秋源俊二
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2021-03-23

迷雾中的快手,聊聊这次财报两个关键问题

华丽丽的,今晚快手$快手-W(01024)$ 2020年财报出来了,亏损“1166亿”消息不胫而走。根据快手市值1.25万亿港币,不意外,众人调侃,“市亏率10倍股啊”。 散户韭菜的嘲笑声,虽然总是让人啼笑皆非。 实际有效亏损在103亿左右,明明是“100倍市亏率股票啊”。 实在是认知肤浅啊。 关于怎么亏损的,这不是我感兴趣的话题,直接略过,如果想学习的,可以看看小米之前的情况。 想不明白的,建议不要看下文。对你而言,这是一种浪费时间吧。 言归正传,这次财报,我感兴趣的有两个点,这也不目前不敢买入快手的原因)。 快手的短视频的广告收入,大概增长率近200%。Adload目前是多少,大概还有多少空间,未来靠提价CPM还是靠什么? 巨额的S&M(高达266亿)支出,整体ROI如何?客户LTV/CVC多少?如果去掉S&M,用户增长会呈现什么状态。 短视频广告空间,快手还有多大? 关于空间有多大,估计很多人会有兴趣,看看年报是如何论述的: “2020年,來自線上營銷服務的收入 由2019年的人民幣74億元增加194.6%至人民幣219億元。每名日活躍用戶平均線 上營銷服務收入由2019年的人民幣42.3元增加95.3%至2020年的人民幣82.6元。2020年第四季度,線上營銷服務成為我們最大的收入來源,其收入佔總收入比例首次超過直播業務的貢獻。” 这段论述,有两个关键词,分别是增速和占比情况。 毫无疑问,这一数据是靓丽的,也是超出市场预期的。 拆解过广告收入都知道公式:MAU、Feed、ADLoad、Price,四因子构成短视频流媒体Rev的公式。 先来看看MAU因子 MAU在20年下半年,开始逐步下滑(可怕的信号),但DAU在增长,也就是说用户粘性在下半年出现了下滑。 这一小幅下滑
迷雾中的快手,聊聊这次财报两个关键问题
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2021-05-23

初恋脸快变身了,聊聊腾讯面临的一些挑战

没梦想那会,逆势抄底腾讯,去年疫情最低点,也同样逆势加仓。 不过如今,经常想着甩掉这个初恋脸。 对腾讯的认知,依然是一家好公司,未来收益率不会低于10%,确定性足够,但不够性感。原因在于,目前看不到清晰可见的增长接力棒,也没有风险被过度定价的阿尔法收益。 今年腾讯的5.16游戏发布pineline,比起猪厂网易5.20发布的,逊色不少;游戏行业开始变天,渠道重要性下滑,质量因子提升。以前腾讯那套打法,可能会面一些挑战。 具体可参考:《腾讯游戏的帝国裂缝:为什么没能诞生《原神》? 广告业务,可以说是目前公布的互联网企业中,基本是最差劲的,落后于百度,也落后于微博,更不用说其他处于高速货币化期的知乎、快手了。 看着头都大了,未来预期可能视频号可能会释放一些广告库存,但目前视频号处于拉新增长初中期阶段,商业化还有些远。 云计算就不提了,IaaS被华为反超,这是一个奇迹啊,全世界估计独一无二的情况,复盘过去美国云计算史,微软凭借SaaS优势,逐渐侵蚀IaaS,才逐渐取得比较好的成绩。 腾讯云也不知道怎么个情况,被一个搞硬件出身的超越,闻所未闻。要知道IaaS是一个规模效应巨大的业务,如果没有特殊生产力或生产效率的变化,被颠覆简直不可思议。 关于云计算业务的详细介绍,具体可参考: 《一年降价12次,论亚马逊AWS如何“断人财路”?》 《深度复盘:亚马逊AWS帝国,是如何被微软奇袭的?》 一句话,初恋脸已经变身了。 性感不再,容颜消逝,剩下的只是陪伴与长情吧。 当然,这里也不是说腾讯完全没盼头: 小程序同比增长三倍,未来可期,结合企业微信、腾讯文档、腾讯会议等OA一体化服务,大概率能在企业服务端,做出一些成绩,这是未来巨大的看点。 订阅会员增值服务,持续表现优秀,老根据蓝钻、黄钻等业务,虽处于生命成熟后期,但视频和音乐会员,持续表现靓眼,未来还有视频号、微信直播生态的利润释放,VAS应
初恋脸快变身了,聊聊腾讯面临的一些挑战
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2022-08-17

腾讯无牌可打

不得不说,企鹅的降本增效能力,还是挺强的。 手起刀落,毕业一批,调整一批,在收入下降的时候,还能把费用控制得如此优秀,恐怕超出了很多人预期。毕竟强烈的求生欲嘛,完全理解。 S&M支出,同比降低了21%,力度比一季度大多了; 相关行政支出,还在增长,但增速放缓很多,况且二季度裁员赔偿,比一季度更大。 从这个维度来讲,验证包括Rev、OPM、nongaap,其实都超出了预期的,让人满意。 不过,既然要写,肯定要讲讲我不一样的理解和观察。 目前腾讯的投资者,大部分笃定视频号、游戏、云业务、小程序有非常乐观的预期,但我的看法,偏向即便环境恢复了,这些也难以拉动腾讯进入下一个高速增长期。 游戏的恢复,大家可能乐观了 先说游戏,大家普遍认为,腾讯游戏增速不给力,是版号原因。政策已经边际转向,水迟早要灌溉到腾讯这边。 事实上,这种看法也得到了一些验证,尤其是复盘过去腾讯游戏的业绩表现,更是如此。 递延收入一清二楚,一直都在快速增长, 直至版号限制出来。 因而以此推断,只要版号之水灌溉到腾讯,那么游戏业绩一定能增长。 但当看到腾讯海外游戏的表现,至少我就没这个信心了。 海外腾讯游戏增长,总共披露了三个季度,呈现下滑态势。这个季度,甚至是同比负增长。 问题是,海外有版号限制吗? 腾讯游戏出海,并购占了多少?很多投资者想当然,认为游戏出海能行,这叫能行? 而去看看猪厂,想想猪厂的整体海外表现,一定比鹅厂华丽,数据也验证了这一点(猪厂没披露细节,但29.8%的增速可以推断)。 所以,从目前这些信息来看,腾讯的游戏业务,出海的表现,说明游戏本身制作能力不强,之前国内比较厉害,还是靠流量+运营。 而在今天,游戏饱和时代,用户特别挑剔,即便版号恢复,国内也很难恢复高速增长,海外则注定是很难的。 因此,这是第一盆冷水,泼向游戏。它的反转,不会那么容易。增长恢复还是得有猪厂那样原创能力强的制作商,
腾讯无牌可打
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2022-02-09

关于快手,最新timing的一些思考和对话

A:近期推荐配置快手$快手-W(01024)$ ,逻辑有几点:竞争缓和、业务模式太好、商业模式优秀、管理层在做一些将本控费的事情,拐点应该会来。 Q:我现在也觉得短视频这个业务模式和直播电商这个真的好啊。就是不会估值,不会定价。 Q:竞争缓和,主要是国内短视频竞争,新增用户基本没了,头部两家打架减少,另一个字节团队会讲重心可能放在海外,尤其应对FB等的竞争。 业务模式,之前市场认为龙二必死,其实我现在也用了很久快手,和抖音不一样,产品差异非常大,内容行业龙二死不了。 其次相对其他互联网形式,业务真的吊打; 海外FB、奈飞都受到很大影响;春节期间都是跟楼塌了的大跌$Meta Platforms(FB)$   $奈飞(NFLX)$ 抖快“娱乐至死”的嬗变:偷走那个旧世界 这篇文章,讲清楚了短视频如何影响行业变化逻辑。 商业模式,就不用细说了,ugc成本低,分摊效应好,卖广告卖电商卖直播变现方便; 管理层这块控费,快手高管变动后,别的裁员口径不说,现在投放都少了很多,卡的要死; 这些近期年后这几天看到的信息,感觉是一个好timing; 估值好估计,snap业务、商业模式还不如快手,估值六百亿美金,日活这些差不多,国内快手定价500亿美金。 一个角度就是思考单用户价值,和他们比较,用户空间,snap可能好一些,单用户价值,可能国内还高一些,snap增长很慢。 Q:单用户价值能到多少?之前b站因为年轻人YY的飞起; 实际上你mau不增长的的时候,看单用户价值,是不是还得看看到底能赚多少钱?比如25年? A:不一样,b站市
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2023-08-03

小鹏G6的问题,在于性价比不够彻底

文 | 张冉冉 黑银轲编辑 | 曹宾玲 付晓玲 王熙媛数据支持 | 洞见数据研究院不得不说,小鹏G6是一款成功的产品。一经预售,即改变了小鹏的“颓废”气象,势头凶猛——斩获3.5万辆订单,几乎是整个Q1新车交付量的2倍。技术表现上,也让小鹏“扬眉吐气”。据小鹏管理层透露,小鹏G6订单中智能驾驶高配Max版占比高达70%(Max比Pro版本贵2万)。或正是面对此情此景,大众汽车才抛来了“橄榄枝”,“求”何小鹏教造车。看起来,小鹏变大鹏,要“一日同风起,扶摇直上九万里”了。但刚出ICU的病人,想快速生龙活虎得“大补”——G6不能仅仅只是成功,而是要成为真正意义上的大爆款。可有小鹏内部员工跳出来称,“对G6定价问题,内部有几种不同声音,上市前一天,甚至传出在定价的会议上,有同学大打出手。”这暴露的是,小鹏死磕技术,做“好车”的决心毋庸置疑,但对如何更好“拿捏”市场是模糊的。脸上笑开花的何小鹏,已然放话道,“有信心在两个月内,将G6卖到25万元级SUV的销量冠军”。可就G6目前的定价看,这味药的药性,恐怕没有这种奇效。面对“交个鹏友”请求,小鹏G6拒绝了“如果G6的价格杀入20万以内,差点钱也要上。”小鹏G6公开售价前,一位用户的留言,引来附和者无数,大家纷纷表达对“交个鹏友”定价的期待。但实际20.99万起的售价,打破了所有人的幻想。假设,真的如用户预期的,G6起售价拉低至20万以下,比如17.99万(580 Pro版本)、19.99万(580 Max版本)会怎样呢?先来看一组数据。G6现在定价的20-30万区间,乘用车销量仅占整体销量的20%;相比之下,用户预期的10-20万区间,销量占比则高达46%。也就是说,定价20万以下,受众群体明显扩大。不仅如此,心理学研究表明,价格尾数的微小差别,能够显著影响消费者的购买行为。打个比方,一件衣服标499和标500,
小鹏G6的问题,在于性价比不够彻底
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2022-04-22

知乎囧境:市值比净现金少,夹头看了也流泪

今天知乎港股上市,看起来还是有点意思的。 这市值才81亿港币,折合人民币66.8亿人民币。 翻一下账上现金,83.3亿 也就是说,市值比账上的现金少了16.5亿人民币。 中丐科技股,当前的确行情不好,但市值比现金还少的,还真是,活久见。 同样,我也查了一下负债情况。 金额比较少,结构非常干净,如果剔除经营负债,可以认为知乎的市值,是低于净现金的。 如果这事儿发生在搜狐上,大部分人或许不会太意外。 但毕竟是知乎,用的人还是挺多的。 翻看一下QM的数据: 20年9月份,月活从5980上涨到现在的8120万,整体增长趋势向上,这一点还是很明显的。 但同期日活数据,基本没什么涨:维持在1700万左右,波动有限。 时长略有下滑:从同期的32.1分钟,下降到了28.4分钟。 看起来知乎是破圈失败了,毕竟粘性、时长下滑了。 但结合这两年短视频的冲击,似乎能得出,业绩表现不算拉垮的结论。 那么是市场错杀了吗? 可即便结合当下中丐科技股的状态,仍然不足以解释,知乎市值这个惨状。 继续分析发现,原来是S&M费用高的问题。 结合业务增长趋势可以看到,原来“看起来不错”的业务数据,建立在持续不断的营销支出基础上。 而且刚刚查负债结构的时候,发现负债高达10亿人民币。 知乎解释称这也和营销支出相关,应该是欠市场营销方面的供应商钱。 但我偶尔也去逛逛知乎,似乎没找到大量烧钱补贴用户增长的事情,也没看到类似“上知乎、赚金币”的活动。 很难理解这些营销支出是什么性质的,因此对这一费用趋势,暂时难以做分析。 不过去看看知乎营收,发现其实增长很快,20Q1才1.88亿,到21Q4就达到了10.19亿。 货币化的进程不错。 但想想用户的行为习惯变化,就有不一样的感觉了。 知乎花钱买了流量,买了用户,然后赚了一些钱,增长也不错。 但这个过程,似乎不太在乎用户体验,于是出现粘性下滑,时长变短的情况。 总结一
知乎囧境:市值比净现金少,夹头看了也流泪
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2023-03-29

快手新一轮交易点:何时赚上“真钱”?

$快手-W(01024)$ 财报还行,算比较超预期的。 尤其是营收,强劲而有力,继续跑出阿尔法;但费用方面,不太满意,甚至觉得有点拖沓节奏;整体降本增效都还在,也算完成得可以。 具体来说,没想到快手搞钱还是挺舒服的, 增长不错,广告151亿,增长14%,这个成绩非常难,应该目前仅次于腾讯$腾讯控股(00700)$ 的15%,不过腾讯是开启新增量视频号下取得的,以及微信朋友圈,开始卖比较low的广告; 直播也是超预期的,100亿+赚钱,没想到还能增长,确实有点意外,看看同行,不敢想象; 但费用这块,S&M抬头明显,有点赚的“不真实”的感觉。毕竟广告赚的钱,始终被消耗在用户补贴方面。 过去吧,有抖音的压力,都在也花钱做补贴——看短视频得红包,能理解,担心用户、时长被抢走了; 但当视频号都开始做变现了,其实继续拉新、提升用户粘性和提升用户时长,没什么太多意义。且最近一年数据,也显示用户方面意义不大,维持就行。 甚至到了今天,有些**低净值用户,可能就是薅羊毛的,赔钱的用户,完全可以不用care。 另一方面,短视频发展到今天,多栖成为创作者常态,且每家有自己特点,有些差异化,否则视频号是怎么长出来的,核心任务都围绕着变现提效展开。 因此,管理层可以大胆一点,尤其是相关测试部门,多试试,营销费用降低吧。 基于此,关于未来一年,快手是否能完成“广告赚钱补贴用户”,蜕变成“广告赚钱进自己口袋”,这就是接下来,最大的交易点。 对比下来,至于今天市场交易——2023广告复苏、商业化继续提升(如新市井商业等等)、用户生态继续增长,远不如这个重要,期待有好的答卷。 从环境、竞争、产品发展阶段,其实完全可行,就看快手自己做不做这个事。类似去年拼多多做的那个【降低补贴,开始收割】那事儿。拼夕夕直接翻了几倍。 快手管理层谈不上优秀,但短视频毕竟商业模式好,节奏慢点也能扛过去
快手新一轮交易点:何时赚上“真钱”?
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2023-11-28

美团当下的困境及破局之道

文/秋源俊二 刚刚,美团发了财报,就说说最新的一些看法和理解吧。 相关业绩不在赘述,尤其是隔壁家拼夕夕比较起来,简直降维打击。 当下市场对美团,已经形成强烈共识,主要涉及以下几个困境: 天花板问题,尤其和拼多多拥有良好增长前景Temu比; 长期与抖音竞争,对利润的损害,包括不限于快手本地生活业务展开; 无限战争的理念主张,尤其新业务(优选)等,可能不尊重股东权益。 最重要的是,以上三个问题,可能是长期化的。 针对这些问题,其实美团给出了应对策略,分别如下: 第一个给出的解法是“闪购”+低频外卖用户分层运营 第二个解法是提拔李树斌(高级副总裁),打直播、短视频之战,并模仿多多视频 第三个问题,是目前做了一定调整,但不改变方向,也不愿意缩减规模。 目前市场吐槽最多的是无限战争,希望砍掉优选业务。 上面这三个问题,基本是市场主流共识,构成当下美团的困境,管理层当局也给出了应对策略。 上述皆为客观事实。 战略其实就是权衡与取舍,以及主要矛盾、优先级的处理。 在我的认知里,1、3其实是一类问题,都是探索打破天花板,且我也认同管理层策略,不应该直接关掉优选。(不学字节全面放弃游戏) 优选业务,值得去尝试,但或许应该改变一下规模和策略,小范围尝试,季度亏损控制在10亿以内。 比较遗憾的是,从公开公司动态来说,美团管理层可能认为核心矛盾是和抖音的竞争。 个人看法,倾向应该优先解决第三个问题,而且应该花最多精力。 主要逻辑是因为抖音,乃至快手进攻本地生活,确实对现金奶牛有影响,但不至于离谱。 以当年美团农村包围城市,高频打低频,“欺负”携程为例,今天携程依然OTA领头羊。美团酒旅其实情况更乐观,即便暴增下S&M支出,这块业务净利率依然高达33%。 此外,进攻方是抖快,主动权不在自己手中,也解决不了战争。 相反,优先解决流血和天花板问题,是更值得的。 毕竟杀利润是小问题,而杀“美团从成
美团当下的困境及破局之道

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