9F7698190C1BD0CDC3A78E2BAD1CEE59DB2434D1_size1420_w1972_h1230.png 导 语 近几年,腾讯游戏收入依然是其业务主要支撑。被看作是“全厂的希望”的视频号,仍需要时间验证。 文 | 文婷 出品 | Tao财经 2023年,对于腾讯来说是特殊的,游戏虽然增长乏力,财报依然稳健,稳中有忧的是对于26岁的腾讯而言,新芽能快速成为集团高质量增长的重要环节。 财报显示,公司全年营收累计6090.15亿元,同比增长10%;净利润(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增长36%。2023年第四季度,腾讯营业收入为1552亿元,同比增长7%。而毛利、经营利润和净利润增速分别为25%、35%、44%,均超过营收增速。 大约是受到了游戏业务增长下降的影响,腾讯的营收和净利润利润均低于市场预期。随后腾讯宣布了1000亿港元的回购计划。 近几年,一直有分析称,腾讯想淡化游戏收入,但从财报来看游戏依然是其业务主要支撑。被看作是“全厂的希望”的视频号,其商业化有了极大的进展,视频号是否能如愿扛起大旗,走通熟人社交短视频商业模式,仍需要时间验证。 01 三大业务:游戏寡淡,广告支撑 财报显示,2023年第四季度,腾讯营收为1552亿元,同比增长7%,低于市场预期,这也是最近四个季度的最低同比增长率。这表明腾讯的营收增长依然承压。 同期,腾讯游戏业务收入409亿元,同比下降2%。而值得注意的是,扣除汇率波动后,腾讯国内外的游戏业务均出现了下降。腾讯的网络广告告别了2022年的低增长,在2023年一直保持较为高速的增长。第四季度,网络广告业务收入同比增长21%至298 亿元。财报显示,第四季度,腾讯金融科技及企业服务业务二零二三年第四季的收入同比增长15%至544亿元。服务收入维持