重锤已下,游戏行业能否极泰来吗?

劈叉的小螺号
2021-09-08

近期,随着监管政策的落地,游戏公司股价在二级市场上持续走强。

9月7日,腾讯控股收盘价格为515.5港元,相较此前412.2港元的低点,涨幅达到了25%。除此之外,三七互娱近期股价也持续攀升,同日收盘价格为21.30元,相较此前15.87元的低点,涨幅高达34%。

两大游戏公司在二级市场中靓丽的表现,似乎在告诉投资者游戏行业已经开始逐步走出监管的阴影。

一、“最严格防沉迷”出台

8月30日,国家新闻出版署在官方网站上发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

(图片来源:国家新闻出版署官网)

该政策有多严格呢?该通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时的服务。并还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等。

“定时”(周五、周六、周日及法定节假日)和“定量”(20时~21时,游戏时长1小时)是此次针对未成年人沉迷网络游戏的新规定。这也就是说除法定节假日外,未成年人在一周之内最多可玩3个小时游戏。

在此前,针对未成年游戏防沉迷的规定则是,允许未成年用户每日限玩1.5小时,法定假节日则是每日限玩3小时,除此之外,在每日的22时至次日的8时禁玩。也就是说,此前防沉迷更多的是针对“量”,而不是“时”。

从新、旧的要求变化中,我们便可嗅得此次监管的严厉程度。在政策实施后,腾讯、网易、哔哩哔哩游戏、三七互娱及米哈游等多家游戏公司也在第一时间做出回应,纷纷表示,将会严格遵守,积极落实有关部门的最新要求。

二、监管虽迟,但仍会到

2021年以来,有关行业的政策监管力度持续加大。

首先,互联网“反垄断”的风波持续发酵。先有,阿里巴巴涉嫌垄断,被罚182.28亿元事件;再有,由腾讯主导的虎牙和斗鱼合并被否;还有其他多起反垄断案件的裁定并且处以50万元人民币的罚款的发生。

其次,教培“双减”政策的实施。5月21日,中央全面深化改革委员会第十九次会议审议便已经通过了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(以下简称“双减”意见)。7月份有关“双减”政策细则中,其中一条把现有学科类培训机构统一登记为非营利性机构,更是压死教培行业的最后一根稻草。

最后,还有腾讯音乐放弃独家版权事件。7月24日,市场监督总局依法对腾讯做出责令解除网络音乐独家版权等处罚。8月31日,腾讯音乐娱乐集团公告显示,截至8月23日,腾讯音乐与上游版权方签署的绝大部分独家协议已按期解约。

自此,针对某些特定行业的监管阴影一直笼罩在市场之上。8月3日,《经济参考报》刊发一篇将网络游戏比作新型“DP”的文章,更是拉开了游戏产业的监管序幕。

虽然文章受到市场广泛议论被删除,在之后文中删除了“毒品”、“鸦片”等过度修饰词后再次发布。但不可避免的是,由于今年监管政策的风波持续不断,市场开始担忧游戏行业将会收到监管的压力。

最终,市场的担忧并不是没有发生。针对新一轮未成年人防止游戏沉迷的政策发布,也是证实了之前监管虽迟,但仍会到达的想法。

三、游戏行业能否极泰来吗?

在市场重锤已下的情况下,游戏公司在二级市场上的靓丽表现,似乎开始验证着在金融投资中著名的“利空出尽”道理,那么游戏行业能否极泰来吗?

根据腾讯在其第二季度财报中披露的数据显示,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。在网易的财报公布后的分析师电话会上,丁磊称,网易未成年人游戏流水占比不到1%。

从游戏流水来看,未成年人不是游戏行业营收的主要提供者,此轮针对游戏行业的监管风波或会被市场逐渐消化。毕竟网络游戏行业的受众人群,绝大部分面向的都是成年人。

受益于互联网行业的发展,游戏行业的市场规模不断增长。

(数据来源:choice,小螺号整理)

2021年上半年,中国游戏市场的实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%。除了市场规模不断增长之外,游戏用户也同比增长1.38%,达到了6.67亿人。

从数据来看,我国网络游戏行业持续稳定增长。而在未来,基于科技及互联网行业的发展,并随着经济增长所带来的精神消费需求,泛娱乐化的游戏行业的市场规模仍将有望增长。

我们要知道从任何产业的发展历程来看,都避免不了会迎来各类监管措施,往往监管政策的实施,也会使得行业的发展变得良性。随着监管风暴的逝去,游戏行业或能泰极否来。

(文中内容仅供参考,不作为任何的投资建议。市场有风险,投资须谨慎。)

@管理员 @老虎证券 $腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$ $三七互娱(002555)$ 

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精彩评论

  • 一池咸鱼
    2021-09-08
    一池咸鱼
    我不认为监管风暴的逝去,游戏行业能够泰极否来;其增长显然到了瓶颈
    • 劈叉的小螺号回复时空下流浪
      也具有一定的泛娱乐,精神消费需求。
    • 劈叉的小螺号回复孙立冉
      现在市场对于元宇宙的期待值是比较高的。现在游戏行业买量内卷是太难了。
    • 劈叉的小螺号
      至少监管风波的逝去,能够免除掉一些政策的影响。而在增长方面,未来可能是游戏出海会是一个新的增长点。
    • 时空下流浪回复孙立冉
      我倒不这么认为,游戏具有成瘾性,类似白酒,不论年轻人还是中年人都需要
    • 孙立冉
      是的,对此我也很赞同,除非打开新的增量市场或者技术创新,否则已在山顶
  • 大小摩根
    2021-09-08
    大小摩根
    感觉不能把所有“脏水”都泼到游戏公司身上,有些是上下游产业链的问题,这实际上是需要游戏公司和政府配合整治的
    • 劈叉的小螺号
      游戏公司更多对应的就是终端消费者,至少现在来看要是能够做好防沉迷,这或是他能贡献的力量之一吧。
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