果不其然,腾讯又交出了一份漂亮的财报: 2025年第四季度,营业收入同比增长13%,扣非净利润增长17%,二者均超过了市场一致预期。游戏业务的表现尤其突出,国内和海外游戏收入同比分别增长了18%和33%。大DAU游戏,包括《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》……均实现了良好的财务表现,形成了一个蔚为壮观的“长青游戏组合”。海外市场的增长则呈现多元化的态势,Supercell旗下游戏、《PUBG Mobile》以及《鸣潮》、《Warframe》,这些品类各异、生命周期不同的产品,共同助推了业绩增长。 然而,我今天不想对整个“腾讯游戏”做泛泛的讨论,而是想集中讨论一个点:AI应用对游戏的深远影响。这个话题在财报相关文件中多次被提到: “2025年我们保持了健康的增长,得益于AI技术提升了我们的广告定向能力及玩家在游戏中的互动。”(财报第3页) “我们通过在游戏中部署AI,加速了内容制作,改善了用户体验并提升了我们的营销效益。”(财报第4页) “生成式AI加快了游戏内的内容生产速度和规模。多模态能力,在PVP游戏中使得虚拟队友可以为玩家提供训练和支持,在PVE游戏中则增强了NPC的现实感。”(财报PPT第8页,原文为英文) 如果有人觉得这几句话只是官样文章,那就大错特错了。《和平精英》最近两个季度的DAU和用户时长十分强劲,一个重要推动因素就是AI队友系统。《王者荣耀》不久前推出的“灵宝”功能和“指挥官模式”,让包括我在内的大量老玩家回归,是我时隔一年多重返排位赛的首要原因。至于去年居功至伟的《三角洲行动》,腾讯游戏“通过AI编程提升了开发效率,通过部署AI队友提升了玩家的参与度。”(财报PPT第19页)。 3月18日,三角洲行动官宣日活突破5000万 我们生活在一个AI进步不断加速的时代。全民都在“养龙虾”,传统的白领生产力工作流被彻底改变了。我认识的影视导演、制片人都在疯狂