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2022-04-25

全息/VR/AR行业发展动态周报2022年第16周

一、政策环境【工信部:2022年大力推进5G和千兆光网建设】近日,在国新办新闻发布会上,工业和信息化部信息通信管理局局长赵志国表示,为不断满足广大用户新期待,工信部对全行业2022年的信息通信服务工作进行了全面部署。稳妥有序推进5G和千兆光网的建设,深化网络的共建共享。持续提升网络覆盖的深度和广度,全年推动完成60万个5G基站建设,千兆光网的覆盖能力超过4亿户家庭,加快向高技术、高算力、高效能演进。同时鼓励各级政府在5G等数字信息基础设施发展方面加大用地、用电、用人等政策支持力度,引导社会资本支持应用创新。推动各地因地制宜,积极拓展地方特色产业融合应用。【中国信通院发布《人工智能白皮书(2022年)》】近日,中国信息通信研究院发布《人工智能白皮书(2022年)》(以下简称《白皮书》),全面回顾了2021年以来全球人工智能在政策、技术、应用和治理等方面的最新动向,重点分析了人工智能所面临的新发展形势及其所处的新发展阶段,为各界提供参考,共同推动人工智能持续健康发展。《白皮书》指出,人工智能接下来的持续健康发展,将由“技术创新、工程实践和可信安全”这一三维坐标定义和牵引。第一个维度突出创新,围绕着算法和算力方面的创新仍会不断涌现。第二个维度突出工程,工程化能力逐渐成为人工智能大规模赋能千行百业的关键要素。第三个维度突出可信,发展负责任和可信的人工智能成为共识,将抽象的治理原则落实到人工智能全生命流程将成为重点。【竞逐产业“新赛道”,成都大力推进人工智能领域创新突破】近年来,成都人工智能产业快速发展,先后获批建设国家人工智能创新应用先导区、国家新一代人工智能创新发展试验区。根据成都市人工智能产业生态“十四五”发展规划思路,力争到2025年,成都人工智能总体发展水平进入国内第一梯队,产值规模突破1500亿元,企业数量达到2000家。以此为目标,成都发布《成都市发展新经济培育新动能2
全息/VR/AR行业发展动态周报2022年第16周
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2022-04-14

AR应用场景趋于多元化,以技术赋能创新

曾经是游戏玩家和年轻社交媒体用户的领域,AR 和 VR 正在进入主流。今年,超过四分之一的美国人口将使用 AR,近五分之一将使用 VR。随着设备制造商改进 VR 耳机和 AR 扩展到新的用例,AR 和 VR 用户的数量将在未来四年继续增长,其中 AR 将超过 VR。2024年AR用户数将突破1亿。由于可以获得更好的数据,已将 2022 年当前用户的估计值下调至8940 万,但仍然看好未来的增长。AR因产品形态与价格尚未达到消费级的水平,当前主要在商业场景落地,其中基于AR的远程协作解决方案是未来几年AR商用市场的重要落地场景。AR远程协作可通过AR眼镜或具备AR功能的手机等采集声音音频,并通过无线网络传输到后台协助端进行技术支持,具有低延迟、高画质的优良特性。基于AR眼镜的远程协作可以解放双手,借助AR远程协作系统,可由经验丰富的技术人员协助运维人员进行“面对面”的远程指导服务。目前,能够看到,AI和AR技术逐渐开始应用到各行各业当中,借助这种先进的技术,能够多维度实现虚拟场景的赋能。比如说在直播领域,就可以打造虚拟主播,为品牌创造属于自己的代言人,而且也能够借助虚拟IP来进行活动的创新,可以说AR技术的到来,也为元宇宙的开启打下了坚实的基础。目前,AR技术已经在不断的突破,有不少优秀的服务商具备者方面的技术实力。还有所熟悉的直播领域就融入了很多的AR元素,可以说AR直播应用场景几乎没有限制。因为是虚拟的场景,所以只需要提前做好场景模型,就可以进行实时抠像直播。而且AR直播应用场景覆盖的领域有很多,不管是教育行业,交通领域、医疗行业亦或者是政治军事领域,都能够看到AR技术的身影。直播就是其中比较典型的一种呈现形式,能够深入到多个领域当中。当然,像电商直播,阿里淘宝造物节日直播就借助了AR技术,YY的AR宝箱功能,也是游戏直播领域的典型代表,还有房地产直播,也会借助AR直播场
AR应用场景趋于多元化,以技术赋能创新
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2022-04-12

科技巨头拥抱VR/AR,通往元宇宙的入口正在打开

从VR到元宇宙,在另一个世界活出别样人生。一直被认为是“元宇宙入口”的VRAR设备,正成为国内外互联网公司和“元宇宙”创业者的发力重点。并且在超过电影、传统游戏和音乐成为增长最快的媒体类型后,“元宇宙”概念的火热,正在反推整个VR产业的发展。从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。随着元宇宙应用场景的清晰化,未来 VR/AR/脑机接口的发展方向逐渐明确。早期的硬件设备受制于应用场景和内容单一化、用户对硬件设备的体验不完善等缺陷,初代VR/AR 并未实现大规模增长。当前时点,我们看到游戏、电商、协同办公、社交、健身、医疗、视频和模拟训练(教育)等元宇宙应用场景正逐渐清晰,这对 VR/AR/脑机接口硬件端提出了更高的需求,有望驱动包括微显示技术、三维重建、生物传感器、肌电/脑电处理、全身追踪、空间定位在内的多项底层技术不断完善。元宇宙时代的应用比移动互联网时代更强调沉浸感和交互感,不同应用对两种效果的侧重各有不同。其中,沉浸感可通过更丰富的音画效果和更多维度的感官交互获得,例如借助场景渲染、沉浸声场、温度模拟、触觉传感等技术营造出逼真的虚拟场景,使大脑产生“身临其境”的感觉;交互感则需借助多样化的输入方式来降低人机交互的操作门槛,例如直接通过识别语音或读取手势来传达指令,无需打字或操作键鼠/按钮,增强互动效率。比如,当前游戏已具备元宇宙所拥有的虚拟身份、朋友、经济系统等特点,但未能给玩家完全带来“沉浸感”,硬件方面主要受制于近眼显示和多维感官传感技术不够成熟。未来,元宇宙游戏将朝着更强的沉浸感与更丰富的内容生态方向发展,需要借助成熟的场景渲染和沉浸声场技术增强声画效果,借助全身运动追踪、传感器、空间定位等技术增强临场感。再比如,传统电商平台仍主要以
科技巨头拥抱VR/AR,通往元宇宙的入口正在打开
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2022-04-07

元宇宙与VR/AR的前世今生

“元宇宙”、虚拟现实、AR/VR、数字孪生、头盔与眼镜等等,琳琅满目的相关概念是去年以来科技领域最炙手可热的新星,我们会通过设备和内容两个角度,探究未来数字世界的小小谜团。一、从头号玩家到虚拟现实2018年上映、风靡全球的科幻电影《头号玩家》,相比大家并不陌生。电影中,2045年,生活在贫民窟中的少年韦德-沃兹在名为《绿洲》的虚拟现实(VR)中拥有了“第二人生”,你可以突破现实生活中方方面面的桎梏,在浩瀚无垠的星球中时空穿梭,在庄严蔚然的埃及金字塔上滑雪,与你的超级英雄偶像蝙蝠侠一同攀登珠峰,自由地社交、恋爱,自己设计属于你独一无二的车辆和装备,等等等等…回到现实中,2021年,伴随扎克伯格高调将Facebook改名为Meta(Metaverse即为英语中的元宇宙,Meta为“元”、标准与通用语言的概念),“元宇宙”一词再度引爆全球,重新走入千家万户。据获悉,苹果预计在2022年四季度推出全新的VR/AR头显设备;而在国内,腾讯注册了QQ元宇宙、王者元宇宙、微信元宇宙等上表等形象,字节以90亿人民币收购国内领先的VR设备厂商Pico,元宇宙的风头一时无二。什么是元宇宙?元宇宙最早来自于1992年美国科幻作家尼奥-斯蒂文森的小说《雪崩》,它描绘了一个平行的虚拟世界——元宇宙,它和现实世界所具有的要素相同,但却是虚拟的。每个人可以使用虚拟分身的方式在数字世界中自由交流。在电影《黑客帝国》中,玩家则是通过脑机接口,穿行在虚拟世界与现实世界之中。元宇宙没有标准定义,但我们能尝试去归纳一些它可能应该具有的要素,当然这可能并不充分,也许你比笔者有更深入的理解:(1)沉浸式的三维体验,你与这个世界的交互并不是通过屏幕(2D),应该是通过VR/AR设备、虚拟手套、触感衣(就像《头号玩家》那样);(2)你能够重新定义自己的身份和形象,并且不受到现实生活的限制;(3)你的交互不只能和人类(玩家
元宇宙与VR/AR的前世今生
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2022-03-24

用 AR 和 VR 以不同的方式看待未来

去年,马克·扎克伯格透露了脸书的下一步行动——它向Meta的演变,一家社交技术公司。Meta 将 metaverse 描述为“社交连接的下一次进化”,这是一个支持沉浸式 VR(虚拟现实)的空间,允许用户与计算机生成的环境进行交互。这种所谓的互联网下一次迭代是否也支持工作的发展?沉浸式技术的采用,不仅包括 VR,还包括 AR(增强现实)等其他 XR(扩展现实)技术,是否会促使人类看待世界的方式发生根本性变化?自从扎克伯格宣布 Meta 后,元宇宙就成为了一个特别热门的话题,经常让人感到兴奋和乐观,就像恐惧和强烈反对一样。一方面,想想一个由 AR 和 VR 驱动的虚拟世界如何成为许多人在 COVID-19 大流行的早期长期渴望的解决方案。许多企业无法高效运行,因为他们没有很好的方法将员工以数字方式聚集在一起完成任务。学校不得不关闭,因为在大多数情况下,没有支持远程学习的基础设施。下一次大流行席卷全球时,也许元宇宙将成为每个人从事生活和业务以及几乎所有其他事情的地方。除了在全球危机中以数字方式将人们聚集在一起的能力之外,AR/VR 和相关技术的用例也令人兴奋,从提高生产力和改进在职培训到提高行业工人技能或再培训技能的能力遭受技能差距的困扰。这些技术有一种缩小世界的方式——例如,通过虚拟方式将人们聚集在一起,让他们感觉就像在身体上在一起——同时通过将整个地球的体验带到一个人的办公室、教室或客厅来扩大世界.然而,这些相同的技术让许多人想知道参与现实增强甚至替代现实环境将如何对工作、生活和社会产生负面影响。事实证明,当现状受到新想法的挑战时,像这样的“道德恐慌”是意料之中的,而 VR 和其他沉浸式技术现在肯定正在挑战现状……或者,如果不是现在,很快就会挑战。大概很快,Apple将最终推出其首款混合现实头戴设备——而且通常,Apple 走到哪里,世界就跟到哪里。所以,系好你的头像;这些技
用 AR 和 VR 以不同的方式看待未来
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2022-03-22

2022年AR/VR头戴设备市场出货量达到1120万部

据最新数据,2022年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,出货量达到1120万部。假日季是该行业的一个主要推动因素,2022年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半,还打破了自2016年以来的最高纪录。Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,占去年AR/VR市场78%的份额。排在第二位的是DPVR(大朋),它在亚洲市场取得了很大的成功,在全球市场占有5.1%的份额。ByteDance 的 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,和DPVR 一样,在亚洲市场占有很好的地位,但在北美和西欧也表现良好,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白。VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,推出了一款价格非常合理的头盔,激发了非玩家和企业的兴趣。该公司仍然缺少主要的竞争对手,尽管在接下来的12到18个月里,这种情况可能会发生变化,届时索尼将会推出PSVR2,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市,并获得终端用户的大量关注。”根据IDC预测,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,复合年增长率达到35.1%。预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%,并且到2026年还将保持两位数的增长。“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,我们看到的销量几乎完全来自商业领域。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,而且在短期内可能仍将如此。与此同时,有关虚拟世界的讨论正在围绕AR、VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量。”人
2022年AR/VR头戴设备市场出货量达到1120万部
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2022-03-11

AR/VR在制造业数字化转型中的作用

随着第四次工业革命的出现,制造业引入了工业4.0的概念。工业4.0实际上是通过使用机器人、物联网、网络安全、人工智能、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等先进技术对制造业进行数字化转型,它也被称为智能工厂。在这些先进技术中,AR和VR通过构建网络物理系统,在制造行业的物理世界和虚拟世界之间架起了一座桥梁。AR和VR已经彻底改变了制造业务,从产品设计到在现实世界中的交付。根据IDC公司的预测,2021年之后,全球在AR和VR方面的支出预计每年将翻一番。以下列出了AR/VR将颠覆原有的制造时代的一些方式。加快生产当结合适当的数据时,除了仿真模型之外,在虚拟设计中使用AR和VR可以加速整个生产链。它可以帮助简化工作场所的实践,允许设施团队快速完整地分析和设计,在试验中快速迭代,并再次以更快的速度改进设计。AR和VR结合人工智能可以帮助构建闭环数据模型,这些模型可以在出现任何错误时自行输入系统,从而减少了生产时间。在虚拟界面的帮助下,即使是经验不足的员工也可以在操作机器或组装产品时快速工作,而无需阅读冗长的操作手册。成本效益大量资金用于产品的重新设计、修改和解决问题。VR和AR通过运行模拟分析产品的每个角落,有时甚至是整个制造过程,帮助最大限度地降低运营和制造成本。因此,之后获得的利润肯定会弥补为采用这些技术而投入的资金。快速制作原型通过使用全新的方法改进现有的产品和服务原型,VR和AR可以产生重大影响。与实际的真实产品相比,产品的虚拟模型的测试和规划变得更加容易和快捷。例如,汽车制造商已经在利用VR技术将设计初始原型和发布物理模型之间的时间从几周缩短到了几天。无差错生产在生产过程中,如果一个步骤出错可能会最终破坏整个计划。而由于员工产生的错误,制造商可能需要重新启动整个过程。在这种情况下,可以选择在多种制造和工业环境中将虚拟层置于“现实”之上,使用AR/VR眼镜等设备来避免任何人
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2022-03-09

EvaluateResearch给予全息龙头微美全息买入评级

2022-03-03EvaluateResearch对微美全息进行研究并发布了研究报告《WiMi Hologram [WIMI_US]: Rapid Growth, Tech Leadership, Metaverse Play: Initiation Report》,本报告给予微美全息买入评级,认为其目标价位为每股7.00美元,当前股价为2.50美元,预期上涨幅度大约180%。微美全息(WIMI.US)1、公司介绍:微美全息(纳斯达克:WIMI)于2015年开始商业运营,是一家全息云综合技术方案提供商,专注于全息云服务,主要聚集在车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR、头戴光场全息设备、全息半导体、全息云软件、全息汽车导航、元宇宙全息AR/VR设备、元宇宙全息云软件等专业领域,覆盖从全息车载AR技术、3D全息脉冲LiDAR技术、全息视觉半导体技术、全息软件开发、全息AR虚拟广告技术、全息AR虚拟娱乐技术、全息ARSDK支付、互动全息虚拟通讯、元宇宙全息AR技术,元宇宙虚拟云服务等全息AR技术的多个环节。微美全息在广告、娱乐、教育等全息相关应用方面都有布局,在全息应用和跨越式发展等5G通信方面也取得了重大突破。公司的目标是在全息3D计算机视觉、AI合成、传输、呈现等领域引领市场,每个环节都有深度的研发和市场应用。2、技术是微美全息商业模式的核心微美全息的目标是成为全息AR技术领域一流的市场领导者。该公司经营的是一个具有增长潜力的新兴产业,将对当地和全球经济的发展产生巨大影响。全息AR行业是技术密集型行业,全息AR体验只能通过硬件和软件技术的结合来实现,而全息AR相关技术的进步将使全息AR体验进入下一个阶段。例如,深度学习人工智能技术的突破将使全息AR设备能够以更无缝的方式整合相机拍摄的内容和计算机模拟的内容,从而为用户提供更加身临其境的体验。此外,集成芯片的发展将使图像
EvaluateResearch给予全息龙头微美全息买入评级
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2022-03-08

VR、AR和MR在元宇宙中的作用

众所周知,元宇宙是一个比虚拟游戏更广泛的概念,它是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、区块链、web3、加密货币、社交媒体等的组合。因此,虽然VR、AR和MR是元宇宙最重要的元素之一,它们本质上为用户提供了3D沉浸式虚拟体验,但让我们探索它们到底是什么,好吗?让我们进入元宇宙。顺便说一句,如果你想了解如何从元宇宙中受益或投资,看看这个。虚拟现实 (VR):VR可能是人们最熟悉的术语。VR是指3D和计算机生成的虚拟环境,用于复制真实环境或虚构的世界,该虚拟环境是通过配备感官探测器的VR耳机/头盔、手套和身体探测器等设备将逼真的声音、图像和其他感觉组合而成。一个人能够在那种环境中沉浸和互动。然而,它没有考虑到用户的实际环境,因此建议用户在宽敞的环境中使用VR技术,以避免在真实环境中撞到东西时意外伤害自己。有些人会说,VR的沉浸式本质有时不仅会孤立于用户自己,还会孤立于周围的人。但是,另一方面,虚拟现实也可以通过缩短距离来拉近人们的距离,甚至是世界各地人与人之间的距离(至少是虚拟的)。在VR世界中,除了VR耳机外,您还可以使用身体传感器来控制整个身体的头像,将VR提升到一个新的沉浸式水平。以下是市场上一些流行的VR设备:Oculus Quest 2HTC VivePlaystation VRSamsung Gear VRVR 现实示例:一些流行的时尚品牌,包括Tommy Hilfiger,通过使用店内虚拟现实耳机为客户提供身临其境的360度时装秀体验。顺便说一句,我在这里谈论了很多时尚行业元宇宙中的应用。鞋类公司Toms使用VR技术发起了一场数字捐赠活动“虚拟捐赠之旅”。该运动始于每购买一双鞋就向有需要的儿童捐赠一双新鞋。然后,公司的员工和合作伙伴将在这次捐赠之旅中环游世界,并直接向孩子们捐赠鞋子。通过与VR技术公司内部合作,Toms可以邀请他们的客户参加慈善旅
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2022-03-03

增强现实技术(AR)在建筑领域的6 个应用

建筑工地正在发生变化。纸质图纸、草图和设计计划正在让位于无人机、3D 模型和一种称为增强现实的新交互体验。增强现实技术,简称 AR,是建筑领域最受关注的技术趋势之一。AR 使用先进的摄像头和传感器技术,将人的物理环境与计算机生成的信息相结合,并实时呈现。虽然该技术已在视频游戏中使用多年,但这种“增强”体验最近正在建设中掀起波澜,为改善项目生命周期提供了巨大的机会。通过结合数字和物理视图,增强现实正在帮助施工团队提高其项目的效率、准确性和整体信心。到2020 年,AR 全球市场预计将增长900 亿美元。AR 可以用来大大增强人类和数字机器协同工作的方式,而不是取代现场的工人。随着技术的不断成熟和被采用,建筑中的增强现实将成为一种宝贵的工具,并有可能改变建筑的未来。增强现实如何工作?虚拟现实严格来说是一种数字体验,而增强现实将真实和数字结合到一个身临其境的环境中。当人们带着移动设备或特殊头盔走过时,AR 会将 3D 图像投射到他们的物理环境上。使用 GPS 和摄像头,AR 单元能够在地理空间上呈现实时数据,当用户在整个建筑空间中移动时更新和显示必要的信息。可以轻松访问诸如时间表、运营细节和结构计划之类的信息,使用户能够自动化施工过程并在现场做出决策。AR如何用于建筑?凭借提供实时信息的能力,增强现实正在行业内被用于提高效率、提高安全性、简化协作、管理成本和整体提升项目信心。以下是建筑团队在建筑中使用 AR 的一些工具。1. 项目规划增强现实的新发展使得直接在 2D 平面上生成 3D 模型成为可能。结合 3D 建模软件和建筑信息模型 (BIM),建筑公司可以制作建筑项目的详细交互式模型,并在项目开始时将其呈现给客户。这使客户能够真实地了解项目结果,并在施工开始之前进行任何所需的更改。在流程的早期让客户参与到这种程度有助于防止以后发生代价高昂的变更,并让客户参与到项目中。准确性是任
增强现实技术(AR)在建筑领域的6 个应用
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2022-02-25

如何正确买入股票?

如何正确买入股票?为你推荐三法!总有一法适合你! (一)、顺势投资法 顺势投资法即顺着股价的趋势去买入股票和卖出股票,简而言之为顺势而为。换句话说,当整个股市大势向上时,以“做多”或买入股票持有为宜;股价趋势下跌时,铡以卖出手中的股集而换取现金较佳。 这种方法一般为个大小额投资者所采用。小额投资者本身资金有限,无法操纵股票市场,只好跟随股价走势买卖股票。这种跟着“大趋势”走的顺势投资法,几乎被人公认为是小额资金买卖股票的“规律”。 因此,几乎所有的少额股票投资者只好到处打听哪种股票有人做或君孜孜不倦地研究股票价格走势,衡量大势,甚至趣人就问“这种股票价格太势如何?” 顺势做法基本上是对的,正因为顺势的观念为股票投资者深倩不妮。所以,到处可听到“止车了没有”是否逃掉了”这类问话。就是说,股票投资者如果搭不上涨价的班车,就赚不到钱;如果没有逃掉股票下跌的行列,就会亏本。 事实上,顺势法不一定完全正确。往往股价走势被确认为涨势时,但快到回跌的边缘,如果此时顺势买入股票,很大可能是买到最高价,立即就奋下跌;股价走势已肯定为下映时,也常常就有立邯回升的可能,如果在这时顺势卖出很大可能卖到最低价。 采取顺势法投资需要注意一个问题,即采取顺势法时必须确定两个前提:一是涨价趋势须明朗;二是必须尽早确定股价趋势。可想而知,如果股价跌还没明确时,怎样跟随买入股票?只有涨跌形成中期趋势时,小额买卖者才有机会顺势买卖并且能赚钱。 股价走势是短期的,昙花一现。如果曾险、盲目跟随买卖,是很危险的,倒不如谨慎地等待、观望,这样更安全。另外,如果股价趋势无法尽早确定,或者确定时大势高潮已过了,也就没有跟随的价值和必要。 顺势而为之,只要运用得当,能起到事半功倍的效果,获利的机会大大增高。如果违背股价走势而做,即道势而为,往往会弄得焦头烂额,即使财力极其庞大,也是吃力不讨好的。 (二)、“拔档子”法 所谓“
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2022-02-24

在VR/AR技术助力下,教育领域的质变将超出你的认知!

世界经济论坛预计,到2030年,随着跨行业工作所需的核心能力发生变化,将有超过10亿工人需要重新学习技能,这使得公司实施有吸引力的培训计划来装备他们的员工以掌握这些新技能变得至关重要。基于扩展现实(XR)技术的沉浸式学习,可以为员工提供参与“动手”学习的机会,并且已经被证明可以导致更大的学习效果。 众所周知,虚拟现实在几年前还是一个科幻概念,但是今天,我们可以轻松地看到VR在改变许多行业中的作用,而教育无疑是其中之一。虚拟现实正在以更快的速度增长并且正在取得巨大进步。 在这个数字服务时代,技术承担了顶梁柱的作用。以Z世代为代表的年轻人正在数字世界中诞生和成长,并且将发展到比当代更先进的水平。他们将不可避免地抵制现有的传统学习方式,并将尝试在各个领域引入技术。 在此背景下,许多教师和学者都开始研究在教育中引入虚拟现实的意义,以及如何才能让它适合现有系统并能使学生受益。对此,我们有着更为专业和详尽的答案! XR技术在教育领域的优势 1.视觉效果高度拟真 在教育领域中,XR技术能让用户更高效地探索未知,可以轻松、无缝得体验各种现实中无法实现的场景。另外,XR还能通过增强现实效果来强调特定事物、技术和理念的使用方法,毕竟,人们对于图形化尤其是高度拟真的事物更加感兴趣,其视觉记忆的效果远胜文字配图。基于这一原理,XR技术所打造的学习体验,将会极大地提升学习效率。 2.让抽象命题具象化 无论成年人亦或是中小学生,在长期的枯燥学习中极易产生疲惫感、抵触感和无力感。尤其在面对复杂、抽象的知识难点时,“无聊”成了许多人抗拒学习的主因之一。为了改变这一现状,很多老师均采用互动性较强的游戏、讨论等方式来改变教育形式。但在很多情况下,这种尝试的效果并不尽如人意。 与之相较,当运用了VR技术以后,这些抽象性的知识点,就可以通过在虚拟世界中建模的方式,构造出实例,从而让学生很直观的去学习和了解这些抽象
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2022-02-23

牛股形态之“回抽颈线买点”

一、什么是颈线(广义)。所谓颈线故明思义就是制约股价上涨的瓶颈的位置。因此只是是制约股价上涨的位置都可以称为瓶颈,如箱体顶底、平台位、前高等。二、颈线的位置(狭义)。简而言之就是主力离开成本区的位置,在底部区域吸筹的个股可以认为颈线之下就是主力成本区。三、只有突破颈线位上行空间才能够打开。颈线位下的股价运动震荡都是在为突破颈线而蓄势,是股价上升的一个起点。四、并不是所有的个股离开成本区都是这种方式,从底部上来到达顶部有多种方式到达顶部。归纳起来有六种:垂直到顶、45度解直线到顶、上弧形到顶、下弧形到顶、正S到顶、反S到顶。45度角到顶的票没有颈线位置,主力可以不断地加到顶,多为长庄。五、突破颈线位回抽不破的不一定全都是大牛,但可以是中短线的买点。六、突破颈线也要考虑大盘环境,离开大盘环境谈任何技术都是扯蛋。七、突破颈线的方式有多种。一种是直接跳空拉板或大阳线突破颈线短期不回头,上涨一小波行情再回头下来回抽颈线,突破后涨幅10%-20%再下来回抽较好,一般这种方式突破的是强庄股,后面多半是大牛股;二种是中大阳线突破颈线第二天或三四天后回抽颈线,这种股的暴发力要次之;三种是小中阳突破,回抽破颈线,第二天拉起,这种股爆发力就没上面的强。只回抽颈一次的股要比多次回试的要强。八、突破颈线技术要结合其他技术分析才能精确地判断。如果光用这一种方法去试每一只个股那只是邯郸学步,要充分利用均线系统分析、K线系统分析、筹码分析、成交量分析等传统技术的综合分析进而表现在颈线的突破上才能有效地捉住大牛。因此,技术高手分析和判断一只票都是一个用他的技术分析体系或系统来综合地判断而得出结论,只是找出一个突出的重点来闸述他的观点,因此能达到后“看山是山”的境界,而一般的人则是从某一方面下手而得出结论,只能达到前“看山是山”的境界,当然不可相提并论的!
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2022-02-22

AR/VR投资热潮只是起步

据 Crunchbase news 统计,在刚刚过去的 2021 年第四季度,AR / VR初创公司的融资金额创下历史新高,这是继上一次虚拟现实投资热潮之后的新一轮热潮。这次的热潮由“元宇宙”概念引发,其结果就是导致 AR / VR 产业进入新一轮投资潮,去年 Q4 融资总额达 120 亿,超过此前 2 年总和。这使得 2021 年成为 VR / AR 领域有史以来投资第二好的一年,全年融资达39 亿美元(折合人民币约 247 亿元),仅次于 2018 年的 44 亿美元(折合人民币约 278 亿元)。虚拟现实,也就是虚拟现实及混合现实技术还没有基本成熟之前,我们谈论元宇宙的构建还太早了一些。尽管元宇宙是一系列前沿技术发展之后,在多重前沿技术推动下自然叠加出来的产物。但在这一系列的前沿技术中,其中一项基础的技术就是虚拟现实。因为我们需要借助于数字孪生技术,通过虚拟现实技术将物理实体世界呈现在虚拟世界中,从而形成虚实混同的互联、互通、互动的形态。但是,从目前的产业技术来看,虚拟现实离真正能够无不适感的融入生活,并且成为一种类似于手机一样方便与依赖的应用,还有很长的一段路要走。因为真正要进入人们生活中,成为长时间应用的一种工具,或者一种生活必需品,首先要解决的就是在技术层面的突破。就目前虚拟现实产业的发展状况来看,尽管虚拟现实技术已经有各种各样的应用,却离真正商业化落地仍有一段距离。事实上,如今许多关于虚拟现实以及描绘其未来在元宇宙应用的蓝图,很早之前就已经存在。并且很多关于今天元宇宙中所讨论的应用场景在2016年的时候也已经提出来,也描绘过。比如,我在2016年的时候就出版过两本专著《预见》、《虚拟现实:科技新浪潮》,在这两本专著中就谈论很多的应用,尤其是在《预见》这本书中关于未来的一些发展趋势的谈论,在今天都还在实现路上,但是已经越来越接近于我在2016年时提出来的构想。很
AR/VR投资热潮只是起步
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2022-02-18

短线买卖技巧:根据股市行情变化确定买卖时机

短线买卖技巧:根据股市行情变化确定买卖时机。做短线与长线不同,短线需要关注近期的股市行情变化,而长线来说,短期的行情变化影响不大,那么做短线如何根据股市行情确定买卖时机,今天就通过这个文章与大家说说。短线买卖技巧:根据股市行情变化确定买卖时机。我们知道,随着整体股市的复苏、繁荣、衰退、萧条,单只股票价格也有起步、繁荣、下滑、盘旋等不同阶段,这种现象被称为股价变动循环。因此,股票的涨跌与股市行情的上扬、下挫有很大的对应关系。股民对股票市场各种因素进行分析可以判断股票市场价格的拐点,从而确定买卖时机。具体的参考因紊有以下五点:1.根据股市行情变化确定买卖时机:股市交易量交易量可以反映出市场的供求关系。市场上供过于求,股价会下跌;供不应求,股价会上升。交易量增加表明需求量高于供应量,价格必会随之上涨,是买进的时机;交易量减少,表明需求量少于供应量,价格会下跌,此时就是卖出时机。2.根据股市行情变化确定买卖时机:涨跌情况股票市场的涨跌情况是有区别的。股民要分析当天在涨跌的过程中具体涨跌的数量和幅度的区别。如果当天涨价的股票比跌价的股票数量要多,而且涨价幅度也大于跌价幅度的话,表明股票市场仍然坚稳。股票市场仍是看涨的市场,可以有选择地买进;如果是看跌的市场,可以有选择地卖出。3.根据股市行情变化确定买卖时机:卖空数量股票市场行情看跌时会出现卖空行为,卖空行为将使股市价格进一步下跌。卖空行为达到一定程度时,股票市场常常会开始转强,卖空的投资者会转而买进股票,而当这种投资行为开始增强时,股票价格就会上升。当开始出现卖空行为时应卖出股票;当卖空行为达到一定程度时,应买进股票。4.根据股市行情变化确定买卖时机:股市的波峰与波谷分析股票市场行情变化出现的波峰与波谷,以及它们的比例关系,也是判断股票市场强弱的一种方法。如果当时股票市场的股票价格达到最高峰、即最高价的股票多于降到最低价的股票,表明
短线买卖技巧:根据股市行情变化确定买卖时机
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2022-02-17

今年AR/VR装置出货量或超预期 行业发展空间大

据了解2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台,年成长率43.9%,增长动能来自疫情增加远距互动需求,以及Oculus Quest 2压价策略。Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分别在AR、VR领域位居首位。中信证券认为,元宇宙的发展,将带来VR/AR硬件及产业链的投资机遇,VR/AR等下一代科技硬件渐进式成长将成元宇宙未来3-5年三大发展主线之一。另外,在未来5年,VR/AR硬件年销量有望成长至5000万台,如果硬件技术进一步突破,中长期销量规模上亿可期,目前仍处于硬件和内容探索期。国盛证券指出,VR/AR产业在经历2016-2019年的低谷期后,2020年实现稳步发展,海外消费级VR市场逐步打开。甚至目前VR已在B端房产、零售、家装、安防及教育领域得到广泛应用,快速带动行业变革。在C端消费上,消费级VR应用主要集中在游戏/社交领域,以首要应用分发平台SteamVR为例,当前内容数量超过6000款。截至2022年1月,Steam平台VR头显用户占比达到2.14%,相较于2019年初的0.91%显著提升。另一消费级VR设备厂商Pico的销量也备受瞩目。IDC数据显示,2020年Pico在中国国内VR一体机市场排名第一,2020年Q4市场份额高达57.8%。自成立以来,其VR耳机总销量超500,000台。另据官方数据,在2022.1.31至2022.2.7春节期间,Pico全渠道春节销售量同比增长32倍,成交额同比去年春节增长29倍。中信证券徐涛指出,随着VR设备逐步满足经济性、舒适性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形态也将从目前的PC机、一体机逐步往纯头显(无手柄)以及云VR方向演进。VR设备中长期有望走向MR形态,为AR应用积累多种基础技术。未来AR会强调交互(轻应用),VR则侧重沉浸(重应用)。长期看,VR产品有望更多应
今年AR/VR装置出货量或超预期 行业发展空间大
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2022-02-11

一个股票最好的买入时机是什么时候?

一个股票最好的买入时机是什么时候,俗话说会买是徒弟,会买是师傅,一个炒股高手对于自己的股票的买卖一定是得心应手的。今天就和大家分享一个股票最好的买入时机是什么时候。一个股票最好的买入时机是什么时候,新股民经常把开户与人市混为---谈、其实,开户只是股民入市前需要履行的一个手续。开户后,新股民才具备投资股票的资格,而真正购买股票才能算是入市。如很多新股民,上午去证券交易所开户,受到周围其他股民的影响,立刻就买了股票。殊不知人市时机选择不当,很容易栽跟头。好的开始是成功的一半,新股民进入股市的第一步一定要走好。假如第一次投资就以失败告终,很容易打击士气,陷入“屡战屡败”的怪圈。新股民在开户之后应该先“跟一下行情”,培养自己对股市涨跌的直观感觉,然后耐心地寻找人市时机。股市里有一句话讲“选股不如选时”,依我看,选股是从小处入手,选时则是从大处着眼,只有兼顾选时与选股,才能提高投资的成功率。新股民应该从宏观经济环境和股市基本环境这两个角度分别考虑。宏观经济环境,诸如物价、利率、国家经济政策等因素对股市的影响,请参见本书第四章的内容。本节重点讲述如何从股市基本环境中找到人市的最佳时机。股市基本环境可以分为四种行情:超买、超卖、回调、弱市。股票最好的买入时机一:超买行情与人市时机当股市处于超买行情时,往往伴随着重大利多消息的发布和传播,使广大股民感受到大盘的热度,常常会引起股价过分的上涨,股市里很多股票都是供不应求的状态。而当股民将非理性的情绪平静下来后,超买行情将会适当冷淡下来,大部分股票的价格也会慢慢回落。超买行情不适合于新股民入市,因为此时股价较高,买入后如果行情走软,很容易在高位被套牢。股票最好的买入时机二:超卖行情与人市时机与超买行情相反,当股市处于超卖行情时,会出现许多利空消息。此时,股民人心惶惶,持股者抛售股票,观望者喽若寒蝉。大部分股票的价格出现下跌趋势,股票供大于求。
一个股票最好的买入时机是什么时候?
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2022-02-09
元宇宙在硬件与软件层面的投资均呈现追加迹象。$微美全息(WIMI)$
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2022-02-08

AR/VR投资热潮只是元宇宙的起步

据Crunchbase news 统计,在刚刚过去的 2021 年第四季度,AR / VR 初创公司的融资金额创下历史新高,这是继上一次虚拟现实投资热潮之后的新一轮热潮。这次的热潮由“元宇宙”概念引发,其结果就是导致AR / VR 产业进入新一轮投资潮,去年 Q4 融资总额达 120 亿,超过此前 2 年总和。这使得2021 年成为 VR / AR 领域有史以来投资第二好的一年,全年融资达 39 亿美元(折合人民币约 247 亿元),仅次于 2018 年的 44 亿美元(折合人民币约 278 亿元)。虚拟现实,也就是虚拟现实及混合现实技术还没有基本成熟之前,我们谈论元宇宙的构建还太早了一些。尽管元宇宙是一系列前沿技术发展之后,在多重前沿技术推动下自然叠加出来的产物。但在这一系列的前沿技术中,其中一项基础的技术就是虚拟现实。因为我们需要借助于数字孪生技术,通过虚拟现实技术将物理实体世界呈现在虚拟世界中,从而形成虚实混同的互联、互通、互动的形态。但是,从目前的产业技术来看,虚拟现实离真正能够无不适感的融入生活,并且成为一种类似于手机一样方便与依赖的应用,还有很长的一段路要走。因为真正要进入人们生活中,成为长时间应用的一种工具,或者一种生活必需品,首先要解决的就是在技术层面的突破。就目前虚拟现实产业的发展状况来看,尽管虚拟现实技术已经有各种各样的应用,却离真正商业化落地仍有一段距离。事实上,如今许多关于虚拟现实以及描绘其未来在元宇宙应用的蓝图,很早之前就已经存在。并且很多关于今天元宇宙中所讨论的应用场景在2016年的时候也已经提出来,也描绘过。比如,我在2016年的时候就出版过两本专著《预见》、《虚拟现实:科技新浪潮》,在这两本专著中就谈论很多的应用,尤其是在《预见》这本书中关于未来的一些发展趋势的谈论,在今天都还在实现路上,但是已经越来越接近于我在2016年时提出来的构想。很显
AR/VR投资热潮只是元宇宙的起步
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2022-02-07
元宇宙将会发展出许多不同机$微美全息(WIMI)$
高通CEO Amon:元宇宙有利工业

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