低质量炒股选手

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    • 低质量炒股选手低质量炒股选手
      ·2023-10-25
      押注谷歌还是微软 刚想投票 结果是看涨看跌[捂脸] 什么鬼 
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    • 低质量炒股选手低质量炒股选手
      ·2023-09-19
      两者有什么联系?要放一起聊
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    • 低质量炒股选手低质量炒股选手
      ·2023-02-21
      是整个科网都在跌吧 感觉更多是宏观因素

      芒格担忧应验:京东大搞百亿补贴

      2月21日,据知情人士称,京东计划在3月8日推出100亿元人民币的补贴活动。值得注意的是,这次百亿补贴的优惠活动与京东以往在“618”或“双十一”等购物节中的打折不同,这次百亿补贴在京东app内将拥有
      芒格担忧应验:京东大搞百亿补贴
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    • 低质量炒股选手低质量炒股选手
      ·2021-03-09
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      公司研究|Unity,从游戏引擎到3D世界的构建

      @魔方投研
      游戏引擎就是为游戏开发者提供一系列的工具包来快速实现游戏的搭建。$Unity Software Inc.(U)$ 自2004年推出第一款游戏引擎,此后十多年深耕该领域最终实现主流平台的全兼容,旗下的游戏引擎支撑着全世界超过一半的游戏(移动、PC和主机游戏的总和)。 2014年收购游戏分析公司Applifier后,上线Unity Ads开始进行商业化,并于2016年将游戏引擎标准化为订阅产品。Unity一方面持续开发游戏引擎以应对更复杂的游戏开发要求,并将通用的2D/3D创作能力延伸到工业设计的3D模型搭建,VR/AR设备内容创作以及影视特效制作等领域;另一方面围绕整个游戏产业链进行深度布局,提供更多基础服务,如游戏数据分析和云部署服务。 通过多年在游戏领域的耕耘,Unity在游戏引擎界确立了杠把子的地位,同时通过生态系统的建设,将自己打造为创建和操作实时3D(RT3D)内容的世界领先平台,为Unity各类终端设备以及增强和虚拟现实设备创建、运行交互式实时2D和3D内容并将其货币化。该公司1800多人的研发团队通过与合作伙伴合作确保对最新版本和平台的优化支持,使Unity保持在开发的前沿。2020年,Unity Creators开发的应用程序每月下载量超过50亿次。公司提供三类解决方案 Unity针对不同的应用场景打造了多元化的产品矩阵,并将收入划分为创作解决方案(Create Solution)、运营解决方案(Operate Solution)、战略合作及其他(Strategic Partnerships and Other)等三类。以下为主要产品汇总:创作解决方案:从游戏向多行业拓展 Unity引擎以开发手游著称,「王者荣耀」、「宝可梦」、「明日方舟」、「原
      公司研究|Unity,从游戏引擎到3D世界的构建
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      ·2021-03-04
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      财报点评|2021年的Zoom能否继续出彩?

      @魔方投研
      财报要点- 第四季度营收为8.83亿美元,同比增长369%- 第四季度净利润为2.61亿美元,同比大幅增长16倍-全年收入26.514亿美元,净利润6.715亿美元,同比增长30.9倍 3月1日,$Zoom(ZM)$ 公布了2021财年第四季度(截止2021年1月31日)及全年财报。第四季度总收入8.825亿美元,同比增长369%,超出市场预期的8.118亿美元;净利润2.604亿美元,与上年同期的1531万美元相比大幅增长16倍;调整后每股收益1.2美元,市场预期为79美分;运营现金流3.994亿美元,较之前一年同期增长993%;毛利率从上一季度的66.7%扩大至69.7%。 2021财年Zoom全年总营收达到26.514亿美元,同比增长326%,超出分析师预期的25.8亿美元。全年净利润6.715亿美元,而去年同期净利润2170万美元,同比增长30.9倍。 核心指标方面,在2021财年第四季度末,Zoom拥有10名员工以上的公司客户46.71万,比上一财年同期增长约470%,全年新增了38.5万名客户。1644个客户在过去12个月贡献了超过10万美元,较上一财年同期增长了约156%。拥有10名以上员工的客户的连续12个月净美元增长率连续第11个季度高于130%。 Zoom对于2022财年第一季度和2022整个财年提供指引,展望乐观。2022财年第一季度总收入预计将介于 9- 9.05亿美元。 Non-GAAP摊薄后EPS介于 0.95 - 0.97美元 。分析师预期,该公司第一财季的调整后每股收益为72美分,营收为8.292亿美元。2022财年全年总收入预计在 37.6- 3
      财报点评|2021年的Zoom能否继续出彩?
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      ·2021-02-22
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      Barkbox:宠物也要每月拆快递?“宠物界的泡泡马特”如何玩转市场?

      @魔方投研
      最近,盲盒文化大受欢迎,泡泡马特自上市以来,股价攀升,总市值突破1400亿港元。而盲盒也在宠物界掀起了一波热潮。BarkBox成立于2012年,是一家主打销售BarkBox订阅盒的宠物电商,致力于为狗狗和它的主人提供最好的产品、内容和服务。2020年12月17日,BarkBox宣布通过与特殊目的收购公司Northern Star Acquisition Corp.$Northern Star Acquisition Corp(STIC)$ 合并,并通过该种方式在纽约交易所间接上市。这次BarkBox上市,估值约为16亿美元。宠物拆快递,盲盒有市场BarkBox 是一项每月订阅服务,注册BarkBox之后,需要填写狗狗的基本资料,网站会根据不同狗狗的特征配送特色“BarkBox”,提供的产品内容包括BarkBox(其著名的、定制的、内部设计和采购的、巧妙地主题化的玩具和零食的每月包装盒),Super Chewer(高度耐用的橡胶玩具),BARK Home(日常产品),Bark Bright(牙齿,健康和保健)和BARK Eats(个性化食品混合服务)。到2020年,BarkBox 1个月、6个月、12个月套餐价格则分别为35美元、26美元、23美元。每个盒子的产品价值平均在40美元左右,有趣又物超所值的设计,使BarkBox的订阅量在几年之中持续翻番。从2016年到2017年,BarkBox的销售额增长了70%,回购率达95%。截至2020年12月活跃订阅量为110万,顾客总数650万人次,同比增长7.2%。放眼整个宠物市场,美国拥有世界上规模最大、最发达的宠物经济体。美国宠物产品协会(APPA)数据显示,美国拥有宠物的家庭数量已达到8460万户。其中,美
      Barkbox:宠物也要每月拆快递?“宠物界的泡泡马特”如何玩转市场?
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