北京时间2023年3月2日下午,B站发布了截至2022年12月31日的第四季度及2022年全年财报。这是一份超出预期的财报。2022财年B站总营收达219亿元人民币,同比增长13%。其中第四季度总收入为人民币61.4亿元,同比增长6%。继上个季度达到3.33亿月活之后,B站第四季度MAU继续维持在3亿以上水平,达3.26亿,日活用户则达到9280万,两者分别同比增长20%和29%。尤其值得关注的是,B站第四季度净亏损为15亿元,较去年同期的21亿元大幅收窄29%。在衡量盈利能力的几个数据方面,B站四季度毛利率为20.3%,环比提升2.1%,市场和销售费用同比缩减28%。四大业务也有不同程度的增长。其中为B站收入贡献最大的依然是增值服务,全年收入87.2亿元,同比增长26%,Q4收入为23.5亿元,同比增长24%;其次是广告业务,为51亿元,同比增长12%。在去年发布Q2财报时,副董事长兼COO李旎曾在电话会中提出“以增长为中心,坚持社区优先,生态跟商业双驱动”的战略目标,被认为是B站第一次把商业化和生态、社区生态提到了一样的位置。而从最新财报总的来看,B站通过裁员来降本的策略已经阶段性开始见效。但在亮眼数据的背后,是稍显落寞的游戏业务,2022年B站游戏全年收入为50亿元,较上年基本持平,Q4收入11.5亿元,同比减少11.5%.过去4年间,市场见证了B站在资本市场的成功和“破圈”,也见证了B站游戏的一步步衰落。如今,陈睿亲自“挂帅”,在2024年实现盈利的目标压力下,B站游戏能再次成为功臣吗?自断一臂距离B站在纳斯达克挂牌上市已经过去5年,如果说一开始B站的亏损问题还能被快速增长的用户数据所掩盖,但随着增速的放缓,始终没有得到有效缓解的亏损问题终于无法再被忽视,而B站游戏也从曾经的营收扛把子,渐渐沦落到营收的吊车尾。当然B站游戏弱化下行本质上是主动为之的结果,正如B站CE