游戏,曾经一度是 Bilibili (下称“B站”)的代名词。 在上市之时被标榜为一家“游戏公司”后,B站希望能够以更多元化的业务形象面向公众,于是开始走上了去游戏化之路,过去三年,游戏业务占B站总收入的比重逐渐从71.1%降到了40.0%。 然而,2020年以来,在线娱乐需求受疫情影响迎来增长,游戏行业逆势“红火”。在“宅经济”的推动下,各类手游迎来了新一轮集中爆发。在游戏领域耕耘8年的B站也...
网页链接36氪2021-06-08
游戏,曾经一度是 Bilibili (下称“B站”)的代名词。 在上市之时被标榜为一家“游戏公司”后,B站希望能够以更多元化的业务形象面向公众,于是开始走上了去游戏化之路,过去三年,游戏业务占B站总收入的比重逐渐从71.1%降到了40.0%。 然而,2020年以来,在线娱乐需求受疫情影响迎来增长,游戏行业逆势“红火”。在“宅经济”的推动下,各类手游迎来了新一轮集中爆发。在游戏领域耕耘8年的B站也...
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