网易2022年Q4财报:净利润40亿元,游戏收入191亿元

$网易(NTES)$

2月23日,网易(NTES)发布2022年第四季度财报,期内实现营收约254亿元,同比增长约4%;归母净利润约40亿元,同比微增约0.7%。

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财报显示,网易目前主要收入业务包括游戏及相关增值服务、有道、云音乐、创新及其他业务四个部分。

2022年第四季度,有道净收入为人民币 15 亿元(210.8 百万美元),同比增加 9.0%。云音乐净收入为人民币 24 亿元(344.5 百万美元),同比增加 25.8%。创新及其他业务净收入为人民币 24 亿元(353.5 百万美元),同比增加 3.4%。

目前,网易公司收入占比最高的还是游戏,期内收入约191 亿元(28 亿美元),同比增长约1.6%。

在游戏方面,本次财报共重点提出了12款产品。其中老游戏包括《梦幻西游》和《大话西游》系列,《光·遇》、《率土之滨》和《倩女幽魂》手游,期内“人气不减”。

较新的产品为《蛋仔派对》,期内在中国大陆市场的收入和用户数增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

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新品则包括《大话西游:归来》、《逆水寒》手游、《超凡先锋》、《巅峰极速》和《永劫无间》手游等,都将在2023年内陆续上线。

全年来看,网易在2022年共实现营收约964.96亿元,同比增长约10%。净利润约203.37亿元,同比增长约20.6%。其中,游戏及相关增值服务收入约745.67亿元,同比增长约10%。

财报显示,2022 年来自于手游的净收入占在线游戏净收入的 67.0%,2021年该占比为 70.4%。2022 年手游收入金额同比虽有所增加,但其占比下降,主要是由于《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。

基础数据之外,财报显示网易在2022全年研发投入超过150亿元,占比营收15.6%。其中,Q4研发投入41亿元,创历史新高。

同时,网易表示,公司是国内最早布局AIGC、相关技术储备最多的主要互联网企业之一。自2018年启动GPT(生成式预训练)模型研究,网易目前已自研数十个超大规模预训练模型,覆盖自然语言、文图跨模态、文音跨模态、智能抓取、情绪感知等多种模型领域。

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