Facebook,哦不,是Meta将迎来海啸级机会

走马财经
2021-11-02

美东时间10月28日,Facebook将名字改为了Meta,寓意Metaverse(元宇宙)。

人类正在不断拓展两个世界。

一个是物理的世界,它更多由移动原子塑造,核心驱动力将是马斯克的特斯拉。

一个是虚拟的世界,它更多由移动比特塑造,核心驱动力将是扎克伯格的Meta。

在两个世界之间,移动比特和移动原子连接处,或者说移动比特驱动原子加速的地方,统治者是贝佐斯的亚马逊。

原子是物质的最小构成单位,比特(Byte)是信息的最小构成单位,移动比特可以驱动移动原子加速移动,比如亚马逊、阿里巴巴、京东、拼多多、美团、Uber、滴滴,人类通过操纵移动比特,进而操控了原子移动。

你动动手指,万物移动,配送到家。

在中国这个自成体系的独立市场,我们也有自己的三股力量。

腾讯——当然也不排除是字节跳动,他的名字就叫Bytedance——当然最大的可能是腾讯,代表着未来虚拟世界的方向。

电动三傻中的一家可能类似于特斯拉之于世界,代表着中国人对物理世界的探索方向。

美团——当然更多人可能觉得是阿里巴巴——但我个人倾向于认为是美团,将类似于亚马逊之于世界,代表着中国人在虚拟世界和物理世界中间的连接探索。

言归正传,本文重点讨论Facebook,涉及的主体包括:

Facebook发展简史;

Facebook三季报表现;

元宇宙是Facebook的海啸级机会;

为什么是Facebook?

一、如何成为Facebook

Facebook的使命是:赋予人们创建社群的权力,将人们更紧密地连接在一起。

要达成这一使命,它要做的就是:将越来越多的人连接起来,并让他们分享、互动得更多。

(需要Facebook最近36个季度日活、月活,请在公众号后台发消息 FB,自动获取相关数据)

笔者从Facebook的年报中统计了它历年的数据,2009年到2021年Q3,Facebook的月活从3.6亿增长到了29.1亿,增长到了当时的8.1倍;日活从1.85亿增长到了19.3亿,增长到了当时的10.4倍。

截止到2021年10月最新数据,全球大约77亿人,相当于全球每个月有37.8%的人口登陆Facebook,每天有25.1%的人口登陆Facebook。

这比世界上任何应用都更多。

Facebook的日活和月活数据经历了相似的增长曲线,2009-2012年是它的高速增长期,每年的增长速度都超过了25%,整体而言日活增速稍快于月活增速,这也印证了第一张图的日活/月活数据逐年提升的数据表现,比值从51%提升到了59%。

2013-2017年,Facebook的用户增速进入次高速增长期,增速维持在10-20%区间,且日活增速仍然稍快于月活增速,相对应的,这期间它的日活/月活比值从62%提升到了66%。

2018-2021年,Facebook的用户增速进入了中低速增长期,增速基本维持在10%以内,除了2020年因为疫情加速用户增长反弹。日活和月活的增速基本一致,所以日活/月活比值也维持在66%不变。

纵观近13年的情况,Facebook不仅持续吸引了越来越多的用户,日活/月活比值提升也说明它的用户活跃度在提升。

Facebook做到了它希望自己做到的事情:将全世界的人们更多地连接起来,紧密团结在一起。

顺其自然地,它的收入也水涨船高。

从2009年到2020年,Facebook的收入增长到了110.64倍,11年CAGR(年复合增长)高达53%,2021年前三季度同比仍然大涨45.5%。

显然,Facebook的营收增速远高于日活和月活增长。

简单而言,Facebook的营收=月活*月活用户年度ARPU。

当月活12年增长到8倍多,ARPU增长到近18倍,营收自然能取得更高速度增长。

如果我们进一步分析,会发现ARPU增长是广告点击单价提升、点击率提升和广告加载库存增加三重因素叠加带来的结果。

而单价提升往往是用户活跃度提升、平台信任度提高、广告技术升级等多重因素叠加的结果。

我们还可以继续细挖下去,但是归根到底,Facebook的增长,核心驱动力来源于用户增长。

正如扎克伯格一直强调的,“Facebook打造服务不是为了赚钱,赚钱是为了打造更好的服务。”

二、喜忧参半的三季报

在改名之前,Facebook发布了一份喜忧参半的三季度财报。

日活DAU达到了19.3亿人,同比增长6%,环比增长1.15%,净增加2200万,在这样高的用户基础上,能维持这个增长其实算不错了。

很多人唱衰的用户活跃度问题、年轻用户流失问题,或多或少存在,但是绝没有一些媒体所说的那么耸人听闻,“失去了一代人”,数据表明Facebook的日活/月活比值仍然维持在66%的高度,这样的用户活跃度,对于世界上绝大多数应用来说,都是梦幻般的数据。

截止到21年Q3季度,Facebook来自北美、欧洲、亚太和其他地区的日活用户分别为1.96亿、3.08亿、8.05亿和6.22亿,在总日活中的占比分别为10.21%、15.96%、41.71%和32.23%。

具体到各个地区,北美地区的日活基本已经停滞,且日活/月活比值在缓慢下降,两年下滑了2个百分点。不过北美地区用户活跃度本身非常高,比值高达75%以上,整体来说问题还不大。

欧洲地区用户活跃度也很高,且日活/月活比值也有下滑迹象,不过略好于北美,两年下滑了1个百分点,而且欧洲地区的日活仍然在小幅上涨。

亚太和其他地区的日活、日活/月活比值都在较快速上升,尤其是亚太地区,虽然日活是所有地区中最高的,但是日活/月活比值是所有地区中最低的,仍有相当大的潜力可挖。

三季度Facebook的月活MAU达到了29.1亿,同比增长6.2%,环比增长0.52%。

具体到各个地区,北美有2.61亿月活,欧洲地区4.23亿,亚太12.78亿,其他地区9.49亿。

北美地区最近7个季度日活几乎停滞,月活还有800万的增长,说明用户活跃度确实有了些下降,但是在可以接受的范围。

其他三个地区的月活数据相对还比较正常。

Q3营收290.1亿美元,同比增长35.1%,环比下降0.24%。

广告以外的业务同比大增194.8%,环比增长47.7%;

广告业务同比增长33.2%,环比下降了1.06%。

看起来这是一份糟糕的财务数据,但是主要原因在于苹果隐私新政引起的。

实际上,类似于Facebook这样以推荐信息流广告为主要营收方式的平台,譬如Snapchat、Twitter,三季度的广告营收表现更糟糕,而Google主要广告收入来自搜索,而且自拥全球最大手机操作系统安卓,所以影响不明显。

但是,笔者相信长期来看,苹果的隐私政策对Facebook这样的平台影响有限,随着时间的推移,因为Facebook拥有海量用户且活跃度极高,它可以找到办法给用户更精准的广告推送。

而数据公司emarketer的预测认为,2023年Facebook的广告收入在全球市场份额会上升到25.2%,2020年该数据是22.3%,Facebook仍然处于份额上升周期。

倒是Google处于下行周期,亚马逊、阿里巴巴和Facebook都在抢占更多份额,尤其是亚马逊广告业务,来势汹汹,不可小觑。

展望四季度,Facebook预期营收将在315-340亿美元之间,增幅介于12.1%-21%之间,这一预期低于华尔街此前预期的348亿美元。

另外,公司宣布了一项500亿美元的股票回购计划。

更重要的是,Facebook计划在4季度开始,将Facebook Reality Labs作为单独的部门进行报告。

这将是Facebook开启新一个10年投资计划的一部分,预计年内将投入100亿美元在这一领域,这也是Facebook改名Meta的原因之一,因为Facebook已经无法反映公司更广泛的涉猎领域和侧重点。

三、元宇宙是Facebook的海啸级机会

笔者非常确定,元宇宙将是Facebook的海啸级机会。

互联网的演变有迹可循,从文本到图片,再从图片到视频。

视频仍然只是过渡阶段,下一个篇章是虚拟现实。

而元宇宙是虚拟现实的终极模式。

无论是社交、游戏、电商、办公、娱乐还是色情领域,虚拟现实都将给人更加逼真和沉浸式的体验。

想象一下,当你通过某些设备,与朋友进入接近完全真实的面对面沟通,《头号玩家》中的场景进入现实。

在购物领域,你看到的每一个商品,无论手机、衣服、鞋子,都像来到实物面前,可以感受到它的形状、尺寸、气味、贴合度,这比图文式的货架真实,也远胜过直播电商的形式。

在游戏领域,和朋友通过网络连线玩游戏,仿佛真人就在身边,彼此一起进入游戏中的角色,你甚至可以感受到里面人物的触感。

今天的远程办公更多是基于视频、网络协同,元宇宙里,你和同事远程办公就像坐在隔壁。

在这样的世界里,不光是硬件技术需要提升,软件、网络速度、交互设计都需要升级,甚至连货币、网络道德、行为规范都需要更新。

在这样一套生态系统里,VR、AR或是XR设备将是入口,Facebook6年前收购的Oculus是该领域的翘楚,旗下的Quest 2是目前毫无疑问的最佳设备,已经具备千万级别的年销量,处在爆发的前沿。

近日,VR游戏Beat Saber通过推特宣布,Beat Saber在Oculus Quest单个平台的累计收入突破了1亿美元,目前VR游戏领域已出现了一批销量过百万套的爆款游戏,除Beat Saber外,还有Job Simulator、Half-Life: Alyx、Elite Dangerous: Horizons、SUPERHOT等多个VR游戏突破了百万套大关。

游戏很可能是Facebook在元宇宙虚拟现实领域的最佳切入口,随着内容的不断丰富,加上Facebook拥有全球最大的社交网络,它在游戏、内容、社区甚至电商、支付等领域都有望建立自己的生态,就像腾讯今天在做的一样。

很多人可能会疑惑,为什么比腾讯拥有更多用户的Facebook不像腾讯那样一鱼多吃,跨界发展?

首先是基于Facebook的使命,他希望连接世界上足够多的人,建立最大的互联网社区,所以基于社交的全球扩张是他的第一性。

其次,腾讯的发展基于一个封闭的统一的单一文化市场,用户规模超过一半以后,他要跨领域发展,本身障碍要比Facebook小得多。Facebook要发展支付,面对一个一个割裂的文化市场,光是政府沟通、牌照等问题都够喝一壶的了。

另外,在国外的生态里,苹果和安卓是生态的最上游,以游戏为例,如果Facebook自己开发,给了安卓和iOS 30%分成后,他还有多少利润可图,这恐怕是一个问题。

而创建自己的硬件平台,建立元宇宙,则可以完美跳过苹果和Google的封锁。

虚拟现实场景下的社交、游戏、电商、内容、娱乐、办公都将面临重构,尤其是游戏、电商和娱乐,拥有社交关系链的Facebook,将面临海啸级的机会,构建自己的生态,扎克伯格绝不会甘心委身于苹果安卓之下。

四、为什么是Facebook

实际上,能看准元宇宙机会的,都是社交巨头,Facebook和腾讯都在大量布局,但是很显然,Facebook才是那个最有机会的。

我们常说,微信其实就像中国人的操作系统,在里面可以社交、游戏、消费内容、购物、点外卖,一应俱全,应有尽有。

这是因为,社交网络超高的网络效应,是打造最庞杂的内容生态的绝佳温床。

看起来,腾讯离元宇宙很近,只缺一个硬件入口,因为它早已组织了足够多的内容和用户。

实际上,腾讯离元宇宙很远,它还缺最关键的环境,去中心化的监管系统,基于区块链技术的去中心化货币,这些都是国内监管环境下很难突破的点。

所以,机会就在Facebook这一边了。何况FB还具有全球最大的社交网络。

而且,FB是最切身感受到手机操作系统对自身应用限制的巨头,没有之一。FB可以做内容,比如用户发的帖子、分享的新闻、趣事,以及ins上的各种故事、图片、视频,但是一旦突破这些,直接去做变现,比如做游戏、交易、金融,它就可能触碰到手机操作系统的核心利益,或是各国政府的监管。

腾讯因为国内安卓的**,基本享受了凌驾于操作系统之上的红利——毕竟大多数人用的还是安卓手机。

所以FB有足够大的动力,去打造自己的硬件基础设施。

简而言之,社交网络是打造元宇宙的不二之选,腾讯局限于国内,而且很难跨过去中心化底层设计和中心化监管的矛盾。

在今天的世界里,如果只有一个公司能实现元宇宙,毫无疑问是Facebook。

这是一个巨大的机会,但是也是一个遥远的机会,需要足够的耐心。

扎克伯格明确表示,在2030年前,元宇宙很可能无法带来利润,更多的是生态建设,营收变化。

但是,从很多细节里,我们都能看到,西方巨头很可能再一次将人类带向希望之地。

Facebook将把人类带向虚拟世界的尽头,特斯拉将把人类带向物理世界的新纪元,而亚马逊则在虚实之间,构建全球商务的基础设施。

笔者希望,大家能更多关注互联网带来的机会——效率提升和社会变革,而不是发展过程中的细枝末节——比如“抢了菜贩子的生意”、“革了商业地产的命”之类。

美国90年代信息高速公路建设,成就了微软的辉煌,和美国的新技术革命。

20年后,微软又回来了,再次回到市值世界第一的宝座,后面还跟了一大帮差不多级别的苹果、Google、亚马逊,特斯拉、Facebook则像预备队虎视眈眈。

自由市场的竞争将把技术进化推向新的高度,发展的故事没有终章。

如果我们沾沾自喜、裹足不前,不仅不鼓励新技术巨头自由发展,反而处处设限,唯恐他们再进一步做大,10年之后中美新经济领域很可能会差距越拉越大,到时候再想弯道超车,恐怕悔之晚矣。$Meta Platforms(FB)$ $腾讯控股(00700)$ $特斯拉(TSLA)$ 

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精彩评论

  • koolgal
    2021-11-05
    koolgal
    Thanks for your well written article on META. With 3 Billion users & more, META Universe will transform the world like never before! META Universe is only limited by imagination & META has just begun!
  • 灌饼高手00
    2021-11-03
    灌饼高手00
    在2030年前,元宇宙很可能无法带来利润,更多的是生态建设,营收变化,也就意味着脸书要白养着元宇宙,这对财务数据可是相当的不友好。
  • 玉米地里吃亏
    2021-11-03
    玉米地里吃亏
    有种当初马斯克做电动车和造火箭不被理解的既视感。
  • 权力的游戏厅
    2021-11-03
    权力的游戏厅
    全球每个月有37.8%的人口登陆Facebook?数据很是惊人,看来处在大陆的我眼界还是狭窄了。
  • 沉默的约伯
    2021-11-07
    沉默的约伯
    推行一个新技术,取代自己已经占据绝对垄断地位的市场,这叫啥利好?躺赚不香?
    其实就是脸书成长遇到天花板,在短视频领域竞争不过抖音,只好坚持偏锋画个大饼,指望着弯道超车。
    • 沉默的约伯
      虚拟社交早就有人玩过了,但是缺陷在于投入大,效率低,娱乐性也不见得比现有的社交平台高,vr最大的软肋不在于软硬件技术,而在内容创作技术,传统的电影游戏是有事件焦点的,焦点由创作者提供,vr技术提供无限视角的同时,创作者无法控制焦点,很多技术就不适用了(比如机位、蒙太奇),如果沿用过去的表现技术,那和传统的电影游戏有什么区别?徒增颈椎和眼球负担罢了……
  • 以肉克刚
    2021-11-03
    以肉克刚
    理念太超前了,很多人和资金都是后知后觉的。
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