Snap 近日推出 Snap OS 2.0 操作系统,并确认将在 2026 年推出面向消费者的 AR 眼镜,此消息一出,股价即刻飙升 7%。这次更新不仅强化了平台的 AR/VR 能力,还引入 WebXR 支持、语音与手势控制、小工具集成,以及 AR 驱动的沉浸式体验,让用户能更自然地互动于虚拟世界。投资者对此充满乐观,视其为 Snap 在 AR/VR 社交媒体生态系统的重大押注,预期这将重塑社交互动方式,从 Snapchat 的滤镜游戏进化到全方位的虚拟社交空间。
从技术角度看,Snap OS 2.0 的创新点亮眼:WebXR 允许开发者轻松创建跨平台 AR 内容,语音/手势控制提升用户体验的直观性,而 AR 驱动的小工具则可将日常应用如导航、购物融入现实环境。这不仅延续了 Snap 在年轻用户群中的优势,还试图挑战 Meta 和 Apple 等巨头在元宇宙领域的霸权。股价上涨反映市场信心,分析师指出,随著 5G 和 AI 的普及,AR/VR 市场预计到 2030 年将达数千亿美元规模,Snap 的硬件+平台策略或许能分一杯羹。
然而,市场也充满疑虑:这是否是大胆突破,还是另一场冒险实验?Snap 过去的硬件尝试,如 Spectacles 眼镜,曾因市场接受度低而铩羽而归。AR/VR 领域仍难以捉摸,用户隐私、电池续航和内容生态是痛点。若 2026 年眼镜未能兑现承诺,或竞争加剧,Snap 可能面临股价回吐风险。但乐观派认为,结合 Snapchat 的 4 亿活跃用户,这次更新能打造闭环生态,从社交分享到虚拟聚会,开拓新营收来源如 AR 广告和虚拟商品。
总体而言,Snap 的愿景激励人心,标志著社交媒体向沉浸式转型的里程碑。
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