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08-23 16:56
DAU破1200万,《超自然行动组》完成中式摸金的进化
《超自然行动组》推出至今已逾一年。在这一年多的时间里,各大厂商纷纷押注“中式微恐”与“摸金”赛道,市场竞争日趋白热化。然而,《超自然》依然保持着极强的生命力与稳定性,不仅在畅销榜上稳居前五十,更屡次强势杀入TOP5。 昨日,《超自然》更是官宣DAU(每日活跃用户)突破1200万,创下历史新高。在当前的行业语境下,这个成绩的意义远超数字本身。 文章配图-1 按照常理,当一款游戏DAU达到千万级别后,想要再寻找增量往往难上加难。具体来说,在持续了一年的火爆后,该题材的核心受众甚至大部分泛用户,基本都已经在这款游戏里了,再想增加哪怕一百万、两百万的用户,都绝不是靠简单地砸钱买量,或者出几个新活动就能解决的。 但《超自然》依然在这种增量难寻与大厂紧咬的背景下,逆势完成了跃升。这份亮眼成绩单的背后,究竟隐藏着怎样的破局逻辑? 完成了“中式摸金”的进化 《超自然》能够给出今天这份成绩单,显然不是一蹴而就的。如果你持续关注《超自然》,就会发现他们这一年做成的事情,比很多游戏做了几年还要多。 去年,玩家们对《超自然》的印象是“自带话题度”—— 当时市面上二次元和武侠题材的产品扎堆,突然冒出一个主打中式微恐的游戏,视觉风格和玩法逻辑都跟主流路径不太一样,确实让人眼前一亮。不过那时候也有不少声音说,恐怖题材终究是个窄门,用户盘子就这么大,出圈容易,但做到头也就是那样了。结果《超自然》这一年,通过持续稳定的内容更新和运营动作,它硬生生把这条窄路给拓宽了。 文章配图-1 回过头看今年这一轮增长,《超自然》说不上有什么大变化,最基础的底盘还是版本更新的节奏和内容质量。春节版本直接冲进畅销榜前四;到了暑期,他们又跟《鬼吹灯》做了联动,一举拿下畅销榜TOP5,关键节点一个没落下,这是稳定性的体现。 大版本之外,《超自然》也会结合时下热点内容打造新玩法,不断为玩家提供新体验。今年《超自然》陆续上线了AI假
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08-21 18:39
最难改编的网文,居然让这款MMO做出来了?
有什么游戏,会把闹书荒的读者和闹游戏荒的玩家聚到一起?答案可能就是今日(8月21日)上线的《诡秘之主》游戏。 文章配图-1 前两天,游戏开启预下载后15分钟就登上iOS游戏免费榜第一,一直霸榜到今天。 文章配图-2 游戏预创角时各服务器也是光速爆满,很多玩家都没有抢到名额。官方不得不连夜加开服务器,增加预注册名额。即使如此,今日游戏上线依然出现了排队的情况。只能说官方还是低估了玩家的热情。 文章配图-3 文章配图-4 文章配图-5 据官方通报,《诡秘之主》游戏开服一小时就新增玩家破百万,同时在线超70万,打破了快手游戏的所有纪录。 文章配图-6 而游戏不仅吸引大量玩家入坑,在TapTap、B站等社区也取得了很多正面的评价。TapTap的评分在游戏上线后还取得了小幅的上升。 文章配图-7 《诡秘之主》的原作非常经典。虽然小说已经完结六年,但对原作党而言这本小说至今没有代餐。这说明《诡秘之主》作为一个原创IP是经受住了时间考验的。但正因为原作经典,游戏改编难度也大为提升。原作宏大的世界、复杂的设定如何通过游戏展现,非常考验制作团队的水准,以及预算! 文章配图-8 最终,《诡秘之主》游戏用600+人团队历时4年时间研发,以总投入12亿元的研发成本将这个最难改编的任务完成了,并且还给自己加了难度,选择了MMO这条最卷的赛道。而游戏最终呈现出来的效果,也是真的复刻了原作小说本全网无代餐的属性,打造了一款在当前同样无代餐的MMO新品。 文章配图-9 用顶级配置,还原最难改编原作 《诡秘之主》被书友评为“最难改编的小说”不是没有原因的。 小说原作参考大量史料,用海量细节将那个蒸汽朋克的维多利亚架空世界刻画得异常真实。从煤气灯要投币充值到羽毛笔的书写原理,作者都不厌其烦地进行细致描写。这些细节也成就了原作的独特气质,为很多智斗埋下伏笔。 文章配图-10 而且,丰富的细节也是克系小说必须要有
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08-21 10:49
逐帧翻看《黑神话:钟馗》之后:细节,细节,还是细节!
8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。 确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。 文章配图-1 画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。 文章配图-1 所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。 文章配图-1 而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到: 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。 玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢? 文章配图-1 老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。 文章配图-1 然后玩家和老头就会坐船离开这座岛,来到一个全新的地方,在整个过程中
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08-20
什么叫东西越怪,火得越快?
“前半月在被‘男同学’包围,看白子唐王钩哥与‘我’的纠纠缠缠,下半月又因为一只牛参与进了一场轰轰烈烈的社会性行动里,天知道这个8月是不是该喝点符水了,这风水真的有点邪啊。” 今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 这源于它们本体内容确实一眼
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08-19
加上“中式志怪”之后,搜打撤怎么就不一样了?
过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 文章配图-1 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 该作于8月7日—10日进行了首次限号删档测试,开放“极乐古刹”地图以及PvP“争锋”、PvE“共御”两种模式,玩家也会接触到部分局外养成系统。 它把玩家熟悉的枪械换成了刀剑与法术,把战场放在了阴森的村落、地宫与庙宇中。第一人称视角,则放大了近距离探索和战斗的紧张感。几个元素放在一起,已经足以让产品第一眼显得不同。 真正玩进去之后,有点意思的不只是这套看起来新鲜的元素组合。从“搜”到“打”再到“撤”,《诡影藏锋》在试图让这些差异真正落到每一局体验里。 搜:不只对局,还有探险 传统搜打撤里,搜索的动力往往来自高价值物资,而《诡影藏锋》在这层收益之外,又额外加入了一层来自环境和氛围的刺激。 文章配图-1 首测开放的地图“极乐古刹”,它制造紧张感的方式并不依赖突然贴脸的Jump Scare,反而更像在参与一场密室逃脱。真正引人不安的,是玩家对未知的恐惧,因此初入游戏时刺激感格外强烈。 文章配图-1 和谐、微恐两个版本可供选择 荒芜人烟的环境,一看就会发生点什么离奇事件。而纸人、红布、香案等国人熟悉的民俗元素,本身容易让人产生诸多联想。第一人称视角又进一步压缩视野,光影和声音则不断强化这种未知感。 文章配图-1 也不乏寻到宝的快乐 很多危险只能等走近了才发现,比如有次我跑过一条狭窄小巷,突然听见受击音效、血量下降,才发现刚刚的墙壁中伸出了一堆“手”。此外,路边不起眼的草篓里可能突然钻出尸化古民,高处会有敌人放冷箭,稍
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08-14
全网超400个热搜,和平精英的潮流影响力藏不住了
潮流这个词,放在几年前,大概率指向的是时装周、联名款和街拍镜头。但今天,年轻人定义潮流的方式早已换了阵地。一套游戏里的穿搭组合,一个心照不宣的风格暗号,一次和搭子约好的"今晚穿什么",都可以成为潮流最鲜活的注脚。 8月8日,《和平精英》把这件事搬到了深圳的聚光灯下。2026年的刺激之夜,与其说是一场大秀,不如说是一次对"游戏里的潮流究竟长什么样"的集中回答。 吴磊演绎“伏羲圣卦”国风侠客装、宋茜化身黑天鹅“黯羽织刑”、华晨宇以“童趣迷兔”造型登场、田曦薇则穿着粉黄撞色“甜包·暖光”亮相……街头潮酷、硬核战术、元气少女等九大穿搭风格为玩家提供着装灵感,上百名coser也对游戏皮肤进行了真实还原,用热爱把游戏里的审美带到了现实的灯光下。 这一天的热闹并没有止步于场馆内,它在互联网上引发了更大范围的扩散。从对明星舞台表现的热议,到对穿搭细节的分享和玩梗,这次大秀在多个平台登上了热搜榜。截至8月12日,相关话题已经超过了400个,实实在在地成为了年轻人眼中的风格新主场。 文章配图-1 《和平精英》为什么能够站上这个位置,成为新一代年轻人表达审美、寻找认同的潮流新坐标?从今年的这场刺激之夜里,或许已经能看出几分答案。 吃鸡的潮流,年年不重样 刺激之夜如今已经办到了第三届,明星大秀+潮流穿搭+文旅联动,这套组合拳每年都能精准打到年轻人的点上。而今年的刺激之夜相比往年往前推一点,主张“人人都能大秀一场”,还没走进场馆,属于玩家的仪式感就已经拉满,外场设置了明星同款到达照拍摄区,还有专属和平人的OOTD打卡点,不管是穿着游戏联名款、还是自己搭配的潮流穿搭,都能在这里找到同好,把线上的穿搭默契变成线下的真实相遇。 文章配图-1 而在内场的场景上,官方同样也有不少贴近玩家的设计,游戏里玩家熟悉的元素被直接搬到了舞台上。夏日玩法的海岛场景、地铁逃生的工业废墟感、古墓迷途的探险氛围,这些游戏里玩家
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08-13
《影之刃零》才开始预售,海外就爆了!
备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作为监制一直参与游戏制作的消息。 文章配图-1 新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。 文章配图-1 在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。 预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。 文章配图-1 而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。 文章配图-1 新品游戏,最忌半场开香槟 不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。 文章配图-1 比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。 文章配图-1 对于游戏的剧情同样有担忧的声音。《影之刃零》不是一个原创IP了,然而十多年前写下的设定放在今日是否还能引发共鸣,这同样是一个问题。视频中有
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08-12
18岁了,腾讯这款枪战启蒙游戏的长青密码才刚被读懂
近日,2026年穿越火线IP嘉年华暨双端职业联赛夏季赛总决赛,在济南融创国际体育中心落下帷幕。无数CFer从各地赶来,奔赴这场“三亿鼠标的枪战梦想”的18周年之约。 文章配图-1 当玩家纪录片的画面一帧帧掠过,十八位老玩家登台讲述自己与CF的青春故事时,现场几乎没有质疑声:这款走过十八年的FPS网游,热度从未消退过。而在嘉年华的现场,3A叙事单机新作《穿越火线:潜伏》的首次亮相,让更多人意识到:18岁的CF不仅情怀犹在,还在试图重新定义射击赛道的边界。 随着两日时间里面,CF全系作品开始亮出自己新的计划,关于这款18年的枪战启蒙游戏的长青密码才刚刚被人读懂。 多产品矩阵打造出来的长青之路 CF之所以能走过18年仍保持活力,最主要的原因还是在于产品策略的精准与克制。一个长青的IP,从来不是依靠单一产品的“一招鲜”就能够走下去的,而是让不同的爱好的玩家在不同时间和不同阶段都能找到与CF的连接方式。 文章配图-1 从端游到手游,再到CFHD,CF已经构建起覆盖多终端、多玩法的产品矩阵。端游有着最核心的竞技特性和玩家情怀,手游则满足了移动时代的碎片化需求,CFHD则是在画质与玩法深度上尝试突破。三者各有侧重,却又共享同一套IP资产与玩家认知。这种“多产品协同”的打法,让CF在面对用户代际更迭时,始终有着足够的缓冲与延展空间。 而CF 18年的长青运营也了解到了不同时代不同玩家的游戏理解,这也帮助CF在产品形态上的进一步创新。 文章配图-1 本次嘉年华上,端游推出“全能纪元”大版本,全新玩法“生化潜能”模式的上线、经典模式的回归,手游与《环太平洋》的联动,CFHD全新PVE“秘境模式”的推出——每一处更新背后,都是对玩家需求的精准回应。CF没有因为时间的长度而固步自封,反而因为懂玩家的心而持续给玩家带去惊喜。 文章配图-1 文章配图-1 更值得关注的是《穿越火线:潜伏》的战略意义。这
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08-12
定档9月 《王者万象棋》想让亿万农友都来轻松“刷养炸”
8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。 文章配图-1 发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。 文章配图-1 发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划...... 文章配图-1 与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。 文章配图-1 游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。 玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿 先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。 发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。 文章配图-1 展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。 这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。 当然,游戏并非没有经济博弈——卖牌会亏损能量,拍卖
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08-11
我们都在等一场“我上我真能行”的电竞赛事
这个周末(8月8日至9日)的四川省体育馆画风真是与往日不同。还没走到场馆,我就看到黄色、绿色、蓝色的各色蛋仔随机出现在人们的书包、挂饰、发绳或衣服上。有天南海北的大学生、上班族结伴交换着蛋仔物料,有小孩哥催着磨蹭的家长“搞快点”,也有人向同伴承诺,今天肯定能要到那个选手的签名。 这里,正是第三届《蛋仔派对》线下总决赛的现场。 文章配图-1 这个现场给我最大的感受就是全民参与的派对氛围极其浓厚,各年龄段的玩家齐聚一堂——除了比赛,官方还设置了抽奖扭蛋机、问答小游戏以及新玩法体验区,并在现场安排许多可以打卡的游戏元素。巨大的蛋仔人偶、逃出惊魂夜的爆米花机,都成了玩家必摸一把的所在。 文章配图-1 我随机询问排队的家长,有很多人都表示这是他们第一次来看电竞比赛。有家长就表示,自己家孩子平时比较宅,这次居然主动提出要出门,他们就非常开心陪TA来现场了。 从交流中我也感受到,他们非常欣赏《蛋仔派对》对未成年人的保护机制、以及友善的社区环境。很多家长表示自己也玩《蛋仔派对》,这个游戏已经成为了他们亲子社交的一种纽带。 文章配图-1 这些细节,都让我感受到《蛋仔派对》与传统电竞赛事所不一样的独特气质。它不仅给了所有选手以自我展示的舞台,也给了所有玩家极大的参与感——看似硬核的电竞与休闲派对的巧妙结合,反而给予了更广年龄段的多元人群,一个踏入电竞的理由。 文章配图-1 最终,总决赛的比赛结果也没有辜负远道而来的粉丝们,通过一场“大家都能看懂”的比赛,演绎了一段“大家都能玩电竞”的奇妙故事。 第一日的“巅峰派对”团队赛,Fly战队顶住压力,鏖战10轮,最后通过逆袭翻盘拿下了本届巅峰派对的总冠军,完成了三连冠壮举。 文章配图-1 而第二日的“逃出惊魂夜”总决赛,最终由出尘战队直落三盘以3比0的总比分击败专业打蛋队,拿下该项目的首个全国总冠军。 文章配图-1 散场后,许多玩家还在签名墙上继续留言
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昨日,《超自然》更是官宣DAU(每日活跃用户)突破1200万,创下历史新高。在当前的行业语境下,这个成绩的意义远超数字本身。 文章配图-1 按照常理,当一款游戏DAU达到千万级别后,想要再寻找增量往往难上加难。具体来说,在持续了一年的火爆后,该题材的核心受众甚至大部分泛用户,基本都已经在这款游戏里了,再想增加哪怕一百万、两百万的用户,都绝不是靠简单地砸钱买量,或者出几个新活动就能解决的。 但《超自然》依然在这种增量难寻与大厂紧咬的背景下,逆势完成了跃升。这份亮眼成绩单的背后,究竟隐藏着怎样的破局逻辑? 完成了“中式摸金”的进化 《超自然》能够给出今天这份成绩单,显然不是一蹴而就的。如果你持续关注《超自然》,就会发现他们这一年做成的事情,比很多游戏做了几年还要多。 去年,玩家们对《超自然》的印象是“自带话题度”—— 当时市面上二次元和武侠题材的产品扎堆,突然冒出一个主打中式微恐的游戏,视觉风格和玩法逻辑都跟主流路径不太一样,确实让人眼前一亮。不过那时候也有不少声音说,恐怖题材终究是个窄门,用户盘子就这么大,出圈容易,但做到头也就是那样了。结果《超自然》这一年,通过持续稳定的内容更新和运营动作,它硬生生把这条窄路给拓宽了。 文章配图-1 回过头看今年这一轮增长,《超自然》说不上有什么大变化,最基础的底盘还是版本更新的节奏和内容质量。春节版本直接冲进畅销榜前四;到了暑期,他们又跟《鬼吹灯》做了联动,一举拿下畅销榜TOP5,关键节点一个没落下,这是稳定性的体现。 大版本之外,《超自然》也会结合时下热点内容打造新玩法,不断为玩家提供新体验。今年《超自然》陆续上线了AI假","listText":"《超自然行动组》推出至今已逾一年。在这一年多的时间里,各大厂商纷纷押注“中式微恐”与“摸金”赛道,市场竞争日趋白热化。然而,《超自然》依然保持着极强的生命力与稳定性,不仅在畅销榜上稳居前五十,更屡次强势杀入TOP5。 昨日,《超自然》更是官宣DAU(每日活跃用户)突破1200万,创下历史新高。在当前的行业语境下,这个成绩的意义远超数字本身。 文章配图-1 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完成了“中式摸金”的进化 《超自然》能够给出今天这份成绩单,显然不是一蹴而就的。如果你持续关注《超自然》,就会发现他们这一年做成的事情,比很多游戏做了几年还要多。 去年,玩家们对《超自然》的印象是“自带话题度”—— 当时市面上二次元和武侠题材的产品扎堆,突然冒出一个主打中式微恐的游戏,视觉风格和玩法逻辑都跟主流路径不太一样,确实让人眼前一亮。不过那时候也有不少声音说,恐怖题材终究是个窄门,用户盘子就这么大,出圈容易,但做到头也就是那样了。结果《超自然》这一年,通过持续稳定的内容更新和运营动作,它硬生生把这条窄路给拓宽了。 文章配图-1 回过头看今年这一轮增长,《超自然》说不上有什么大变化,最基础的底盘还是版本更新的节奏和内容质量。春节版本直接冲进畅销榜前四;到了暑期,他们又跟《鬼吹灯》做了联动,一举拿下畅销榜TOP5,关键节点一个没落下,这是稳定性的体现。 大版本之外,《超自然》也会结合时下热点内容打造新玩法,不断为玩家提供新体验。今年《超自然》陆续上线了AI假","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/7df9c120e2b5bd52825067bf3a37ccfb","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ffa25570e1ef2242c47566b54f27fbcd","width":"1080","height":"548"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3cd02691d4a11bbe740bbf134a1d4b96","width":"640","height":"484"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/599861486608520","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":77,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":599174649664760,"gmtCreate":1787308740735,"gmtModify":1787310333724,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"最难改编的网文,居然让这款MMO做出来了?","htmlText":"有什么游戏,会把闹书荒的读者和闹游戏荒的玩家聚到一起?答案可能就是今日(8月21日)上线的《诡秘之主》游戏。 文章配图-1 前两天,游戏开启预下载后15分钟就登上iOS游戏免费榜第一,一直霸榜到今天。 文章配图-2 游戏预创角时各服务器也是光速爆满,很多玩家都没有抢到名额。官方不得不连夜加开服务器,增加预注册名额。即使如此,今日游戏上线依然出现了排队的情况。只能说官方还是低估了玩家的热情。 文章配图-3 文章配图-4 文章配图-5 据官方通报,《诡秘之主》游戏开服一小时就新增玩家破百万,同时在线超70万,打破了快手游戏的所有纪录。 文章配图-6 而游戏不仅吸引大量玩家入坑,在TapTap、B站等社区也取得了很多正面的评价。TapTap的评分在游戏上线后还取得了小幅的上升。 文章配图-7 《诡秘之主》的原作非常经典。虽然小说已经完结六年,但对原作党而言这本小说至今没有代餐。这说明《诡秘之主》作为一个原创IP是经受住了时间考验的。但正因为原作经典,游戏改编难度也大为提升。原作宏大的世界、复杂的设定如何通过游戏展现,非常考验制作团队的水准,以及预算! 文章配图-8 最终,《诡秘之主》游戏用600+人团队历时4年时间研发,以总投入12亿元的研发成本将这个最难改编的任务完成了,并且还给自己加了难度,选择了MMO这条最卷的赛道。而游戏最终呈现出来的效果,也是真的复刻了原作小说本全网无代餐的属性,打造了一款在当前同样无代餐的MMO新品。 文章配图-9 用顶级配置,还原最难改编原作 《诡秘之主》被书友评为“最难改编的小说”不是没有原因的。 小说原作参考大量史料,用海量细节将那个蒸汽朋克的维多利亚架空世界刻画得异常真实。从煤气灯要投币充值到羽毛笔的书写原理,作者都不厌其烦地进行细致描写。这些细节也成就了原作的独特气质,为很多智斗埋下伏笔。 文章配图-10 而且,丰富的细节也是克系小说必须要有","listText":"有什么游戏,会把闹书荒的读者和闹游戏荒的玩家聚到一起?答案可能就是今日(8月21日)上线的《诡秘之主》游戏。 文章配图-1 前两天,游戏开启预下载后15分钟就登上iOS游戏免费榜第一,一直霸榜到今天。 文章配图-2 游戏预创角时各服务器也是光速爆满,很多玩家都没有抢到名额。官方不得不连夜加开服务器,增加预注册名额。即使如此,今日游戏上线依然出现了排队的情况。只能说官方还是低估了玩家的热情。 文章配图-3 文章配图-4 文章配图-5 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《诡秘之主》的原作非常经典。虽然小说已经完结六年,但对原作党而言这本小说至今没有代餐。这说明《诡秘之主》作为一个原创IP是经受住了时间考验的。但正因为原作经典,游戏改编难度也大为提升。原作宏大的世界、复杂的设定如何通过游戏展现,非常考验制作团队的水准,以及预算! 文章配图-8 最终,《诡秘之主》游戏用600+人团队历时4年时间研发,以总投入12亿元的研发成本将这个最难改编的任务完成了,并且还给自己加了难度,选择了MMO这条最卷的赛道。而游戏最终呈现出来的效果,也是真的复刻了原作小说本全网无代餐的属性,打造了一款在当前同样无代餐的MMO新品。 文章配图-9 用顶级配置,还原最难改编原作 《诡秘之主》被书友评为“最难改编的小说”不是没有原因的。 小说原作参考大量史料,用海量细节将那个蒸汽朋克的维多利亚架空世界刻画得异常真实。从煤气灯要投币充值到羽毛笔的书写原理,作者都不厌其烦地进行细致描写。这些细节也成就了原作的独特气质,为很多智斗埋下伏笔。 文章配图-10 而且,丰富的细节也是克系小说必须要有","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/172a7106844fe3bf01619c5ee8096d2b","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7cc2e00a80848cb75612c1c36c1cdb77","width":"445","height":"307"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/390b4681c38149f7d33eb033f2251ef1","width":"1080","height":"486"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/599174649664760","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":32,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":30,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":599059459461752,"gmtCreate":1787280556149,"gmtModify":1787281561419,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"逐帧翻看《黑神话:钟馗》之后:细节,细节,还是细节!","htmlText":"8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。 确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。 文章配图-1 画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。 文章配图-1 所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。 文章配图-1 而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到: 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。 玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢? 文章配图-1 老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。 文章配图-1 然后玩家和老头就会坐船离开这座岛,来到一个全新的地方,在整个过程中","listText":"8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。 确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。 文章配图-1 画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。 文章配图-1 所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。 文章配图-1 而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到: 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。 玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢? 文章配图-1 老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。 文章配图-1 然后玩家和老头就会坐船离开这座岛,来到一个全新的地方,在整个过程中","text":"8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。 确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。 文章配图-1 画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。 文章配图-1 所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。 文章配图-1 而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到: 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。 玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢? 文章配图-1 老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。 文章配图-1 然后玩家和老头就会坐船离开这座岛,来到一个全新的地方,在整个过程中","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1bf26b925fd713e0e15ebebf17f778de","width":"1080","height":"450"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d508f9b60b5068327ad0da4711cc5376","width":"1080","height":"607"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/bd4685466d80fd35447e846a02767dee","width":"1080","height":"450"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/599059459461752","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":21,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":34,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":598711947150144,"gmtCreate":1787195770710,"gmtModify":1787196512280,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"什么叫东西越怪,火得越快?","htmlText":"“前半月在被‘男同学’包围,看白子唐王钩哥与‘我’的纠纠缠缠,下半月又因为一只牛参与进了一场轰轰烈烈的社会性行动里,天知道这个8月是不是该喝点符水了,这风水真的有点邪啊。” 今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 这源于它们本体内容确实一眼","listText":"“前半月在被‘男同学’包围,看白子唐王钩哥与‘我’的纠纠缠缠,下半月又因为一只牛参与进了一场轰轰烈烈的社会性行动里,天知道这个8月是不是该喝点符水了,这风水真的有点邪啊。” 今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 这源于它们本体内容确实一眼","text":"“前半月在被‘男同学’包围,看白子唐王钩哥与‘我’的纠纠缠缠,下半月又因为一只牛参与进了一场轰轰烈烈的社会性行动里,天知道这个8月是不是该喝点符水了,这风水真的有点邪啊。” 今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 这源于它们本体内容确实一眼","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8f2ff09d67f5514e766b477c0206b084","width":"1080","height":"1080"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8f328f97b9d89c75bb8c466e5d89c96c","width":"745","height":"425"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b8927e30de9697ce76d8d01a2470d826","width":"1080","height":"761"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/598711947150144","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":81,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":598401331740696,"gmtCreate":1787112320287,"gmtModify":1787118240413,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"加上“中式志怪”之后,搜打撤怎么就不一样了?","htmlText":"过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 文章配图-1 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 该作于8月7日—10日进行了首次限号删档测试,开放“极乐古刹”地图以及PvP“争锋”、PvE“共御”两种模式,玩家也会接触到部分局外养成系统。 它把玩家熟悉的枪械换成了刀剑与法术,把战场放在了阴森的村落、地宫与庙宇中。第一人称视角,则放大了近距离探索和战斗的紧张感。几个元素放在一起,已经足以让产品第一眼显得不同。 真正玩进去之后,有点意思的不只是这套看起来新鲜的元素组合。从“搜”到“打”再到“撤”,《诡影藏锋》在试图让这些差异真正落到每一局体验里。 搜:不只对局,还有探险 传统搜打撤里,搜索的动力往往来自高价值物资,而《诡影藏锋》在这层收益之外,又额外加入了一层来自环境和氛围的刺激。 文章配图-1 首测开放的地图“极乐古刹”,它制造紧张感的方式并不依赖突然贴脸的Jump Scare,反而更像在参与一场密室逃脱。真正引人不安的,是玩家对未知的恐惧,因此初入游戏时刺激感格外强烈。 文章配图-1 和谐、微恐两个版本可供选择 荒芜人烟的环境,一看就会发生点什么离奇事件。而纸人、红布、香案等国人熟悉的民俗元素,本身容易让人产生诸多联想。第一人称视角又进一步压缩视野,光影和声音则不断强化这种未知感。 文章配图-1 也不乏寻到宝的快乐 很多危险只能等走近了才发现,比如有次我跑过一条狭窄小巷,突然听见受击音效、血量下降,才发现刚刚的墙壁中伸出了一堆“手”。此外,路边不起眼的草篓里可能突然钻出尸化古民,高处会有敌人放冷箭,稍","listText":"过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 文章配图-1 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 该作于8月7日—10日进行了首次限号删档测试,开放“极乐古刹”地图以及PvP“争锋”、PvE“共御”两种模式,玩家也会接触到部分局外养成系统。 它把玩家熟悉的枪械换成了刀剑与法术,把战场放在了阴森的村落、地宫与庙宇中。第一人称视角,则放大了近距离探索和战斗的紧张感。几个元素放在一起,已经足以让产品第一眼显得不同。 真正玩进去之后,有点意思的不只是这套看起来新鲜的元素组合。从“搜”到“打”再到“撤”,《诡影藏锋》在试图让这些差异真正落到每一局体验里。 搜:不只对局,还有探险 传统搜打撤里,搜索的动力往往来自高价值物资,而《诡影藏锋》在这层收益之外,又额外加入了一层来自环境和氛围的刺激。 文章配图-1 首测开放的地图“极乐古刹”,它制造紧张感的方式并不依赖突然贴脸的Jump Scare,反而更像在参与一场密室逃脱。真正引人不安的,是玩家对未知的恐惧,因此初入游戏时刺激感格外强烈。 文章配图-1 和谐、微恐两个版本可供选择 荒芜人烟的环境,一看就会发生点什么离奇事件。而纸人、红布、香案等国人熟悉的民俗元素,本身容易让人产生诸多联想。第一人称视角又进一步压缩视野,光影和声音则不断强化这种未知感。 文章配图-1 也不乏寻到宝的快乐 很多危险只能等走近了才发现,比如有次我跑过一条狭窄小巷,突然听见受击音效、血量下降,才发现刚刚的墙壁中伸出了一堆“手”。此外,路边不起眼的草篓里可能突然钻出尸化古民,高处会有敌人放冷箭,稍","text":"过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 文章配图-1 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 该作于8月7日—10日进行了首次限号删档测试,开放“极乐古刹”地图以及PvP“争锋”、PvE“共御”两种模式,玩家也会接触到部分局外养成系统。 它把玩家熟悉的枪械换成了刀剑与法术,把战场放在了阴森的村落、地宫与庙宇中。第一人称视角,则放大了近距离探索和战斗的紧张感。几个元素放在一起,已经足以让产品第一眼显得不同。 真正玩进去之后,有点意思的不只是这套看起来新鲜的元素组合。从“搜”到“打”再到“撤”,《诡影藏锋》在试图让这些差异真正落到每一局体验里。 搜:不只对局,还有探险 传统搜打撤里,搜索的动力往往来自高价值物资,而《诡影藏锋》在这层收益之外,又额外加入了一层来自环境和氛围的刺激。 文章配图-1 首测开放的地图“极乐古刹”,它制造紧张感的方式并不依赖突然贴脸的Jump Scare,反而更像在参与一场密室逃脱。真正引人不安的,是玩家对未知的恐惧,因此初入游戏时刺激感格外强烈。 文章配图-1 和谐、微恐两个版本可供选择 荒芜人烟的环境,一看就会发生点什么离奇事件。而纸人、红布、香案等国人熟悉的民俗元素,本身容易让人产生诸多联想。第一人称视角又进一步压缩视野,光影和声音则不断强化这种未知感。 文章配图-1 也不乏寻到宝的快乐 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8月8日,《和平精英》把这件事搬到了深圳的聚光灯下。2026年的刺激之夜,与其说是一场大秀,不如说是一次对\"游戏里的潮流究竟长什么样\"的集中回答。 吴磊演绎“伏羲圣卦”国风侠客装、宋茜化身黑天鹅“黯羽织刑”、华晨宇以“童趣迷兔”造型登场、田曦薇则穿着粉黄撞色“甜包·暖光”亮相……街头潮酷、硬核战术、元气少女等九大穿搭风格为玩家提供着装灵感,上百名coser也对游戏皮肤进行了真实还原,用热爱把游戏里的审美带到了现实的灯光下。 这一天的热闹并没有止步于场馆内,它在互联网上引发了更大范围的扩散。从对明星舞台表现的热议,到对穿搭细节的分享和玩梗,这次大秀在多个平台登上了热搜榜。截至8月12日,相关话题已经超过了400个,实实在在地成为了年轻人眼中的风格新主场。 文章配图-1 《和平精英》为什么能够站上这个位置,成为新一代年轻人表达审美、寻找认同的潮流新坐标?从今年的这场刺激之夜里,或许已经能看出几分答案。 吃鸡的潮流,年年不重样 刺激之夜如今已经办到了第三届,明星大秀+潮流穿搭+文旅联动,这套组合拳每年都能精准打到年轻人的点上。而今年的刺激之夜相比往年往前推一点,主张“人人都能大秀一场”,还没走进场馆,属于玩家的仪式感就已经拉满,外场设置了明星同款到达照拍摄区,还有专属和平人的OOTD打卡点,不管是穿着游戏联名款、还是自己搭配的潮流穿搭,都能在这里找到同好,把线上的穿搭默契变成线下的真实相遇。 文章配图-1 而在内场的场景上,官方同样也有不少贴近玩家的设计,游戏里玩家熟悉的元素被直接搬到了舞台上。夏日玩法的海岛场景、地铁逃生的工业废墟感、古墓迷途的探险氛围,这些游戏里玩家","listText":"潮流这个词,放在几年前,大概率指向的是时装周、联名款和街拍镜头。但今天,年轻人定义潮流的方式早已换了阵地。一套游戏里的穿搭组合,一个心照不宣的风格暗号,一次和搭子约好的\"今晚穿什么\",都可以成为潮流最鲜活的注脚。 8月8日,《和平精英》把这件事搬到了深圳的聚光灯下。2026年的刺激之夜,与其说是一场大秀,不如说是一次对\"游戏里的潮流究竟长什么样\"的集中回答。 吴磊演绎“伏羲圣卦”国风侠客装、宋茜化身黑天鹅“黯羽织刑”、华晨宇以“童趣迷兔”造型登场、田曦薇则穿着粉黄撞色“甜包·暖光”亮相……街头潮酷、硬核战术、元气少女等九大穿搭风格为玩家提供着装灵感,上百名coser也对游戏皮肤进行了真实还原,用热爱把游戏里的审美带到了现实的灯光下。 这一天的热闹并没有止步于场馆内,它在互联网上引发了更大范围的扩散。从对明星舞台表现的热议,到对穿搭细节的分享和玩梗,这次大秀在多个平台登上了热搜榜。截至8月12日,相关话题已经超过了400个,实实在在地成为了年轻人眼中的风格新主场。 文章配图-1 《和平精英》为什么能够站上这个位置,成为新一代年轻人表达审美、寻找认同的潮流新坐标?从今年的这场刺激之夜里,或许已经能看出几分答案。 吃鸡的潮流,年年不重样 刺激之夜如今已经办到了第三届,明星大秀+潮流穿搭+文旅联动,这套组合拳每年都能精准打到年轻人的点上。而今年的刺激之夜相比往年往前推一点,主张“人人都能大秀一场”,还没走进场馆,属于玩家的仪式感就已经拉满,外场设置了明星同款到达照拍摄区,还有专属和平人的OOTD打卡点,不管是穿着游戏联名款、还是自己搭配的潮流穿搭,都能在这里找到同好,把线上的穿搭默契变成线下的真实相遇。 文章配图-1 而在内场的场景上,官方同样也有不少贴近玩家的设计,游戏里玩家熟悉的元素被直接搬到了舞台上。夏日玩法的海岛场景、地铁逃生的工业废墟感、古墓迷途的探险氛围,这些游戏里玩家","text":"潮流这个词,放在几年前,大概率指向的是时装周、联名款和街拍镜头。但今天,年轻人定义潮流的方式早已换了阵地。一套游戏里的穿搭组合,一个心照不宣的风格暗号,一次和搭子约好的\"今晚穿什么\",都可以成为潮流最鲜活的注脚。 8月8日,《和平精英》把这件事搬到了深圳的聚光灯下。2026年的刺激之夜,与其说是一场大秀,不如说是一次对\"游戏里的潮流究竟长什么样\"的集中回答。 吴磊演绎“伏羲圣卦”国风侠客装、宋茜化身黑天鹅“黯羽织刑”、华晨宇以“童趣迷兔”造型登场、田曦薇则穿着粉黄撞色“甜包·暖光”亮相……街头潮酷、硬核战术、元气少女等九大穿搭风格为玩家提供着装灵感,上百名coser也对游戏皮肤进行了真实还原,用热爱把游戏里的审美带到了现实的灯光下。 这一天的热闹并没有止步于场馆内,它在互联网上引发了更大范围的扩散。从对明星舞台表现的热议,到对穿搭细节的分享和玩梗,这次大秀在多个平台登上了热搜榜。截至8月12日,相关话题已经超过了400个,实实在在地成为了年轻人眼中的风格新主场。 文章配图-1 《和平精英》为什么能够站上这个位置,成为新一代年轻人表达审美、寻找认同的潮流新坐标?从今年的这场刺激之夜里,或许已经能看出几分答案。 吃鸡的潮流,年年不重样 刺激之夜如今已经办到了第三届,明星大秀+潮流穿搭+文旅联动,这套组合拳每年都能精准打到年轻人的点上。而今年的刺激之夜相比往年往前推一点,主张“人人都能大秀一场”,还没走进场馆,属于玩家的仪式感就已经拉满,外场设置了明星同款到达照拍摄区,还有专属和平人的OOTD打卡点,不管是穿着游戏联名款、还是自己搭配的潮流穿搭,都能在这里找到同好,把线上的穿搭默契变成线下的真实相遇。 文章配图-1 而在内场的场景上,官方同样也有不少贴近玩家的设计,游戏里玩家熟悉的元素被直接搬到了舞台上。夏日玩法的海岛场景、地铁逃生的工业废墟感、古墓迷途的探险氛围,这些游戏里玩家","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/5827c029bad94e7b0ec94eb827e3a869","width":"865","height":"554"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/83cdf414ea2804ee0cbc0ed35f388284","width":"1080","height":"677"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4176cf5e74c74a41a3d4361f5e9c4af3","width":"865","height":"461"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/596652497396752","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":218,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":596402221753048,"gmtCreate":1786624232425,"gmtModify":1786624300905,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《影之刃零》才开始预售,海外就爆了!","htmlText":"备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作为监制一直参与游戏制作的消息。 文章配图-1 新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。 文章配图-1 在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。 预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。 文章配图-1 而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。 文章配图-1 新品游戏,最忌半场开香槟 不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。 文章配图-1 比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。 文章配图-1 对于游戏的剧情同样有担忧的声音。《影之刃零》不是一个原创IP了,然而十多年前写下的设定放在今日是否还能引发共鸣,这同样是一个问题。视频中有","listText":"备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作为监制一直参与游戏制作的消息。 文章配图-1 新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。 文章配图-1 在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。 预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。 文章配图-1 而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。 文章配图-1 新品游戏,最忌半场开香槟 不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。 文章配图-1 比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。 文章配图-1 对于游戏的剧情同样有担忧的声音。《影之刃零》不是一个原创IP了,然而十多年前写下的设定放在今日是否还能引发共鸣,这同样是一个问题。视频中有","text":"备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作为监制一直参与游戏制作的消息。 文章配图-1 新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。 文章配图-1 在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。 预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。 文章配图-1 而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。 文章配图-1 新品游戏,最忌半场开香槟 不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。 文章配图-1 比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。 文章配图-1 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文章配图-1 当玩家纪录片的画面一帧帧掠过,十八位老玩家登台讲述自己与CF的青春故事时,现场几乎没有质疑声:这款走过十八年的FPS网游,热度从未消退过。而在嘉年华的现场,3A叙事单机新作《穿越火线:潜伏》的首次亮相,让更多人意识到:18岁的CF不仅情怀犹在,还在试图重新定义射击赛道的边界。 随着两日时间里面,CF全系作品开始亮出自己新的计划,关于这款18年的枪战启蒙游戏的长青密码才刚刚被人读懂。 多产品矩阵打造出来的长青之路 CF之所以能走过18年仍保持活力,最主要的原因还是在于产品策略的精准与克制。一个长青的IP,从来不是依靠单一产品的“一招鲜”就能够走下去的,而是让不同的爱好的玩家在不同时间和不同阶段都能找到与CF的连接方式。 文章配图-1 从端游到手游,再到CFHD,CF已经构建起覆盖多终端、多玩法的产品矩阵。端游有着最核心的竞技特性和玩家情怀,手游则满足了移动时代的碎片化需求,CFHD则是在画质与玩法深度上尝试突破。三者各有侧重,却又共享同一套IP资产与玩家认知。这种“多产品协同”的打法,让CF在面对用户代际更迭时,始终有着足够的缓冲与延展空间。 而CF 18年的长青运营也了解到了不同时代不同玩家的游戏理解,这也帮助CF在产品形态上的进一步创新。 文章配图-1 本次嘉年华上,端游推出“全能纪元”大版本,全新玩法“生化潜能”模式的上线、经典模式的回归,手游与《环太平洋》的联动,CFHD全新PVE“秘境模式”的推出——每一处更新背后,都是对玩家需求的精准回应。CF没有因为时间的长度而固步自封,反而因为懂玩家的心而持续给玩家带去惊喜。 文章配图-1 文章配图-1 更值得关注的是《穿越火线:潜伏》的战略意义。这","listText":"近日,2026年穿越火线IP嘉年华暨双端职业联赛夏季赛总决赛,在济南融创国际体育中心落下帷幕。无数CFer从各地赶来,奔赴这场“三亿鼠标的枪战梦想”的18周年之约。 文章配图-1 当玩家纪录片的画面一帧帧掠过,十八位老玩家登台讲述自己与CF的青春故事时,现场几乎没有质疑声:这款走过十八年的FPS网游,热度从未消退过。而在嘉年华的现场,3A叙事单机新作《穿越火线:潜伏》的首次亮相,让更多人意识到:18岁的CF不仅情怀犹在,还在试图重新定义射击赛道的边界。 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从端游到手游,再到CFHD,CF已经构建起覆盖多终端、多玩法的产品矩阵。端游有着最核心的竞技特性和玩家情怀,手游则满足了移动时代的碎片化需求,CFHD则是在画质与玩法深度上尝试突破。三者各有侧重,却又共享同一套IP资产与玩家认知。这种“多产品协同”的打法,让CF在面对用户代际更迭时,始终有着足够的缓冲与延展空间。 而CF 18年的长青运营也了解到了不同时代不同玩家的游戏理解,这也帮助CF在产品形态上的进一步创新。 文章配图-1 本次嘉年华上,端游推出“全能纪元”大版本,全新玩法“生化潜能”模式的上线、经典模式的回归,手游与《环太平洋》的联动,CFHD全新PVE“秘境模式”的推出——每一处更新背后,都是对玩家需求的精准回应。CF没有因为时间的长度而固步自封,反而因为懂玩家的心而持续给玩家带去惊喜。 文章配图-1 文章配图-1 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《王者万象棋》想让亿万农友都来轻松“刷养炸”","htmlText":"8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。 文章配图-1 发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。 文章配图-1 发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划...... 文章配图-1 与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。 文章配图-1 游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。 玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿 先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。 发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。 文章配图-1 展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。 这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。 当然,游戏并非没有经济博弈——卖牌会亏损能量,拍卖","listText":"8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。 文章配图-1 发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。 文章配图-1 发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划...... 文章配图-1 与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。 文章配图-1 游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。 玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿 先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。 发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。 文章配图-1 展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。 这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。 当然,游戏并非没有经济博弈——卖牌会亏损能量,拍卖","text":"8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。 文章配图-1 发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。 文章配图-1 发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划...... 文章配图-1 与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。 文章配图-1 游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。 玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿 先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。 发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。 文章配图-1 展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。 这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。 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这里,正是第三届《蛋仔派对》线下总决赛的现场。 文章配图-1 这个现场给我最大的感受就是全民参与的派对氛围极其浓厚,各年龄段的玩家齐聚一堂——除了比赛,官方还设置了抽奖扭蛋机、问答小游戏以及新玩法体验区,并在现场安排许多可以打卡的游戏元素。巨大的蛋仔人偶、逃出惊魂夜的爆米花机,都成了玩家必摸一把的所在。 文章配图-1 我随机询问排队的家长,有很多人都表示这是他们第一次来看电竞比赛。有家长就表示,自己家孩子平时比较宅,这次居然主动提出要出门,他们就非常开心陪TA来现场了。 从交流中我也感受到,他们非常欣赏《蛋仔派对》对未成年人的保护机制、以及友善的社区环境。很多家长表示自己也玩《蛋仔派对》,这个游戏已经成为了他们亲子社交的一种纽带。 文章配图-1 这些细节,都让我感受到《蛋仔派对》与传统电竞赛事所不一样的独特气质。它不仅给了所有选手以自我展示的舞台,也给了所有玩家极大的参与感——看似硬核的电竞与休闲派对的巧妙结合,反而给予了更广年龄段的多元人群,一个踏入电竞的理由。 文章配图-1 最终,总决赛的比赛结果也没有辜负远道而来的粉丝们,通过一场“大家都能看懂”的比赛,演绎了一段“大家都能玩电竞”的奇妙故事。 第一日的“巅峰派对”团队赛,Fly战队顶住压力,鏖战10轮,最后通过逆袭翻盘拿下了本届巅峰派对的总冠军,完成了三连冠壮举。 文章配图-1 而第二日的“逃出惊魂夜”总决赛,最终由出尘战队直落三盘以3比0的总比分击败专业打蛋队,拿下该项目的首个全国总冠军。 文章配图-1 散场后,许多玩家还在签名墙上继续留言","listText":"这个周末(8月8日至9日)的四川省体育馆画风真是与往日不同。还没走到场馆,我就看到黄色、绿色、蓝色的各色蛋仔随机出现在人们的书包、挂饰、发绳或衣服上。有天南海北的大学生、上班族结伴交换着蛋仔物料,有小孩哥催着磨蹭的家长“搞快点”,也有人向同伴承诺,今天肯定能要到那个选手的签名。 这里,正是第三届《蛋仔派对》线下总决赛的现场。 文章配图-1 这个现场给我最大的感受就是全民参与的派对氛围极其浓厚,各年龄段的玩家齐聚一堂——除了比赛,官方还设置了抽奖扭蛋机、问答小游戏以及新玩法体验区,并在现场安排许多可以打卡的游戏元素。巨大的蛋仔人偶、逃出惊魂夜的爆米花机,都成了玩家必摸一把的所在。 文章配图-1 我随机询问排队的家长,有很多人都表示这是他们第一次来看电竞比赛。有家长就表示,自己家孩子平时比较宅,这次居然主动提出要出门,他们就非常开心陪TA来现场了。 从交流中我也感受到,他们非常欣赏《蛋仔派对》对未成年人的保护机制、以及友善的社区环境。很多家长表示自己也玩《蛋仔派对》,这个游戏已经成为了他们亲子社交的一种纽带。 文章配图-1 这些细节,都让我感受到《蛋仔派对》与传统电竞赛事所不一样的独特气质。它不仅给了所有选手以自我展示的舞台,也给了所有玩家极大的参与感——看似硬核的电竞与休闲派对的巧妙结合,反而给予了更广年龄段的多元人群,一个踏入电竞的理由。 文章配图-1 最终,总决赛的比赛结果也没有辜负远道而来的粉丝们,通过一场“大家都能看懂”的比赛,演绎了一段“大家都能玩电竞”的奇妙故事。 第一日的“巅峰派对”团队赛,Fly战队顶住压力,鏖战10轮,最后通过逆袭翻盘拿下了本届巅峰派对的总冠军,完成了三连冠壮举。 文章配图-1 而第二日的“逃出惊魂夜”总决赛,最终由出尘战队直落三盘以3比0的总比分击败专业打蛋队,拿下该项目的首个全国总冠军。 文章配图-1 散场后,许多玩家还在签名墙上继续留言","text":"这个周末(8月8日至9日)的四川省体育馆画风真是与往日不同。还没走到场馆,我就看到黄色、绿色、蓝色的各色蛋仔随机出现在人们的书包、挂饰、发绳或衣服上。有天南海北的大学生、上班族结伴交换着蛋仔物料,有小孩哥催着磨蹭的家长“搞快点”,也有人向同伴承诺,今天肯定能要到那个选手的签名。 这里,正是第三届《蛋仔派对》线下总决赛的现场。 文章配图-1 这个现场给我最大的感受就是全民参与的派对氛围极其浓厚,各年龄段的玩家齐聚一堂——除了比赛,官方还设置了抽奖扭蛋机、问答小游戏以及新玩法体验区,并在现场安排许多可以打卡的游戏元素。巨大的蛋仔人偶、逃出惊魂夜的爆米花机,都成了玩家必摸一把的所在。 文章配图-1 我随机询问排队的家长,有很多人都表示这是他们第一次来看电竞比赛。有家长就表示,自己家孩子平时比较宅,这次居然主动提出要出门,他们就非常开心陪TA来现场了。 从交流中我也感受到,他们非常欣赏《蛋仔派对》对未成年人的保护机制、以及友善的社区环境。很多家长表示自己也玩《蛋仔派对》,这个游戏已经成为了他们亲子社交的一种纽带。 文章配图-1 这些细节,都让我感受到《蛋仔派对》与传统电竞赛事所不一样的独特气质。它不仅给了所有选手以自我展示的舞台,也给了所有玩家极大的参与感——看似硬核的电竞与休闲派对的巧妙结合,反而给予了更广年龄段的多元人群,一个踏入电竞的理由。 文章配图-1 最终,总决赛的比赛结果也没有辜负远道而来的粉丝们,通过一场“大家都能看懂”的比赛,演绎了一段“大家都能玩电竞”的奇妙故事。 第一日的“巅峰派对”团队赛,Fly战队顶住压力,鏖战10轮,最后通过逆袭翻盘拿下了本届巅峰派对的总冠军,完成了三连冠壮举。 文章配图-1 而第二日的“逃出惊魂夜”总决赛,最终由出尘战队直落三盘以3比0的总比分击败专业打蛋队,拿下该项目的首个全国总冠军。 文章配图-1 散场后,许多玩家还在签名墙上继续留言","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/70447912fcc504557bd070c6748b5d6f","width":"865","height":"487"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/fddb091b1e5d3fc4c7a225bbb49cea28","width":"865","height":"576"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ce5810a767763c70ec5bf3f12c12978a","width":"865","height":"576"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/595547718276472","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":294,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":21,"langContent":"CN","totalScore":0}],"defaultTab":"followers","isTTM":false}