巨人网络踏上新征途,用WEB3构建全新游戏生态
暴雪事件说明,游戏用户的根本权益在中心化游戏厂商面前是不受保护的。这也让去中心化游戏变得“真香”。但对巨人网络而言,布局海外去中心化游戏新品牌,却不止是“真香”这么简单,还有其“星辰大海”的新征途……
北京时间3月23日,巨人网络$巨人网络(002558)$ 在旧金山宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用WEB3.0技术做游戏。
巨人网络表示,海外新品牌ZTimes的成立对公司发展具有里程碑意义,布局海外市场是公司重要战略,看好下一代技术在游戏开发中的应用,它们将对当下的游戏生产方式产生巨大变革,希望ZTimes能为全世界玩家带来更好的游戏体验。
巨人网络的新征途
出海,一直都是巨人网络的重要战略。早在其2016年的回归A股的诸多材料中就有关于海外运营发行平台的详细介绍,为了这个海外平台,当时公司准备了至少7.7亿元。
但向海外输出中国的文化产品,却并不是一件容易的事情。同样巨人网络的海外发展也一直不尽如人意。结合巨人网络的财报,其境内业务一直是其营收的主要来源,境外业务占比一直未超过1%,2022年中报显示,2022年1-6月,巨人网络的境外总营收为289.29万元,占比只有0.27%(2021年境外业务占比0.39%、2020年境外业务占比为0.43%)。
破而后立,ZTimes显然已成为巨人网络打开海外不利局面的新平台。
巨人网络发布海外新品牌ZTimes
根据介绍,“ZTimes”寓意新生代的到来,“ZT”是公司里程碑产品征途的缩写、传承创新基因,“i”的蛋壳元素象征孵化、生命力。
巨人网络表示,未来,公司将持续在研发、渠道和投资领域加大投入,以支持ZTimes的进一步发展。
用WEB3构建全新游戏生态
Web3.0,通常情况下被用来描述互联网潜在的下一阶段,一个运行在“区块链”技术之上的“去中心化”的互联网。它的核心理念是将数据所有权从平台转移给个体用户。
正如年初的暴雪事件,网易为中国游戏用户开通的退款说明中,其可以退回的款项只限于未消费的游戏币等,而已购买或用户通过游戏获得的游戏道具却无法退还(此前也存在用户游戏资产无法发生自由转移等现象)。
相对这些中心化游戏,ZTimes则“希望创造一个游戏资产所有权归属玩家、游戏物品可以自由交易的全新游戏生态”,ZTimes联合创始人Aiden表示:“我们希望将前沿的新兴技术融入游戏行业,以全新理念做游戏,探索新的商业模式。”
ZTimes展台亮相旧金山2023 GDC
在旧金山2023 GDC上,ZTimes以独立展台方式参展,并向全球合作伙伴介绍了该品牌当下三块核心业务。
一、产品层面,用下一代互联网技术打造全新游戏产品;二、技术层面,以“游戏+AI”颠覆传统游戏开发模式,促进游戏生产力工业革命,实现游戏性的飞跃式提升;三、资本层面,用投资等多种方式与全球顶级游戏从业者产生连接,谋求共赢。
据悉,ZTimes两款使用下一代互联网技术打造的在研游戏也在GDC上首次曝光。其中一款为MMO产品,致力于把《征途》的底层游戏设计理念输出海外,《征途》被北美游戏市场誉为“东方版头号玩家”、中国网游百科全书;另一款是把SLG玩法与NFT结合的产品,希望通过游戏性来为NFT赋能,探索游戏趣味性与价值生成之间的平衡。
写在最后
Web3.0已经不是一个新概念了,外界也为其规划了多条赛道。从ZTimes业务介绍中,我们看到了Gamefi、NFT和DAO的影子,但相较于单一赛道,ZTimes的商业模型也显得更加合理。
WEB3笔记看好这一模式,希望它能帮助巨人网络开启一段新的征途,也期望它能如Aiden所期望的那样:能阐述一个新的游戏篇章
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