网游“黑天鹅”,游戏概念股要凉?

今日,经济参考报将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》。以腾讯为首的港股游戏股早盘暴跌。午后经参删除了该文,游戏股纷纷反弹,但美股盘前,游戏概念股开启跳水模式;对此你怎么看?

用户讨论

avatar捷克Jack
2021-10-11

网易会有第二个《阴阳师》吗?

二级市场投资者,最需要学习的其实是机器人,要尽可能减少个人情感对交易的影响。因此,往往凭个人喜好来买股票,就很容易吃亏。 我个人一直不太看好$网易(NTES)$ 这家公司的文化、运营能力,以及它老板的RP。但这并不妨碍有机会的时候在网易的股票上赚点钱。 网易的游戏收入一直都是“吃老本”的状态,手握的梦幻西游、大话西游,虽然在很多资深玩家看来是较为“初级”的游戏,但并不妨碍它们持续为网易带来大量的流水收入。 游戏行业的收入,到了公司碗里的就是碗里的。纵使一款游戏Bug再多、策划再不合理、运营水平再低下、不付费玩家再少,只要能持续产生收入,就是一款“好”游戏(网易视角)。 《阴阳师》曾经给网易创造了第二春,这也是网易最强的原创IP之一,当然,《阴阳师》后期的运营水平实在不敢恭维,将一把SSR的好牌打成R,只要网易不在乎,投资者也尽可能放宽心(你能怎么着?)。 毕竟对投资者来说,有利就上,无力就撤,远可以比公司本身灵活的。 网易最强的其实并不是原创IP,而是合作运营的IP。比如,与$动视暴雪(ATVI)$ 的魔兽世界,与$迪士尼(DIS)$ 的漫威系列。这次可能到来的第三春,应该就是与$时代华纳(TWX)$ 的《哈利波特
网易会有第二个《阴阳师》吗?
avatar炫氪
2021-09-27

游戏,还有戏?

如果说最近被政策锤的最狠的板块,除了教育,非游戏莫属了。从《经济参考报》痛陈“精神鸦片”危害,到国家新闻出版署下发未成年人游戏防沉迷通知,再到腾讯网易等游戏企业和平台被约谈,2021年的夏天游戏行业迎来了“凌冽寒冬”,各个游戏上市公司股价纷纷大跳水。整个资本市场弥漫着对游戏行业的担忧,害怕游戏变成下一个教育行业。不过,冷静分析一下,是不是市场对于游戏行业的发展过于悲观了?01未成年人对游戏行业流水贡献极低首先我们要明确本次游戏监管的核心诉求是什么?一句话,防止未成年人沉迷。这点无疑是非常值得称颂的。那么,未成年群体对游戏行业的影响究竟有多大?根据各家的最新披露,腾讯国内16岁以下玩家游戏流水占比为2.6%,网易、B站、吉比特、心动公司、创梦天地等未成年流水占比不到1%,中手游、凯撒文化、姚记科技、游族网络等未成年流水占比低于0.1%。由此可见,未成年人对游戏行业流水贡献微乎其微,扮演的更多是“气氛组”和“白嫖党”的角色。因此,如果单纯从商业的角度看,游戏防沉迷政策对行业的影响可能被夸大了。事实上,日前针对未成年人游戏防沉迷政策并非什么新鲜事,本质上都是上以往政策的延续和深入。拿最近的来说,2018年4月,教育部发文要求重点排查学生沉迷游戏等问题。2019年11月,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确要求实行网络游戏账号实名注册制度、控制未成年人使用网络游戏时段时长等。可见,政策的本意并不是消灭游戏,而是倡导大家,尤其是青少年“玩健康的游戏,健康的玩游戏”。另外,有业内人士表示,此次政策对游戏行业的打击与2018年“版号停放”政策比起来可以说是小巫见大巫。2018年3月,有关部门下发《游戏申报审批重要事项通知》,暂停游戏版号审批。没有版号就不能上新游戏,这给许多公司带来前所未有的冲击,游戏上市公司股价也大幅下挫。不过到了2018年底,游戏版号重新开始
游戏,还有戏?
avatar捷克Jack
2021-09-09

YYGQ的公司,YYGQ的股价

什么叫做阴阳怪气过气游戏公司, $网易-S(09999)$ $网易(NTES)$ 就是最好的例子了。 哈利波特这么大的IP游戏上线,居然二级市场股价连个水花都飘不起来! 先想想什么人总带着假面, 行动诡秘,谎话连篇。 再告诉我什么东西总是缝缝补补, 中间的中间,尾部的尾部? 最后告诉我想不出词的时候 哪个字经常被说出口。 现在把它们连起来,回答我, 什么是你不愿意亲吻的动物?
YYGQ的公司,YYGQ的股价
avatar小虎访谈
2021-09-08

【虎友访谈】JohnnyB:精品游戏行业的未来值得期待!

“限制未成年游戏时间对纯粹赚快钱的游戏公司影响较大,但对于愿意做精品游戏的企业来说,长远看没有太大影响”。JohnnyB对于头部游戏公司给予了肯定。而与此同时,他在管理孩子的游戏时间方面,也有一套特别的策略!一起来了解下→→→ @JohnnyB 典型的80后,互联网产品技术出身,在大厂工作多年后,出来创业,做过两个创业公司。 T:聊聊您的投资背景吧,什么时候接触到投资的? 接触美股还是蛮早的,也是因为所在公司的期权激励,在2010年就有了美股账户。 卖出期权后就开始自己做一些美股投资。 T:您还记得最开始买的什么股票吗? 早期美股投资完全没有用心,在创业启动前为了减少分心,所账户里所有的钱买入了搜房网,为什么选搜房网,因为看好中国房产市场啊,自己也是受益者,自住,学区,出租都通过房产解决了,没有什么后顾之忧,就有更大的决心去创业。 创业期间真的是一眼都没看股票,应该到了2017左右吧,还是老虎的投资人给我介绍了老虎(我公司和老虎是同一投资人)。然后我再查了下美股账户,搜房跌了有60%左右,中国房地产市场这几年的蓬勃发展,搜房完全没踩上这波红利,这企业也太烂了,直接割肉走人了,然后把剩下的钱全转到了老虎。 后来真正认真学习投资应该是在去年疫情期间,在家办公时间也多些,阅读了大量的投资书籍、研究各种投资工具。 T:您收益最好的美股是?是否还记得买入原因呢? 收益最大的股票还是特斯拉和哔哩哔哩。 $特斯拉(TSLA)$ 买特斯拉股票还是因为2019年初model 3刚进中国我就入手了,朋友都笑话我买宝马5系的钱买个电动车。我本身是个
【虎友访谈】JohnnyB:精品游戏行业的未来值得期待!

重锤已下,游戏行业能否极泰来吗?

近期,随着监管政策的落地,游戏公司股价在二级市场上持续走强。9月7日,腾讯控股收盘价格为515.5港元,相较此前412.2港元的低点,涨幅达到了25%。除此之外,三七互娱近期股价也持续攀升,同日收盘价格为21.30元,相较此前15.87元的低点,涨幅高达34%。两大游戏公司在二级市场中靓丽的表现,似乎在告诉投资者游戏行业已经开始逐步走出监管的阴影。一、“最严格防沉迷”出台8月30日,国家新闻出版署在官方网站上发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。 (图片来源:国家新闻出版署官网)该政策有多严格呢?该通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时的服务。并还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等。“定时”(周五、周六、周日及法定节假日)和“定量”(20时~21时,游戏时长1小时)是此次针对未成年人沉迷网络游戏的新规定。这也就是说除法定节假日外,未成年人在一周之内最多可玩3个小时游戏。在此前,针对未成年游戏防沉迷的规定则是,允许未成年用户每日限玩1.5小时,法定假节日则是每日限玩3小时,除此之外,在每日的22时至次日的8时禁玩。也就是说,此前防沉迷更多的是针对“量”,而不是“时”。从新、旧的要求变化中,我们便可嗅得此次监管的严厉程度。在政策实施后,腾讯、网易、哔哩哔哩游戏、三七互娱及米哈游等多家游戏公司也在第一时间做出回应,纷纷表示,将会严格遵守,积极落实有关部门的最新要求。二、监管虽迟,但仍会到2021年以来,有关行业的政策监管力度持续加大。首先,互联网“反垄断”的风波持续发酵。先有,阿里巴巴涉嫌垄断,被罚182.28亿元事件;再有,由腾讯主导的虎牙和斗鱼合并被否;还有其他多起反垄断案件的裁定并且处以50万元人民币的罚款的发生。其次,教培“双减”政策的实施。5月21日,中央全面深化改革委员
重锤已下,游戏行业能否极泰来吗?
avatar深眸财经
2021-09-06

韩国打响第一枪,对“App Store们”也该管管了

作者:易牟原创:深眸财经(chutou0325)最近,一则国外消息让游戏圈炸街。8月31日,韩国批准了一项法案,禁止苹果和谷歌等应用商店强迫软件开发商使用其支付系统并收取最高30%的佣金。这意味着,韩国将成为全球第一个限制谷歌和苹果等科技巨头在应用商店抽成的国家。而在国内,抵制应用商店高抽成的呼声也一浪高过一浪。比如7月29日,中国国际数字娱乐产业大会上,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山更是发表演讲称,游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,(高比例抽成已经)严重影响产业的可持续发展。很明显,国内国外都已经将“分成比例”这一矛盾,视为当下游戏产业最尖锐的问题之一。那么,这一次韩国打响立法第一枪,对中国是否也有借鉴意义呢?中国游戏业为啥老被说不行?我们首先要搞明白,为什么监管层会说,收益失衡(平台的高比例抽成)已经严重影响产业的可持续发展。这主要体现在收入与内容的错位。根据《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场规模达2787亿,其中手游占比75%,达到2097亿元。前不久,国际权威机构AdTiming更是显示,2021年上半年中国厂商在全球游戏市场中的市场份额已经达到23.5%。显然,国内游戏的收入已经是全球顶尖。在这样一个蓬勃市场中,用户的口味也越来越高。十年前,就算马赛克画质的游戏,用户也可以玩得津津有味;而现在,用户对像素、流畅度、剧情、画风审美……任何一种需求,都到了吹毛求疵的程度。这样一来,中国游戏缺乏“好内容”最大的拦路虎来了——研发经费不足。毕竟,大制作意味着大投入,现在市面上的精品游戏开发成本普遍已经达到上亿元,比如《原神》更号称达到1亿美元,而靠游戏吃饭的网易,2016年-2020年在研发上的投入分别是30.5亿、43.7亿、77.9亿、84.1亿、103.7亿,短短五年时间研发投入增长了240%。头部开发者如此,中小开发者就更
韩国打响第一枪,对“App Store们”也该管管了
$哔哩哔哩(BILI)$前一条不知道咋没了…作为一个算是acg行业里的人我说一下自己的看法。首先判断一下,这个禁令本质是国家希望孩子不要沉迷电子设备,把时间花在兴趣培养、学习与健身上。问题拆分一下,短期来看这只票必然收到影响导致震荡下行,这个我觉得不必讨论。那么短期游戏对于b站的影响对游戏日活会大福下降。未成年人虽然陈睿表示游戏收入贡献很少(虽然我持有严重怀疑态度),可他们是实打实的为游戏的日月活、游戏ip次传播起到了非常重要的作用。我自己参与过多次漫展的组委会,游戏角色的coser出场率ip比动画高太多。最大的可预见性影响是b站手里的大量ip如何变现,遵从陈睿的老路ip概念——动画——游戏的老路,最终结实点都在游戏中。目前全力推进的ip(类似灵笼)会因为此禁令延长相当长时间的回款速度。回款速度下降(我可没说一定会亏本啊)导致ip估值下降,新投入生产ip意愿降低。要不重新找一条路,要不就是此方面逐步生产力下降。最后是长线,回到政策本身,游戏的玩与看都是一种管理部门认为的“不健康”的生活方式,短视频、中视频被监管的风险提高了不少。后续长尾效应导致生产这方面内容成了不可控的未知数,再往后我就想不到了。对我来说是acg断了一条腿,我没办法站的更高,只能给出一个我自己的看空判断。
avatar捷克Jack
2021-08-18

腾讯没问题,期待均值回归

自从中概股在二级市场惨遭抛售,投资者对$腾讯控股(00700)$ 这样头部公司的期待就不仅仅是业绩了。大环境变动,公司更要有长远的眼光,股价可以跌,格局一定要大。 腾讯二季度的业绩与预期非常相近,也预示到了市场期待的成长性已经渐渐落地。总的来讲,这是一份情理之中的财报,可能没有太多而惊喜,但也绝没有失手。 最多,就是在等待均值回归。 腾讯进入成熟期? 整体业绩上来看: Q2营收1383亿元,同比增长20%,与市场预期几乎一致(1382亿元); 净利润426亿元,同比增长29%,市场预期是307.7亿元;调整后的净利润340.4亿元,同比增长13%,市场预期是328.4亿元; 调整后的EBITDA为503亿元,同比增长15%,调整后EBITDA利润率为36%,去年同期为38%。 之所以调整后的业绩更能代表腾讯本讯的运行状况,是因为腾讯有这大量的对外投资,无论是联营公司的业绩影响,还是持股公司的公允价值变动,抑或是按股份来结算的薪水和费用等,都应该剔除来进行纵向对比。 顺便一提,腾讯的联营利润代表了其主要投资公司的收益,也可以管中窥豹相关上市公司的业绩。 因此调整后的无论是净利润还是EBITDA,增长都略微慢于营收的增速,这也说明腾讯的运营开支在加大。整体的趋势就是2020年以来,腾讯在费用开支上并不吝啬,且大于收入增速。 明摆着收入增长在下降,为何不缩衣节食呢?可能与着眼更大格局的“可持续生态发展系统”有关。 因此是否可以说腾讯业绩“降档”? 如果只是单单关注PE这个简单的指标,那可能什么结论都能得出来。如果把时间线拉得再长一些,腾讯真正开始踩刹车是在版号危机之后,收入增速一路从最高的70%下降至20%左右。而这两年来,一直维持在20-30%的水平,与其说
腾讯没问题,期待均值回归
avatar才神
2021-08-18
中丐股是反弹。我预期中的反弹出现,但是不要做多。不要做多,不要做多!没想到中丐骨反弹这么弱。原先估计今天反弹收阳线,然后再看情况会有持续多久。没想到比实际想象的路甚至有一些呢,今天高开走实际阴线。前一个周末到上周初走了四天的弱反弹,但依然是阳线。这样看来恐怕互联网特别是游戏股,应该又要开爹了。$哔哩哔哩(BILI)$前面有一个帖子被屏蔽掉,然后没有屏蔽的有一个人提出来说哔哩哔哩不是纯游戏股。我回该股游戏收入为主,游戏以外的部分是亏损的。更何况他触动的是立场问题。也就是网络guankong不够严格。从我看跌起跌了一半,但他应该还会继续下跌。可惜没有高倍率的做空产品。现在期权的put贵得离谱。$腾讯控股(00700)$公布二季度报可能会苟延残喘,但他的第二次处fa(本身部分)还没有出来。继续看空到处fa出来。$网易-S(09999)$这已经第几次做空我也记不清了?他的游戏权重最大。不管校外培训,还是手机游戏都是我痛恨的对象。他居然都有。如果循序渐进地推进或者未成年保护做得很好。手机游戏不应该禁止。但手机游戏或者网络游戏对青少年的侵害确实是太严重了。能够让青少年达到茶不思饭不想的地步。$阿里巴巴-SW(09988)$$安踏体育(02020)$蒙牛乳业也是继续看空。早上爬山路上。遇到两位相熟的退休老乡同行。一个说他有老家寄过来的香烟非常不错,一包是十四、5块,一直在絮絮叨叨地请另外
avatar才神
2021-08-16
继续看空中丐游戏股。 国家周末放出话来。反对游戏乱用历史典故歪曲历史。 从上周末来看,可能最大的下跌是$哔哩哔哩(BILI)$。他的涡轮杠杆倍数太低。期权的话,港股低于20%的产品都超过了两块钱。实在空间不太容易把握。我先放弃。 $腾讯控股(00700)$本周财报过后可以大胆地做空。建议关注$腾讯瑞银二二熊B.P(51322)$ 目前我持有$网易摩通一九沽A.P(20278)$这是我一直反复做的产品。因为游戏对$网易(NTES)$来讲。占到75%的收入比重。游戏角色里面有李白呀什么的。应该就是周末国家禁止的对象。网络游戏手机游戏也该面临他真正的命运了。
avatar奇偶派
2021-08-12

我们需要英雄联盟手游吗?

小路上一次登陆召唤师峡谷还是一年前,而当年征战峡谷的朋友们,也早就陆续退游,回归生活。三十不惑,而英雄联盟陪着小路已经十年寒暑,从少年意气,到西装革履。而英雄也已迟暮,纷纷退隐江湖。小路再次被英雄联盟拨动,是7月份收到了英雄联盟手游“超燃测试”的短信。小路去尝试抢了测试码,却没有成功,随即放弃:“当年英雄联盟端游测试,我可是费尽心思,才从号贩子手里买到的测试码。而现在完全没有当年的心劲了。”忙于工作和家庭的小路,很少有人知道,他在英雄联盟里,曾经是个王者。“其实,我挺希望这个游戏有新生血液的。我虽然不玩了,但还是常看比赛。”小路如此评价英雄联盟手游,“还是有些期待吧,毕竟有些情怀在里面。”十年风靡天下的IP,今日又卷土重来,能否再现峡谷的荣耀呢?当年的老玩家会回归么?新玩家又喜欢么?对于焦虑不安的腾讯游戏来说,这可能是今年最大的考验。英雄往事2008年1月,一个年轻人跑到了大卫沃勒斯的面前。大卫沃勒斯是腾讯首席探索官,工作是寻找一切可能带来巨大回报的投资机会。而这个年轻人叫布兰登,是拳头公司的两位创始人之一,他向大卫沃勒斯推荐了一款叫《Leagueof Leagends》的游戏。大卫没有忽视这个看起来莽莽撞撞的年轻人,很快将这款游戏介绍给了当时负责腾讯游戏代理工作的陈宇。“我当时的北美之行中,拳头公司只是考察之一,并不是重点,原本只计划待一个小时,结果一不小心在拳头游戏待了12个小时,整个下午沉迷于游戏当中。”陈宇回忆与拳头公司的结缘时说道。彼时拳头公司只是个名不见经传的小公司,2006才刚刚成立,殚精竭虑地想要活下去。两个创始人刚刚毕业三年,公司像个超级杂乱的公司厂房。布兰登到处跑游戏展会,试图拉来投资,但《英雄联盟》无计时收费的运营办法,却让大部分投资者失去兴趣,除了在游戏工厂里沉迷了的陈宇。后来成为腾讯游戏光子工作室群总裁的陈宇,顺利给拳头带来了700万美元融资。这对
我们需要英雄联盟手游吗?
avatar美股解毒师
2021-08-11

夏季的加拿大鹅财报,也都是满满的信息点

$加拿大鹅(GOOS)$ 作为一个主打冬季保暖的中奢服装品牌,产品矩阵包括了各种款式的派克大衣、轻量羽绒服、雨衣、风衣、针织品、鞋履等秋季、冬季和春季产品。 但不巧,刚刚过去的是夏季。一般来说,这家公司的业绩有极强的季节性特征,截止到6月底的财季就是一年中业绩最低的。 8月11日盘前,加拿大鹅公布了截止6月27日的2022财年第一财季的业绩。当季的一些要点如下: 营收5630万加元,同比去年增长了115.7%。不过由于去年疫情影响较大,如果拿2019年的4470万加币做基数,两年的复合年化增长率为12.2%。这也高于华尔街一致预期5080万加元。 毛利润从去年同期的480万加元增长至3070万加元,毛利率同比增长3610个基点达到54.5%。不过低于华尔街预期的62.1%。 由于季节性差异,Q1单季的半亿营收与Q4的2亿还是有较大差距,因此在净利率方面就显得不佳,Q1的EBIT为-6070万加元,调整后净亏损-5000万加元。 从收入结构上来说,GOOS的Q2和Q3主要的收入来源是渠道批发,而Q3和Q4则更多来自直面消费者(“DTC”)的收入。 地区上来看,本季度加拿大本土的收入1040万加元,比去年同期的1160万加元还差,而亚太地区收入从去年的1000万加元增长至2240万加元。而欧洲中东地区的销售从200万加元上升至1400万加元,主要是3-5月,在北欧及俄罗斯地区的增长。 未雨绸缪,全力瞄准中国市场? 加拿大鹅在全球市场上运营的一个终点是平衡了渠道商与直接零售的关系。实际上,几乎所有的中高端奢侈服装消费品牌都希望更大程度地依赖DTC渠道,因为利润率高。 虽然,COVID-19在去年的确子不同程度上对公司全球化运营造成了影响,但随着各国生活节奏的
夏季的加拿大鹅财报,也都是满满的信息点
avatar研值有道
2021-08-09

户外代工第一股,迪卡侬居第一大客户,运动领域的申洲国际?

正值奥运期间,体育运动频频出圈。8月3日,国务院印发《全民健身计划(2021-2025年)》,体育产业难得收获了一波关注。根据该计划,到2025年全国体育产业总规模达到5万亿元。今天,研值组给大家带来一家专门从事户外运动产品代工的企业,它的主营包括充气床垫、户外箱包、头枕坐垫等户外运动用品,产品远销欧美,2020年第一大客户迪卡侬的收入占比达到了近三分之一。这家公司就是浙江自然。 主营充气床垫,公司五年收入CAGR逾14%1992年,浙江自然的前身天台旅游品厂成立,并于2000 年改制为浙江大自然旅游用品有限公司。2018年浙江自然完成股改,2021年公司在上交所上市。浙江自然采用 ODM/OEM 模式,为客户提供定制化户外运动产品,其产品类型大概可以分为充气床垫、户外箱包、头枕坐垫及其他。以充气床垫为例,折叠起来可以压缩到枕头大小,到露营、登山、探险的时候拿出来充气即可使用,较为方便快捷。图片来自官网三大类产品中,充气床垫为浙江自然的拳头产品,2020 年收入达到4.32亿元,占比达到 74%,接近四分之三;户外箱包和头枕坐垫的收入占比分别是12%和7%。资料来源:Wind;研值有道整理从收入增速看,充气床垫在主要品类中也是最快的,2016年-2020年年均复合增速达到15.95%;户外箱包、头枕坐垫年均复合增速分别是4.89%和10.00%。资料来源:Wind;研值有道整理整体而言,2016-2020 年浙江自然营收由 3.39 亿元持续增长至 5.81 亿元,年均复合增速达 14.42%,主要原因是充气床垫类产品的销售收入快速增长。2020年增速触底主要是受疫情影响。2021年一季度公司收入实现 2.25 亿元,同比增长 55.13%。资料来源:Wind;研值有道整理公司归母净利润由 2016 年的0.65 亿元提升至 2020 年的 1.60 亿元,期间年均复合增速
户外代工第一股,迪卡侬居第一大客户,运动领域的申洲国际?
avatar招财牛犇犇
2021-08-08

新能源见顶?格局小了

继上上周《双减》政策直指校外教培行业以后,针对游戏甚至白酒消费等行业的新闻也层出不穷,被归类到了“三观”不正确的一隅,要我说,这几个行业的差别是巨大的,肯定不能同日而语。首先新东方、学而思等教培行业以后都不用看了,只会越来越差,虽然教育自原始社会至今,一直是伴随人类社会始终,但当面临人口增长等严峻问题的时候,这种行业的资本扎堆无疑涉嫌ZZ不正确,所以双减政策一出台,新东方等公司市值那都不能叫腰斩了,应该叫“脚脖斩”。广东省甚至还把校外培训行业整顿纳入扫黑除恶专项考核,俞敏洪拍断大腿也想不到,自己一夜之间成了“黑社会头目”……再说回游戏和白酒行业,游戏就对应了腾讯,白酒对标茅台,历史上看空茅台的人一茬又一茬,也被打脸了一次又一次,看空白酒尤其是看空茅台本质上依旧没有理解茅台的属性,现在的茅台早已不再是一瓶简单的白酒,往外延伸,最容易想到的就是它还附带了社交属性,如果再扩展,它还能够抗通胀,说简单点,现在的茅台类似于一种硬通货,进可攻退可守,所以前几天我文章里也写了,现在茅台的买点,就是未来5年跑赢其他投资者的新起点。游戏的腾讯就不乱分析了,一来我没怎么研究过游戏行业,不知道行业数据,网上也很多人认为现在的腾讯是黄金坑,这点我也比较认可,但说不出什么理由,能力时间有限,就不研究它了。……最后说回新能源,7月27日新能源的大幅调整,很多人都心惊胆战,认为这个位置新能源要走“双顶”,但从新能源的销售数据就不难看出,前几个月因芯片限制以及疫情原因,新能车销售降低,而6月份的销量已经拐头,各研报也及时上调了新能车全年销售预期从8月4日比亚迪的强势反包也能看出,这个位置肯定不会是顶但是,新能源未到顶,并不意味着新能源板块所有标的都会普涨,对比下比亚迪和宁德时代就能看出,这两个巨无霸的涨势已经出现了“背离”,所以要想吃到新能源的红利,接下来要好好选标的。最简单的也是确定性最大的,肯定就是锂
新能源见顶?格局小了
777再大7在在在在在77消毒
avatar寂小桦
2021-08-06

腾讯、阿里、滴滴、美团们被罚的冤吗?

$腾讯控股(00700)$从去年阿里被启动反垄断调查以来,中国监管层对中国互联网的监管正式拉开了大幕,这个让很多投资者以及互联网从业者感觉到非常的不适,但是殊不知的过去20多年,中国政府对互联网创新行业的监管是最宽松的,甚至是异常呵护,各地都出台各种税收减免各种优惠措施来鼓励和发展互联网产业,我至今还记得前几年京东首次盈利居然是因为政府退税缘故。但是如此宽松发展了二十多年,任由资本无序竞争,最后让整个互联网产业出现了阿里和腾讯两个寡头集团各自占据半壁江山,比如滴滴就是一个资本推动下不断合并对手然后达到垄断结果收割拥护的公司,再比如腾讯通过资本造就的腾讯音乐集团、阅文集团,如果监管还没来,估计还会有爱奇艺和腾讯视频合并,还有斗鱼和虎牙合并等等等等,前些年,资本的吃相真的是难看到了极点,全中国的十几亿网民都成了餐桌上的鱼肉,还记得前些年百度李彦宏公开演讲说到中国网民愿意放弃隐私云云云,最后我们被迫放弃的隐私居然被卖到了黑产,成了电信诈骗我们的材料......我跟朋友们分享,如果大家对于这一波的严厉监管感到不舒适,估计是你已经不是我党代表的最广大人民阶层了.......
腾讯、阿里、滴滴、美团们被罚的冤吗?
avatar昵称是吧
2021-08-06
关键你是心没有了。
avatar驮着幸福跑
2021-08-06
$腾讯控股(00700)$先声明一下,我不持有此股,后期可能会买。说这股之前先看一下专业机构最终意见。高盛:维持腾讯控股买入评级,并加入确信买入名单,目标价从906港元下调至759港元。高盛认为,腾讯股价今年以来已下跌22%并由52周高位下跌43%,因此风险回报率在未来几年都是最佳标的之一。最近这股行情坎坷的燃爆点源于一篇官方媒体文章,专门批评了腾讯最赚钱的部门游戏部门,还特别提出王者荣耀等经典游戏是精神鸦片。其实这事过程还有些搞笑,一群媒体领导在泸州喝着泸州老窖点评着游戏上瘾以及对青少年的危害问题。结果大家都看见了,腾讯股价和网易等……游戏概念股应声而下。腾讯的反应也是很快,立马出台双减双打政策,低头认错,态度很诚恳,赚钱嘛,姿态很低。官媒一看,上峰还没发话,可能也觉得自己措辞有些过分,把精神鸦片删除了,但是文章还是打出来了。这个问题,其实不是新问题,要在2016年开始,游戏就有多伦多次整改,游戏公司,不断的洗牌……拉回来再说说这个事情:太阳底下没有新鲜事,这事也如此。民营企业,尤其是游戏企业,要时常拉出来敲打一下教育一下,这是政,治,正确,哪怕没有正真决策人授意……这是常态,没必要大惊小怪,认清楚这点,你就会发现,大趋势和风口没有变化,高盛敢给出这样的目标和判断也是吃准了这一点。再看K线图,日线周线底部放量,这说明聪明资金已经开始动了。对于小散来说,我们资金少,贵在灵活,大资金尤其是段永平这类人,人家都是大资金需要长期建仓。我们就没必要急于一时,短线这股看着还会在底部徘徊,不用慌,总有你想要的低价。以上为个人意见,不做投资建议。
avatar天府财经网
2021-08-05

央媒爆锤网游,腾讯市值日跌千亿港元背后,游戏版图会受冲击吗?

出品|星空财经BlockGlobe前言:占据游戏领域半壁江山的腾讯游戏领域增长是否持续?游戏元宇宙概念是否有影响?半年报在即,股价未来支撑看哪?本文聚焦: 游戏被批是“精神鸦片” 腾讯控股缩水千亿港元 游戏行业监管声音似乎并无悲观之势? 腾讯的游戏版图发展是否受冲击? 腾讯游戏最新的“元宇宙”大动作 半年报在即,腾讯股价支撑看哪? 1、网游被批是“精神鸦片”腾讯控股缩水千亿港元8月3日早间8:27分,新华社主导的经济参考报公众号发布《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》,文章中提及“中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。顿时,激起千层浪,该文成了各大媒体、自媒体传阅、转发的焦点。早间11点前后,港股市场手游概念股全线重挫,如图:中手游跌超过19%,网易跌超13%,IGG跌超过8%。作为游戏行业半壁江山、港股的权重股腾讯控股跌超过8%,日内市值缩水超1000亿港元……新闻略滞后的投资者还在问为什么,等笔者再去找原文,发现中午12点时分该公众号文已经下线,官网上也查询无果,尚不知具体原因。但该文的相关内容还被各大媒体引用,查阅后,摘要如下:我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心也曾联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社交绑架与未成年人健
央媒爆锤网游,腾讯市值日跌千亿港元背后,游戏版图会受冲击吗?
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2021-08-05

游戏被指“精神鸦片”,腾讯们冤不冤?

出品|派财经文|王飞澍 编|派公子小学生这次真要哭了,腾讯再次对未成年人玩游戏进行了限制。8月3日,腾讯在其官方账户“鹅厂黑板报”发文称,腾讯将以《王者荣耀》为试点,推出游戏未保“双减双打”新措施,推出了包括更严厉的未成年用户在线时长限制、禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费、打击身份冒用、打击作弊等措施,同时还呼吁行业讨论全面禁止未满12周岁未成年人进入游戏的可行性。从上述新举措中不难发现,为了贯彻监管未保要求,腾讯游戏已经不惜“自损八百”。但纵然努力数年,“荼毒”未成年人的恶名,仍然成为游戏厂商的标签之一,问题究竟出在了哪儿?防不住的未成年人在腾讯推出《王者荣耀》“双减双打”新措施之前的一天,一篇媒体檄文让整个游戏行业陷入了恐慌之中,在此篇报道中,游戏一度被称为“精神鸦片”,对未成年人的负面影响巨大。从以往媒体披露来看,确实有不少游戏对于未成年负面影响的事例。但游戏却并不是唯一被称为精神鸦片的娱乐活动,包括之前的电脑,甚至更早的电视,都曾被冠以此称号,随着时间的推移“精神鸦片”之称也转换到了游戏头上。然而,过往20余年的事实证明,游戏并非豺狼虎豹,正确引导之下能够起到正向作用,甚至还能承担起经济发展和文化输出的重任。不久前,商务部公布了《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》。这份文件牵涉到商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局等相关部门。公示名单中,《明日方舟》、《球球大作战》、《原神》等人气手游入选国家文化出口重点项目,巨人、沐瞳、米哈游等知名游戏厂商入选国家文化出口重点企业。无疑,这些能够做出精品的游戏厂商,已经成为推动中国文化软实力走向海外的重要推动力。不仅如此,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年
游戏被指“精神鸦片”,腾讯们冤不冤?