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07-15 18:27
腾讯26年第一季业绩(迟来的
第一季公司营收1960亿元人民币,同比增长9%,若剔除增值服务因春节时间影响收入确认,总营收年增幅可达11%。 毛利1110亿元人民币,年增11%,毛利率提高0.8% 依非国际财务报告准则,经营获利为760亿元人民币,较去年成长9%;若剔除新增AI产品投入影响,非国际财务报告准则经营获利为840亿元人民币,较去年成长17%。非国际财务报告准则归母净利680亿元人民币,较去年同期成长11% 剔除股权激励,第一季净利润大约是610亿,净利润率为31%,而在CB中,管理层认为毛利增速会高过营收增长,即经营效率继续提高,所以我认为市场上某些机构对于腾讯未来几年利润零增长的看法系** 增值服务 收入为961亿,同比增长4%,毛利率63%,同比上升3个百分比,数受惠于自研游戏比例上升降低成本 本土游戏:收入454亿,同比增长6%:我认为算是全份业绩最差的一个位置,但其实王者,和平精英,三角洲行动等长青游戏本季流水创下历史新高,但如果用流水角度去看同比增长双位,所以我觉得这份业绩是完全没有问题 但另外我想分享一下自己对腾讯手游既一个小看法,腾讯在手游两个赛道SLG,MMORPG上确实出唔到爆品,尤其MMORPG,用了王者荣耀大热IP去做MMORPG但结果令人失望(本来我认为年化可以提供到150亿增量流水,但可能最后只有50亿),相信管理层亦一早看见到这个问题,所以在24年尾增持鸣潮母公司到51%股权,所以在MMORPG赛道上不太担心,目前公司核心赛道依然是MOBA和FPS,而FPS会是中国手游目前的黄金赛道 另外股东大会马生亦有提及变现空间,认为腾讯目前的变现率低于行业平均,目前公司在变现方面还是十分克制 国际市场:游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%,但值得注意的是管理层在CB中表示今年海外游戏增长会慢过本土,主要是鸣潮的高基数效应和Supercell的游戏进入平台期,根据上一
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剔除股权激励,第一季净利润大约是610亿,净利润率为31%,而在CB中,管理层认为毛利增速会高过营收增长,即经营效率继续提高,所以我认为市场上某些机构对于腾讯未来几年利润零增长的看法系** 增值服务 收入为961亿,同比增长4%,毛利率63%,同比上升3个百分比,数受惠于自研游戏比例上升降低成本 本土游戏:收入454亿,同比增长6%:我认为算是全份业绩最差的一个位置,但其实王者,和平精英,三角洲行动等长青游戏本季流水创下历史新高,但如果用流水角度去看同比增长双位,所以我觉得这份业绩是完全没有问题 但另外我想分享一下自己对腾讯手游既一个小看法,腾讯在手游两个赛道SLG,MMORPG上确实出唔到爆品,尤其MMORPG,用了王者荣耀大热IP去做MMORPG但结果令人失望(本来我认为年化可以提供到150亿增量流水,但可能最后只有50亿),相信管理层亦一早看见到这个问题,所以在24年尾增持鸣潮母公司到51%股权,所以在MMORPG赛道上不太担心,目前公司核心赛道依然是MOBA和FPS,而FPS会是中国手游目前的黄金赛道 另外股东大会马生亦有提及变现空间,认为腾讯目前的变现率低于行业平均,目前公司在变现方面还是十分克制 国际市场:游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%,但值得注意的是管理层在CB中表示今年海外游戏增长会慢过本土,主要是鸣潮的高基数效应和Supercell的游戏进入平台期,根据上一","text":"第一季公司营收1960亿元人民币,同比增长9%,若剔除增值服务因春节时间影响收入确认,总营收年增幅可达11%。 毛利1110亿元人民币,年增11%,毛利率提高0.8% 依非国际财务报告准则,经营获利为760亿元人民币,较去年成长9%;若剔除新增AI产品投入影响,非国际财务报告准则经营获利为840亿元人民币,较去年成长17%。非国际财务报告准则归母净利680亿元人民币,较去年同期成长11% 剔除股权激励,第一季净利润大约是610亿,净利润率为31%,而在CB中,管理层认为毛利增速会高过营收增长,即经营效率继续提高,所以我认为市场上某些机构对于腾讯未来几年利润零增长的看法系** 增值服务 收入为961亿,同比增长4%,毛利率63%,同比上升3个百分比,数受惠于自研游戏比例上升降低成本 本土游戏:收入454亿,同比增长6%:我认为算是全份业绩最差的一个位置,但其实王者,和平精英,三角洲行动等长青游戏本季流水创下历史新高,但如果用流水角度去看同比增长双位,所以我觉得这份业绩是完全没有问题 但另外我想分享一下自己对腾讯手游既一个小看法,腾讯在手游两个赛道SLG,MMORPG上确实出唔到爆品,尤其MMORPG,用了王者荣耀大热IP去做MMORPG但结果令人失望(本来我认为年化可以提供到150亿增量流水,但可能最后只有50亿),相信管理层亦一早看见到这个问题,所以在24年尾增持鸣潮母公司到51%股权,所以在MMORPG赛道上不太担心,目前公司核心赛道依然是MOBA和FPS,而FPS会是中国手游目前的黄金赛道 另外股东大会马生亦有提及变现空间,认为腾讯目前的变现率低于行业平均,目前公司在变现方面还是十分克制 国际市场:游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%,但值得注意的是管理层在CB中表示今年海外游戏增长会慢过本土,主要是鸣潮的高基数效应和Supercell的游戏进入平台期,根据上一","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/586060098753480","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":547,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0}],"defaultTab":"posts","isTTM":false}