网易(NTES)

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      龚进辉
      ·
      04-15

      网易云音乐在爱奇艺投放诡异广告遭吐槽,到底是谁的责任?

      作者:龚进辉   最近,不少网友在爱奇艺等平台观看视频时,被一则网易云音乐的贴片广告“吓到”。在广告画面中,一名男性角色的身体朝前,脖子却以极不自然的角度旋转180度看向后方,姿态严重违背人体生理结构,被网友调侃为“脖子扭到后背去了”。   这则广告因其诡异的视觉效果在社交平台迅速传播,引发了大量用户的不适和吐槽,喊话网易云音乐投广告能不能严谨点。对此,昨晚,网易云音乐方面公开道歉,称相关素材已下线。其将问题原因指向合作方,称是“合作平台未经许可,对广告素材进行AI二创改动”,并已要求对方整改。   今天凌晨,作为广告投放平台的爱奇艺回应称,该广告投放量较小,目前已做下线处理,并承诺后续会优化审核流程。那么问题来了,为什么会出现这种低级错误?到底该由谁来承担责任?   在我看来,这起看似偶然的翻车事件,实际上揭示了当前AI技术在内容创作和应用中普遍存在的几个关键问题:   一、AI技术的不成熟与“恐怖谷”效应   在2025年财报中,网易云音乐特意提及,公司推广及广告投放更趋审慎,强调投放效率与转化效果。或许为了降低成本,其才会选择AI生成内容(AIGC)来制作广告素材,但偏偏踩中了AIGC不成熟的坑。当前,AI在生成人体结构等精细细节时,如果缺乏人工微调,很容易产出这种令人产生生理不适的怪异画面,即所谓的“恐怖谷效应”。   二、人工审核环节的严重缺失   无论是AIGC还是AI二次创作,这类明显违背常识的错误,理论上通过一道简单的人工审核就可以轻易发现并拦截。但问题在于,从素材制作到最终投放的整个链路中,人工审核的把关环节出现纰漏。说白了,AI生成+无人工审核=裸奔。这反映出在一味追求效率的同时,却忽视对内容质量的底线把控。   三、AI生成内容的标识与合规困境   这则
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      声网公司
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      04-08

      双向赋能!网易智企携手声网共创实时音视频与 AI Agent 数智新生态

      2026年4月7日,网易旗下一站式企业服务提供商网易智企与全球领先的对话式 AI 与实时音视频云服务商声网正式签署战略合作协议。双方将围绕实时音视频、内容安全、AI Agent 等领域开展长期深度合作,通过产品集成与生态共创,共同为企业客户提供更完善、更安全的一站式智能化解决方案。 图片 网易副总裁、网易智企总经理阮良,声网创始人兼 CEO 赵斌代表双方签订战略合作协议。 双方将依托各自核心优势,为客户带来高质量、可定制化的实时音视频服务以及专业可靠的内容安全服务。同时,双方将在多模态生成、营销 AI Agent 等领域集成融合,形成联合解决方案,并围绕 AI 玩具、AI 语音客服等方向共创生态。 网易副总裁、网易智企总经理阮良表示:“此次合作是双方在技术深耕与产业实践上的深度共鸣,将网易智企的硬核 AI 技术、数字内容安全与声网领先的实时音视频能力在具体业务场景中深度耦合。无论是智能客服中的实时语音交互,还是在线教育中的 AI 辅助教学,抑或是数字文娱场景下的内容安全与实时互动体验,双方都将以场景为牵引,共同打磨出真正解决客户痛点的一体化产品方案,提供更具竞争力的选择。让 AI 与 RTE 的融合扎根于每一个真实的业务场景。" 声网创始人兼 CEO 赵斌表示:“此次战略合作的达成,标志着声网与网易智企在实时音视频、数字内容安全以及 AI Agent 赛道的强强联合。双方通过整合各自核心能力,打造一体化解决方案,既覆盖双方现有客户的需求,也能面向泛互联网、企业服务、教育、文娱等多行业输出标准化、定制化的产品方案,进一步巩固双方在各自领域的行业地位。未来,双方将充分发挥各自技术优势与行业积累,共同推动 AI 与 RTE 的融合发展。” 关于声网 声网是全球领先的对话式 AI 与实时音视频云服务商,为人与人、人与 Agent、Agent 与 Agent 的多模态实时交互提供最佳
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      港股解码
      ·
      03-26

      股价重挫逾13%!快手(01024.HK)赢了业绩输了预期?

      3月25日,交出2025年全年业绩成绩单的 $快手-W(01024)$ ,在港股市场迎来了一场意料之外的暴跌。 截至发稿,快手股价重挫13.33%,创下近一年以来的新低,市值单日蒸发超300亿港元。这场大跌也引发了港股明星科网股板块的集体回调, $阿里巴巴-W(09988)$$美团-W(03690)$$腾讯控股(00700)$$网易-S(09999)$ 等龙头企业均录得不同程度下跌。 令人费解的是,这份引发市场剧烈反应的财报,非但不是业绩暴雷,反而交出了一份“稳中有进、结构优化”的答卷。2025年全年,快手经调整净利润同比增长16.5%至约206亿元(单位人民币,下同),相当于日均净赚超5600万元,连续两年实现百亿级盈利;营收同比增长12.5%至约1428亿元,毛利率、经营利润率双双稳步提升。业绩与股价的极致反差,也让市场开始重新审视这家短视频巨头的当下与未来。 日均赚5600万,资金为何选择“出逃”? 股价的短期剧烈波动,并未否定快手长期积累的价值与行业竞争力。就在财报发布前不久举办的第十二届“港股100强”颁奖典礼上,快手一举拿下多项重磅荣誉,成功入围《综合实力100强》《年度优秀港股通公司》《年度最具投资价值奖》《年度ESG卓越企业》以及《科技榜单20强》,这份来自资本市场与行业机构的认可,是对其全年经营成果与核心竞争力的直接印证。 从财报基本面
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      今朝新闻
      ·
      03-24

      网易“AI清退外包”传闻:为何半真半假却引发行业焦虑?

      2026年3月18日前后,网易一则内部外包人员调整的消息快速发酵,多张网传截图标注“4月1日裁30%、5月1日清退全部外包”,相关话术在社交平台和行业社群迅速扩散,瞬间击中职场人对AI替代的敏感神经,引发全网热议。 对此,网易官方迅速辟谣,明确否认“AI清退全部外包”的说法,强调此次调整只是项目正常变动与人员汰换,仅针对部分基础技能外包岗位,不会影响公司整体运营。但官方回应并未完全消解行业疑虑,外界仍对此次外包调整的原因与规模心存疑问。 事实上,这则传闻能快速被广泛相信并非凭空捏造,而是契合了AI技术的落地现状,也与网易近两年推进业务优化、资源整合的降本增效策略以及外包岗位本身的特性高度契合。这一事件也早已超越单一企业的人力调整范畴,成为AI时代下行业焦虑的集中爆发,更引出了职场人该如何应对技术变革的核心问题。 1 “4月1日裁30%、5月1日清退”? 网易紧急辟谣 2026年3月,网易内部开始悄然流传清理基础外包的计划,初步拟定于5月执行,调整范围主要聚焦于非核心创作环节的外包人员,彼时消息仅在内部小范围传播,并未引发外界关注。 作为长期深耕游戏领域、注重降本增效的企业,网易近两年始终在推进业务优化与资源整合,这一内部调整初期并未被外界察觉,直至3月18日前后,相关消息从内部流出,迅速在社交平台、行业社群中扩散开来。 当日,多张网传截图引发全网震动,截图中明确标注“4月1日裁30%、5月1日清退全部外包”。 图源/网传截图 与此同时,“大裁员”“外编4.1裁员30%”“5.1全裁”“清理掉所有外包”等话术同步传播,并将此裁员与AI挂钩,称管理层一直在尝试用AI取代人力。 随着言论不断发酵,根据公开报道,“年后复工所有员工必须使用AI并写进周报”“新项目全流程使用AI,老项目使用率要超过50%”“AI化后效率有极大提升故而提前裁员”等衍生传言也随之升温,瞬间击中了职场人对A
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      游戏矩阵
      ·
      03-18

      节后"充值焦虑"怎么破?网易给了个实在的答案

      过去一个月,各大厂商在“送福利”方面可谓使出了浑身解数:限定皮肤、登录送抽、节日副本......氪金活动一波接一波。不少玩家节后翻看账单,忍不住感叹:"过年氪金一时爽,节后钱包火葬场"。我说的绝不是《熊大快跑》这种顶流富豪游戏。 图片 而这似乎还没有完,后面排着队的如《异环》、《洛克王国:世界》都是攒足了劲的作品,每一款都是憋了好几年、投入不小、市场预期拉满的大作。从制作规模到宣发声量,今年的新游“咖位”明显比去年更重,竞争也更加白热化。 游戏多了,选择多了,表面上看是玩家赢了,但现实很骨感——时间就那么多,钱包也就那么大。怎么在这么多高质量内容里,用有限的预算玩到真正值得的体验,成了每个玩家都得认真算的一笔账。 就在这个节骨眼上,网易最近的操作显得格外有章法。2月15日,他们推出一项“新春开运补贴福利活动”,虽说依然是送福利,但网易这回的福利力度空前,不仅覆盖全网玩家,活动时间还持续至3月底,精准卡在节后空窗期,被不少人亲切地称呼为“游戏圈的国补”。 开年福利扎堆,你掏空了几个钱包? 2026年春节刚过完没多久,游戏圈的热度却像被抽了根弦一样,一下子松了下来。朋友圈、B站动态、小红书话题里还能看到年前那股热闹劲儿的残影,“今天你抽到金皮了吗?”“这个礼包值不值?”“求个好友互换”,可到了三月初,这些声音就慢慢淡了。取而代之的是另一种情绪:“最近游戏怎么都没啥新内容?”“上线转一圈,领个登录奖励,然后不知道干啥。”甚至有人在B站小红书上说:“过年充太多了,求调理、求后悔药”。 图片 这背后其实不是玩家变懒了,也不是大家对游戏的热情下降了,而是整个行业的运营重心在悄然转移。获客成本越来越高,已经是老生常谈的事了。 在这种背景下,厂商自然更愿意把钱和精力花在已经在线上的用户身上。毕竟这群玩家已经完成了最困难的第一步:下载、注册、有过付费行为或者至少活跃过一段时间。他们的留存成本
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      港股解码
      ·
      03-16

      港交所(00388.HK)上市机制再革新,如何平衡“新欢”与“旧爱”?

      2026年3月13日, $香港交易所(00388)$ 发布上市机制竞争力检讨第一阶段咨询文件,聚焦优化不同投票权(WVR)制度、便利海外发行人赴港上市、完善首次上市安排三大核心,通过降低市值/财务门槛、扩大制度适用范围、提升流程效率等方式,直指中概股回归、新经济企业上市吸引力及全球交易所竞争格局。 这次改革既是对其2018年以来上市改革的深化,也是应对美、英、新交所等全球监管变革的主动布局,将影响到供给端(企业上市)与需求端(存量上市公司估值),考验港交所“扩容”与“保质”的平衡能力。 核心改革举措:四大维度降低上市门槛、强化包容 这次咨询文件共提出十项重大调整,覆盖WVR制度、海外发行人、首次上市安排三大板块,核心变化可归纳为以下四类: 此外,港交所还强化了退回机制透明度(公布所有专业机构身份)、放宽控制权变动认定标准,进一步提升制度灵活性。咨询期至2026年5月8日结束,后续将分阶段推进其他改革范畴。 全球交易所竞争格局:港交所的差异化与挑战 港交所此次改革的紧迫感,源于全球主要交易所对优质上市资源的激烈竞争。 近年来,东南亚、中东乃至欧洲的交易所都在积极改革上市制度,吸引科技企业。更重要的是,随着美国监管环境的不确定性以及地缘政治因素,虽然仍有大型企业赴美上市,但“中概股回流”已变为常态。 与此同时,A股上市公司赴港上市(A+H)正成为新浪潮。港交所的改革,特别是允许已商业化的生物科技和特专科技公司自由选择上市章节,以及优化会计准则衔接,正是为了迎合这批已在A股证明自己、亟需国际化平台的成熟企业。 港交所的核心竞争优势在于与内地市场的深度联动、成熟的投资者保护体系、新经济企业上市经验,这次的上市规则调整,目的也在进一步深化这些优势。 对市场主体的三重影响:扩容红利与估值挑战并存 1)对中
      港交所(00388.HK)上市机制再革新,如何平衡“新欢”与“旧爱”?
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      互联网怪盗团
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      03-09

      一个时代的结束:网易、腾讯收缩海外工作室战线

      3月7日,彭博报道:网易决定从5月起,不再向名越埝洋(《如龙》系列制作人)的工作室提供资金支持,但是允许其继续自由独立运营;名越工作室正在尝试寻找新的赞助商,以完成正在开发的《龙帮》项目。据说,网易方面评估发现,《龙帮》开发还需要追加至少70亿日元(折合人民币3亿)才能完成,而这是网易难以接受的,双方的合作因此搁浅。 这不是一起孤立事件,而是宣告了近年来网易游戏研发的海外扩张战略的根本性转折。此前网易已经关闭了9家海外自研工作室,另有3家独立或终止合作。如果名越最终也脱离关系,那么网易游戏就只剩下4家海外工作室了——这4家的命运也不一定都很乐观,因为迄今只有1家(市村龙太郎)做出过公开发售的产品。 腾讯那边的动作也差不多:2025年底关闭了天美蒙特利尔工作室,它已经连续运营五年多也没拿出过什么产品。现在腾讯游戏只剩下寥寥几个海外自研工作室了,基本都属于光子旗下;天美似乎已经放弃了海外研发路线。 2020-2023年之间,腾讯、网易两巨头一度采取的海外自研扩张战略,至此走到了尽头。腾讯固然还有拳头游戏、Supercell这两大海外子公司,但是它们被收归麾下的历史非常早,不属于上一阶段海外扩张的成果。我们可以对上一阶段网易的海外自研扩张做如下总结: 在人员上,倾向于吸纳欧美及日本成名的大制作人,围绕他们搭建独立运营的自研工作室。 在地点上,倾向于直接设置在海外,而且是整个团队都在海外,与国内自研部门的联系极小。 在产品上,倾向于从单机3A大作入手,或者至少做有一定特色的2A,而且赋予制作人较大的自由。 在市场上,倾向于先主打海外主机及PC市场,至于能否搬到国内及手机端,则暂不作为重点考虑。 需要指出的是,这个战略主要是网易的。腾讯的战略与之有一定重合,也有显著不同。对于吸纳成名大制作人这一点,腾讯明显保守;对于设立完全独立的海外工作室这一点,腾讯的步伐也没有那么大。但是,在做3
      一个时代的结束:网易、腾讯收缩海外工作室战线
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      港股解码
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      03-06

      哔哩哔哩(09626.HK)“完美”财报,缘何遭市场冷遇?

      $哔哩哔哩-W(09626)$ 交出了一份堪称“里程碑式”的答卷:在经历了多年的亏损探索后,B站不仅实现了单季度盈利的爆发式增长,更历史性地完成了全年扭亏为盈。然而,资本市场的反应却显得颇为冷静,在季绩发布后,其股价下挫4.46%,收报201.20港元,市值834.45亿港元。 为何强劲的财务数据未能换来股价的上涨? 业绩高光:广告引擎轰鸣,全年扭亏为盈 B站的2025年第4季业绩表现强劲增长,主要受到广告业务同比增长27.35%,至30.42亿元(单位人民币,下同)推动,加上经营杠杆的改善,经调整股东应占净利润同比大增93.77%,至8.78亿元;并首次实现全年扭亏,经调整股东应占净利润为25.90亿元,而上年同期为亏损2,210.4万元。 见下图,在收入维持平稳增长的同时,B站的经营杠杆有了明显改善。 广告业务强势领跑,垂类结构持续优化 广告业务无疑是B站2025年第4季业绩增长的最大功臣,成为拉动营收与盈利的核心支柱。期内广告收入达到30.42亿元,同比大幅增长27.35%,不仅延续了此前多个季度的高速增长态势,更凭借高毛利属性,直接带动其整体毛利率与净利率同步攀升,成为经营杠杆改善的关键抓手。 从广告垂类布局来看,B站的广告生态愈发成熟多元,头部垂类格局清晰,新兴赛道增速惊人。管理层在业绩发布会上披露,排名前五的广告垂类依次为游戏、数码家电、互联网服务、电商和汽车,覆盖了当下消费市场的核心领域;其中家装家居行业表现尤为突出,广告投入同比增速突破80%,成为广告业务的新增量。更值得关注的是,AI相关广告预算呈现爆发式增长,第4季环比增速接近180%,且这一高增长势头顺利延续至2026年,契合数字经济与AI产业的发展大势,为广告业务后续增长打开了新空间。 管理层表示,广告业务的持续高增,离
      哔哩哔哩(09626.HK)“完美”财报,缘何遭市场冷遇?
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      模拟君取经撸米
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      03-06
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      侠之大者.
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      03-04

      首例!「网易-S」在港触发“强制条款”,12个月后有望纳入港股通

      港股流动性持续井喷,一只“巨无霸”中概股的上市地位即将发生重大变化。 3月2日,网易-S(9999.HK)披露,因2025财年在港交所的股份成交量占全球总成交量比重超过55%,触发了联交所的“交易重心转移”条款。这意味着,网易并非主动申请,而是被动被港交所“视作”将转换为双重主要上市。 这成为首宗基于港交所交易量超过55%而强制进行双重主要上市转换的案例。 发生了什么? 根据网易-S公告,公司接获联交所发出的转移交易所通知。通知显示,在2025财年,以金额计算的全球总成交量中,有55%或以上是在联交所市场完成。 根据上市规则,联交所认定网易的上市股份交易已“大部分永久转移至联交所市场”。 时间表已明确:转移宽限期至2027年2月27日届满。届满后(或公司自行决定的更早日期),网易将被视作具有双重主要上市地位。在此期间,网易须每月向联交所提交更新报告。 自香港主要上市生效日期,香港上市规则第 19C.11、19C.11A、19C.11B 及 19C.11C(如适用)项下有关第二上市发行人的豁免、修订及例外将不再适用于网易。  此外,网易在香港首次上市时根据香港上市规则、证券及期货条例(香港法例第571章)以及公司收购、合并及股份回购守则所获得适用于第二上市发行人的若干豁免、免除或裁定,将自香港主要上市生效日期不再适用。 网易表示,正在评估相关影响,并可能申请部分豁免及免除。整体来看,公司并不预期这一变化会对香港股东及投资者造成重大影响。 为什么说这是“被动触发”? 这一案例与此前其他公司的操作模式有显著不同。例如,此前阿里巴巴-W是主动申请,将第二上市地位变更为主要上市,以扩大投资者基础并争取纳入港股通。 而另外一些中概股在港股上市之初就选择双重主要上市模式,例如禾赛-W、小马智行-W、文远知行-W等。 网易-S则是港股交易活跃度达到一定阈值后,触发了监管规则。这从
      首例!「网易-S」在港触发“强制条款”,12个月后有望纳入港股通
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    • 公司概况

      公司名称
      网易
      所属市场
      NASDAQ
      成立日期
      - -
      员工人数
      - -
      办公地址
      - -
      邮政编码
      - -
      联系电话
      - -
      联系传真
      - -
      公司概况
      网易股份有限公司是一家主要从事游戏业务的公司。该公司通过四个分部运营。游戏及相关增值服务分部从事手机游戏的开发和销售、游戏运营和其他增值服务,包括游戏内虚拟物品和预付积分。有道分部提供学习服务、智能设备和在线营销服务。该部门的产品和服务包括在线课程和数字内容服务。网易云音乐分部通过销售各种内容和服务包的会员订阅提供在线音乐服务、社交娱乐服务和其他服务,主要通过销售虚拟物品提供。创新及其他业务分部严选、广告服务、电子邮件及其他增值服务。
    • 分时
    • 5日

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