Games for Change与腾讯游戏全新合作扩展“培养优秀玩家”项目,助力家庭引导青少年健康游戏
该倡议以研究为基础,为家庭提供实用工具,并推动行业及政策相关方围绕电子游戏开展更加理性、平衡的对话。 Games for Change与腾讯游戏今日宣布,在“培养优秀玩家”(Raising Good Gamers)倡议基础上进一步推出全新项目,旨在帮助家庭更自信地理解和应对电子游戏在青少年生活中的角色。当前,全球约有33亿玩家,电子游戏已成为日常生活的重要组成部分,进一步凸显了围绕游戏开展更为理性、基于研究且平衡讨论的必要性。 Raising Good Gamers合作项目汇聚行业、研究机构及非营利组织专家,共同推动“积极游戏”(positive play)理念的发展。该项目的首项成果之一,是由Games for Change研究总监Rachel Kowert博士撰写的白皮书《培养优秀玩家:家庭需要了解的电子游戏与身心健康》。该研究基于覆盖中东在内的15个市场、7种语言的全球调研,并结合既有研究综述及对家长和游戏开发者的访谈,为家庭、教育工作者、政策制定者及行业提供参考依据,支持更理性、平衡的对话。 在此研究基础上,Raising Good Gamers项目将为学校及社区青少年组织提供实用且易获取的家庭教育工具与资源,帮助家长以更加自信和建设性的方式参与孩子的游戏体验。相关内容由Games for Change首席项目官Arana Shapiro主导开发,包括工作坊和沟通指南,旨在帮助家长与孩子共同参与游戏,并促进健康的游戏行为。同时,这些内容也将“积极游戏”的理念融入日常实践,例如尊重他人、良好沟通、社区参与以及建立共同价值观。 继今年3月在美国成功开展试点工作坊后,该项目计划于9月在美国和英国正式推广,并计划于明年拓展至更多包括中东在内的国家和地区,致力于推动形成可持续的积极游戏文化。 Games for Change总裁Susanna Pollack表示: