__小美丽

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    • __小美丽__小美丽
      ·2021-09-03
      有没有大佬来解读一下!
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    • __小美丽__小美丽
      ·2021-06-18
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    • __小美丽__小美丽
      ·2021-05-13
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      Q1亏损扩大80%,连亏13个季度的Roblox为何仍被资本市场看好?

      @美股研究社
      作为世界上最大的在线创作游戏平台,Roblox的首份财报备受市场期待。美东时间本周一盘后,Roblox首份财报出炉。数据显示本季度实现营收3.87亿美元,同比增长140%,高于华尔街预期,公布业绩后,Roblox股价盘后上涨3.52%,并于周二收涨21.33%。 虽然Roblox目前仍未盈利,但丝毫不能浇灭市场对其的热情。究其原因,或许我们可以通过这份财报,找到一些答案。 预订量增长161% Roblox保持美国手游主导地位 在本次财报中,有一个关键数据——预订量。 Roblox$Roblox Corporation(RBLX)$ 内设定了“虚拟经济系统”的体系:玩家花钱买虚拟货币Robux,并在游戏中花Robux购买体验场景、皮肤、物品等产品。平台收到Robux后会按一定比例返给提供内容的创作者和开发者(Robux兑换成真实世界现金)。 预订量就是出售Robux赚取的收入。 数据显示,Q1总预订量同比增长161%,达到6.523亿美元,日活跃用户平均预定量(ABPDAU)为15.48美元,同比增长46%。超出分析师预期的5.5-5.75亿美元。 可以看出,从去年Q2开始,Roblox预订量已连续四个季度处于高位,始终保持稳步增长。 截至2020年底,已经有来自全球170个国家、超过800万的开发者和内容创作者活跃在平台上,Roblox也已成为全世界最大的多人在线创作游戏平台。不少创作者在Roblox得以有用武之地,平台代表性游戏包括:《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》等。 据不完全统计,Roblox平台上运营着超过4000多万款游戏。这比苹果iOS商店本身游戏数量还多。其中《Adop
      Q1亏损扩大80%,连亏13个季度的Roblox为何仍被资本市场看好?
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    • __小美丽__小美丽
      ·2021-05-13
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