今年AR/VR装置出货量或超预期 行业发展空间大

全息AR矩阵
2022-02-17

据了解2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台,年成长率43.9%,增长动能来自疫情增加远距互动需求,以及Oculus Quest 2压价策略。Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分别在AR、VR领域位居首位。

中信证券认为,元宇宙的发展,将带来VR/AR硬件及产业链的投资机遇,VR/AR等下一代科技硬件渐进式成长将成元宇宙未来3-5年三大发展主线之一。另外,在未来5年,VR/AR硬件年销量有望成长至5000万台,如果硬件技术进一步突破,中长期销量规模上亿可期,目前仍处于硬件和内容探索期。

国盛证券指出,VR/AR产业在经历2016-2019年的低谷期后,2020年实现稳步发展,海外消费级VR市场逐步打开。甚至目前VR已在B端房产、零售、家装、安防及教育领域得到广泛应用,快速带动行业变革。

在C端消费上,消费级VR应用主要集中在游戏/社交领域,以首要应用分发平台SteamVR为例,当前内容数量超过6000款。截至2022年1月,Steam平台VR头显用户占比达到2.14%,相较于2019年初的0.91%显著提升。

另一消费级VR设备厂商Pico的销量也备受瞩目。IDC数据显示,2020年Pico在中国国内VR一体机市场排名第一,2020年Q4市场份额高达57.8%。自成立以来,其VR耳机总销量超500,000台。另据官方数据,在2022.1.31至2022.2.7春节期间,Pico全渠道春节销售量同比增长32倍,成交额同比去年春节增长29倍。

中信证券徐涛指出,随着VR设备逐步满足经济性、舒适性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形态也将从目前的PC机、一体机逐步往纯头显(无手柄)以及云VR方向演进。VR设备中长期有望走向MR形态,为AR应用积累多种基础技术。未来AR会强调交互(轻应用),VR则侧重沉浸(重应用)。长期看,VR产品有望更多应用于提升工作及生活效率,年出货量上看至过亿级别。期待VR功能加入更多互通性后的应用层破圈。

甚至从政策上来讲,2018年工信部印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出要突破近眼显示技术、感知交互技术、渲染处理技术和内容制作技术等四类关键核心技术,推进AR/VR技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等五类重点行业领域的应用。

AR的火爆并非偶然,让行业兴奋起来的,是行业发生的这些质变,不仅是政策支持、技术突破、疫情催化,更重要的是它的应用领域广泛,且能实现商业价值落地。

随着AI、5G、云计算、大数据时代的到来,AR这些技术看着烧脑、未来感十足,但是距离普通人着实是越来越近了。据IDC预测,2021年AR眼镜和头戴设备全球销量在100万台左右,2025年销量将达2340万台。另一组数据显示,2020年全球增强现实(AR)终端出货量约为63万台,到2024年将达到4125万台,年复合增长率达到188%。$微美全息(WIMI)$ 

AR应用场景也很多,比如实景沙盘、人体姿态识别与交互的互动活动、教具玩具等。目前,盘踞AR赛道的玩家大多面向B端。

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