久久公益节第十二届:从募集善款到连接善意
今年做公益,可以从一次免费的心愿助力开始。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈颐
编辑 | 方展博
9月5日,用户通过微信支付“摇一摇”进入久久公益主会场,屏幕上会展开一张折纸,里面写着一份来自真实公益项目的心愿:一份免费午餐、一尾鱼苗、一份口粮,或者一份助学金。
用户可以自己免费送出心愿,也可以选择邀请朋友组队,一起助力心愿实现。无论选择哪种方式,参与者都无需付款。选择组队时,朋友点击页面即可参与;人数凑齐后,折纸合上,心愿送出,大家还能戴上小红花,留下组队合影。
对于习惯了在公益页面里选择金额、输入密码的人来说,这有些反常。手指点了几下,一分钱没付,一份心愿就被送了出去。
折纸送出,只是完成了线上参与。此后,公益机构还要按项目计划落实心愿;爱心企业、腾讯基金会等会为相关公益项目提供资金支持。完成相应工作后,机构再整理进展,由平台反馈给参与者。
这套玩法吸引了很多人。截至9月9日24时,“心愿折纸”已有2107万用户参与,累计送出2530万个心愿。放到整个久久公益节来看,今年共有1.37亿用户参与,产生了6.4亿件“好事”。
6.4亿件“好事”并不等于6.4亿笔捐款。送出一份心愿、完成一次组队、给公益视频点个赞、捐出步数,或者在游戏里完成一项任务,都算一次参与;同一个人也可以做好几件好事。
2015年,99公益日把不少普通人第一次带进互联网公益。那时最有代表性的参与方式是“一起捐”和配捐,解决的是怎样让一笔钱更方便地捐出去、再被平台和企业放大。
到了第十二届,捐款依然是公益的基本盘,却不再是普通人参与的唯一入口。普通人可以用几分钟送出心愿或完成组队;创作者可以让更多人看见一项公益议题;企业除了提供支持,还能把自己的门店、会员和玩家带进来。
一张看上去很轻的折纸,背后其实站着很多人。今年的变化,可以归结为三点:参与更简单,用户可以免费送出心愿;心愿更具体,部分公益项目被拆成更小的单元;入口也更多,企业和外部产品可以带着自己的场景接进来。
沿着它往下看,也能看见腾讯公益这十二年来的变化:过去,腾讯公益更多解决一笔善款怎样顺利进入项目,如今,它还要让用户参与、企业场景和机构执行在同一项公益行动中衔接起来。
01.不花钱也能参与,谁来为心愿买单?
通过“摇一摇”进入主会场后,用户看到的折纸心愿都可以免费送出。
这些折纸心愿由爱心企业或腾讯基金会等提供支持,再由相应的公益机构执行。用户点击页面或邀请朋友组队,完成的是一次公益参与,不需要支付费用。
这与过去的配捐有所不同。配捐通常从个人捐款开始,用户先捐出一笔钱,平台或合作企业再按相关安排提供支持;心愿折纸把用户的第一步变成免费参与,也改变了邀请朋友时的感受。
过去把“一起捐”链接发给朋友,多少带着请对方出钱的意思;现在是在邀请朋友一起助力心愿。对不少人来说,这比开口请朋友捐钱轻松得多。
答题、捐步和游戏等行为公益已经存在多年,心愿折纸的变化在于,过去一句笼统的“助力成功”,现在对应到了一份免费午餐、一尾鱼苗、一份口粮或者一份助学金。
例如,“帮助困境儿童”是一个需要长期投入的议题,但对刚刚点开页面的人来说,一份免费午餐或一份助学金更容易理解,也更容易被记住。
在视频号里,点赞也能做好事。久久公益节期间,明星、主持人、媒体和达人组成“好事小队”,发布各自关注的公益内容。用户点下红心,红心会翻转成一朵小红花;平台为相关公益项目提供支持,具体执行仍由公益机构负责。
有人或许只是因为熟悉的面孔停下来,多看了一条视频。对创作者而言,愿意把自己的关注度分给一项公益议题,本身也是一种投入。观众的一次点赞,则让这份关注往前走了一步。
今年还首次打通了直播入口:观众在视频号里点开直播,看演出的同时,也了解了公益议题、参与了互动。
直播中,林依轮一边讲述探访乡村免费午餐项目的经历,一边制作小红花便当;马思纯把写给女孩的回信带进表演;薛凯琪关注乡村阅读,胡彦斌支持困境儿童的美育。观众可以点击节目中出现的气泡,为艺人支持的心愿助力。
从组队、点赞到看一场线上演出,这些玩法都给愿意帮忙的人多了一个做公益的机会。“有钱出钱、有力出力”到了今天,这份“力”可以是叫来几个朋友,可以是让更多人看见一个项目,也可以只是看完视频后点下的一次赞。
02.一份心愿送出以后,还能被追踪和延续
用户送出心愿后,页面会出现完成动画。组队成员可以用头像合成一张合影,已经送出的折纸也会留在主会场,成为“我们一起做成过”的记录。
但页面里的“完成”,只代表线上参与已经完成。此后,公益机构还要围绕对应心愿开展项目:免费午餐要在学校落实,鱼苗要完成投放,口粮和助学金也要按项目流程发放。
这之后,平台要承接两件事:一是等机构完成相应工作后,整理进展并由平台推送给参与者;二是给用户留下继续参与的入口。
先看反馈。
过去,用户看到的往往是“帮助乡村儿童”“关爱困境老人”这样的大项目。一笔捐款进入资金池后,能看到项目整体的募集情况和机构发布的进展,却很难把反馈与某一份具体心愿对应起来。
今年,腾讯公益把一部分项目拆成了更小的“心愿单元”。一份免费午餐、一尾鱼苗、一份口粮、一份助学金,都可以单独成为一份心愿。用户打开折纸时,会看到这份心愿需要支持什么、由哪个项目承接、由哪家机构执行。
资金拨付完成后,公益机构会围绕对应心愿执行项目;相应工作完成后,机构整理项目进展,再由平台推送给参与过的用户。
从直播间参与公益,更能看出这种衔接的重要性。一场直播可能只有几个小时,公益项目却要执行更久。用户购买定制公益礼物后,相关打赏所得按照规则进入公益项目,并对应到具体的心愿单元。直播结束后,机构继续执行;完成相应工作并整理进展后,平台再把反馈推送给参与者。
从定制礼物、项目捐赠、心愿单元到项目完成后的反馈,这条链路今年首次在视频号公益直播中被接通。观众离开直播间以后,仍然可以等到项目的下文。
一份助学金是否完成发放,相对容易说明;有些项目需要持续实施和观察,一次反馈无法交代全部结果。项目周期不同,机构整理和提交进展的时间也会不同。对于周期较长的项目,用户收到的可能是阶段性反馈,而不是对整个项目结果的一次性总结。
另一件事,是让参与过的人愿意再回来。
今年,小红花花园增加了“好事搭子”的玩法。用户完成第一次支持后,可以得到一只虚拟宠物;再次组队时,它可以算作一名有效成员。此前参与的项目有了机构整理并发布的进展,用户也可以回到小程序查看。
小红花花园早就存在于腾讯公益小程序里,原来的玩法是做好事、得种子、种小红花,再装扮花园。但在产品测试中,团队发现经常留下来的主要还是原本就热心公益的人,第一次进来的用户反而容易不知道从哪里开始。这次升级,给第一次进入花园的人增加了一个更容易上手的入口。
新用户可以先从照顾一只宠物开始。每天喂食、清洁和互动,可以增加3个进度;攒满42个进度,就能送出一份“爱心餐”。爱心餐对应中国乡村发展基金会执行的“爱加餐”项目,为欠发达地区的孩子提供牛奶和鸡蛋。
原来的种花玩法也保留了下来。用户通过捐步、答题获得种子,种出小红花,再用小红花兑换公益金或者鸡蛋。花园里养的是虚拟宠物,最后支持的却是现实中的一份餐食。
获得授权后,腾讯的智能体WorkBuddy可以自动完成喂食、互动和清洁,继续积累爱心餐进度;它还可以收纳已经推送的项目消息,并在合适的时候提醒用户回来。
下一次打开小程序,用户可以查看机构已经推送的项目进展,也可以给宠物喂食,继续做下一件好事。久久公益节过了9月,项目还在往前走,人与项目的联系也没有随着活动页面一起结束。
03.主会场之外,好事还能在哪里发生?
一场公益活动能把很多人带进主会场,但并不是每个人都会专门打开一个公益页面。更多时候,人们是在玩游戏、使用会员积分或者走进餐饮门店时,碰巧看到一场公益活动。
今年,《羊了个羊》《无限暖暖》等外部产品首次接入小红花体系。玩家不必离开熟悉的游戏,可以通过联动道具或公益任务参与,再把获得的公益金送给具体项目。
对玩家来说,游戏并没有变。只是完成一个任务以后,游戏里的动作有机会为现实中的公益项目添上一份支持。
企业也有了新的接入方式。
一家公司可以通过录入捐赠凭据或者完成转账,在腾讯公益形成公益金池。这笔公益金可以支持心愿折纸、捐步和答题,也可以用于企业自己开发的公益活动。餐饮企业可以从门店和公益联名商品入手,游戏公司可以设计道具和任务,拥有会员体系的企业也可以把积分接进来,让用户在熟悉的场景里参与。
过去,企业参与公益时,公众最容易看到的往往是捐赠完成的那一刻。现在,企业还可以把自己的门店、会员和用户带进公益活动,让更多人通过日常场景参与。平台还计划联合公益机构,提供项目进展、项目探访和年度公益报告等捐后服务,让公益合作得以延续。
线下的参与方式也各不相同。
在小红花IP联名活动中,用户购买相应产品并扫码,企业可以按照活动规则承担捐赠。“好食计划”则把餐饮企业原本就在做的环保减塑、买即捐、爱心餐、临期惜食和友善就业带进门店,消费者到店后,可以拍照打卡、戴上小红花。
“打卡”和“捐款”需要分开。消费者到店打卡,记录的是一次参与;公益金是否发生,取决于具体活动是否设置捐赠机制。玩法可以轻,资金来源和对应项目仍要交代清楚。
门店之外,社区好事节准备依托公益组织和社区执行网络,把好事打卡、运动圈、反诈、健脑游戏等工具带进至少2万个社区。公益机构可以创建话题,志愿者记录身边发生的事,社区居民看见以后,也能顺手参与。
游戏、门店、会员积分和社区活动,看上去各有各的玩法,到了后台却要回答同样的问题:资金来源怎样记录,用户参与怎样被记录,项目由谁执行,机构完成相应工作后怎样反馈给参与者。这些环节如果每次都从头搭建,企业很难长期投入,公益机构也要把大量时间花在重复对接上。
所谓“公益开放平台”,就是让不同场景共用平台已经积累的项目、资金记录和反馈工具。合作方可以在游戏、门店或会员体系里设计参与方式;腾讯公益负责审核和呈现项目、记录资金与用户参与,并在机构整理进展后,把反馈送回原来的入口。免费午餐、鱼苗投放、口粮或助学金发放等具体工作,仍由公益机构和专业团队完成。
这套能力并非短时间就能搭起来的。
腾讯公益平台由腾讯公司与腾讯公益慈善基金会在2007年发起,后来成为民政部首批指定的互联网募捐信息平台。2015年,99公益日让更多普通人开始在网上捐款;2024年,99公益日升级为久久公益节,公益从几天的集中动员逐渐向日常生活延伸;到了今年,资金池、心愿单元和行为公益工具又向更多企业和外部产品开放。
折纸、宠物和游戏道具可以不断更新,机构网络、项目审核、资金记录和反馈能力却要慢慢积累。一份心愿能在几秒钟内免费送出,靠的正是这些不容易被用户看见的长期积累。
回到最初的那张折纸。
一个用户打开它,看见一份免费午餐,点下“免费送出”。等机构完成相应工作、整理并推送进展,他可能会收到一条消息,知道这份心愿已经有了下文。
他与项目地的孩子或许永远不会认识彼此,但折纸通过平台、公益机构、企业,把他们连接在了一起。
所谓“一块做好事”,大概就是这样。
*题图来源于腾讯公益慈善基金会官方微博,文中配图来源于腾讯公益小程序截图。
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