- 文 | 彩虹
- 编辑 | G3007
最近有款游戏火爆出圈,那就是不断引起网友热烈讨论的黑暗幻想风格ARPG(动作类角色扮演)游戏——《艾尔登法环》。
踏上这片久违的交界之地,褪色者们骑着幽灵战马在广袤大地上飞奔,寻找艾尔登法环的碎片。你会遇到各种未知的恐怖敌人:巨大的黄金之主,美丽却又致命的水母,剑术高超的武士或是长满獠牙的巨鸟。你将在寂静的城市探索黑暗幽森的隐藏地牢,在夜晚的丛林仰望当空皓月,黄金树在远处柔和地闪耀着,那是赐福的光芒,给旅途带来希望。
公开信息显示,《艾尔登法环》在今年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PS4、PS5、Xbox等平台上发行。微博话题详情数据显示,仅在发行当天,艾尔登法环话题的讨论人次逾2万,发行第二日阅读量超过6221万人次。
而根据SteamSpy数据,《艾尔登法环》发售一周,销量已达1000万份,且SteamSpy只追踪公开个人资料的玩家,这意味着那些未公开个人资料(同时拥有游戏)的玩家,不会被计算在内。因此,从理论上讲,这款游戏的实际销量只会更多。
今天Steam 官方公布了上周(3月7日至3月16日)的销量榜榜单,《艾尔登法环》继续蝉联冠军,实现了连续三周霸榜。
上周的销量榜上,《艾尔登法环》占据了第一名和第三名。值得注意的是,这款游戏的难度颇高,能够达到这样的销售成绩,已经远超过了此前预期。
01
两位大师的合作
这款游戏的故事诞生于两位大师级人物的通力合作,宫崎英高和乔治·R·R·马丁。
从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,从《只狼》到《艾尔登法环》,宫崎英高拿出了一款款玩家们熟悉且喜爱的魂系游戏,用碎片化的叙事和高难度的游戏,让玩家在开放世界中体会“死亡”主题。在2019年,宫崎英高的《只狼》拿下TGA年度最佳游戏(媒体奖项),《黑暗之魂》获得金摇杆“史上终极游戏奖”(玩家奖项),这被认为是他的游戏美学和哲学受到了媒体和玩家的双重认可。曾经相对小众的“魂系”游戏,开始被更广泛地关注。
而乔治·R·R·马丁在《艾尔登法环》项目世界观架构的工作,为这款游戏增添更多的恢弘气质。此前,由乔治·R·R·马丁创作的《冰与火之歌》已经火遍了全球。乔治马丁虽然擅长写作,但却并不是一名游戏爱好者。此前他在接受采访时说,“他们想从我这里得到的只是一些世界观的构建:一个深刻的、黑暗的、能引起共鸣的世界,来作为他们计划创造的游戏基础。碰巧的是我喜欢创造世界,写虚构的历史。”事实证明,他笔下的故事能够深深吸引玩家的注意。
跟以往魂系故事相比,虽然宏大的阴谋都是主基调,完整且自洽,但总让人觉得少了点什么。《艾尔登法环》中马丁笔下的世界,同样恢弘、同样存在阴谋,只不过在重大事件背后,还有“她爱上他、他又爱上她”之类的复杂纠葛,这背后或许是真实的鸡毛蒜皮,也可能是政治联姻的隐秘计划。
总之,在众多NPC的口中,他们就像《冰与火之歌》中复杂的权力游戏,只是从神变成了人,更接近现实世界里乱糟糟的家务事。这种给玩家完全的自由,从隐晦的NPC对话间获取情报,素材和道具简介的字里行间透露着关于这个世界的只言片语——玩家从这些零散的线索中去推测这个神秘的世界全貌的过程才是最引人入胜的地方。
国产游戏《原神》的世界观也是以这样的方式呈现给玩家的。它的剧情不可跳过,但是你却并不觉得它的剧情冗长或是无趣,你只是在试图去理解这个虚拟开放世界中的人们的情感,阅读他们的记忆。除了游戏本身的趣味性,通过情感和世界观连接玩家和游戏,玩家才能对这个游戏发自内心地喜欢。
02
好游戏的无限可能
到底是什么因素促使各路玩家对艾尔登法环趋之若鹜?除了两位大神级人物的参与,同时《艾尔登法环》发布前期专业媒体的宣传也十分给力,但最重要的还是游戏本身对玩家的吸引。
与宫崎英高的前几作相比,该作难度其实有所降低,但新玩家却不这么想,他们还是觉得游戏太难了。近日一位国外老哥就感觉游戏太难,过于沮丧进而狂暴起来,把PS5手柄砸烂以发泄愤怒。此前就有国外网友在Reddit论坛上贴出照片,展示了被砸成两半的PS5手柄。
有游戏玩家表示,作为一款开放世界游戏,地图和宝物的丰富度“惊为天人”,即使玩家玩到后期也不会觉得乏味。加之前两年因为疫情的原因,游戏界的优质作品实在太少,玩家们等得太久,自然而然就对一款制作阵容强大的新游戏十分关注,发售前期望值就已经拉满。
此外,魂系游戏在《只狼》时代就已经积累了大量的粉丝,艾尔登法环的热度也有前续魂系作品的影响在,介绍艾尔登法环的文章很多也提到它是《只狼》制作人的新作。
除了丰富的内容和世界观,游戏的社交性也是一个吸引玩家的重要元素。例如《艾尔登法环》拥有PVP入侵和PVE合作模式,既可以让其他玩家进入自己的世界(或捣乱或合作),也可与好友组队战斗。游戏内还有讯息系统,玩家可以在任意位置留下讯息,其他在线玩家可以看到,并且对此进行评价,获得好评的玩家,就可以恢复血量。一款游戏如果具有较好的社交性,总比单机游戏游戏寿命长得多。
另外,游戏之外还有轻松好玩的社区、贴吧等也是带动玩家的重要因素。像《艾尔登法环》这样的硬核游戏,难度较大,各大平台上就会相应的出现许多游戏攻略、教程和经验分享帖。以B站为例,发行仅一天,就有 “艾尔登法环保姆级攻略”上线,不到半月,该视频播放量就达到了453万,其他《艾尔登法环》相关视频前五播放量均超过200万,逾三十个视频播放量超100万。百度贴吧中艾尔登法环吧帖子数也超过250万,贴吧和游戏群的热烈讨论氛围则更能带动新玩家进入同时留住老玩家,毕竟谁会拒绝和小伙伴一起玩游戏的机会呢?
此外,游戏想要火出圈,不仅要自身质量好,还要学会抓住时代特点,才能享受时代红利。我们生活在直播、视频、社交媒体极度发达的时代,许多路人玩家往往会通过直播先看看游戏的质量再决定下手。
而就《艾尔登法环》而言,魂系列其实是非常适合直播的游戏,这个游戏难度较大,死亡惩罚高,玩家不是什么注定拯救世界的、带着光环的主角,只是这个世界里一个会反反复复死去的“普通人”,主播开图时各种机关阴谋围杀,boss战各种折磨,这些其实很符合大众吃瓜的口味。这种游戏对路人观众来说观看体验比许多其他的游戏都要好,因此很容易吸引玩家的眼光,从而带动游戏的销售。
总之,好的故事和剧情、情感的连接外加社区效应,这些要素给游戏带来无限可能。好的游戏绝不可能一蹴而就,潜心之作,用心呈现给玩家的作品才会有人买单。
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