KingCJ

IP属地:广东
    • KingCJKingCJ
      ·07-10

      《和平精英》竟然守住了王座

      图片 本周,Sensor Tower公布上半年本土手游在全球范围内的表现,毫无意外的,《王者荣耀》在各种维度上继续统治着国内手游市场,Sensor Tower为王者估算了一个肯定不太准的、上线至今累计175亿美元的总内购收入规模,稳居全球手游累计收入榜首。 图片 意外的,则是《和平精英》又一次“杀了回来”,今年前六个月在以国内AppStore计的收入规模统计中,每月都稳稳地跟在王者荣耀后面,为本土收入第二高手游和最畅销射击游戏。光子的《PUBG Mobile》也基本保持在国内出海手游收入排行前五。 春节期间,和平精英官方也宣布突破9000万日活的新高。从收入与用户活跃两端看,和平精英上半年都拿出足够令市场满意的表现。 这与去年下半年9月开始,和平精英一度跌到收入排行4-5名的情况形成有趣对比。从收入排行榜曲线,也可以看到和平精英去年下半年的相对低谷期。 图片 数据自七麦,可以看到,和平精英(红线)在去年下半年有一段iOS总收入排行的低谷 有趣的是,这个阶段刚好是腾讯另一款射击游戏《三角洲行动》在移动端重点发力的时间段,随后腾讯还上线了《无畏契约》的手游版。 当时投资市场也一直在问腾讯这么多射击游戏,会不会抢到一起去。腾讯管理层也多次用大篇幅阐述射击游戏的市场仍有用户红利、品类足够细分,能容得下这么多产品与IP。 从今年的情况看,尽管和平精英年初起就快速爬榜,三角洲行动手游仍稳稳地排在前三,收入规模也在走高,与《无畏契约》手游一同为腾讯游戏业务提供了新的增量,确实是推高了国内射击游戏的总天花板,一定程度上印证腾讯管理层的判断。 Sensor Tower统计认为,6月末新赛季开始后,三角洲行动连续6天稳居中国iOS手游收入榜亚军,仅次于王者荣耀,跃居本期全球射击手游赛道收入冠军。三角洲行动手游自上线以来,全球总收入规模也已破9亿美元。其PC端也已成为Steam近2年内销量最高的
      416评论
      举报
      《和平精英》竟然守住了王座
    • KingCJKingCJ
      ·07-07

      腾讯何以部分撤出快手?

      图片 月初,快手官方宣布的可灵分拆融资计划中,腾讯与超过三十家其他投资方一同小比例出资后。昨日7月6日,快手公告显示腾讯将通过场外交易的形式,向多家(若干)买方出售快手272,947,700股约6.3%的股份。以7月6日收盘价46港元记,约合126亿港元或16亿美元。 出售完成后,腾讯将退出快手主要股东行列。相关公告发布后,今天快手股价大跌超过10%。 图片 腾讯先投可灵,再大幅减持快手,有声音解读为腾讯看好可灵、而不看好快手。这在[企鹅生态]看来不太合逻辑。 或许受到智谱非常成功的股权设计的启发,也或许是有很多导向因素,可灵这轮分拆融资引入很多投资方且背景深厚,因此分到每家投资方的份额很小。 根据目前流出的信息,腾讯对分拆后的可灵独立实体的投资规模为13.6亿人民币,约合占股仅1.12%。而根据2025快手年报,腾讯是以15.71%的持股比例为快手最大股东,本来就间接持有对可灵的相当权益。 图片 根据目前的安排,可灵独立实体的所有融资额和股权激励额度拉满的情况下,快手将依然持有着可灵超过68%的利益。可以计算出,以腾讯在本轮减持前的快手持股论,腾讯在可灵的利益占比就超过10%,实际是可灵第一大利益持有方。当然,在过去腾讯的只投钱不要投票权的投资策略下,腾讯无论对快手和可灵都没啥太多话语权。 因此大量出售快手股份,可以直接视同从可灵中撤出部分利益。如何理解腾讯的动作,在[企鹅生态]看来大概有几种因素需要考虑: 一是,腾讯与快手的关系,已从紧密战略合作,走向的直接竞争。 在快手起家的短视频赛道,从各种统计维度看,腾讯都已凭借视频号成为行业第二,且视频号目前仍保持着高于快手的增长,这与快手已形成直接的竞争关系。 腾讯当年持续加码快手的大背景之一,是抖音不断突破增长天花板同时,腾讯自己的微视始终做不起来。快手某种程度上成为腾讯在短视频赛道的备选方案,腾讯一度持股超过20%,甚至曾
      2991
      举报
      腾讯何以部分撤出快手?
    • KingCJKingCJ
      ·07-06

      混元3正式版的产品证言有点意思:WorkBuddy排第一,微信众产品开测

      开发者与腾讯广大投资者都很期待的混元大模型最新版本,Hy3今天正式发布,腾讯官方自评是: 展现出显著强于同尺寸模型的智能水平,并比肩更大尺寸旗舰模型的效果,大幅提升了在各类产品和生产力任务中的实用价值。 在一系列腾讯自身采信的评测标准中,Hy3相较Hy3 preview有了明显的提升,在国内基本做到“不弱于人”,但相较于全球公认性能最好的Claude、GPT等大模型的最高性能版本还是有一些差距。 图片 而混元团队表示其对比的大模型,其参数规模一般要比Hy3大出2-5倍,换言之Hy3在部署成本、用户体验的延迟方面会有一些相对优势。 模型与前端产品的Co-Design,已成为腾讯认为的AI下半场最核心命题之一。Hy3的优化重点,直接面向了产品侧,被总结为三点: 输出格式和工具调用稳定性:尤其重点提到对跨“脚手架”产品的泛化性,脚手架产品(如 Codebuddy、Cline、KiloCode)在 SWE Bench Verified 上的分数标准差控制在 4 个百分点以内; 知识常识和抗幻觉能力:在基于真实产品的内部评测中,Hy3 的幻觉率从 12.5% 降至 5.4%,常识错误率从 25.4% 降至 12.7%; 复杂上下文承接与多轮意图保持能力: Hy3 在 SFT 与 RL 阶段联合优化了指代消解、省略还原及多轮约束继承等业务痛点问题,内部评测的多轮问题率从 17.4% 降至 7.9% 。同时 Hy3 在长对话理解基准中取得显著跨越(如 MRCR 从 42.9% 升至 75.1%)。 图片 Co-Design另一侧的八款产品业务也纷纷出来证言。排第一的,就是当前腾讯最火的脚手架产品、享受最多推广资源,最近被曝出月活达到2000万的WorkBuddy,WorkBuddy产品负责人对Hy3的评价是: 内部测评数据显示:相比 Hy3 preview,任务解决率从 72%
      104评论
      举报
      混元3正式版的产品证言有点意思:WorkBuddy排第一,微信众产品开测
    • KingCJKingCJ
      ·06-24

      腾讯AI下半年走入击球区

      图片 Generated by Gemini 月初Dowson和Vinces公开回应腾讯AI是否慢了这一问题后,六月以来,腾讯AI各相关业务似乎都陡然加速,除万众瞩目被形容为“史上最大更新”的微信原生Agent“小微”开测,并真的采用WXG自己的基础模型WeLM外。企业微信也在昨天宣布测试自己的Agent“大圆”。 而在腾讯管理层于二季报期间公开锐评纯C端AI应用如Chatbot在中国市场面临的困难、并强化生产力AI这一概念后,行业声音似乎也越来越认同腾讯这一判断,即AI服务不像移动互联网产品有极低扩张成本和强大规模效应,不能用数人头和算时长的方式去衡量一个AI产品的价值。 腾讯也是践行这一价值判断的,其生产力AI方面的代表性产品WorkBuddy也以三个月人均 Token消耗增长10倍的数据,基本跑到同类独立产品的断档第一。而从享受到的资源看,WorkBuddy也已成为腾讯在AI赛道最重要的独立产品,大有想内部孵化出个小Anthropic的意思。 同时,未来还有Vinces主导的混元3.0闭源正式版的表现值得期待一下。关于微信Agent为何采用WXG自研模型而非混元,[企鹅生态]的理解是首先小微本身就不是通用AI,而是微信的一个服务窗口,本来就不想黏着用户多长时间,因此模型本身的性能不是最重要的指标。 图片 图自科创板日报,我还没测试到.....急.... 至于说像豆包、支付宝Agent一样,在性能上给用户多一点情绪上的“人味儿”更是没必要,毕竟用户在微信上最不缺的就是人际关系连接,用户打开小微不是想聊天而就是找服务。 小微最重要的事情,应是与微信生态的融合,找到用户服务便利性与隐私性的平衡点,从测试版看,这个平衡点找得是相当精准; 以及能否在成本可控的前提下,为用户提供精准服务。[企鹅生态]以前就算过如果以DeepSeek为模型基座服务十四亿微信用户,最少也要十万张高性
      205评论
      举报
      腾讯AI下半年走入击球区
    • KingCJKingCJ
      ·06-02

      微信AI助手这次真来了,会是什么样?

      图片 6月2日,此前年内已跌超25%的腾讯股价终于迎来一波大反弹,截止收盘前上涨超过10%,在恒生科技股普遍大涨外,推动腾讯股价大幅跳涨的原因,很大程度上被归因于海外媒体又一次报道了微信AI Agent的进展。 FT的说法是腾讯已将微信Agent列为最高战略优先级(highest strategic priority),并已基于微信展开对AI代理应用原型的测试(testing a prototype of the agent),按看过该产品的知情者说法,拉起微信Agent的操作方式是在微信主界面右滑。 目前这一动作和入口拉起的是用户主动标记的公众号文章,设计这一动作是为收藏和继续微信未完成阅读的内容,并打通微信PC端。但就[企鹅生态]长期个人使用体验感受是该动作使用场景很少,且产品逻辑让用户困惑,经常出现莫名文章在里面。 图片 替换掉这一黄金动作入口的现有功能,为AI助手让路合情合理合逻辑。微信对于培养用户动作和使用习惯,有着极强的理解和耐心,比如下拉动作拉起小程序入口,如今已被绝大多数用户所熟知和掌握。将右滑动作和入口分配给AI Agent,也足见微信对于AI Agent的重视和长期耐心。 更重要的问题当然是微信Agent能干嘛: 根据FT的说法,微信Agent可以帮助用户在微信内完成任务。比如输入指令,让Agent访问微信数百万个小程序,并完成如根据口味和价格查找咖啡馆、并订购咖啡的任务。 这一设想场景描述起来可能平平无奇,但却足以揭示微信Agent的真正价值,就是成为体验优秀的超级流量分发入口,并成为微信内循环商业流量的终极加速器。 理解这一点,需要有对微信生态的基础知识和理解。相关逻辑,[企鹅生态]在一年多以前文章《微信等待DeepSeek太久了》中就写过,如今看来判断仍没有太大问题,这里摘取一部分重述一遍: 长久以来对微信的不满有两种截然不同的声音:一种是认为微信
      853评论
      举报
      微信AI助手这次真来了,会是什么样?
    • KingCJKingCJ
      ·05-14

      Q1报后,可以对腾讯重建信心了吗

      腾讯昨日公布一季度业绩,大盘收入1965亿人民币同比增9%,未能延续2025年以来连续四个季度双位数增长势头(解释为今年春节较晚导致游戏收入确认延迟),毛利1113亿同比增11%,非国际财务报告准则下盈利698亿,同比增长11%。 资本开支319亿元,同比增长16%;腾讯持有总现金5337亿元,自由现金流567亿元,同比增20%;现金净额为人民币1,469亿元,同比增长63%。 在这个一季度,腾讯以76亿元港元回购了1265万股,显然高于腾讯当前460港元的股价。26年以来腾讯股价表现是难言理想的,即便不对比大洋彼岸,也以年内总体23%的跌幅跑输恒生科技。 在AI为当前科技市场唯一主旋律,而较大程度忽视固有业务业绩的情况下,显然市场总体是将腾讯看作AI浪潮的被冲击者。 腾讯自然早就感受到这种压力,3月份年报时就有点自辩和自证的感觉,更多以防守者姿态强调自身固有业务的韧性、和自身业务也是AI的受益者,同时承认自身大模型并非领先,并预告混元3.0将有进步。 在昨日的股东会现场,Pony也有“一年前以为上了船,后来才发现船漏了水”和“现在换了船,但还坐不下去、希望船速更快一点”的表态。并认为现在腾讯对发展AI的方法论已经看得很清楚,能够“按部就班”。 承认过去存在战略误判同时,腾讯管理层能够“信心大增”的原因,很大程度来自过去半年完全重构基础模型团队后,新推出的混元3.0 Preview的优秀表现。 图片 这也是此次财报会反复重点阐述的部分,腾讯直接下判断认为混元3.0 Preview已成为中国领先的推理模型(Aready a leading reasoning model in China),并总结为“显著进步,但仅是开始”(Hy LLM: significant progress but just the first step)。 外部数据例证是,基础模型API分发平台Ope
      1.40万2
      举报
      Q1报后,可以对腾讯重建信心了吗
    • KingCJKingCJ
      ·04-09

      2026,地球人能阻止番茄系吗

      4月8日发布的QuestMobile的短剧、漫剧专题报告,公布了多组值得研究一下的数据。 首先是从数据看,短剧已经在2026年初步达到与长视频等量齐观的阶段。 在2月份时,短剧大盘中APP端(3.35亿)+微信小程序端(4.27亿)的去重总月活已经来到7.18亿,这与在线视频APP被认为的总计8亿月活大盘,已非常接近。且这并未计算抖音、快手、腾讯视频APP等平台内部消费的短剧需求。 图片 而从增速看,短剧则遥遥领先于长视频。短剧APP的月活年同比增速为74.3%,从去年2月份的的1.92亿冲到今年同期的3.35亿,月均用户时长超过20小时;微信小程序短剧同比增长60%至4.27亿。 图片 所谓短剧APP实际为字节系红果短剧一家独大,其单一APP月活超过3亿,来到腾讯视频和爱奇艺APP的同等量级,用户同比增速超过84%,人均用户时长单日超过两小时。 图片 从量级上看,唯一能与红果短剧争锋的是腾讯的微信小程序短剧,但目前对外披露数据有限。 除QM报告认为小程序短剧总月活规模更大外,一月份腾讯官方曾在微信公开课上披露数据称2025年微信生态短剧主体增长超31%,收入破千万的公司超90家,真人短剧数量近30万部;微信小程序漫剧增长达3380%,成为增长最快的细分赛道。 腾讯2025年报也确认,短剧(mini drama)工作室的投流,是小游戏之外的又一重要的小程序广告增长推力,而从落地小程序排名看,头部短剧小程序也因投流处在高速变换状态,头部短剧小程序被QM认为能够短时间聚拢超过5千万月活。 而按[企鹅生态]听到的说法,微信小程序短剧的投流玩法,与红果短剧的签约分账玩法存在不小的差异,实际更接近很多IAA微信小游戏的运营理念。依靠投流短时间冲击超高月活,但后续难以长时间维系,也非常符合类似《羊了个羊》等小游戏的增长路径。 但从短剧内容供给端看,共同点是虽然短剧平台成长极为迅猛,但短
      4,744评论
      举报
      2026,地球人能阻止番茄系吗
    • KingCJKingCJ
      ·03-26

      十年了,周董为何还是选择腾讯音乐

      3月25日,周杰伦最新数字专辑《太阳之子》在腾讯音乐平台准时独家首发上线,瞬间完成社交媒体刷屏,《西西里》、《那天下雨了》等单曲在早间通勤时就开始传唱。 这并不意外,毕竟此前一天周杰伦在QQ音乐独家直播时,其新专在腾讯音乐平台预售总量就已破80万张,而截止3月26日15:00则已近220万张。 图片 显然,在发行首张专辑《Jay》的26年后,周杰伦仍是华语乐坛毫无疑问的最顶流。而中文科技圈和内容产业则会好奇另一个问题,就是自带流量和传播能量的周杰伦,在内容与流量平台众多的情况下,为何每一次都是选择腾讯音乐。 从十年前率先在腾讯音乐尝试数字专辑《周杰伦的床边故事》大获成功,开启数字专辑的行业先河;到《说好不哭》成为国内首支销量破千万数字单曲;再到2022年《最伟大的作品》凭借腾讯音乐平台537万张在内的总销量成为IFPI十大畅销专辑。 在[企鹅生态]看来,能够让以“挑剔“著称的周杰伦,这次依然选择腾讯音乐旗下平台作为新专触达歌迷的第一触点,并在今年融入更多粉丝福利、正版周边等玩法,原因一方面在于腾讯音乐长期积累有版权内容运营的能力与经验,平台聚集着华语地区最多有版权内容消费**惯的用户。 而拥有大量基于对内容感知力而消费的用户人群,是更深度粉丝互动、挖掘更多内容价值的基础,这是腾讯音乐对内容创作者的独一无二的价值。 因此,互联网内容平台虽日趋多元化,以抖音、视频号、快手为代表的短视频平台,和汽水音乐这样抖音音乐版、番茄音乐这样的长音频听书平台的延伸,使得用户即时获取免费音乐、音频娱乐内容有了更多渠道,但一旦回到版权内容和优质内容消费这个逻辑,用户和创作者都还是会回到腾讯音乐。 这正是周董新专给到我们的一个有趣提示,流量平台与腾讯音乐目前本质上是在满足不同用户的不同需求,其未来的商业模式和价值挖掘方式,可能也会有很大不同。 正版消费,是深挖更多版权价值的基础 刚刚发布的年报显示
      2,108评论
      举报
      十年了,周董为何还是选择腾讯音乐
    • KingCJKingCJ
      ·03-20

      市场过度担忧?腾讯音乐在AI时代的韧性被低估了

      图片 3月17日,腾讯音乐娱乐集团发布2025年第四季度及全年财报:全年总收入同比增长15.8%至329.0亿元,调整后净利润同比增长22.0%至99.2亿元,两项核心数据均创历史新高。 财报发布后,资本市场出现大幅波动,股价表现与财务表现形成了不小的差异,反映出市场激烈的情绪摇摆和前瞻性博弈。 主要原因之一,似是市场担心人工智能给腾讯音乐带来的“颠覆性”,而这种焦虑会放大短期过分悲观的情绪,易模糊衡量企业长期价值的真正锚点。 麦格理此前也发研报指出过,市场对腾讯音乐布局演唱会等新业务的盈利担忧反应过度,此类上游投资是巩固核心竞争力的战略举措,将支撑公司多年持续增长。 腾讯音乐这份财报最核心的看点,可能不在于表面的增长数字,而在于数字背后所揭示的深层特质:在复杂的市场环境中展现出的经营韧性,以及业务结构持续优化所体现的抗风险性。这才是评估腾讯音乐穿越周期持续增长的能力关键。 腾讯公司在18日发布的业绩演示中,也概括总结旗下业务具备六大在AI时代的韧性(resilient),包括: 网络效应(C to C,C to B,C to 内容创作者) 在复杂产业链中的参与深度与价值供给(Depth and value added along supply chain) 熟稔监管环境与拥有牌照许可 稀缺和独有资源(物理资产和IP) 相较于价值供给和用户替换成本,腾讯获取的价值是较低的 独有数据 图片 在[企鹅生态]看来,腾讯音乐无疑符合其中多项标准,包括基于用户与用户、用户与内容创作者的群聚效应,在音乐内容产业链中的参与深度与价值供给,稀缺和高价值的版权内容和自有原创内容,为用户提供了高价值的数字音乐服务,和长期积累的覆盖用户端与内容端的独有数据等层面。 这也将是腾讯音乐在AI时代的韧性基础,也是抗风险能力的根源所在。 营收结构更加健康可持续,有了增长新支点 透过这份财报,我们可从中读
      1.66万1
      举报
      市场过度担忧?腾讯音乐在AI时代的韧性被低估了
    • KingCJKingCJ
      ·03-20

      虎牙告别价值错配

      $虎牙(HUYA)$ 3月17日晚,虎牙发布2025年度业绩,数据显示虎牙全年收入65亿元,同比增长7%,为22年以来首次恢复全年增长。其中四季度收入17.4亿元,同比增长16%为十个季度以来最高水平。 虎牙四季度毛利增长43.6%至2.45亿元,毛利率由2024年同期的11.4%增至14.1%;营业亏损6490万元,对此虎牙管理层解释为一次性的会计拨备处理,剔除相关影响后,运营利润连续三个季度为正并持续提升,和实现全年运营利润转正。 用户层面,虎牙Q4平均月活为1.6亿,付费用户为440万。 从收入结构看,虎牙四季度直播收入为11.46亿元,同比微增;游戏相关服务、广告等单季度收入同比大增近六成至5.9亿元,全年增长43%至19亿元,这毫无疑问是虎牙目前最主要的增长推力。 在[企鹅生态]看来,虎牙能在2025全年交出一份财务数据较为平稳的年报,既维持了转型业务的增速,也稳住了直播规模与用户盘子,且调整后运营利润由负转正,经营表现持续改善,这本身已在及格线之上。而一季度联合发行爆品手游《鹅鸭杀》,则成为虎牙重新锚定价值的标志性单品。 图片 这一方面是虎牙本身在游戏营销方面的价值回归,市场日益认知到虎牙在游戏发行领域的能量,是游戏营销的价值洼地;另一方面则是虎牙长期积累的游戏生态价值,终于向营收价值乃至投资价值的回归。三年战略转型的本质,是虎牙希望告别价值断层,并在游戏领域找回盈利能力与信心 《鹅鸭杀》手游的爆发是偶然吗? 上周四随着新皮肤上线,鹅鸭杀手游在App Store畅销总榜升至前三十、游戏畅销总榜首次冲进前十,显示出此前积累较大DAU后,鹅鸭杀初现长青潜质。 图片 财报发布后,虎牙管理层显然对发行鹅鸭杀的成功非常兴奋,花了不少篇幅论证这款游戏的里程碑意义。虎牙表示鹅鸭杀目前日活
      3,8661
      举报
      虎牙告别价值错配
       
       
       
       

      热议股票