没有一款游戏的长青是理所当然的。 文丨高洪浩 游戏产业的每一次跃升,都跟着一次技术爆发。3D 技术重塑了游戏的空间感与沉浸感,移动互联网把游戏带进了每个人的口袋,每一次押注新技术的人,都踩上了下一个浪潮。 现在轮到 AI 了。 这一次的空间,比以往任何一次都更大。真正的头部公司,已经度过了最初的观望和迷茫,开始真正下注。 首先是重构美术、剧情、关卡、动画、配音等内容生产环节,大幅压低研发成本。KRAFTON 喊出 “AI优先”,计划投入巨资建设超大规模 GPU 集群,用于 Agentic AI、研发流程和游戏内 AI 服务;EA 旗下 AI 工具已经把游戏场景的制作周期从 6 个月压缩到 6 周。 更大的机会来自,AI 与 UGC(用户生产内容)机制的结合。 游戏,尤其是大型游戏,曾经是一种高度精英化的创作形式:数百人的团队、数年时间、数亿资金,才能造出一个世界。这道门槛不只筛选了创作者,也限制了游戏所能触达的情感边界与想象半径。 AI 有可能大幅降低这道门槛,用自然语言替代编辑器,让任何人说出想法就能生成游戏内容。这改变的不只是效率,还有创作权的归属。未来的游戏,可能不再是某家公司的产品,而是由无数人共同书写、持续生长的世界——每一个玩家都是造物者,每一段想象都能成为另一个人的现实。游戏的边界,也将第一次真正等于人类想象力的边界。 所有公司在兴奋和焦虑交织中前行。 EA 已经提出,要借助 UGC 和 AI 将用户规模扩大到 10 亿量级;Roblox 释放的信号更直接:2025 年,Grow a Garden 和 Steal a Brainrot 两款 UGC 游戏先后打破全球单游戏同时在线人数纪录,峰值分别超过 2200 万和 2500 万。 《和平精英》恰好处在这两条机会的交汇处。 这款每天聚集着上亿玩家的射击游戏,正以一种大 DAU 产品中少见的大胆姿态应用 AI