Roblox:未来的元宇宙想象还在吗?(五)
有关于roblox的文章,我写了几篇:
《Roblox:未来的元宇宙想象还在吗?(一)》
《Roblox:未来的元宇宙想象还在吗?(二)》
《Roblox:未来的元宇宙想象还在吗?(三)》
《Roblox:未来的元宇宙想象还在吗?(四)》
总结下我对roblox的综合看法:
从市场空间来看——
roblox还是以在游戏市场的行业来看,参考前瞻研究院20-25年云游戏市场预测数据,未来还会有较大的增长空间。
根据IDC提供的数据来看,全球云游戏市场规模在2025年有望超过740亿元。
从竞品对比和自身来看——
1,roblox目前在全球游戏中总营收排第五,市占率5.5%。但其拥有最高下载量和高活跃度,潜力还是看得到(日活20%增长,用户时长20%增长);
2,roblox和其他游戏不同是ta是游戏平台,除了游戏本身,还具备社交属性,这是一个巨大的潜力增长空间;
备注:社交则可能构成另外一个重要的护城河(Roblox,想做游戏行业的抖音)。
3,roblox除了玩家氪金,还具备了第二利润增长曲线:广告和电商,广告所有游戏会有,但电商是其他王者荣耀、俄罗斯方块不具备的;
未来预测——
Roblox 在全球化(翻译语言)、年龄破圈、内容多元化(音乐演唱会、教育)三方面的聚焦——
我理解是占据其他地区市场份额,占据跨年龄市场份额,以及吸引更多泛娱乐、教育类用户。
从竞争优势来看——
roblox拥有双边网络效应+高粘性构成的规模优势。
同时,其具备70%以上的高毛利,这在我看来是非常优质的竞争优势。
从成长性&收益性上来看——
roblox还能保持相对稳定的增长率,虽然目前依然亏损且亏损金额在扩大,但是具备赚钱的趋向。
从财务健康&营运能力来看——
roblox的短期负债和长期负债都不存在问题,营运能力也一直保持稳定。
不过,从roblox对未来的规划来看,一定是长期主义。
有关roblox,我的总结如上。
个人长线看好,也对其做了数据分析——
不同于以往的估值,这次的估值是基于PS分析法。
如果你感兴趣,欢迎在公号内回复【roblox估值】,来索取~
今天的内容就这样,后期我会再分析——
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《从零开始价值投资,如何获得长期稳定高收益?》
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