【盘点】全球十大游戏厂商:你更中意谁?(下)

Hello,各位亲爱的帅哥美女粉丝们大家好!小编总算想起来更新了,上一期我们提到了腾讯游戏、动视暴雪、任天堂、TTWO和贪玩蓝月。嗯,这一期我们将认真给大家介绍剩下的五大游戏厂商。记得点赞、转发哟~

1. 网易( $网易(NTES)$ )

相比腾讯游戏的“用心创造游戏”,网易游戏则全力打造“游戏热爱者”的品牌。网易自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》《阴阳师》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。坊间传闻,中国只有三家游戏公司,分别是:腾讯游戏、网易游戏和其他游戏。

和腾讯游戏充了钱就能变强相比,网易游戏则是氪了金你也得肝。2016年网易推出手游《阴阳师》,其过硬的美术品质和声优阵容,吸引了大量ACG和普通玩家,这种丰富多样的式神收藏类游戏,和氪金抽卡的玩法,使其成为一款成功的现象级手游(狗头)。

但随着热度退散,网易2018年5月27日发布的一季度财报显示,游戏仍是其主营业务,一季度游戏净收入为87.61亿元人民币,占比约61.8%;电商业务净收入为37.32亿元人民币,占比约26.3%;广告服务净收入为4.62亿元人民币,占比约3.2%;邮箱及其他业务净收入为12.17亿元人民币,占比约8.5%

数据虽然双双高于预期,但于去年同期相比净利润下滑了69.2%。和隔壁鹅厂日进2.6亿相比,网易一季度数据实在难看,盘后股价大跌6.77%

网易虽然不在BAT之中,但旗下许多产品口碑都较好,比如网易云音乐,考拉海购,网易公开课等。不同于BAT,网易既没有支付宝、微信,也有没有爱奇艺、百度搜索引擎等,但仍然有着300多亿的总市值。

NewBee评价:

网易是一家有情怀的公司,你可以从网易云音乐、梦幻西游、LOFTER等看到情怀。但是资本市场是不讲情怀的,这就是为什么干不过BAT,从股价上也很明显的看出,腾讯、阿里日日新高,百度经过莆田医院事件后,股价继续蹭蹭上涨。而网易在阴阳师热潮过后,股价持续走低,目前底部支撑220美元左右。

2. 电子艺界( $电子艺界(EA)$ )

Electronic Arts美国艺电公司,作为美国第二大游戏发行商,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。其创始人Trip Hakins曾就职于苹果公司,直到1982年苹果公司上市后,用苹果的股份套现百万美元建立了EA,成功就是这么简单。

EA由四大品牌组成:EA Games, EA Sports, EA Maxis, EA All Play。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。

其中最著名的两个分别是:

EA Games – 拥有最多制作室和制作团,这个品牌负责动作-冒险,角色扮演,赛车和战斗游戏。除了传统的游戏外,EA Games 负责制造大型网络游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。EA Games由Frank Gibeau负责。、

EA Sports – 这是互动娱乐产业的一大王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括《麦登橄榄球》系列(Madden NFL)、NBA Live系列、FIFA 足球系列、Tiger Woods PGA Tour高尔夫系列、《冰上曲棍球》系列(NHL® Hockey)和《爆云斯顿》系列(NASCAR®)。

1 优势及机遇

1. 爆款游戏:经过多年的经验,艺电手中大量的爆款游戏和专利将继续服务广大游戏爱好者,也能给艺电创造收入

2. 并购的协同效应:艺电在并购中获得的协同效应,不仅仅是以往加入的工作室,今后艺电依然可以通过并购来获得一些优秀游戏的专利,并占据市场。

3. 行业增长:2016年全球游戏总收入1010.6亿美元,同比增长10.0%

4. 对未来游戏的研发:作为技术研究部门和孵化器的SEED部门就负责结合新技术的游戏开发。在2017年电子娱乐博览会上,SEED利用深度学习和神经网络等工具引入玩家体验和其他外部因素,帮助他们开发更具沉浸性的叙述和游戏。未来,有关AR\VR等各种新技术下的游戏将成为新的收入来源。

2 风险及危机

1. 竞争对手的威胁:不仅仅是游戏行业的竞争对手,比如美国的另一巨头动视暴雪,包括Facebook、苹果在内的巨头,以及国际上的游戏公司(腾讯等)都在持续不断进行游戏的开发和挖掘,给艺电在市场上形成巨大的竞争压力。

2. 行业变化:游戏业更新换代频率高,用户对游戏的要求也变化多端,且越来越高。对行业变化的适应势必会对游戏开发商造成一定的影响。

3. EA本身收购工作室的争议:被收购的公司或制作组大多都遭EA勒令重组或解散,使得游戏失去原制作组后无法继续展现原有核心魅力,更多是直接失去出续作的机会。其财大气粗,暴发户般的操作也常被玩家或媒体批为“业界毒瘤”。

NewBee评价:

EA作为美国第二大游戏发行商,并且是标普500指数成员公司。目前股价在140美元左右,仍在上涨区间内,前段时间创下历史新高147.13美元,算是游戏股中走势较稳的。公司的现金牛EA Sports和未来有关AR/VR等技术的游戏成熟,会成为持续的收入来源之一。

3. 索尼( $索尼(SNE)$ )

说起索尼,不得不提一下它的竞争对手任天堂和微软了。

2004年12月12日,任天堂推出全新掌机NDS,同一天索尼也推出第一代游戏掌机PSP

2005年11月22日,微软发布第二代加佣视频游戏主机XBOX 360

2006年11月11日,索尼则发布了第七世代家用主机PlayStation 3

2006年11月19日,任天堂发布第七世代家用主机Wii

2011年2月26日,任天堂推出了第八世代游戏掌机 3DS

2011年12月17日,索尼推出了新一代掌机,简称PSVita、PSV

2013年11月15日,索尼推出了最新一代游戏主机PlayStation4(PS4)

2013年11月22日,微软推出了新一代的游戏主机Xbox one

2016年10月13日,索尼正式发布Playstation VR虚拟现实头显

2017年3月3日,任天堂发布次世代主机Nintendo Switch

多少年来,风风雨雨,三大游戏机商依旧三足鼎立。

除了游戏主机,索尼游戏厂商的游戏制作组和旗下公司,也拥有着大量优质IP:

1. 圣莫妮卡工作室:《战神》系列。
2. 顽皮狗(Naughty Dog):《神秘海域》和《最后的生还者》两大顶尖IP

3. Polyphony Digital:《GT赛车》
4. SCE Japan Studio:《旺达与巨像》和《最后的守护者》
5. SCE London Studio:《反重力赛车》和PSVR游戏
6. Sucker Punch Productions:《恶名昭彰》
7. Guerrilla Games:《杀戮地带》系列和《Horizon》

只要提及索尼二字,大部分人第一反应就是索尼大法好,除了游戏,索尼做的产品涉及方方面面。比如:摄像机、显示屏、投影仪、音频设备、CMOS图像传感器等,甚至是影视作品,只要是索尼出品,必属精品。

NewBee评价:

索尼从最初的Walkman到游戏主机,再到相机等其他领域,而索尼大法好,也在一代代经典产品中不断传承。近期,索尼突然宣布忽略硬件,开始转型游戏娱乐等互联网服务。手机业务的疲软,以及PS主机销量不佳,让索尼意识到传统硬件业务呈现整体下滑趋势。而凭借着CMOS成像技术,以及游戏服务营收大涨,这波转型看来是顺应市场的潮流。目前股价在50美元上下徘徊,综合分析师目标均价为70.62美元,仍有不小涨幅。

4. 微软( $微软(MSFT)$ )

前段时间微软75亿美元收购全球最大同**友社区Github的新闻刷屏各大论坛,但此次收购,获得多方的肯定,认为是双赢的结局了。靠着硬件发家致富的微软,有着众多相当成功的产品,比如:微软鼠标、游戏机、键盘扩展和手柄等,到现如今的Surface等。微软一步步走来,其成功离不开其硬件产品,今天我们主要介绍下微软的游戏史。

2000年3月20日,比尔盖茨在GDC上向全世界宣布了XBOX,开始进军欧美游戏界。2000年6月,微软收购游戏开发商Bungie,其新作光环Halo,给微软XBOX带来史诗级的成功。可以说,当年大部分买XBOX的人,都是冲着光环去的。根据VGC的数据,《光环:战斗进化》全球卖出了643万,获得多家媒体的年度最佳游戏奖。光环系列也向世人证明了,FPS和RPG游戏是完全可以搬到主机平台并取得成功的。

光环可以说不光是微软XBOX的救世主,也可以说是游戏业重心从日本回归美国的一个新的里程碑。此后使命召唤系列和侠盗猎车系列的爆发,让大家重新意识到,主机FPS的游戏体验是可以超过PC的。除了光环,微软旗下还拥有

1. 343 Industries: 接手了光环系列,已开发了《光环4》,《光环:士官长合集》以及《光环5》

2. The Coalition: 《战争机器》系列

3. Mojang: 著名沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》

4. Turn 10 Studios: 《极限竞速(Forza)》,与GT赛车旗鼓相当

 

NewBee评价:

微软近年来疯狂收购,包括Linkedin,Mojang(我的世界),诺基亚,Github等,收购后的公司表现平平,但移动端的后来居上,销量强劲的Surface以及SQL、MS Office、Azure云服务等,使得微软近年的股价频频上涨。微软股价目前站上100美元大关,期待后期的表现。

5. Ubisoft 育碧(EPA:UBI)

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其代表作有:《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、全境封锁系列(Tom clancy's The Division)等。

2018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购 还获得腾讯5%入股 。(来源: 百度百科)

育碧最出名的地方不是其游戏,而是其土豆服务器、bug和UPlay(Play you)。玩过育碧游戏的童鞋们一定多多少少被土豆服务器给折磨过。想当年《看门狗2》与朋友玩联机的时候,多少次刚坐上车开着开着队友不见了,或者是刚进入合作任务点,队友又掉了。2017年底发布的《刺客信条:起源》,嗯,育碧刚发布的游戏需要等至少一个月bug才会少很多。比如:从天而落的帆船、会飞的马车等,这在老玩家看来,都是在正常不过的。甚至很多主播,在游戏刚推出时,以找bug为主,来娱乐观众。

从天而落的帆船

飞驰而出的马车

育碧这个公司早期没有非常显眼的特点,而且一直以来就没有出产过哪个游戏给业界带来了颠覆性的新思路或者是直接推高了业界某方面的标准。并且育碧的游戏在游戏性和用户体验上总有各种各样的遗憾。

但是,育碧也有其自身的优势。相比于EA和动视,育碧更加耐心,会支持一些短期内并看不出有非常大市场潜力的新Title。而且育碧的制作实力并不差劲,他们欠缺的是从想法转化为游戏内容的过程中的那个度的把握。另外,育碧的游戏普遍在艺术性方面非常讲究,这一点和他们游戏性上的欠缺形成了鲜明的对比。

(作者:护士衫下,链接: https://www.zhihu.com/question/25420632/answer/30759774)

NewBee评价:

育碧被戏称为美国最差的游戏厂商,因为育碧是法国游戏厂商(狗头)。虽然育碧有着服务器差,bug多等毛病,但法国人做游戏的用心和其艺术性深深打动了所有玩家,最近的彩虹6号也是博得了多数玩家的喜爱。总之,有梦想就不累,希望育碧在游戏开放上越来越好。

第一期《盘点全球十大游戏厂商》到此就全部结束了,希望各位观众老爷喜欢,记得点赞、关注、转发哟!

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评论5

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  • NBTraders
    ·2018-07-03
    往期回顾看不了的童鞋们,请移步公众号查看
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  • 九格
    ·2018-07-04
    任天堂大法好!索尼走开!😂
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  • huuou
    ·2018-07-03
    去你个人主页看到了
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  • Tony特别帅
    ·2018-07-03
    我挺奇怪索尼股价怎么跟其它公司反着来
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  • 夏夏夏
    ·2018-07-03
    下篇终于来了,我夏夏夏怎能不看
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