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Unity Software2021Q2业绩电话会高管解读财报

@直击业绩会
$Unity Software Inc.(U)$ 约翰·里奇蒂洛 游戏发布,包括 Knockout City 和 Balan。在我们的运营解决方案中,最重要的是这些组件之间的连接;我们的产品中嵌入了隐私控制、身份、支付、计费、安全等基本要素,以确保这些产品中的每一个都能无缝地相互配合。 集成系统的另一个关键部分是我们能够通过 ML 驱动的优化有效地利用上下文和数据洞察力。截至 6 月 21 日,我们每月有 34 亿活跃用户,我们可以为客户提供最佳投资回报率。这与我们 Create 平台的紧密联系相结合,使我们能够在这些重要市场中获得份额。在 Unity,我们拥有经久耐用的业务,旨在实现多年的非凡增长。我们在游戏规模、易用性和非游戏垂直领域的可扩展性、数据足迹的大规模以及我们的 Create 和 Operate 平台之间的联系方面享有基本优势。 这些优势导致连续 11 个季度增长超过 30%,截至最近,增长超过 40%。我们为今年和前几年的表现感到自豪,我要感谢所有客户帮助我们取得今天的成就。我们期待着我们的旅程,我非常感谢 Unity 的 4600 多名员工。很荣幸能与这样一支敬业、才华横溢且令人惊叹的团队一起工作。谈到团队,今天我们非常高兴地宣布 Unity 新成员 Keisha Smith-Jeremie 加入董事会。 Keisha 为我们的董事会带来了数十年的人力资源和人才管理经验。她是美国标志性生活方式品牌 Tory Burch 的首席人力资源官,之前曾担任新闻首席人力资源官——新闻集团首席人力资源官和摩根士丹利人才管理全球联席主管。她将在我们的薪酬委员会任职。 Keisha 加入我们的董事会反映了我们的理解,即 Unity 的创新、勤奋、解决问题的人员实际上是我们最重要的竞争优势。凯莎,欢迎加入 Unity 团队。现在让我把电话转给路易斯,他将简要介绍我们的财务业绩。 路易斯·维索索 谢谢你,约翰。我们凭借 Unity 团队的出色执行力又实现了强劲的季度业绩,超出了指导和街道预期。我们业务的强劲势头和健康状况使我们能够将全年的收入指导再提高 4500 万美元。21 年第二季度收入为 2.74 亿美元,同比增长 48%。 虽然我们看到了全面的强劲表现,但我想特别提到 Operate 团队的出色工作。正如我在上个季度提到的,我们为 Apple 的隐私变化做好了充分的准备,并且由于卓越的执行力,我们在本季度建立了市场份额。我们很自豪能够帮助客户在我们平台变化的不确定性中茁壮成长。我们的高级分析、上下文和洞察力被证明是一种竞争优势。Create 也有一个强劲的季度,收入为 7200 万美元,同比增长 31%。营业收入为 1.83 亿美元,同比增长 63%。 1800 万美元的战略合作伙伴收入同比增长 9%。我们在本季度继续增加新客户,截至 2021 年 6 月 30 日的过去 12 个月中,有 888 名客户每人产生超过 100,000 美元的收入,高于一年前的 716 名。截至 2021 年 6 月 30 日,我们以美元为基础的净扩张率为 142%,与去年持平。随着我们从游戏快速扩展到其他垂直领域,Unity 的客户群正变得更加多样化。我们可以 - 我们期望在将实时 3D 引入新行业方面继续取得良好进展。 81% 的非 GAAP 毛利率环比和同比增长 300 个基点,因为我们的运营效率更高并从产品组合中受益。我们仍然有信心——我们可以长期维持 70% 以上的毛利率。2021 年第二季度非 GAAP 运营亏损为 320 万美元,而去年为 870 万美元,因为我们受益于强劲的收入增长。我们将继续投资于我们的业务,重点是研发,因为我们有许多有吸引力的机会可以追求。我们在 21 年第二季度的自由现金流利润率为负 12%,而第一季度为负 43%。 本季度包括一笔一次性现金支出,用于终止先前计划的新办公空间的租用协议。截至本季度末,我们有4,613名员工,高于一年前的3,379名。这让我想到了指引。鉴于强劲的业务增长势头,我们再次将全年营收预期从10亿至10.15亿美元上调至10.45亿至10.60亿美元,这意味着营收同比增长35%至37%。 这比之前的指导增加了 4500 万。通过抵消收入,我们还增加了非 GAAP 收入,因为我们将财年亏损指引从 9000 万至 1 亿减少到 5500 万至 6500 万。我们将继续投资推动业务发展。我们专注于长期价值创造。对于第三季度,我们预计收入为 2.6 亿至 2.65 亿,这意味着收入同比增长 29% 至 32%。今年的第三季度与 2020 年的季度相比,在此期间,庇护所到位或参与度比往年更高。 对于第三季度,我们预计本季度的非 GAAP 运营亏损将在 1500 万至 2000 万之间。我们仍然致力于在 2023 年实现非 GAAP 盈利能力,同时我们继续投资以扩大我们的技术领先地位并吸引更多客户。 就股票数量而言,我们预测本季度有 3.27 亿股完全摊薄的流通股,全年有 3.28 亿股。有了这个,我想欢迎 Pixyz 和 SpeedTree 加入 Unity。我们在第二季度完成了对 3D 数据准备和优化软件 Pixyz 提供商 Metaverse Technologies 的收购。此次收购意味着专业创作者可以更轻松快速地将 3D 数据导入 Unity 并优化模型以进行实时开发。 我们在 7 月完成了对广受欢迎的 SpeedTree 环境创建套件 Interactive Data Visualization, Inc. 的收购。此次收购使 SpeedTree 能够更深入地集成到 Unity 生态系统,增强艺术家创作工作流程和环境创建能力。这是使艺术家能够使用 Unity 的又一重要步骤。总之,我们对我们的表现和前景非常满意。我们正在建立具有大规模机会的可持续业务。强劲的上半年让我们有信心提高今年的指引,让我们对 2022 年持乐观态度。 有了这个,让我把它转回约翰,他将宣布 Unity 家族的另一个成员,以支持创作者,现在正在等待我们预计在第三季度关闭的惯例关闭条件。此次收购不会对我们的财政年度业绩产生重大影响。约翰? 约翰·里奇蒂洛 谢谢,路易斯。我很高兴地宣布,我们已就收购 Parsec 达成最终协议。我将在一分钟内向您介绍 Parsec 所做的事情。但是,我们对与 Parsec 的合并感到乐观和自信的一个重要原因是它已经在我们的开发组织内部真正流行起来。当我们查看一些最大的客户并看到 Parsec 的快速采用曲线时,我们知道我们发现了一些特别的东西。 现在,对于那些不熟悉 Parsec 的人,他们是一家远程桌面和流媒体公司,允许个人和公司在任何地方协同工作。Parsec 所做的具有深度创新性,因为他们构建了一个平台,可以支持创造性专业应用程序的严格要求。 正如您可能想象的那样,游戏开发和创意专业人士的工作极其复杂。它具有高保真度,身临其境,细节丰富,具有交互性,而且随着创作者越来越多地转向实时 3D,它只会变得更加复杂。创作者需要低延迟、超高清桌面流媒体,而 Parsec 可以提供这一点,以 4K 60 帧每秒的速度提供可变的闪电速度流媒体。但他们也需要更多。Parsec 以相同的采样率为所有图像提供丰富的细节,例如 4:4:4 色彩空间以及公司为所有创作者提供令人愉悦的计算机资源所需的私人安全生活质量管理工具。 随着公司及其员工以完全不同的方式协作和工作,无论是混合、远程还是分布式工作环境,Parsec 都满足了独特的需求,无论他们身在何处,都可以支持这种类型的高性能处理。Parsec 及其创始人和领导人 Benjy Boxer 和 Chris Dickson 都对他们的技术有着高度创新的印象。 Parsec 还注重简单性和访问性。只需按一下按钮,您就可以开始使用完全专业级的创作者级远程桌面链接。当个人和公司使用 Parsec 时,他们可以推动病毒式传播,并在同事、同行和合作伙伴中进一步采用。 由于他们在转向新工作方式方面的独特能力,Parsec for Teams 订阅业务同比增长超过 150%,并计划在明年进一步加速。订阅增长是由近 200% 的强劲净美元扩张率推动的。他们拥有忠实的客户群。甚至在我们与 Parsec 达成协议之前,正如我所提到的,我们自己的内部开发人员正在采用 Parsec,但我们并不孤单。Parsec 与 EA、Ubisoft、Square Enix 等游戏公司以及我们销售媒体和娱乐、建筑、设计等解决方案的许多垂直行业有着密切的关系。 我们看到了通过有针对性的交叉销售和捆绑解决方案推动与这些客户共享动力的机会。Parsec 是迈向 Unity 扩展的 Cloud Vision 的关键一步,基于我们的共同理解,即创作者希望能够在任何设备上的任何地方工作,并且需要丰富而强大的工具和云基础架构来为用户提供实时 3D 体验。未来。 当我们通过 Create 的视角思考未来时,我们作为一个创意过程的观点将从内部部署设备演变为灵活且具有跨成本效益的云架构。这就是为什么我们投资于协作并将我们的更多功能转移到云中的原因。我们将在完成交易后分享更多细节。有了这个,我将把电话转给理查德,他将回答我们的问题。
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