《崩坏:星穹铁道》击破腾讯的游戏天下

作者 | 启霖资本

今年的游戏市场,竞争肉眼可见的激烈。网易 $网易(NTES)$ 有开年爆款《蛋仔派对》成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏;米哈游上个月正式推出《崩坏:星穹铁道》(以下称星铁),首周成绩斐然,在全球移动市场的下载量达《原神》上市同期的1.6倍,收入达到《原神》同期1.3倍;腾讯旗下派出《合金弹头:觉醒》与之对打,在开服的当天冲上App Store免费下载榜第一。

目前来看,腾讯未能捧出下一个“王者荣耀”,米哈游也还没创造出下一个“原神”,然而与腾讯不同的是,星铁作为米哈游的又一款自研游戏,有着不亚于《原神》的初始研发团队规模,此次推向市场后大受欢迎,实际上是米哈游向对手证明其游戏工业化制作能力的一次“亮剑”,也是米哈游能否将《原神》所创造的市场奇迹变成持续性产品力的关键。

今年统计出的全球游戏发行商TOP30的榜单上,前三名都是来自中国的游戏发行商:腾讯,网易,米哈游。其中,腾讯 $腾讯控股ADR(TCEHY)$ 已经是连续第6年占据收入第一,而网易多年来同样在季亚军的位置上不曾落下,在这两个巨头之下国内游戏发行商的排位已经许久未曾改变,榜单上的其他中国游戏发行商基本只能排到十名开外。国内游戏市场的话语权由谁主导显而易见。

因此在这一稳固的格局下,米哈游可谓是横空出世。2019年还查无此人,2020年《原神》一经推出,便迅速登上榜单35强,并终于在2022年与腾讯、网易瓜分榜单前三。在腾讯、网易等游戏巨头的夹击下,已经成功的米哈游至少为国内其他游戏发行商走出了另一条路,即以产品内容为驱动力打入市场。

以“技术宅拯救世界”为使命的米哈游,技术研发能力自然是其最核心的竞争力,《原神》2017年立项,2020年才进行公测;《星铁》则是2019年立项,历经4年才与玩家见面,对产品的极致打磨成为米哈游切入国内游戏市场的突破口,同时也让《原神》成为出海最成功的国产游戏之一。

凭借内容突围的背后对应着整个国产游戏的商业模式转变。近年来国内游戏厂商越来越重视“原创”与“精品”,不仅是因为米哈游这样的优秀厂商珠玉在前,整个大环境的转变也在助推厂商们朝这个方向前进。

对产品自身而言,高品质更易获得长期生命力。网易最赚钱的游戏《梦幻西游》系列已经上线近20年,至今依旧是网易的现金牛,凭一己之力贡献了6亿美元的游戏流水;《原神》以6周一次的频率保持更新,超过前人的团队持续维护游戏品质,以此击败腾讯的手游版《绝地求生》成为2022年出海手游年度收入冠军。而游戏质量越高,出海竞争力越强。如今出海已经是游戏厂商实现进一步发展的必选项,做出更优质的游戏才是适应海外市场的发展路径,产品竞争力叠加中国游戏厂商在手游、网游等领域的优势,更有利于抢占海外市场份额。

今年版号和市场行情渐渐转好,各大游戏厂商显然有更多余力进行营销,买量打法再次回归市场,但买量只能作用于前期的推广和吸引玩家,用户的最终留存还是决定于游戏本身。从短期效益转向长期研发,产品始终是最终的驱动力。小而美,或许是未来更多游戏新生力量的起点。

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评论5

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  • 阿咕咕咕
    ·2023-05-14

    我应该会找个机会买入$网易(NTES)$的,他们的《蛋仔派对》太火了!

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  • 牛回速速归
    ·2023-05-14

    米哈游的的基本面只能说一般般,还需要努力

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  • 黑天鹅本人
    ·2023-05-14

    我觉得网易(NTES)的发展前景还是很好的

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  • 俯瞰繁华
    ·2023-05-14

    期待游戏板块可以继续带来好消息

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  • 微微软
    ·2023-05-14

    哇,听起来网易的游戏有点意思啊

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