就是两班倒24小时工作,完美解决非洲没有近视眼的问题。 这条件放国内估计没人会看一眼,但对于黑哥们来说,这已经算是“梦中情工”了。在很多非洲国家,普通劳动者一天干重体力活——像奥德彪那种——收入可能也就二十元人民币左右。如今进了“外企”,不仅能体验到“部落冲突”以外的游戏,还能坐着上班、吹风扇(注:风扇是给设备开的),一个月能挣它一千到两千元","text":"两百年前,南非的一座矿场上,一名黑人矿工在石堆中挖出一块黯淡发光的硬石。他顿觉不对,默默上报。后来石头被采出,拿到阳光下一照,闪得大家连眼睛都睁不开。这块原石差不多有三斤重,是人类历史上发现的最大钻石原石。 后来它被切割成上百颗,最大的一颗叫库里南一号,现在镶在英国女王的权杖上。而它还有另一个名字——非洲之星。 今天,同样在非洲大地的一间简陋房间里,几台传家宝电脑、几部二手手机不停闪烁……两百年过去,找“钻石”的人,还是同一批。 文章配图-1 18世纪的“大英严选”依旧好用 前几年,我总觉得打金这事儿已经走到头了,只有少部分工作室还在做,因为产业链十分成熟,监管严、封号多,属于是投入高,收益低的生意。但谁能想到,《三角洲行动》一出来,硬是把这部分沉下去的市场给搅活了。从门槛较低的代肝,到收益更高的陪玩、护航、号商,各类工作室跟雨后春笋似的往外冒,各家也是卷得昏天黑地。 单说代肝这块,我尤记得在《三角洲》还不是很火的时候,找人跑1000万哈夫币大约要100rmb,但随着大量工作室和个人玩家涌入,现在市场价几乎对半砍。 单价变低利润也在压薄,不过好在国内的跑刀鼠鼠没有太大的生存压力,玩游戏的同时权当赚个外快,也还算过得去。 可到了非洲,情况就不一样了。同样是跑刀,人家是拿这个当饭吃的。 大概在25年初,就有一些中国老板被迫卷到非洲,开起了“电竞园区”。也不需要太大的投入,办公就是铁皮房,通电通水顺带拉个网,设备这块更是能省就省。对员工的要求就是两班倒24小时工作,完美解决非洲没有近视眼的问题。 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文章配图-1 从去年还在试水的主播赛、娱乐赛、职业杯赛,到如今首个职业联赛总决赛落地五棵松。这个速度放在任何电竞项目上都不算慢。但平心而论,速度从来不是衡量电竞生态健康度的核心指标。真正值得追问的反倒是,这套用一年多时间摸索出来的\"搜打撤电竞公式\",到底经不经得起春季总决赛级别的压力测试? 没猜对冠军,但值回票价 五棵松的灯光打下来的时候,我旁边一名哥们正低着头看三角洲里的联赛竞猜——TES,选取率只有4%。他抬头问我:「这队是不是没了?」我说很可能,他们之前的数据不算靠前,但也别急着下结论。三个小时后,这哥们嗓子已经喊哑了。 老实说,我自己也没想到会是这个结局。但回头想,这恰恰是搜打撤电竞在根子上区别于其他品类的地方。FPS比赛你看枪法,MOBA比赛你看运营,吃鸡比赛你看圈运和决策…这些当然都对,但搜打撤的电竞观看体验,很难用任何一个现成的框架去硬套。它同时要求你关注的东西太多了,每一个队伍出生点位的动线博弈、信息收集的优先级、交战的时机判断、抢砖窗口的把握、经济系统的滚雪球,以及那一点点谁都说不清楚的运气。正因如此,不到最后一局最后一分钟,很少有比赛能让解说和观众同时觉得「稳了」。 拿这次春决第一局来说,TES开局便摸出大红遥遥领先其它队伍近600W资产,瞬间拉动了现场观众的情绪;到第二局又摸出了免费五级甲,仿佛天命加身。赛后不少玩家复盘时打趣道:“换我上我也能夺冠”,甚至有人直言TES吃尽了“赛运”。 文章配图-1 但实际上,在春季总决赛之前,TES就已经是双砖率最高的队伍。所谓的“好运”,往往青睐有准备的人。第五局中,选手TES.white凭借精","listText":"5月16日,《三角洲行动》烽火职业联赛2026春季赛总决赛在北京完美收官,作为该赛事体系下的首届春季总决赛,本次赛事汇聚了6支国内顶尖职业战队。在经过数小时鏖战后,TES最终捧起奖杯,夺得了《三角洲行动》史上首个联赛冠军。 文章配图-1 从去年还在试水的主播赛、娱乐赛、职业杯赛,到如今首个职业联赛总决赛落地五棵松。这个速度放在任何电竞项目上都不算慢。但平心而论,速度从来不是衡量电竞生态健康度的核心指标。真正值得追问的反倒是,这套用一年多时间摸索出来的\"搜打撤电竞公式\",到底经不经得起春季总决赛级别的压力测试? 没猜对冠军,但值回票价 五棵松的灯光打下来的时候,我旁边一名哥们正低着头看三角洲里的联赛竞猜——TES,选取率只有4%。他抬头问我:「这队是不是没了?」我说很可能,他们之前的数据不算靠前,但也别急着下结论。三个小时后,这哥们嗓子已经喊哑了。 老实说,我自己也没想到会是这个结局。但回头想,这恰恰是搜打撤电竞在根子上区别于其他品类的地方。FPS比赛你看枪法,MOBA比赛你看运营,吃鸡比赛你看圈运和决策…这些当然都对,但搜打撤的电竞观看体验,很难用任何一个现成的框架去硬套。它同时要求你关注的东西太多了,每一个队伍出生点位的动线博弈、信息收集的优先级、交战的时机判断、抢砖窗口的把握、经济系统的滚雪球,以及那一点点谁都说不清楚的运气。正因如此,不到最后一局最后一分钟,很少有比赛能让解说和观众同时觉得「稳了」。 拿这次春决第一局来说,TES开局便摸出大红遥遥领先其它队伍近600W资产,瞬间拉动了现场观众的情绪;到第二局又摸出了免费五级甲,仿佛天命加身。赛后不少玩家复盘时打趣道:“换我上我也能夺冠”,甚至有人直言TES吃尽了“赛运”。 文章配图-1 但实际上,在春季总决赛之前,TES就已经是双砖率最高的队伍。所谓的“好运”,往往青睐有准备的人。第五局中,选手TES.white凭借精","text":"5月16日,《三角洲行动》烽火职业联赛2026春季赛总决赛在北京完美收官,作为该赛事体系下的首届春季总决赛,本次赛事汇聚了6支国内顶尖职业战队。在经过数小时鏖战后,TES最终捧起奖杯,夺得了《三角洲行动》史上首个联赛冠军。 文章配图-1 从去年还在试水的主播赛、娱乐赛、职业杯赛,到如今首个职业联赛总决赛落地五棵松。这个速度放在任何电竞项目上都不算慢。但平心而论,速度从来不是衡量电竞生态健康度的核心指标。真正值得追问的反倒是,这套用一年多时间摸索出来的\"搜打撤电竞公式\",到底经不经得起春季总决赛级别的压力测试? 没猜对冠军,但值回票价 五棵松的灯光打下来的时候,我旁边一名哥们正低着头看三角洲里的联赛竞猜——TES,选取率只有4%。他抬头问我:「这队是不是没了?」我说很可能,他们之前的数据不算靠前,但也别急着下结论。三个小时后,这哥们嗓子已经喊哑了。 老实说,我自己也没想到会是这个结局。但回头想,这恰恰是搜打撤电竞在根子上区别于其他品类的地方。FPS比赛你看枪法,MOBA比赛你看运营,吃鸡比赛你看圈运和决策…这些当然都对,但搜打撤的电竞观看体验,很难用任何一个现成的框架去硬套。它同时要求你关注的东西太多了,每一个队伍出生点位的动线博弈、信息收集的优先级、交战的时机判断、抢砖窗口的把握、经济系统的滚雪球,以及那一点点谁都说不清楚的运气。正因如此,不到最后一局最后一分钟,很少有比赛能让解说和观众同时觉得「稳了」。 拿这次春决第一局来说,TES开局便摸出大红遥遥领先其它队伍近600W资产,瞬间拉动了现场观众的情绪;到第二局又摸出了免费五级甲,仿佛天命加身。赛后不少玩家复盘时打趣道:“换我上我也能夺冠”,甚至有人直言TES吃尽了“赛运”。 文章配图-1 但实际上,在春季总决赛之前,TES就已经是双砖率最高的队伍。所谓的“好运”,往往青睐有准备的人。第五局中,选手TES.white凭借精","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/2f2401506c6e3137a0890cc9f4b33703","width":"831","height":"516"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ba0ff72cc35197f799933736c1a189c9","width":"831","height":"465"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d4ecb918b4d00a83fe8d13d066c4775d","width":"830","height":"466"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/565917398668608","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":229,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":564410869620816,"gmtCreate":1778830032386,"gmtModify":1778831539131,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"米哈游等不急要把新东西端上来了","htmlText":"最近米哈游在AI方面的动作多了起来。 4月21日开启的《星布谷地》二测,相比首测最大的变化就是引入了更多的AI NPC互动,引发社区大讨论。 文章配图-1 4月22日上线的《崩坏:星穹铁道》4.2版本也首次上线了全新的AI互动NPC“帕姆帮帮”,将AI从幕后推到台前。 文章配图-1 从2020年领先推出“yoyo鹿鸣”实验项目,到2026年AI助手不再鲜见时上线“帕姆帮帮”,米哈游在AI道路的动作越来越多了。 《星布谷地》,想用AI做什么? 先来看看这次二测的《星布谷地》。经历两轮测试,游戏已经拥有比较高的完成度,整体面貌也完全呈现出来。它想凭借高对比度的美术与慢节奏的体验,主打休闲赛道的生活模拟玩法。 游戏的详细玩法我们之前已经有过评测【点击跳转】。总体来说,二测相比一测在游戏节奏上调整并不多,优化的主要是细节,比如追加了NPC的全语音,优化了玩家吐槽的各类操作不便,如耕种模式无法选中地块的问题等等。 二测最大的进化,其实是体现在对于AI的应用方面。 《星布谷地》在首测时已经引入AI NPC娜洛。到了二测,娜洛的能力得到了进一步加强。在咖啡馆中,玩家可以与她进行长时间的对话,不但能聊游戏内的话题,也可以一直聊到游戏之外。 文章配图-1 娜洛会对玩家在游戏内的行为作出实时反馈。比如玩家在游戏内更换了服装,她就会作出针对性的评论。可见其大模型经过“后训练”,能针对游戏内容进行高度匹配的输出。而在游戏外的话题上,娜洛的表现也是合格的AI,甚至能记住一些玩家让她记住的内容,并进行持续对话。这就大大提升了她的“活人感”。 而现在,娜洛不再是游戏内唯一的AI NPC。“星空街市”(可以理解为玩家社交互动的广场)已经入驻了更多AI NPC。 其中很出圈的大概要数广场另一侧的瑞芙。身处篝火旁的她会随时组织一场故事汤或是成语接龙。玩家只要在篝火边的树桩上坐下来,便可以参加活动。 文章配图-","listText":"最近米哈游在AI方面的动作多了起来。 4月21日开启的《星布谷地》二测,相比首测最大的变化就是引入了更多的AI NPC互动,引发社区大讨论。 文章配图-1 4月22日上线的《崩坏:星穹铁道》4.2版本也首次上线了全新的AI互动NPC“帕姆帮帮”,将AI从幕后推到台前。 文章配图-1 从2020年领先推出“yoyo鹿鸣”实验项目,到2026年AI助手不再鲜见时上线“帕姆帮帮”,米哈游在AI道路的动作越来越多了。 《星布谷地》,想用AI做什么? 先来看看这次二测的《星布谷地》。经历两轮测试,游戏已经拥有比较高的完成度,整体面貌也完全呈现出来。它想凭借高对比度的美术与慢节奏的体验,主打休闲赛道的生活模拟玩法。 游戏的详细玩法我们之前已经有过评测【点击跳转】。总体来说,二测相比一测在游戏节奏上调整并不多,优化的主要是细节,比如追加了NPC的全语音,优化了玩家吐槽的各类操作不便,如耕种模式无法选中地块的问题等等。 二测最大的进化,其实是体现在对于AI的应用方面。 《星布谷地》在首测时已经引入AI NPC娜洛。到了二测,娜洛的能力得到了进一步加强。在咖啡馆中,玩家可以与她进行长时间的对话,不但能聊游戏内的话题,也可以一直聊到游戏之外。 文章配图-1 娜洛会对玩家在游戏内的行为作出实时反馈。比如玩家在游戏内更换了服装,她就会作出针对性的评论。可见其大模型经过“后训练”,能针对游戏内容进行高度匹配的输出。而在游戏外的话题上,娜洛的表现也是合格的AI,甚至能记住一些玩家让她记住的内容,并进行持续对话。这就大大提升了她的“活人感”。 而现在,娜洛不再是游戏内唯一的AI NPC。“星空街市”(可以理解为玩家社交互动的广场)已经入驻了更多AI NPC。 其中很出圈的大概要数广场另一侧的瑞芙。身处篝火旁的她会随时组织一场故事汤或是成语接龙。玩家只要在篝火边的树桩上坐下来,便可以参加活动。 文章配图-","text":"最近米哈游在AI方面的动作多了起来。 4月21日开启的《星布谷地》二测,相比首测最大的变化就是引入了更多的AI NPC互动,引发社区大讨论。 文章配图-1 4月22日上线的《崩坏:星穹铁道》4.2版本也首次上线了全新的AI互动NPC“帕姆帮帮”,将AI从幕后推到台前。 文章配图-1 从2020年领先推出“yoyo鹿鸣”实验项目,到2026年AI助手不再鲜见时上线“帕姆帮帮”,米哈游在AI道路的动作越来越多了。 《星布谷地》,想用AI做什么? 先来看看这次二测的《星布谷地》。经历两轮测试,游戏已经拥有比较高的完成度,整体面貌也完全呈现出来。它想凭借高对比度的美术与慢节奏的体验,主打休闲赛道的生活模拟玩法。 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然而,这次侧重平衡性冲刺与玩法收紧的补丁,在本作玩家占比极高的中国玩家群体中引发了强烈反弹,一轮大规模的差评涌入游戏在Steam的评论区。简中区的单日好评率一度暴跌至仅有3%,游戏的整体评价也从“特别好评”迅速滑落到“差评如潮”。 大家认为新门扉强制玩家去玩“大卡组”的意图过于赤裸,硬生生掐断了那种靠精简卡组来掌控节奏的构筑乐趣。很多人的原话是,这已经不是调整强弱了,这等于在动游戏的底层逻辑。 事情发酵到后来,有人专门做了一个能Ban掉新门扉的mod,并给mod取名为“永除塔扉”,至此,已成艺术。 就在这时,另一款卡牌构筑游戏《吸血鬼爬行者》悄悄火了,上线仅一周玩家数就突破了100万,并在Steam上收获了10,610条96%特别好评,转移了相当一部分在平衡漩涡中感到疲惫的玩家的注意力。 倒不是《吸血鬼爬行者》趁人之危有意去吃这块蛋糕,它本身的来头也不小,《吸血鬼爬行者》的完整名字叫《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》,这么长一串名字都在有意无意地提醒着你,它的前作曾是卖出上千万份、独创幸存者Like赛道的《吸血鬼幸存者》。 重生之我在地牢里当龙傲天 作为《吸血鬼幸存者》的衍生作品,《吸血鬼爬行者》延续了前作一贯的复古像素美学,同时也继承了前作里那些让人熟悉的元素,升级获得能力;熟悉的职业角色;大蒜、圣经、飞刀这些武器,在该作中同样也能合成为各式各样的“超武”。 变为了DRPG视角 当然其中最核心的,还是制作组对那套轻度Roguelike+高上瘾循环的延续。传统的卡牌构筑游戏,也就是我们常说的DBG,核心在于资源的精算和卡组的精简。《吸血鬼爬行者》同样保留了抽牌、出牌、费用管理这些基础框架,但核心玩法变成了“接龙”。 如果你能按照费用顺序打出卡牌","listText":"前两周,安东尼为早期测试中的《杀戮尖塔2》推送了游戏发售以来的首次重大更新,并对关底Boss之一的“门扉”进行了机制重做。 然而,这次侧重平衡性冲刺与玩法收紧的补丁,在本作玩家占比极高的中国玩家群体中引发了强烈反弹,一轮大规模的差评涌入游戏在Steam的评论区。简中区的单日好评率一度暴跌至仅有3%,游戏的整体评价也从“特别好评”迅速滑落到“差评如潮”。 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就在这时,另一款卡牌构筑游戏《吸血鬼爬行者》悄悄火了,上线仅一周玩家数就突破了100万,并在Steam上收获了10,610条96%特别好评,转移了相当一部分在平衡漩涡中感到疲惫的玩家的注意力。 倒不是《吸血鬼爬行者》趁人之危有意去吃这块蛋糕,它本身的来头也不小,《吸血鬼爬行者》的完整名字叫《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》,这么长一串名字都在有意无意地提醒着你,它的前作曾是卖出上千万份、独创幸存者Like赛道的《吸血鬼幸存者》。 重生之我在地牢里当龙傲天 作为《吸血鬼幸存者》的衍生作品,《吸血鬼爬行者》延续了前作一贯的复古像素美学,同时也继承了前作里那些让人熟悉的元素,升级获得能力;熟悉的职业角色;大蒜、圣经、飞刀这些武器,在该作中同样也能合成为各式各样的“超武”。 变为了DRPG视角 当然其中最核心的,还是制作组对那套轻度Roguelike+高上瘾循环的延续。传统的卡牌构筑游戏,也就是我们常说的DBG,核心在于资源的精算和卡组的精简。《吸血鬼爬行者》同样保留了抽牌、出牌、费用管理这些基础框架,但核心玩法变成了“接龙”。 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!","htmlText":"五一假期还没正式开始,东方明珠塔下却提前聚集起大批玩家,还合力击败了一只吸收人类负能量的终极大BOSS。这是什么情况? 这场大战,正是4月30日《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)“幻月新游戏”的第三场直播活动。玩家扮演四大阵营与BOSS拼吼君展开一场热血对决。 这场直播的确很有《星铁》风格。不仅将游戏内的设定和玩家的体验紧密结合起来,还用东方明珠塔打破次元壁,将玩家联结到一起,让热血、友情、希望有了具现化的舞台。 而这种轻量化的社群互动新形式,或许正是《星铁》能把社区基底越打越厚实的秘诀。 一场直播,玩家集结东方明珠塔 经历两轮直播预热,“幻月新游戏”4月30日的最后一场直播从开始就让玩家跃跃欲试。 有人电脑、手机双开准备,有人同时打开四个窗口关注四大阵营,还有人借来同学手机以备不时之需。参与游戏的各大主播也早早加入频道,提前锁定各自关注的阵营。 直播一开始,四大阵营玩家便开始整齐刷弹幕“自报家门”。B站、小红书、抖音、快手等平台直播间热度快速飙升。其中B站主直播间热度很快达到2580万,获得47万点赞。 玩家之所以有如此高的热情,首先是来自于本次活动的阵营设定。活动四大阵营分别是巡江游侠、蓝星和平公司、拉面愚者、流言忆庭。阵营名称既对应游戏内的势力又足够有梗,马上点燃了玩家兴趣。 其次,弹幕互动的直播形式带来了全新体验。直播规则是,玩家需要发送指定弹幕才能为攻击充能,充能越多攻击力越强。而每次充能要求的弹幕都会有所不同,这就给了玩家玩梗和表达情感的机会。玩家很快开始结合阵营属性自由发挥,让整个屏幕都充满了欢愉气息。 虽然玩家的热情高涨,但屏幕另一头的BOSS拼吼君却没有那么好对付。决战有着硬性规则:需四大阵营分工协作,同步击破BOSS拼吼君的四大部位。任意一处部位被击破后,都会触发再生倒计时,若其余部位无法在时限内同步摧毁,破损部位便会快速复原,仅凭单一阵营的力量,根","listText":"五一假期还没正式开始,东方明珠塔下却提前聚集起大批玩家,还合力击败了一只吸收人类负能量的终极大BOSS。这是什么情况? 这场大战,正是4月30日《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)“幻月新游戏”的第三场直播活动。玩家扮演四大阵营与BOSS拼吼君展开一场热血对决。 这场直播的确很有《星铁》风格。不仅将游戏内的设定和玩家的体验紧密结合起来,还用东方明珠塔打破次元壁,将玩家联结到一起,让热血、友情、希望有了具现化的舞台。 而这种轻量化的社群互动新形式,或许正是《星铁》能把社区基底越打越厚实的秘诀。 一场直播,玩家集结东方明珠塔 经历两轮直播预热,“幻月新游戏”4月30日的最后一场直播从开始就让玩家跃跃欲试。 有人电脑、手机双开准备,有人同时打开四个窗口关注四大阵营,还有人借来同学手机以备不时之需。参与游戏的各大主播也早早加入频道,提前锁定各自关注的阵营。 直播一开始,四大阵营玩家便开始整齐刷弹幕“自报家门”。B站、小红书、抖音、快手等平台直播间热度快速飙升。其中B站主直播间热度很快达到2580万,获得47万点赞。 玩家之所以有如此高的热情,首先是来自于本次活动的阵营设定。活动四大阵营分别是巡江游侠、蓝星和平公司、拉面愚者、流言忆庭。阵营名称既对应游戏内的势力又足够有梗,马上点燃了玩家兴趣。 其次,弹幕互动的直播形式带来了全新体验。直播规则是,玩家需要发送指定弹幕才能为攻击充能,充能越多攻击力越强。而每次充能要求的弹幕都会有所不同,这就给了玩家玩梗和表达情感的机会。玩家很快开始结合阵营属性自由发挥,让整个屏幕都充满了欢愉气息。 虽然玩家的热情高涨,但屏幕另一头的BOSS拼吼君却没有那么好对付。决战有着硬性规则:需四大阵营分工协作,同步击破BOSS拼吼君的四大部位。任意一处部位被击破后,都会触发再生倒计时,若其余部位无法在时限内同步摧毁,破损部位便会快速复原,仅凭单一阵营的力量,根","text":"五一假期还没正式开始,东方明珠塔下却提前聚集起大批玩家,还合力击败了一只吸收人类负能量的终极大BOSS。这是什么情况? 这场大战,正是4月30日《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)“幻月新游戏”的第三场直播活动。玩家扮演四大阵营与BOSS拼吼君展开一场热血对决。 这场直播的确很有《星铁》风格。不仅将游戏内的设定和玩家的体验紧密结合起来,还用东方明珠塔打破次元壁,将玩家联结到一起,让热血、友情、希望有了具现化的舞台。 而这种轻量化的社群互动新形式,或许正是《星铁》能把社区基底越打越厚实的秘诀。 一场直播,玩家集结东方明珠塔 经历两轮直播预热,“幻月新游戏”4月30日的最后一场直播从开始就让玩家跃跃欲试。 有人电脑、手机双开准备,有人同时打开四个窗口关注四大阵营,还有人借来同学手机以备不时之需。参与游戏的各大主播也早早加入频道,提前锁定各自关注的阵营。 直播一开始,四大阵营玩家便开始整齐刷弹幕“自报家门”。B站、小红书、抖音、快手等平台直播间热度快速飙升。其中B站主直播间热度很快达到2580万,获得47万点赞。 玩家之所以有如此高的热情,首先是来自于本次活动的阵营设定。活动四大阵营分别是巡江游侠、蓝星和平公司、拉面愚者、流言忆庭。阵营名称既对应游戏内的势力又足够有梗,马上点燃了玩家兴趣。 其次,弹幕互动的直播形式带来了全新体验。直播规则是,玩家需要发送指定弹幕才能为攻击充能,充能越多攻击力越强。而每次充能要求的弹幕都会有所不同,这就给了玩家玩梗和表达情感的机会。玩家很快开始结合阵营属性自由发挥,让整个屏幕都充满了欢愉气息。 虽然玩家的热情高涨,但屏幕另一头的BOSS拼吼君却没有那么好对付。决战有着硬性规则:需四大阵营分工协作,同步击破BOSS拼吼君的四大部位。任意一处部位被击破后,都会触发再生倒计时,若其余部位无法在时限内同步摧毁,破损部位便会快速复原,仅凭单一阵营的力量,根","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/84d0b604088f8fef2ca78dc8ef378f6b","width":"1052","height":"592"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4a98ca21da3c847f6cc72b9ab7bdd594","width":"1080","height":"655"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6f1bc437ffeb54f267a9a7bfe6e590fc","width":"1080","height":"592"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/559738161612672","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":277,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":559211631650528,"gmtCreate":1777558042456,"gmtModify":1777560708959,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"老头环50块一天的盖利德大狗,为什么比主演还抢手?","htmlText":"2026年4月,一则消息在游戏界与电影界同时引发震动——万代南梦宫与A24影业联合宣布,现象级游戏《艾尔登法环》的真人改编电影已正式定档2028年3月3日,并将以IMAX规格进行拍摄。 《艾尔登法环》电影拍摄路透 这仅仅是今春游戏改编影视热潮的冰山一角。几乎在同一时期,索尼影业在CinemaCon 2026上宣布了《血源诅咒》R级动画电影的计划,而《只狼:影逝二度》的动画《只狼:永不言败》也确定了播出日程。 不过有意思的是,伴随这些3A大作改编电影和影视动画消息引起的玩家讨论,除去对电影本身的关注,围绕该类型信息进行的二创内容,反而成为了更高热度的玩家关注内容。 玩家们都认为,他们该去电影里“打上一份工”。 不爱当主角就要当群演 倒贴也可以! 在一众二创潮里,目前消息最多,同时也是传播最广的,当属《艾尔登法环》电影出演角色的相关二创。 这里的出演,并不是指的电影真实的演员们,而是玩家进行的“宫崎英高X我”的二创对话。 对话形式大概围绕着宫崎英高邀请玩家去出演《艾尔登法环》内的角色展开,有趣的是,对于去电影里出演重要角色或者高人气角色而言,玩家们明显对电影里的“群演”角色更为感兴趣。 “来演拉达冈?”“不来”、“来演玛丽卡”“没时间”、“梅瑟莫这个角色非你不可!”“不感兴趣”…… “盖利德大狗嚼嚼嚼50一天,爱来不来。”“来!50是吧,我这就转账!先来十天的。” “下水道食粪者20一天,可以偷吃。”“在哪儿交钱” “我也来十天的,下水道咒蛙、英雄墓地拐角小恶魔、熊薪王和虾薪王也行,我不挑。【转账500】” “工资多少真不重要,就是喜欢演你懂吧。” 什么游戏里美型的角色,出场多的角色,都不是他们的目标,反而是各种形形色色的小怪成为了他们倒贴也想出演的“香饽饽”。 为什么会出现这样的情况,得从“魂Like”游戏的特色与《艾尔登法环》游戏内容说起。 “魂Like”游戏在大众眼里的主","listText":"2026年4月,一则消息在游戏界与电影界同时引发震动——万代南梦宫与A24影业联合宣布,现象级游戏《艾尔登法环》的真人改编电影已正式定档2028年3月3日,并将以IMAX规格进行拍摄。 《艾尔登法环》电影拍摄路透 这仅仅是今春游戏改编影视热潮的冰山一角。几乎在同一时期,索尼影业在CinemaCon 2026上宣布了《血源诅咒》R级动画电影的计划,而《只狼:影逝二度》的动画《只狼:永不言败》也确定了播出日程。 不过有意思的是,伴随这些3A大作改编电影和影视动画消息引起的玩家讨论,除去对电影本身的关注,围绕该类型信息进行的二创内容,反而成为了更高热度的玩家关注内容。 玩家们都认为,他们该去电影里“打上一份工”。 不爱当主角就要当群演 倒贴也可以! 在一众二创潮里,目前消息最多,同时也是传播最广的,当属《艾尔登法环》电影出演角色的相关二创。 这里的出演,并不是指的电影真实的演员们,而是玩家进行的“宫崎英高X我”的二创对话。 对话形式大概围绕着宫崎英高邀请玩家去出演《艾尔登法环》内的角色展开,有趣的是,对于去电影里出演重要角色或者高人气角色而言,玩家们明显对电影里的“群演”角色更为感兴趣。 “来演拉达冈?”“不来”、“来演玛丽卡”“没时间”、“梅瑟莫这个角色非你不可!”“不感兴趣”…… “盖利德大狗嚼嚼嚼50一天,爱来不来。”“来!50是吧,我这就转账!先来十天的。” “下水道食粪者20一天,可以偷吃。”“在哪儿交钱” “我也来十天的,下水道咒蛙、英雄墓地拐角小恶魔、熊薪王和虾薪王也行,我不挑。【转账500】” “工资多少真不重要,就是喜欢演你懂吧。” 什么游戏里美型的角色,出场多的角色,都不是他们的目标,反而是各种形形色色的小怪成为了他们倒贴也想出演的“香饽饽”。 为什么会出现这样的情况,得从“魂Like”游戏的特色与《艾尔登法环》游戏内容说起。 “魂Like”游戏在大众眼里的主","text":"2026年4月,一则消息在游戏界与电影界同时引发震动——万代南梦宫与A24影业联合宣布,现象级游戏《艾尔登法环》的真人改编电影已正式定档2028年3月3日,并将以IMAX规格进行拍摄。 《艾尔登法环》电影拍摄路透 这仅仅是今春游戏改编影视热潮的冰山一角。几乎在同一时期,索尼影业在CinemaCon 2026上宣布了《血源诅咒》R级动画电影的计划,而《只狼:影逝二度》的动画《只狼:永不言败》也确定了播出日程。 不过有意思的是,伴随这些3A大作改编电影和影视动画消息引起的玩家讨论,除去对电影本身的关注,围绕该类型信息进行的二创内容,反而成为了更高热度的玩家关注内容。 玩家们都认为,他们该去电影里“打上一份工”。 不爱当主角就要当群演 倒贴也可以! 在一众二创潮里,目前消息最多,同时也是传播最广的,当属《艾尔登法环》电影出演角色的相关二创。 这里的出演,并不是指的电影真实的演员们,而是玩家进行的“宫崎英高X我”的二创对话。 对话形式大概围绕着宫崎英高邀请玩家去出演《艾尔登法环》内的角色展开,有趣的是,对于去电影里出演重要角色或者高人气角色而言,玩家们明显对电影里的“群演”角色更为感兴趣。 “来演拉达冈?”“不来”、“来演玛丽卡”“没时间”、“梅瑟莫这个角色非你不可!”“不感兴趣”…… “盖利德大狗嚼嚼嚼50一天,爱来不来。”“来!50是吧,我这就转账!先来十天的。” “下水道食粪者20一天,可以偷吃。”“在哪儿交钱” “我也来十天的,下水道咒蛙、英雄墓地拐角小恶魔、熊薪王和虾薪王也行,我不挑。【转账500】” “工资多少真不重要,就是喜欢演你懂吧。” 什么游戏里美型的角色,出场多的角色,都不是他们的目标,反而是各种形形色色的小怪成为了他们倒贴也想出演的“香饽饽”。 为什么会出现这样的情况,得从“魂Like”游戏的特色与《艾尔登法环》游戏内容说起。 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