网易2025年中期观察:内容力与全球化


在经过一轮以产品更新与出海加速为主线的季度之后,网易(09999.HK)交出一份兼具增长与韧性的中期成绩单。2025年第二季度,集团实现净收入279亿元人民币,同比增长9.4%,其中核心的「游戏及相关增值服务」录得228亿元、同比增长13.7%,带动毛利润升至181亿元;归母净利润为86亿元,非美国通用会计准则(Non-GAAP)口径为95亿元,有效税率约14.7%。在现金流与资本结构方面,期末净现金达1,421亿元,单季经营性现金流入109亿元,为后续研发与全球化铺垫了充足「弹药」。

长青产品与新品齐驱,内容迭代带动质量增长

二季度的增长结构,仍由内容力驱动。既有长线IP透过重大版本与节庆活动维持高热度:《逆水寒》手游两周年更新登上中国iOS畅销榜第三,《蛋仔派对》三周年活动推升至畅销榜第五,《第五人格》《永劫无间》手游等亦在赛季与周年档期拉动榜单表现;端游方面,《七日世界》周年档期进入Steam全球畅销前列,《梦幻西游》电脑版8月最高同时在线突破293万创历史新高,显示成熟产品依然具备强运营的「续航力」。

新品方面,海外多端同步推进:《界外狂潮》(主机)、《全明星街球派对》(全球)、《漫威秘法狂潮》(全球)均在上线窗口期进入美国或多地下载榜前列,形成流量新入口与品牌外溢;《漫威争锋》在7月的内容特辑后登上全球Steam畅销榜第二与美国第一,对海外口碑与商业化形成加分。同时,暴雪系列在国内的回归持续扩大影响力:《炉石传说》新资料片冲入iOS畅销前五,《魔兽世界》国服二十周年将于11月上线国区独家新服务器,为四季度国内用户活跃与付费转化埋下伏笔。

从费用侧看,二季度营业费用合计90亿元,环比上升主要因市场推广投入加大,但在内容带动下毛利仍较同期提升,结构上呈现「为增长而投」的健康组合。

监管常态化、精品化趋势与全球分发

中国游戏市场在版号常态化、合规经营成为基本面前提的格局下,竞争回到产品与运营的本质:更长周期的内容迭代、更高密度的赛季与周年运营节点,以及IP多端化、全球化发行能力,成为头部公司拉开差距的关键。网易在自研与代理双线的协同下,透过大DAU产品的长线运营,叠加以漫威等全球IP为代表的合作型产品输出,实现「稳存量、拓增量」:二季度游戏分部收入中,来自在线游戏占比约97%,同比提升由《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》等贡献所驱动。

海外市场方面,主机与PC端的口碑破圈,有利于打通全球核心玩家社群,再反哺移动端的规模化变现;运营数据显示,多款新品/老品在美国及多地榜单的跃升,说明其在内容审美、系统深度与社群互动上已具备国际竞争力。风险层面,公司亦提示宏观波动、地缘政治、监管变化、网路安全与汇率波动等不确定性,这些皆是中国游戏企业全球化过程中的共性挑战。

多元业务与资本策略:有道、云音乐稳步经营

非游戏板块方面,有道实现收入14亿元、同比增长7.2%,在线营销与学习服务双增长、智能硬件承压;云音乐收入20亿元,线上音乐服务环比与同比均增,但社交娱乐同比回落;创新与其他业务17亿元,同比下滑主要由严选、广告等影响,环比回升得益于严选改善。这一组合显示:教育与音乐两块进入「提效」阶段,短期内对利润的贡献有限,但对生态与流量仍具战略价值。

在资本配置上,公司维持「股利+回购」双轨:二季度每股派息0.114美元(每ADS0.57美元),同时延续自2023年启动的最多50亿美元回购计划,截至6月底累计约20亿美元,股东回报的连续性与可预期性进一步确立。

管理层在中期展望中强调三条主线:其一,持续以自研能力为核心资产,打造「长青游戏」;其二,系统化运营方法论与社群互动,提升生命周期与变现效率;其三,强化全球合作伙伴关系,深化海外分发与本地化能力。储备产品方面,原创海洋冒险RPG《遗忘之海》、叙事向动作冒险《归唐》在研推进,同时《逆水寒》手游与《燕云十六声》的全球化布局将扩大自研IP的国际覆盖面;结合暴雪系列在国内的回归节奏,四季度至明年的产品与活动档期具备持续的话题度与商业化弹性。

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