腾讯控股2025年三季报之惊喜不断
一、业绩概览
2025年前三季度营收5574亿,同比增长14.3%,归母归利润1666亿,同比增长16.7%,非国际准则归母净利润1949亿,同比增长16.5%。
三季度,营业总收入1929亿,同比增长15.4%,稳健向好,环比增长4.5%,继续创单季新高。归母净利润631亿,同比增长18.6%,环比增长13.5%,非国际准则下归母净利润706亿,首次突破700亿,同比增长18%。
今年三季度腾讯的业绩是超出市场预期的。不过这不妨碍财报出来之后,股价持续下跌,这就是市场情绪,最近几次财报披露之后,都是这个剧本,当大家都认为这是规律的时候,就该出意外了。
二、基本盘
2.1通信和社交网络
微信及WeChat合并月活14.14亿,连续3季度突破14亿。增长基本到顶了,不会再有大的突破了,能使用手机的华人大概也就是这么多了,目前这块依旧很稳,虽然时不是传出抖音也在推出通信的功能,目前来看,还不成气候,根据前些年,其他公司在这方面和腾讯竞争,结果都是惨败,这是腾讯的基本盘,绝不会让别人觊觎的。
2.2QQ移动端
QQ移动端月活5.17亿,持续下滑,没有办法,年轻人的主战场,现在成年人,很少见用QQ的了。不过不用担心,都是腾讯的。
2.3收费增值服务订阅会员
收费增值服务订阅会员保持稳定,这部分现在想保持增长也是挺难的,整个字节系的产品,紧逼其后,再不努力,这块的数据,估计就要下滑了。
AI方面:现在AI已经成为公司的助力。AI不仅在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。
三、营收主要构成
3.1增值服务
这部分依然是营收的大头,占比50%,前三季度营收2794亿,同比增长16.3,三季度单季营收959亿,同比增长15.9%。
游戏业务前三季度1823亿,同比增长22.8%,三季度单季营收636亿,游戏这块,自2024年二季度重拾增长,一直到现在,一直很强。本土游戏,前三季度营收1261亿,同比增长18.5%,三季度单季营收428亿,同比增长14.7%。主要得益于《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,还有《三角洲行动》收入的贡献,可以说这款游戏非常成功,一扫前几年的阴霾,现在腾讯的游戏口碑又上来了。还有《无畏契约:源能行动》成为了今年中国市场发布的最成功新手游,这也是为什么游戏营收取得较快增长的主要原因。几年的积蓄终于有所突破。
国际游戏方面,前三季度营收562亿,同比增长33.8%,三季度单季营收208亿,同比增长43.4%,主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,再就是受主机游戏《消逝的光芒:困兽》销量强劲,由于这种是买断制,还有新收购游戏工作室的并表而产生的贡献。由于后两者不可持续,所以管理层在业绩会上说“展望第四季度,你们应该预料到国际游戏子部门的增长将会减速,更接近其潜在的趋势线。”让大家降低些预期,不可能一直这么高的增长的。现在国际游戏在游戏总收入的占比为33%,越来越厉害了,期待有一天可以达到一半一半。
整体来看,游戏业务可以说是全面开花。腾讯不论是自研还是代理都是非常优秀的,现在玩家的品味越来越高,小公司很难有这么大的投入,再加上一旦失败,小公司根本就扛不住,而大公司的实力,可以有更大的容错空间,这是巨大的优势。
而社交网络业务前三季度营收971亿,同比增长5.9%。三季度单季营收323亿,同比增长4.5%。主要由视频号直播服务收入,音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长所驱动。长视频订阅收入同比下降3%,付费用户数1.14亿,感觉长视频还在萎缩,现在人们都没有耐心去看长剧了。
3.2营销服务
这部分依然是增速最快的,营收占比19%。前三季度营收1039亿,营销服务同比增长20.2%,这块业务受AI影响最大,三季度单季营收362亿,同比增长20.8%。
当下的经济状况,广告行业其实仍在一个压力较大的阶段,近几年腾讯的广告业务持续增长,主要来自于多了视频号和小程序两个增长源。
未来随着经济恢复广告业务大概率还会有不错的增长空间。整体来看,这块业务还可以保持较好的增长趋势。
3.3金科及企业服务
这部分是增速最慢的,营收占比30%。前三季度营收1686亿,同比增长8.2%,三季度单季营收582亿,同比增长9.6%,这也反映了,整体的经济形势并不太好。
金融科技业务主要包括:支付业务,财富管理,货款业务。本期主要受益于支付活动及消费贷款服务的增加。
企业及云服务:主要受益于云服务的收入增长,以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。不过云服务这块,腾讯也受限于AI芯片,公司优先满足内部使用,未来这块应该会解决的,从商业看考虑,没有放着钱不赚的道理。
四、财报分析
4.1递延收入
截至三季度末,递延收入为1259亿,这是收入的蓄水池,只要有这个在,未来后劲十足。
4.2毛利润
前三季度毛利总额为3143亿,同比增长21.5%,三季度单季,毛利总额1088亿,同比增长22.5%。主要归因于自研游戏、视频号及微信搜一搜营销服务这些高毛利的收入来源。再就是营业成本控制。
前三季度营业成本为2431亿,同比增长6.1%,其中三季度单季841亿,同比增长7.3%,还是成本控制的好,成本的增速低于营收的增速,所以毛利率也有报提高。三季度毛利率从去年的53%提升至56%。
腾讯的降本增效,也差不多到顶了,以后也很难再有大幅度的提升了。这个毛利率,我觉得也满意了。
4.3现金
截至到三季度未,现金净额为1024亿,有充足的现金储备。不用担心腾讯这么大的债务,由于现在国内的贷款便宜,腾讯正在加大在国内的贷款。
4.4资本开支
前三季度约为596亿,主要为GPU与服务器投资,可以看到财报上“物业、设备及器材”相较年初增加了600多亿。在AI的竞赛中,腾讯肯定会争得一个位置,这些费用是肯定要出的。
4.5回购
前三季度共回购1.17亿股,累计花费约576亿港币,截至目前总股本下降至91.45亿股。
4.6苹果小游戏内购抽成
11月13日,苹果公司公布的小程序合作伙伴计划显示,其将对App内小游戏的内购项目抽成15%,低于苹果App Store通常实行的30%比例。这是双赢,苹果多了一个收入来源,腾讯ios端的小游戏未来也多了充值渠道,自然也会增加收入。
5、估值
5.1 腾讯的优势
现在腾讯是我仓位最重的一个,前些年,腾讯自身并没有出现大的问题,只是经营的环境太差了,导至增长停滞,现在环境变好了,短短三年,利润大概率会翻倍,以后也很难再遇到这么快增长的阶段了,企业的体量已经很大了,很难再有这么快的增速。
现阶段的腾讯业务范围还在不断的增加。前几年的视频号和小程序,现在基本成了稳定的增量,游戏再次容光焕发,不过这块还是不太让人放心,时不时让监管层拿出来胖揍一顿,现在来看,短时间内,比较安全,另外国际游戏的体量也起来了,算是更加健壮了。
腾讯的产品具有很强的提价能力。比如游戏做的好,玩家自然而然就会多消费,在游戏里,很多玩家都不是理性的,而且提价也比较丝滑,玩家接受度更高。
互联网未来的空间依然很大,这是社会发展必然,目前来看,腾讯正值壮年,再加上管理层也让人放心,业务更加多元化,容错空间越来越大。由其小马哥,是我最认可的企业领导,所以不要太在意股价短期的波动,紧紧拿着股权才是最重要的。
再一个就是腾讯有一堆厉害的对手。像百度、阿里,还有新人字节,腾讯不可能做到一家独大的,每一个领域都有不止一个对手,所以这是我比较放心的,一旦一个企业强大的没有对手了,反而是比较危险的,还好,腾讯还没有这么大的优势。
5.2乐观的估值
在半年报分析时,预估2025年全年的非国际归母净利润为2561亿元,三季报出来之后,可以更加乐观一些。
前三季度已实现1949亿元,而三季度单季净利为706亿了,四季度一般情况比三季度差点,怎么也得有650亿的,所以全年2600亿是大概率事件,和去年比起来也,就是18%的增长。所以我认为极有可能完成。所以调整2025年全年的非国际归母净利润为 2600亿,这就是优秀企业的样子,不停的上报优异的业绩,然后不停的上调业绩估值,至于买卖点暂时不作调整。对于腾讯这个体量,多几十亿,少几十亿,都不影响企业的内在价值。
这么优秀的企业,千万不要轻易的下车,好企业会有不断惊喜的,现在的股价只是修复了利润 的估值,未来肯定还会有市场的馈增,那也是很肥美的一块段,做为长期投资者,都要笑纳。
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。


