7月31日,Roblox盘后跌超14%,该公司公布的第二季度业绩在关键指标上不及分析师预期,第三季度预订量指引远低于华尔街的预期。
该游戏平台公布每股亏损0.26美元,优于分析师预期的0.35美元亏损。然而,日活跃用户数为1.23亿,低于市场普遍预期的1.2871亿。预订额为15.6亿美元,低于预期的16亿美元;营收为14.7亿美元,高于预期的14.2亿美元,同比增长36%。用户累计游戏时长为290亿小时,低于预期的308.6亿小时。
Roblox第三季度营收预期为15.8亿美元至16.5亿美元,中值为16.15亿美元,远低于分析师普遍预期的18.7亿美元。该公司预计营收将在14.1亿美元至14.9亿美元之间,中值为14.5亿美元,与14.9亿美元的预期基本一致。
该公司将预订量下降归因于每小时盈利能力的下降,尤其是在美国和加拿大的年轻用户群体中。这反映出用户参与度的转变,从高盈利的病毒式传播游戏转向了每小时盈利能力较低的新型常青游戏,而“为你推荐”算法的调整也加剧了这一趋势,该算法优先考虑用户留存而非短期盈利。
“我们第二季度的业绩反映了这种平衡,”该公司表示,并指出尽管去年同期面临挑战,但营收持续增长,现金流依然强劲。
自由现金流达到2.94亿美元,同比增长66%,超过此前2.239亿美元的预期。经营现金流总计3.18亿美元,同比增长60%。月均独立付费用户数同比增长15%,达到2700万。
该公司宣布将加快向仅发布季度业绩指引的过渡,今后将不再发布年度业绩指引。


