最近看了艾瑞的一组数据,约67%的人观看短视频是出于放松消遣的目的,也就是为了满足娱乐的需求。B站的多数视频时长在5分钟上下,同时B站的游戏区,科技区和数码区播放量较好的视频有一半数量的视频时长都在8分钟以上。从过亿的DAU可见B站仍然拥有非常高的用户粘性。B站的一年的新用户留存率在80%左右,而10年的用户留存率也有60%。这意味着B站的用户对B站是很满意的。

所以,作为内容上更优质和专业的B站,时间是站在B站这一边的。

ACG群体特性决定了B站高粘性、高互动的社区生态,更有利于形成讨论,助推作品成为爆款、出圈,在舆论场上占据优势,吸引越来越多的站外用户通过国创加入生态

B站强调,他们一直在专注地做三件事:好的内容,用心的UP主,同好的社区。

这是初心,我也坚信那句话:“潜力大不大,用户生态兜底”。 各业务商业化表现虽然参差不一,但B站用户盘却稳的让人踏实。

$哔哩哔哩(BILI)$ 

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评论7

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  • To The Moon
    ·2023-11-30
    精彩
    靠代理发家也不知道 花大价钱拿下原神渠道代理权 搞什么鬼自研游戏 成功都是靠的代理游戏
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    收起
    • To The Moon回复blood
      我就说它的自研能力太差了 真不如专心搞代理
      2023-12-02
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    • blood
      想多了吧,米哈游之前自演自伐游戏就小赚,怎么可能代理给其他人。你这就相当于去腾讯说要买微信,别说外行话。啊b归根结底还是后续不出爆款了所以混着,但是又有几家公司能不断出爆款的,游戏是很难的,抖音不是都放弃了吗,大好流量直接卖给游戏厂多香。
      2023-12-01
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  • To The Moon
    ·2023-11-30
    年轻人就那么多 年轻人吸完了就没增长了 中老年都被抖音吸走了有啥用
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  • To The Moon
    ·2023-11-30
    除非能从抖音口子里吸走乡镇年轻人不然没希望
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  • To The Moon
    ·2023-11-30
    国际发展更是0吸引力毫无竞争力
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  • To The Moon
    ·2023-11-30
    里面大部分都是一分钱不想充的穷鬼想多了
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