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看见游戏里面的钱
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07-18 22:11
利用“留量思维”,《梦幻西游》手游怎么打赢“长线战役”?
如今的存量时代,手游市场正经历一场深刻的变革。随着用户大盘增长触顶,获客成本居高不下,在当前“爆款易造、常青难求”的竞争格局中,单纯依靠流量驱动早已不足以支撑一款游戏长线运营。 于是,一个愈发尖锐的命题已经摆在所有从业者面前:一款上线超过十年的老产品,究竟该如何持续唤醒老玩家、有效吸引新玩家? 近期,《梦幻西游》手游用一份亮眼的成绩单给出了自己的回答:随着2026年暑期档系列活动全面开启,这款产品再度冲上iOS畅销榜第二位。 文章配图-1 在行业普遍为产品生命周期焦虑的当下,一款上线已逾11年的手游不仅能保持常青,还能屡次实现如此强劲的营收上扬,本身就值得深思。 也许有人会将其归因于暑期档的流量红利或经典IP的情怀加成,但当我们将目光真正聚焦于《梦幻西游》手游这次版本和运营的细节,会发现其背后藏着一套极其精巧且尊重玩家的长效运营哲学。 这套哲学的核心,是一套“组合拳”——金字塔赛事生态 + 盛夏百宝阁情感联动。 文章配图-1 在这套组合拳加持下的《梦幻西游》手游,它的成功绝非是偶然的假期式爆发,而是一场被反复验证的长线胜利。 让每个层级的玩家都能“上场”、想“上场” 在长线运营的游戏中,赛事体系往往是一个容易被忽视的“基本盘”。 大部分游戏将其当作头部玩家的竞技场,但实际上赛事体系也能成为维系整个玩家社区活跃度的基础设施,《梦幻西游》手游这次暑期档就展现出了游戏的金字塔赛事生态,让游戏每个层级的玩家都能“上场”、想“上场”。 塔基:全民PK争霸赛——零门槛的公平竞技底盘 塔基足够宽,金字塔才能稳。2026年《梦幻西游》手游全民PK争霸赛的核心逻辑,就是“降低门槛、扩大参与、全民公平竞技”。 文章配图-1 它的赛事总奖金池够大:金额高达1800万,其中1000万为赛事奖金,另有800万为新服红包。 赛事门槛够低:任何角色达到35级的玩家均可报名参赛,同时“最快3胜即可参与瓜分
利用“留量思维”,《梦幻西游》手游怎么打赢“长线战役”?
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07-17 17:09
最没用的内鬼吧,铸就最艺术的二创比赛
1. 都怪《明日方舟:终末地》,让我染上了“看到青蛙就想笑”的怪病。 众所周知,青蛙向来是抽象表情包的常见主体,如今我的社媒首页,一边是看表情包“审美吉蛙”作者在毕业展签绘,排队人群一路延伸到场馆之外,一边则是被终末地的青蛙表情包占领,讲述终末地内鬼吧又出了哪些笑料。 文章配图-1 作为受过多年互联网冲浪专业训练的人,一般不会笑,除非忍不住,而终末地与内鬼吧的纠葛,就属于让人很难绷住的类型。 事情还要从外界对上个游戏版本的猜测 说起。当时有玩家根据鹰角网络已公开的角色,严密列举了版本卡池的24种可能性。然而最终结果大家也早已知晓,鹰角:“没想到吧,我们让庄方宜单人UP了一整个版本。” 文章配图-1 本以为卡池预测全空,已经足够终末地内鬼吧一战成名了,谁知还有连续剧更新。有人通过鹰角最近注册的商品申报信息,推测新卫星角色,也就是大家口中的“小偶像”,她的名字缩写应当是“LN”。由于放眼全吧找不出一个真内鬼,大伙默契开翻《新华字典》,穷举所有拼音首字母为 LN 的汉字组合。鹰角后续修改信息,并添加了“cczss”字样,疑似谐音“猜猜这是谁”。 文章配图-1 这下大家都知道了,终末地内鬼吧找不到一个真内鬼,只有纯粹的努力和心酸。此等倒反天罡的搞笑名场面,确实让玩家们开眼了。 2. 那么问题来了,为什么内鬼惜败官方的故事,又和这只青蛙有关? 它本源自《明日方舟:终末地》游戏内武陵城地图的解谜,需要调整它们的朝向、站位,将第一位青蛙肚子里的萤火虫传递到最后一位身上,成功后获得宝箱奖励。其实这类物种拥有自己的名字——吐虫长股兽,但玩家却不管这些设定,简单利落地用“青蛙”“蛤蟆”统一指代。 文章配图-1 长股兽的形象本身就足够魔性,如此智慧的眼神,非常有潜力直接作为meme传播。恰好终末地内鬼吧的吧友们也对该形象情有独钟,热衷于发帖、回帖都添加相关图片,最终成为了一种默契。 这边玩家还在
最没用的内鬼吧,铸就最艺术的二创比赛
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07-17 16:51
不学《原神》的二游们,只剩一条活路了?
今年对二游玩家来说绝对可以算大年。《终末地》《异环》等大体量游戏的上线把玩家时间都快挤干了。然而,与头部大作持续火热相对应的,则是曾经作为二游主力的卡牌、放置、塔防类的非3D二游的生存空间越来越小了。 像题材与口碑都是不错的《新月同行》就在今年6月9日正式关服;《影之诗》(国服)也将于7月关服。还有一些曾经有声量的二游,比如《深空之眼》《无期迷途》,现在也很难在排行榜单上看到它们的身影了。 文章配图-1 可以说,到了2026年,二游的战国时代已经过去,现在进入的是3A级大作争霸的帝国时代。然而,在帝国大战无暇顾及的地方,二线二游到底还有没有机会呢?不学《原神》做大世界或精致3D模型的二游,真的没出路了吗? 肉鸽没过气,还能出爆款 谁都知道好玩法能吸引玩家。但怎样的玩法对二游玩家是好玩法,却没有标准答案。就拿“肉鸽”游戏来说,这种重复可玩性较高的玩法早就被大多数二游吸收进自己的每周活动。谁也不会觉得纯拿肉鸽开发个新游戏还会有多少人玩。 但今年5月底上线国服的《卡厄思梦境》却打破了这个刻板印象。 文章配图-1 游戏上线时成绩并没有大爆发。一是因为游戏国际服先行,国服上线多少会让玩家观望;二是游戏也没有投入超预期的大宣发,更多依靠社区自然传播。两者叠加让游戏开服并没有冲高榜单,很是低调。 然而当6月17日新的限定卡池上线,游戏却开始反向冲榜,一度冲到游戏畅销榜第9的位置,刷新了开服以来的最好成绩。 文章配图-1 这波逆袭,自然有强力角色上线拉动氪金的原因。但能冲入TOP10还是说明了游戏上线后吸引了足够体量的玩家。而氪金玩家数量多,也说明有玩家是准备长期玩下去的。 《卡厄思梦境》这个成绩,一方面来自于开发商Smilegate积累的角色设计经验,另一方面则来自于游戏核心的肉鸽玩法。 文章配图-1 上线前,很多人都觉得肉鸽与抽卡商业模式不兼容。玩家的爽感如果不是来自自己构筑卡组而是靠
不学《原神》的二游们,只剩一条活路了?
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07-17 16:29
腾讯新游4000万预约后,项目负责人:目标不止百万DAU
由腾讯发行的《失控进化》正式上线,打响了暑期档的第一枪。在如今存量博弈、新品突围极其困难的市场环境下,我身边的不少朋友都断言它极有可能成为腾讯下一款“现象级”产品。 文章配图-1 这种期待并非空穴来风,早在上线前,《失控进化》预约量就突破了4000万。乍看之下,这个数字难免让人觉得有些“高的不真实”,但只要回顾它上一次测试的真实表现,就知道这热度是实打实的:当时测试规模直接拉到了百万量级,大量玩家甚至需要排队才能挤进服务器。纵观腾讯近年来的产品线,能在上线前就积攒出如此声势的产品,都屈指可数。 文章配图-1 图源水印 有了这种期待兜底,官方在宣发侧的“整活”也显得格外接地气。在前几天的前瞻预热直播里,官方直接把知名主播蓝战非请了过来,不仅把他的同款皮肤一比一复刻进游戏,还专门策划了一场“解救蓝战非”的直播事件。 文章配图-1 看着蓝战非从开局的孤身作战,到最后“蓝家军”策马集结,别说那场面还真让不少观众感受到了“系兄弟就来干我”的气氛。此外,官方把开局送的石头也做成了蓝战非同款,物理意义上的“拿头保证游戏好玩“。 文章配图-1 当然,抛开线上的热度和营销整活,真正支撑《失控进化》的,还是围绕搜打拆构建起的长期生存对抗体验。此前,矩阵受邀前往甘肃的“火星一号”基地,在真实的戈壁地貌和大漠狂沙中体验了一场极具沉浸感的现场发布会。而在现场与制作组深度交流后,我最大的感受是:这款研发了近5年的产品不仅活动办得野、底层玩法野,项目组的“心”更野。 文章配图-1 失控进化,不养闲人 熟悉《Rust》(腐蚀)端游的玩家都知道,这款在Steam上销量突破2000万、至今在线人数依然稳居前列的“常青树”,有着让人又爱又恨的魔力。 如今,带着正版玩法授权的《失控进化》入局国内市场,它显然不是来做简单的“移植复刻”的。从产品体验来看,这款游戏之所以敢在竞争激烈的生存赛道里叫板,靠的是两个已经被端
腾讯新游4000万预约后,项目负责人:目标不止百万DAU
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07-17 11:04
3600万人在等的网易开放世界新作,来了!
7月9日,网易Joker工作室自研的海洋奇遇开放世界RPG《遗忘之海》PC端正式开启公测。 这款产品打磨了7年。想起第一次看到《遗忘之海》的实机玩法预告,我和很多网友的反应都差不多,只想感叹一句“真酷”。那支预告上线48小时,播放量就突破了1000万。 文章配图-1 Joker工作室把自己最擅长的风格化表达,带到了《遗忘之海》。鲜明亮眼的色彩、偏向怪诞的风格,再加上市面上并不多见的航海题材,以及电影感十足的过场动画与配乐,让整个世界拥有很高的辨识度,第一眼就很容易让人记住。 随着如今PC版本正式上线,这款预约突破3600万次的新作,也终于迎来了和玩家见面的时刻。当玩家沉浸式体验后,就会发现令人感到惊艳的画面和风格,只是这趟航行的“初印象”。 玩家化身一名“脑袋进水” 的木偶船长,踏入以记忆循环为核心的海洋大世界,并被赋予极高的自由度。因此今天看各大社交媒体的玩家反馈,简直热闹非凡。 公测刚开服,已经有人开始研究船员配队和开荒思路。公测首月共上线20余名船员,但全船员都能免费获取的设计,也将为许多玩家减少抽卡焦虑,按照自己的节奏慢慢体验。 文章配图-1 有人则深度体验多种玩法,遗迹探险、海上激战,或是来场“搜打撤”寻宝,想着最后一局就下线,结果扎进游戏就是几个小时。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 随着主线、支线和探索慢慢展开,《遗忘之海》的世界也一点点打开。剧情党开始翻角色和世界观介绍,讨论各种设定。 文章配图-1 游戏上线前:给木偶捏脸能捏出什么花样?上线后:光捏脸够玩俩小时。 文章配图-1 有人致力于研究角色的各种“雷霆”拍照姿势。 文章配图-1 此等抽象的事情更要拒绝孤独,邀请网友一同尝试双人拍照模式不失为一件乐事。 文章配图-1 有玩家表示,自己原本只打算推一会儿主线,结果被套圈、打牌、抓鸡等小游戏吸引了注意力。 文章配图-1 还有玩家则开写《NPC观察日
3600万人在等的网易开放世界新作,来了!
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07-17 10:26
日本乙女游戏,被中国厂商“抄家”了
近年来,乙女游戏已经成为了国内游戏市场的主流,甚至是在全球游戏市场都有着相当大的影响力。 但很少有人注意到,在这股浪潮背后,有一个沉默的旁观者。 那就是日本——乙女游戏的发源地。 1994年,光荣公司推出全球首款乙女游戏《安琪莉可》时,中国连“女性向”这三个字都还没有,三十多年过去,剧本却彻底翻了过来。 文章配图-1 2017年年底,叠纸《恋与制作人》上线,正式点燃国内乙游市场的第一把火,它创造了乙游的新模式,成功让市场与资本都看到了这个赛道的巨大潜力,并与后面推出的《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》成为了一代“四大国乙”。 文章配图-1 但截止到2024年上半年,日本仍是全球最大的乙女游戏市场,直到《恋与深空》的出现,第一款3D乙游,全新的恋爱陪伴体验,让这款游戏不仅在国内大杀四方,国内玩家激增,令中国市场在全球乙女游戏收入中的占比从极低水平提升至40%,也成功在海外市场掀起巨浪。 从2024年上线初期稳居日本“互动故事游戏”品类的下载量榜首,引发“乙女游戏发源地被攻破”热议,后又靠角色“秦彻”杀入欧美市场,让美国在2025年取代日本,成为《恋与深空》海外收入最高的市场。 文章配图-1 自此,不仅是国内乙游市场大热,日本这个乙女游戏的发源地也成了被我们攻城略地的市场,甚至中国国乙还完成了曾经日乙没有完成的成就——打入欧美市场。 按理说,看到这么一大块蛋糕,作为发源地的日本厂商应该赶紧跟上才对。但奇怪的是,直到2026年,日本乙女游戏行业依然按兵不动,彷佛这个数十亿的流水跟他们没关系。 这就有意思了。为什么? 基因根源 要理解日乙厂商的淡定,咱们得先穿越回1994年。 那一年,光荣公司拿出了一款叫《安琪莉可》的游戏,女性为主角,周围环绕着一群帅气男角色,第一款女性向游戏,也是第一款乙游,诞生了。 文章配图-1 这款游戏登陆的平台,是超级任天堂和世嘉土星这类家
日本乙女游戏,被中国厂商“抄家”了
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07-16 17:05
四叶草里的“军备竞赛”:今年的游戏厂商在BW“卷”什么?
2026年7月10日,上海国家会展中心。第一缕阳光掠过这座“四叶草”造型的巨型建筑时,门口已蜿蜒起望不到头的长队——那是BilibiliWorld(以下简称BW)的入场人潮。 文章配图-1 从2017年B站独立举办这一线下嘉年华算起,今年恰好是BW的第十届。作为当前亚洲规模最大的ACGN综合展会,本届BW热度依旧:参展商超过170家,展位逾700个,全球游戏厂商达130家同台竞技。 而在走遍了今年BW的展馆后,我愈发觉得,今年BW的游戏厂商,一个个的又卷出了新高度,甚至可以说有不少厂商,都把BW当作了年度最重要的线下战场。 内卷出新高度 穿梭于几个游戏主展馆,最先扑面而来的便是“内卷”气息。 《原神》展出了高约6米、占地约50平方米的巨型装置“法洁欧”。 文章配图-1 而另一展馆的《崩坏:星穹铁道》则在核心展示区还原了新版本角色“姬子·启行”的专属机甲拓星者——该机甲总高10米,以至于让《崩坏:星穹铁道》的展台整体高达12米,成为了本届BW全场最高展台。 文章配图-1 还有《遗忘之海》挂于展台上空的巨像人鱼、《永劫无间》的超大宁红夜场景雕塑…… 文章配图-1 文章配图-1 以往一出现就震撼全场的“巨型建筑”,在本届BW上被游戏厂商卷的快成为了标配。 且除了卷第一眼“大”震撼,今年的游戏实体场景还原也格外的多。 是《明日方舟》的会客室、是《异环》的粉爪大劫案金库与薄荷猫猫头、是《三角洲行动》的干员选择界面、是《FGO》的圣晶石卡池、是《白银之城》的“液银飞马”巨型实体雕塑、还是《碧蓝航线》最新科研9期的两艘舰船…… 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 到了女性向游戏里,今年也同样卷出了新高度,《光与夜之恋》开启“光启联欢晚会”邀请玩家互动、《时空中的绘旅人》庆典主题定制展台,《无限暖暖》更是拿出了智能机器人整活…… 文章配图-1
四叶草里的“军备竞赛”:今年的游戏厂商在BW“卷”什么?
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07-16 16:30
因为一只企鹅,字节被全网声讨
你可能不认识它们,但一定见过它们的表情包,一手拿着刀一手拿着盾的柴犬狗,套着香蕉有着魔性哭声的猫、只会喊咕咕嘎嘎的小企鹅…… 文章配图-1 而最近,咕咕嘎嘎、刀盾狗、香蕉猫、干嘛猫等全网爆火网络梗的著作权都被字节跳动申请了著作权,甚至还有MUR猫,就是这玩意儿。 文章配图-1 我Chovy,这都能被申请版权? 网友们一听也没能绷住,给出的反应很奇妙,有人吐槽字节“弥补了21世纪青年没见过地主圈地的遗憾”,也有网友表示“建议去把空气也申请一下版权”,“鹰角申请都算能够接受,给字节算怎么回事”? 纳尼,连我也 我只能说松弛绷住 提到咕咕嘎嘎,很多人自然地会想起《明日方舟:终末地》的那只小企鹅形象。这个小企鹅并不只活跃在终末地的圈子里,从吃鸡、MC到各种日常向视频,几乎各个分区都能见到它的身影。 文章配图-1 咕嘎全家福 不过要说最早“咕咕嘎嘎”这梗的来源是什么,其实还只是欧美那边模仿婴儿的拟声词,出自喜剧《基和皮尔》,和后来的“比比拉布”“灵感菇”一样,属于是网友们空耳,没有实际含义。这个梗真正在国内出圈,要归功于B站UP主"涂山白白喵",他把《BanG Dream!》里高松灯喜欢企鹅的人设和这个拟声词结合了起来,后续因为实在太唐了,引发了大量二三创,原视频播放量也一路突破了1800万。 文章配图-1 至于终末地版女管理员的形象,其实也有迹可循,最初是同人作者"贱兔死顺盖"用AI生成的图片,作为彩蛋放在了自己猎奇本的篇尾。后来这个meme被搬到B站,经过三创发酵后彻底爆火出圈。 文章配图-1 有趣的是,"贱兔"最初还大度地表示随便大家拿这个形象进行再创作,但后来大概是眼馋保时捷碎片,突然又想把版权收归己有,甚至开始和商家谈授权、做周边、分账,说白了就是二创作者要向三创作者收费,而非商用的则需要标明他是原作者。 结果自然不出意外地遭到了网友的集体讨伐,原因也简单,"贱兔"对这个形
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07-15
米哈游这款新游的味儿更足了
时隔十个月,米哈游崩坏IP衍生新作《崩坏:因缘精灵》(以下简称:《因缘精灵》),终于迎来二测“进化测试”。 相比首测,个人最直观的感受并不是新增了多少内容,而是游戏整体的完成度提升不少。无论是剧情演出、大世界探索,到精灵养成、战斗体验,二测几乎每一个环节都能感受到迭代痕迹。《因缘精灵》变得更加统一、更加完整,也更“米哈游”了。 "二游感"十足的捉宠游戏 《因缘精灵》二测的“米哈游”味,最先体现内容表现上。 相比首测,《因缘精灵》二测对画面进行了全面升级。角色建模、表情细节都有了明显优化,城市建筑场景也更加丰富,环境光线也更加自然。例如看板娘娜娜巫简直换了个人,和一测相比,虽然都是蓝发双马尾女孩,但新的形象更能凸显元气可爱的少女特质。 文章配图-1 一测曾开放主角角色捏脸,而二测则改为固定男女主形象,角色建模进行了重制。与此同时,人物表情、动作演出更加丰富,剧情同样进行了大幅调整。 像是游戏开局,以一次轻松的日常约会开始,迅速引出被困幻境、紧张逃亡和主动庞大的世界观设定碎片,节奏明显比首测更加紧凑。原本亲切的朋友“黛汐”,其实是要追杀自己的僭主之一帕拉雅雅,此等反转配合细致的演出着实令人难忘。 文章配图-1 随着崩坏世界观逐步展开,玩家 “毁世之人”的身份揭晓,一边被僭主们持续追杀,一边遇见帮助主角的黛汐、面包头,此等紧张刺激的氛围,直到真王九明镜将主角扔进伊亚镇,才暂时平息。主角因黛汐提示,以“冠军预选赛”为目标开启了城市冒险,也试图揭开扑朔迷离的过往,以至于社交平台上大家都在调侃:“怎么主角反倒像反派?” 但《因缘精灵》在剧情体验方面的惊喜还不止于此。二测CRPG体验则是该作区别于其他捉宠游戏的一大特色。游戏开局提供三种不同属性模板,玩家可选择主角能力侧重于力量、魅力还是智力属性,这些数值都会影响后续剧情推进以及NPC反馈,后续还会增加幸运属性。 文章配图-1 如果力量太
米哈游这款新游的味儿更足了
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07-15
把策略还给玩家,B站这款三国SLG不卷买量,卷什么?
今年SLG赛道的竞争依旧激烈。7月9日,由B站运营的SLG新品《三国志:王道天下》(下称《三王》)开启了付费删档的“隆中测试”。 文章配图-1 本作从首测开始就很受玩家关注。游戏吸引玩家的不仅是源于光荣《三国志》正版授权的美术表现,还在于颇有创意的沙盘战场带来的丰富策略性。对于SLG这个品类来说,成熟的套路有时候反而成为了一种包袱,让产品走向了同质化。而《三王》想抛开那些固有套路,不卷买量营销,而是想回到SLG最源头的策略维度上,给玩家带来一款“好玩”的游戏。 直面品类痛点,以玩法创新制胜 这两年SLG新品数量并不少,但能够成功突围的却不多。原因就在于很少有新品愿意直面SLG的品类痛点,在最核心策略玩法上做变革。玩家发现新品同质化严重,自然兴趣寥寥。 《三王》制作组在立项之初就看到了行业的这些问题。他们决心不走老路,尝试在策略玩法上做出自己的东西。从此次测试体验来看,游戏围绕沙盘战场构建的核心玩法带来了不同于传统SLG单纯数值对撞的战斗体验,大大丰富了战场博弈的策略深度。 就拿SLG玩家最头痛的锁卡问题来说吧。很多玩家都遇到过长期投入某款游戏却一直抽不到核心武将卡的痛点。对此,《三王》在首测时就明确表示不锁卡、不拆战法,保证玩家抽到核心武将就是完全体。 首测时,很多玩家就基本解锁了全图鉴,验证了官方并未食言。但游戏为了进一步打消玩家的顾虑,在隆中测试时上线了“不重复卡池”。玩家可以在这个卡池中抽出自己尚未获取的武将,直至集齐全武将全图鉴。 文章配图-1 正如游戏主策划先前在给玩家的一封信中所说,策略游戏真正应该考验的,永远是怎么配将,而不是考验玩家有没有武将。“不重复卡池”可谓是将这一承诺实打实兑现到游戏中。这个卡池不但开服常驻,抽取价格也与普池保持一致,388金五抽。这就属于游戏通过商业化让利向玩家表明态度,用真心换取玩家的信任。 传统SLG在不锁卡的情况下,玩家毕业阵容
把策略还给玩家,B站这款三国SLG不卷买量,卷什么?
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07-09
腾讯新游4000万预约后,项目负责人:目标不止百万DAU
今天,由腾讯发行的《失控进化》正式上线,打响了暑期档的第一枪。在如今存量博弈、新品突围极其困难的市场环境下,我身边的不少朋友都断言它极有可能成为腾讯下一款“现象级”产品。 这种期待并非空穴来风,早在上线前,《失控进化》预约量就突破了4000万。乍看之下,这个数字难免让人觉得有些“高的不真实”,但只要回顾它上一次测试的真实表现,就知道这热度是实打实的:当时测试规模直接拉到了百万量级,大量玩家甚至需要排队才能挤进服务器。纵观腾讯近年来的产品线,能在上线前就积攒出如此声势的产品,都屈指可数。 有了这种期待兜底,官方在宣发侧的“整活”也显得格外接地气。在前几天的前瞻预热直播里,官方直接把知名主播蓝战非请了过来,不仅把他的同款皮肤一比一复刻进游戏,还专门策划了一场“解救蓝战非”的直播事件。 看着蓝战非从开局的孤身作战,到最后“蓝家军”策马集结,别说那场面还真让不少观众感受到了“系兄弟就来干我”的气氛。此外,官方把开局送的石头也做成了蓝战非同款,物理意义上的“拿头保证游戏好玩“。 当然,抛开线上的热度和营销整活,真正支撑《失控进化》的,还是围绕搜打拆构建起的长期生存对抗体验。此前,矩阵受邀前往甘肃的“火星一号”基地,在真实的戈壁地貌和大漠狂沙中体验了一场极具沉浸感的现场发布会。而在现场与制作组深度交流后,我最大的感受是:这款研发了近5年的产品不仅活动办得野、底层玩法野,项目组的“心”更野。 失控进化,不养闲人 熟悉《Rust》(腐蚀)端游的玩家都知道,这款在Steam上销量突破2000万、至今在线人数依然稳居前列的“常青树”,有着让人又爱又恨的魔力。 如今,带着正版玩法授权的《失控进化》入局国内市场,它显然不是来做简单的“移植复刻”的。从产品体验来看,这款游戏之所以敢在竞争激烈的生存赛道里叫板,靠的是两个已经被端游验证过的独特优势。 其一,是对SOC(开放世界生存游戏)底层深度的极致还
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07-07
「最难改编的小说」遇上「屡被唱衰的MMO」
作为近年来最具影响力的网文IP之一,《诡秘之主》凭借庞大完整的世界观和扎实的剧情,收获了大量读者,也被不少人认为它当属“最难改编”小说之列。无论是此前播出的动画,还是如今的改编游戏,都不可避免地面临着同一个难题——如何才能将文字构建出的神秘氛围与人物群像,真正转移到另一种载体上。 因此当快手旗下的弹指宇宙,宣布《诡秘之主》游戏以MMO框架呈现时,质疑随之而来。160万预约量,可见玩家对这款作品的关注,但从2023年初游戏首曝开始算起,三年多的时间官方未曾透露玩法的具体细节,使得越来越多人担心:重视多人协作、长线养成和持续运营的MMO,真的能与《诡秘之主》相匹配吗? 此次灰雾测试,我带着这个问题进入游戏,得到的结论比预想中更好一些。 文章配图-1 无处不在的融入与扮演 《诡秘之主》小说开篇花费了很多笔墨去塑造城市廷根,普通人的生活、社会阶层和时代背景一点点铺开,这座城市才真正有了真实感,也成为整个故事的起点。 游戏显然理解这一点,城市自由探索的部分,尤其场景“廷根”的建筑风格、城市生态以及风土人情,在制作方面的确下了大功夫。维多利亚时期的建筑、终日弥漫的雾气、工厂区狭窄的小巷,很快就能让人认出小说里的城市。砖石、墙面、门框都保留了丰富细节,光照变化也让街道多了几分生活气息。 文章配图-1 真正让我觉得亲切的,还是那些细节设计。玩家来到廷根后的第一辆载具是自行车,很自然就会想到克莱恩投资自行车公司的那段故事。随意钻进一条不起眼的小巷,又能看到有人专门回收老鼠,这也属于带有时代印记的专属细节。若是你愿意花1苏勒,还能当众坐上罗塞尔大帝的黄金马桶,围观群众为你喝彩……它们会不断提醒我,这个世界与原作的联结。 文章配图-1 还少不了“魔女的滋味真不错啊” 如果说场景负责建立世界环境,那么成长体系承担的,就是让玩家真正开始“扮演”。 原著中极具特色的22条非凡途径,目前已有六条率先开放
「最难改编的小说」遇上「屡被唱衰的MMO」
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07-03
拼美术、拼场景:大世界游戏的下半场到底拼什么?
大世界二游今年无疑是一个大年。无论是已上线新品还是老游戏的版本更新都在持续发力,把玩家的品味提升到了新高度,也把压力给到了那些未上线的新品。不拿出一点硬通货来的新项目,已经很难吸引玩家的关注了。 在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。 角色和故事是核心竞争力 说到大世界,玩家总是优先想到世界有多大。但事实上,能够与玩家直接建立情感连接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白银之城》从首测开始,就以其独特的角色设计收获玩家关注。此次新PV中,角色依旧是核心的看点。 比如开场即登场的红蔷薇就属于那种一站到镜头前就让人挪不开视线的类型。她的气场首先来自于夺目的装扮:无肩带抹胸搭配大开襟舞裙显露出热情奔放的一面,尤其是那双高跟舞鞋多次给到特写镜头,每一脚都踩得掷地有声,只能说制作组是懂玩家的。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 然而,她优雅的外表下却也隐藏着危险的另一面。这一点从她满是荆棘符号的服饰细节中就可见一斑。无论是头戴的荆棘发箍、肩披的荆棘羽饰还是隐藏在腰间的那支小巧手枪,都在向轻视她的人发出无声警告。 而在PV中她邀请主角共舞,温柔话语间却是处处暗藏机锋,看似配合主角的舞步动作,实则无时不在争夺控制的主导权。明面上的一场共舞
拼美术、拼场景:大世界游戏的下半场到底拼什么?
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07-03
说真的,《异环》1.2这波更新有点“不讲道理”
一场前瞻直播,炸出多少“没想到”。 一切的事情都要从《异环》最新游戏版本的前瞻直播说起。 6月27日19:30,《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目准时开播,50多分钟的直播,信息密度高到让不少玩家直呼“差点没喘过气”。从直播进行时到直播结束后,玩家社区的反应几乎可以用三个字概括——“没想到”。 文章配图-1 没想到内容量这么大、没想到新玩法这么有东西、没想到之前提的需求真改了、没想到抽卡还能更友好…… 文章配图-1 这份全员刷屏的“没想到”,放在当下的市场行业里实属难得。它并非普通惊喜,而是《异环》1.2版本跳出行业常规更新标准,拿出远超玩家心理预期的内容体量与研发诚意后,带给玩家的惊喜错愕感。 而如果把时间线拉长来看,这种错愕感背后,是《异环》这两个月走出的一条令人侧目的向上轨迹:从1.0版本的“起步即焦点”,到1.1版本的稳健前行并在日服斩获畅销榜登顶的强势表现,再到如今1.2版本内容多到能把人吃撑的更新。 《异环》走的每一步,都在刷新外界对这款产品的认知。 新版本“超大杯更新”:量大管饱+实在让利 那么第一个问题来了,《异环》这次能让玩家集体“没想到”的“超大杯更新”,到底是怎么个“超大杯”法? 我们先看这次的“量”有多“大”。 从最直观的数据切入:《异环》本次1.2版本新增的地图面积,是1.1版本的整整10倍往上。且这些地图并不是填充重复内容延展出的大平面,而是有着大量跳出《异环》现有地图逻辑,包含火山、冰原、湖泊等多种生态区域的、有高内容密度的新地图区域。 文章配图-1 地图之外,这次新版本的内容清单列出来同样让人咋舌:新角色有S级龙娘造型限定光属性爆发主C“真红”和游戏首位限定S级治疗辅助“伊洛伊”; 文章配图-1 全新载具“Draco”出现,还可以和“真红”配套外观产生联动; 文章配图-1 19套全新时装的推出;大量的内容优化和若干如“拍卖会”、“
说真的,《异环》1.2这波更新有点“不讲道理”
游戏矩阵
07-02
它,会成为腾讯下一款长青游戏吗?
长青游戏是腾讯游戏增长的基本盘,通过深度运营与泛娱乐生态的持续渗透,构成其穿越周期的核心支撑。腾讯游戏旗下的产品不少,但是长青游戏是每个产品都在追逐的目标。比如围绕硬核操作、段位竞技、圈层对抗等多个方向,的确有不少产品已经找到了自己的方向,不过今天游戏矩阵要介绍的是跳出这套固有逻辑,开辟了国内游戏市场全新的蓝海的《舞力全开:派对》。 文章配图-1 在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。 文章配图-1 所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。 零门槛轻社交,一个人也能舞 目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。 但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。 文章配图-1 它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。 所以,《舞力全开:派对》 彻底打破那些条条框框,打造成了一款面向大众“快乐
它,会成为腾讯下一款长青游戏吗?
游戏矩阵
07-01
拿了1.6亿却被发行商逼死,爆改单机二游后能“整活”吗?
二游玩家苦抽卡和体力限制久矣,一个648砸下去,在如今的二游里或许只够听个响;而98元,可能也就是一张小月卡价格,连部分二游的大月卡都够不着。 但就在前不久,有一款韩国二游却把价格定在了98元,试图以买断制单机的形式重新回到玩家视野中,它就是《龙之剑:觉醒》。 之所以说 “重回”,是因为它的前身是一款名叫《龙之剑》的移动端二次元网游,由《龙之谷》之父朴正植领衔的Hound13工作室耗时7年打造。只可惜后来因为开发商和发行商撕逼,开发商一怒之下移除了游戏的所有付费内容,将其爆改成了买断制单机并上架Steam。 对于一款二游来说,彻底"减负"变身单机后,它到底值不值得一试?更重要的是,这场"手游爆改单机"的豪赌,能否让这家深陷绝境的工作室绝处逢生?如今demo上线,我们或许能够找到一些答案。 图片 原汁原味的二游版《龙之谷》 既然出自《龙之谷》制作人之手,那么战斗系统自然是这款游戏的最大看点,而实际体验也的确没让人失望,从骨子里,你依然能辨认出《龙之谷》的影子。 游戏默认是无锁定视角,即便是远程角色也需要玩家自己瞄准;有Z轴战斗,玩家可以打出空中连段;还能削韧破甲、把怪物抡起来砸出去,打击感极强。部分招式动作甚至可以在《龙之谷》里找到原型,比如升龙斩、神圣十字等。 试玩版直接解锁了8位角色,每次最多三人小队。表面上每个角色只有Q、E两个技能,但通过叠加异常状态触发QTE,实际可用技能多达五六个,再配合切人连携技能,实际上的战斗深度还是有的。 图片 有意思的是,在玩家面对中小型的怪物时能够打出投技,而在挑战大体型Boss时,可以安排两个队友扒在Boss身上持续输出,另一人则在下方站桩配合,那种"打团"的既视感让人仿佛回到了MMO的黄金年代。 图片 不过,在战斗之外,其他的方面就显得有些中规中矩了。 剧情方面,故事围绕一位身怀神秘力量的少年展开,他在冒险途中与一群佣兵结伴同行,并逐
拿了1.6亿却被发行商逼死,爆改单机二游后能“整活”吗?
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06-30
《盛世天下》销量超过500万套:互动影视或是文娱产品“终极答案”
截至发稿,《盛世天下》全系列总销量现已超过500万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。这一纪录,让全球从业者、用户,真正见识到真人实拍互动影视的庞大市场潜力,更为整个品类树立了可参考、可复用的行业标杆。 文章配图-1 最近几年,真人互动影视成了行业里的增量市场。据此前不少媒体统计,仅Steam口径下2025 年新上线国产真人互动影游就已超过50 款,题材也从早期的恋爱向,扩展到古风、悬疑、刑侦、职场/社会派等多个方向。产品数量不断增长,叙事类型日渐丰富,这些趋势都说明,行业对高质量内容的需求变得尤为迫切。而从市场规模来看,这个等待是有价值的。以DataEye研究院的复盘口径为例:结合全网产品销量、公开访谈与业内估算,其判断截至2025年末,国内真人互动影视市场规模约在15 亿元上下;并预计2026 年有望抬升至18亿~20 亿元区间。 《盛世天下》正是在这一背景下脱颖而出的品类标杆。那么,《盛世天下》是如何通过剧本打磨、互动逻辑,以及最核心的与用户的情感共振上,改写全球互动影视剧本的? 以梗为表 时间回到2025年9月,《盛世天下》媚娘篇上线时,短短几天便在社交媒体引发了极大声浪。“让朕开了个龙眼”“桂花羹的四种喝法”以及剧情里各种“花式死亡”“发癫选项”,加上主播们的神吐槽片段在社交平台上广泛传播,助推媚娘篇出圈。这一势头在今年6月9日上线的女帝篇中得到了延续与强化。“真是让朕瞎了个龙眼”、“痒妃”结局等新梗层出不穷,“主子大人们”对新梗的讨论和二创热情丝毫未减。前段时间刘晓庆和李雪琴两位体验《盛世天下》的直播片段,也被大量网友转发到社交平台,这些切片迅速发酵,更是把剧情里埋藏的梗,推到了大众娱乐群体跟前。 文章配图-1 戏里演了半辈子女帝,戏外活成了真正大女主,这样的刘晓庆老师来体验《盛世天下》,有网友直呼“到底是哪个天才想出找庆奶来玩的”。果不其然,面对萧舒妃,
《盛世天下》销量超过500万套:互动影视或是文娱产品“终极答案”
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06-30
三款版号二款预约一款即将上线,字节游戏今年还有哪些牌?
今年4月,字节跳动完成了对沐瞳的出售,但其游戏业务并没有就此沉寂,旗下依然有七大工作室多款新品储备。 游戏矩阵根据朝夕光年官网、TapTap平台与字节招聘官网统计了其当前游戏项目列表。除了5月上线的《镭明闪击》,未上线产品中已经有三款拿到版号(《雾影猎人》《集合!浆果镇》《托托比亚》),二款开启预约(《集合!浆果镇》《代号Team2》)。其中既有自研项目,也有代理发行项目。 从项目列表及招聘方向上能够看出,字节游戏现在的战略不再重金孵化大体量的3A级大作,而是优先靠已盈利产品活下去,再通过小游戏或AI寻找爆发机会。 字节游戏没有退出,而是走上了一条更务实的生存道路。 产品规模克制,工作室各管一摊 先来看看具体游戏。朝夕光年官网当前列出的8款产品均已上线且大多稳定运营中。要说明的是,《MARVEL SNAP》与《代号:Spark》都不是字节自研,而只是字节海外发行。 文章配图-1 官网游戏中,来自心光工作室的《镭明闪击》是最近上线的一款新品,今年5月15日公测,主打3D成女二次元画风+塔攻玩法。游戏上线并没有进行大规模投放,更多是依靠《高能手办团》等游戏积累的老粉自然传播,公测后成绩并不突出。 文章配图-2 从《镭明闪击》的情况也可以看到,字节游戏现在的策略就是各工作室自己算账、自负盈亏,新项目要靠工作室原有游戏的流水做背书,不会再做“大力出奇迹”式的投放宣发。 心光原本还有一个旗舰级二次元项目《烣境》,现在基本处于暂停状态。《镭明闪击》之所以还能顺利上线,原因也在于成本可控。游戏研发成本主要花费在美术资源上,其他方面属于能省则省。 文章配图-1 事实上,字节游戏旗下各个工作室都在积极进行类似的成本管理。 如今字节旗下依然活跃的工作室,除了主打二次元方向的杭州心光工作室,还有杭州江南工作室(《星球:重启》),北京的绿洲工作室(《晶核》),上海的ZERO36工作室(《初音未来:
三款版号二款预约一款即将上线,字节游戏今年还有哪些牌?
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06-27
52万同时在线,差评如潮,Steam第二款“赛博杀猪盘”出现?
最近,Steam上一款名为《TBH:塔斯克巴·英雄》(下称TBH)的挂机交易游戏火了,游戏本体免费,挂机就能掉宝,还能在市场里倒卖。 当这几个标签摞在一起,我猜大部分人脑子里第一个蹦出来的肯定是当年那款《Banana》。一根虚拟香蕉,啥也不用干,丢在那边就能掉皮肤,最后放市场上卖个几百上千元,美美赚上一笔。 当然在我的印象中,这类游戏往往充斥着大量的工作室,最后可能是击鼓传花赛博陷阱,里面恐怕没几个真正的“活人”玩家。 泡沫戳穿后,人气一直很低迷 可《TBH》就邪门在这儿,它不但火了,即便在6月8日官方主动移除Steam市场交易后,它的在线人数不降反增,一下子飙到了47万,在这时如果要挑一款比它还火的游戏,恐怕就只有CS2了。 文章配图-1 如此反常的表现,难免让人好奇,一款看似套着“挂机掉宝”外壳的游戏,究竟凭什么留住这几十万玩家? 挂机体验有深度 《TBH:塔斯克巴·英雄》的英文名直译过来就是“任务栏英雄”。顾名思义,就是一款能拖进Windows任务栏的挂机RPG。 文章配图-1 打开游戏,玩家就可以从游侠、骑士、法师中选择初始职业(杀手与猎人需付费解锁,牧师则通过免费DLC开放)。一旦选定,整个游戏就会缩成一个小小的像素窗口。角色就在那个小条里自己打怪、放技能、推Boss,你切出去干别的事,它照样在后台跑。而且它的像素画风也做得挺舒服,动态细节不廉价,每个职业还有专属的立绘,看得久了也不腻。 文章配图-1 在玩法层面,《TBH》有一套相当成熟的RPG框架。打怪升级、学习技能是基础循环;击败敌人获取的金币主要用于升级符文,在符文系统中玩家可以增加挂机收益、宝箱掉率、英雄属性等,当然最主要的,还是解锁更多的英雄槽位。 文章配图-1 在前期,玩家只能带上自己的初始角色登场,当后期凑齐三人小队时,玩家既可以组“三输出”的玻璃大炮,也能回归经典的“战法牧”铁三角稳扎稳打,配队策
52万同时在线,差评如潮,Steam第二款“赛博杀猪盘”出现?
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06-26
今年618,全靠游戏公司为“谷子经济”续命
“谷子经济”多次创下过拯救老商圈的神话,又被各路资本视为千亿级蓝海的赛道,如今少有人提及。 放眼望去,线上线下谷店清仓、倒闭的不在少数,就连总出现在排行榜头部的店铺指乐无穷,也于今年被曝资金链断裂,官方后续则发布了转店补款、以货抵债等公告;前两年极速扩张的连锁品牌,则开始收缩门店数量;一度被奉为线下商业体流量密码的“二次元”,不再绝对保证让老旧商圈重新活跃……这一切是否说明,年轻人买不动谷子了? 消费者确实更加理性,但年轻人的情感寄托仍在,只是承载这股需求的阵地,又回到了线上。 由于消费者在意版权、产品本身与售后保障,有国内IP方背书的“官谷”成为了吃谷人首选,而深耕衍生品多年、资金与供应链更为稳健的游戏IP,更是其中优选。 2026年618电商大促的谷子赛道,已经变成了游戏大厂官方新品的主场。五月中下旬开始,“天猫618吃谷日历”悄然在社交媒体流传,从《光与夜之恋》《世界之外》《魔兽世界》开始,腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角等厂商的IP们,迎来了一波集中上新。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 买谷有了厂牌效应 天猫618全周期成交榜上,游戏公司在“潮玩”领域的存在感十分强烈,此前已收获过亮眼成绩的叠纸心意、米哈游旗舰店,今年都跑到了泡泡玛特的前面。 文章配图-1 这也折射出谷圈消费的一大现状——周边消费官方运营的厂牌效应越发显现。 毕竟游戏公司的主业,就是搭建起自己的内容矩阵,各款热门产品背后,核心用户注定有所重叠。 当大厂把这些IP聚合在同一个厂牌下集中上新,也就显得自然而然了。电商大促期间的购物金充值优惠、满赠特典等促销活动,促使粉丝对不同游戏、不同角色的情感,转化为实际成交金额。 以叠纸游戏的衍生品品牌“叠纸心意”为例,在大促期间,这家店在短时间内连续上新六次,基本都是新品首发或者人气周边复刻。密集的衍生品上新,能在电商活动里一下子吸引住玩家注意力。
今年618,全靠游戏公司为“谷子经济”续命
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于是,一个愈发尖锐的命题已经摆在所有从业者面前:一款上线超过十年的老产品,究竟该如何持续唤醒老玩家、有效吸引新玩家? 近期,《梦幻西游》手游用一份亮眼的成绩单给出了自己的回答:随着2026年暑期档系列活动全面开启,这款产品再度冲上iOS畅销榜第二位。 文章配图-1 在行业普遍为产品生命周期焦虑的当下,一款上线已逾11年的手游不仅能保持常青,还能屡次实现如此强劲的营收上扬,本身就值得深思。 也许有人会将其归因于暑期档的流量红利或经典IP的情怀加成,但当我们将目光真正聚焦于《梦幻西游》手游这次版本和运营的细节,会发现其背后藏着一套极其精巧且尊重玩家的长效运营哲学。 这套哲学的核心,是一套“组合拳”——金字塔赛事生态 + 盛夏百宝阁情感联动。 文章配图-1 在这套组合拳加持下的《梦幻西游》手游,它的成功绝非是偶然的假期式爆发,而是一场被反复验证的长线胜利。 让每个层级的玩家都能“上场”、想“上场” 在长线运营的游戏中,赛事体系往往是一个容易被忽视的“基本盘”。 大部分游戏将其当作头部玩家的竞技场,但实际上赛事体系也能成为维系整个玩家社区活跃度的基础设施,《梦幻西游》手游这次暑期档就展现出了游戏的金字塔赛事生态,让游戏每个层级的玩家都能“上场”、想“上场”。 塔基:全民PK争霸赛——零门槛的公平竞技底盘 塔基足够宽,金字塔才能稳。2026年《梦幻西游》手游全民PK争霸赛的核心逻辑,就是“降低门槛、扩大参与、全民公平竞技”。 文章配图-1 它的赛事总奖金池够大:金额高达1800万,其中1000万为赛事奖金,另有800万为新服红包。 赛事门槛够低:任何角色达到35级的玩家均可报名参赛,同时“最快3胜即可参与瓜分","listText":"如今的存量时代,手游市场正经历一场深刻的变革。随着用户大盘增长触顶,获客成本居高不下,在当前“爆款易造、常青难求”的竞争格局中,单纯依靠流量驱动早已不足以支撑一款游戏长线运营。 于是,一个愈发尖锐的命题已经摆在所有从业者面前:一款上线超过十年的老产品,究竟该如何持续唤醒老玩家、有效吸引新玩家? 近期,《梦幻西游》手游用一份亮眼的成绩单给出了自己的回答:随着2026年暑期档系列活动全面开启,这款产品再度冲上iOS畅销榜第二位。 文章配图-1 在行业普遍为产品生命周期焦虑的当下,一款上线已逾11年的手游不仅能保持常青,还能屡次实现如此强劲的营收上扬,本身就值得深思。 也许有人会将其归因于暑期档的流量红利或经典IP的情怀加成,但当我们将目光真正聚焦于《梦幻西游》手游这次版本和运营的细节,会发现其背后藏着一套极其精巧且尊重玩家的长效运营哲学。 这套哲学的核心,是一套“组合拳”——金字塔赛事生态 + 盛夏百宝阁情感联动。 文章配图-1 在这套组合拳加持下的《梦幻西游》手游,它的成功绝非是偶然的假期式爆发,而是一场被反复验证的长线胜利。 让每个层级的玩家都能“上场”、想“上场” 在长线运营的游戏中,赛事体系往往是一个容易被忽视的“基本盘”。 大部分游戏将其当作头部玩家的竞技场,但实际上赛事体系也能成为维系整个玩家社区活跃度的基础设施,《梦幻西游》手游这次暑期档就展现出了游戏的金字塔赛事生态,让游戏每个层级的玩家都能“上场”、想“上场”。 塔基:全民PK争霸赛——零门槛的公平竞技底盘 塔基足够宽,金字塔才能稳。2026年《梦幻西游》手游全民PK争霸赛的核心逻辑,就是“降低门槛、扩大参与、全民公平竞技”。 文章配图-1 它的赛事总奖金池够大:金额高达1800万,其中1000万为赛事奖金,另有800万为新服红包。 赛事门槛够低:任何角色达到35级的玩家均可报名参赛,同时“最快3胜即可参与瓜分","text":"如今的存量时代,手游市场正经历一场深刻的变革。随着用户大盘增长触顶,获客成本居高不下,在当前“爆款易造、常青难求”的竞争格局中,单纯依靠流量驱动早已不足以支撑一款游戏长线运营。 于是,一个愈发尖锐的命题已经摆在所有从业者面前:一款上线超过十年的老产品,究竟该如何持续唤醒老玩家、有效吸引新玩家? 近期,《梦幻西游》手游用一份亮眼的成绩单给出了自己的回答:随着2026年暑期档系列活动全面开启,这款产品再度冲上iOS畅销榜第二位。 文章配图-1 在行业普遍为产品生命周期焦虑的当下,一款上线已逾11年的手游不仅能保持常青,还能屡次实现如此强劲的营收上扬,本身就值得深思。 也许有人会将其归因于暑期档的流量红利或经典IP的情怀加成,但当我们将目光真正聚焦于《梦幻西游》手游这次版本和运营的细节,会发现其背后藏着一套极其精巧且尊重玩家的长效运营哲学。 这套哲学的核心,是一套“组合拳”——金字塔赛事生态 + 盛夏百宝阁情感联动。 文章配图-1 在这套组合拳加持下的《梦幻西游》手游,它的成功绝非是偶然的假期式爆发,而是一场被反复验证的长线胜利。 让每个层级的玩家都能“上场”、想“上场” 在长线运营的游戏中,赛事体系往往是一个容易被忽视的“基本盘”。 大部分游戏将其当作头部玩家的竞技场,但实际上赛事体系也能成为维系整个玩家社区活跃度的基础设施,《梦幻西游》手游这次暑期档就展现出了游戏的金字塔赛事生态,让游戏每个层级的玩家都能“上场”、想“上场”。 塔基:全民PK争霸赛——零门槛的公平竞技底盘 塔基足够宽,金字塔才能稳。2026年《梦幻西游》手游全民PK争霸赛的核心逻辑,就是“降低门槛、扩大参与、全民公平竞技”。 文章配图-1 它的赛事总奖金池够大:金额高达1800万,其中1000万为赛事奖金,另有800万为新服红包。 赛事门槛够低:任何角色达到35级的玩家均可报名参赛,同时“最快3胜即可参与瓜分","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8bd34165921926de76137f29aa057a7f","width":"963","height":"565"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/5923c1cd226fb5ba1b20da76b76b9b3d","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/12cd77b65953b948f613c715c54742ab","width":"1080","height":"656"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/587177198022896","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":586983229603904,"gmtCreate":1784279340579,"gmtModify":1784279637080,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"最没用的内鬼吧,铸就最艺术的二创比赛","htmlText":"1. 都怪《明日方舟:终末地》,让我染上了“看到青蛙就想笑”的怪病。 众所周知,青蛙向来是抽象表情包的常见主体,如今我的社媒首页,一边是看表情包“审美吉蛙”作者在毕业展签绘,排队人群一路延伸到场馆之外,一边则是被终末地的青蛙表情包占领,讲述终末地内鬼吧又出了哪些笑料。 文章配图-1 作为受过多年互联网冲浪专业训练的人,一般不会笑,除非忍不住,而终末地与内鬼吧的纠葛,就属于让人很难绷住的类型。 事情还要从外界对上个游戏版本的猜测 说起。当时有玩家根据鹰角网络已公开的角色,严密列举了版本卡池的24种可能性。然而最终结果大家也早已知晓,鹰角:“没想到吧,我们让庄方宜单人UP了一整个版本。” 文章配图-1 本以为卡池预测全空,已经足够终末地内鬼吧一战成名了,谁知还有连续剧更新。有人通过鹰角最近注册的商品申报信息,推测新卫星角色,也就是大家口中的“小偶像”,她的名字缩写应当是“LN”。由于放眼全吧找不出一个真内鬼,大伙默契开翻《新华字典》,穷举所有拼音首字母为 LN 的汉字组合。鹰角后续修改信息,并添加了“cczss”字样,疑似谐音“猜猜这是谁”。 文章配图-1 这下大家都知道了,终末地内鬼吧找不到一个真内鬼,只有纯粹的努力和心酸。此等倒反天罡的搞笑名场面,确实让玩家们开眼了。 2. 那么问题来了,为什么内鬼惜败官方的故事,又和这只青蛙有关? 它本源自《明日方舟:终末地》游戏内武陵城地图的解谜,需要调整它们的朝向、站位,将第一位青蛙肚子里的萤火虫传递到最后一位身上,成功后获得宝箱奖励。其实这类物种拥有自己的名字——吐虫长股兽,但玩家却不管这些设定,简单利落地用“青蛙”“蛤蟆”统一指代。 文章配图-1 长股兽的形象本身就足够魔性,如此智慧的眼神,非常有潜力直接作为meme传播。恰好终末地内鬼吧的吧友们也对该形象情有独钟,热衷于发帖、回帖都添加相关图片,最终成为了一种默契。 这边玩家还在","listText":"1. 都怪《明日方舟:终末地》,让我染上了“看到青蛙就想笑”的怪病。 众所周知,青蛙向来是抽象表情包的常见主体,如今我的社媒首页,一边是看表情包“审美吉蛙”作者在毕业展签绘,排队人群一路延伸到场馆之外,一边则是被终末地的青蛙表情包占领,讲述终末地内鬼吧又出了哪些笑料。 文章配图-1 作为受过多年互联网冲浪专业训练的人,一般不会笑,除非忍不住,而终末地与内鬼吧的纠葛,就属于让人很难绷住的类型。 事情还要从外界对上个游戏版本的猜测 说起。当时有玩家根据鹰角网络已公开的角色,严密列举了版本卡池的24种可能性。然而最终结果大家也早已知晓,鹰角:“没想到吧,我们让庄方宜单人UP了一整个版本。” 文章配图-1 本以为卡池预测全空,已经足够终末地内鬼吧一战成名了,谁知还有连续剧更新。有人通过鹰角最近注册的商品申报信息,推测新卫星角色,也就是大家口中的“小偶像”,她的名字缩写应当是“LN”。由于放眼全吧找不出一个真内鬼,大伙默契开翻《新华字典》,穷举所有拼音首字母为 LN 的汉字组合。鹰角后续修改信息,并添加了“cczss”字样,疑似谐音“猜猜这是谁”。 文章配图-1 这下大家都知道了,终末地内鬼吧找不到一个真内鬼,只有纯粹的努力和心酸。此等倒反天罡的搞笑名场面,确实让玩家们开眼了。 2. 那么问题来了,为什么内鬼惜败官方的故事,又和这只青蛙有关? 它本源自《明日方舟:终末地》游戏内武陵城地图的解谜,需要调整它们的朝向、站位,将第一位青蛙肚子里的萤火虫传递到最后一位身上,成功后获得宝箱奖励。其实这类物种拥有自己的名字——吐虫长股兽,但玩家却不管这些设定,简单利落地用“青蛙”“蛤蟆”统一指代。 文章配图-1 长股兽的形象本身就足够魔性,如此智慧的眼神,非常有潜力直接作为meme传播。恰好终末地内鬼吧的吧友们也对该形象情有独钟,热衷于发帖、回帖都添加相关图片,最终成为了一种默契。 这边玩家还在","text":"1. 都怪《明日方舟:终末地》,让我染上了“看到青蛙就想笑”的怪病。 众所周知,青蛙向来是抽象表情包的常见主体,如今我的社媒首页,一边是看表情包“审美吉蛙”作者在毕业展签绘,排队人群一路延伸到场馆之外,一边则是被终末地的青蛙表情包占领,讲述终末地内鬼吧又出了哪些笑料。 文章配图-1 作为受过多年互联网冲浪专业训练的人,一般不会笑,除非忍不住,而终末地与内鬼吧的纠葛,就属于让人很难绷住的类型。 事情还要从外界对上个游戏版本的猜测 说起。当时有玩家根据鹰角网络已公开的角色,严密列举了版本卡池的24种可能性。然而最终结果大家也早已知晓,鹰角:“没想到吧,我们让庄方宜单人UP了一整个版本。” 文章配图-1 本以为卡池预测全空,已经足够终末地内鬼吧一战成名了,谁知还有连续剧更新。有人通过鹰角最近注册的商品申报信息,推测新卫星角色,也就是大家口中的“小偶像”,她的名字缩写应当是“LN”。由于放眼全吧找不出一个真内鬼,大伙默契开翻《新华字典》,穷举所有拼音首字母为 LN 的汉字组合。鹰角后续修改信息,并添加了“cczss”字样,疑似谐音“猜猜这是谁”。 文章配图-1 这下大家都知道了,终末地内鬼吧找不到一个真内鬼,只有纯粹的努力和心酸。此等倒反天罡的搞笑名场面,确实让玩家们开眼了。 2. 那么问题来了,为什么内鬼惜败官方的故事,又和这只青蛙有关? 它本源自《明日方舟:终末地》游戏内武陵城地图的解谜,需要调整它们的朝向、站位,将第一位青蛙肚子里的萤火虫传递到最后一位身上,成功后获得宝箱奖励。其实这类物种拥有自己的名字——吐虫长股兽,但玩家却不管这些设定,简单利落地用“青蛙”“蛤蟆”统一指代。 文章配图-1 长股兽的形象本身就足够魔性,如此智慧的眼神,非常有潜力直接作为meme传播。恰好终末地内鬼吧的吧友们也对该形象情有独钟,热衷于发帖、回帖都添加相关图片,最终成为了一种默契。 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像题材与口碑都是不错的《新月同行》就在今年6月9日正式关服;《影之诗》(国服)也将于7月关服。还有一些曾经有声量的二游,比如《深空之眼》《无期迷途》,现在也很难在排行榜单上看到它们的身影了。 文章配图-1 可以说,到了2026年,二游的战国时代已经过去,现在进入的是3A级大作争霸的帝国时代。然而,在帝国大战无暇顾及的地方,二线二游到底还有没有机会呢?不学《原神》做大世界或精致3D模型的二游,真的没出路了吗? 肉鸽没过气,还能出爆款 谁都知道好玩法能吸引玩家。但怎样的玩法对二游玩家是好玩法,却没有标准答案。就拿“肉鸽”游戏来说,这种重复可玩性较高的玩法早就被大多数二游吸收进自己的每周活动。谁也不会觉得纯拿肉鸽开发个新游戏还会有多少人玩。 但今年5月底上线国服的《卡厄思梦境》却打破了这个刻板印象。 文章配图-1 游戏上线时成绩并没有大爆发。一是因为游戏国际服先行,国服上线多少会让玩家观望;二是游戏也没有投入超预期的大宣发,更多依靠社区自然传播。两者叠加让游戏开服并没有冲高榜单,很是低调。 然而当6月17日新的限定卡池上线,游戏却开始反向冲榜,一度冲到游戏畅销榜第9的位置,刷新了开服以来的最好成绩。 文章配图-1 这波逆袭,自然有强力角色上线拉动氪金的原因。但能冲入TOP10还是说明了游戏上线后吸引了足够体量的玩家。而氪金玩家数量多,也说明有玩家是准备长期玩下去的。 《卡厄思梦境》这个成绩,一方面来自于开发商Smilegate积累的角色设计经验,另一方面则来自于游戏核心的肉鸽玩法。 文章配图-1 上线前,很多人都觉得肉鸽与抽卡商业模式不兼容。玩家的爽感如果不是来自自己构筑卡组而是靠","listText":"今年对二游玩家来说绝对可以算大年。《终末地》《异环》等大体量游戏的上线把玩家时间都快挤干了。然而,与头部大作持续火热相对应的,则是曾经作为二游主力的卡牌、放置、塔防类的非3D二游的生存空间越来越小了。 像题材与口碑都是不错的《新月同行》就在今年6月9日正式关服;《影之诗》(国服)也将于7月关服。还有一些曾经有声量的二游,比如《深空之眼》《无期迷途》,现在也很难在排行榜单上看到它们的身影了。 文章配图-1 可以说,到了2026年,二游的战国时代已经过去,现在进入的是3A级大作争霸的帝国时代。然而,在帝国大战无暇顾及的地方,二线二游到底还有没有机会呢?不学《原神》做大世界或精致3D模型的二游,真的没出路了吗? 肉鸽没过气,还能出爆款 谁都知道好玩法能吸引玩家。但怎样的玩法对二游玩家是好玩法,却没有标准答案。就拿“肉鸽”游戏来说,这种重复可玩性较高的玩法早就被大多数二游吸收进自己的每周活动。谁也不会觉得纯拿肉鸽开发个新游戏还会有多少人玩。 但今年5月底上线国服的《卡厄思梦境》却打破了这个刻板印象。 文章配图-1 游戏上线时成绩并没有大爆发。一是因为游戏国际服先行,国服上线多少会让玩家观望;二是游戏也没有投入超预期的大宣发,更多依靠社区自然传播。两者叠加让游戏开服并没有冲高榜单,很是低调。 然而当6月17日新的限定卡池上线,游戏却开始反向冲榜,一度冲到游戏畅销榜第9的位置,刷新了开服以来的最好成绩。 文章配图-1 这波逆袭,自然有强力角色上线拉动氪金的原因。但能冲入TOP10还是说明了游戏上线后吸引了足够体量的玩家。而氪金玩家数量多,也说明有玩家是准备长期玩下去的。 《卡厄思梦境》这个成绩,一方面来自于开发商Smilegate积累的角色设计经验,另一方面则来自于游戏核心的肉鸽玩法。 文章配图-1 上线前,很多人都觉得肉鸽与抽卡商业模式不兼容。玩家的爽感如果不是来自自己构筑卡组而是靠","text":"今年对二游玩家来说绝对可以算大年。《终末地》《异环》等大体量游戏的上线把玩家时间都快挤干了。然而,与头部大作持续火热相对应的,则是曾经作为二游主力的卡牌、放置、塔防类的非3D二游的生存空间越来越小了。 像题材与口碑都是不错的《新月同行》就在今年6月9日正式关服;《影之诗》(国服)也将于7月关服。还有一些曾经有声量的二游,比如《深空之眼》《无期迷途》,现在也很难在排行榜单上看到它们的身影了。 文章配图-1 可以说,到了2026年,二游的战国时代已经过去,现在进入的是3A级大作争霸的帝国时代。然而,在帝国大战无暇顾及的地方,二线二游到底还有没有机会呢?不学《原神》做大世界或精致3D模型的二游,真的没出路了吗? 肉鸽没过气,还能出爆款 谁都知道好玩法能吸引玩家。但怎样的玩法对二游玩家是好玩法,却没有标准答案。就拿“肉鸽”游戏来说,这种重复可玩性较高的玩法早就被大多数二游吸收进自己的每周活动。谁也不会觉得纯拿肉鸽开发个新游戏还会有多少人玩。 但今年5月底上线国服的《卡厄思梦境》却打破了这个刻板印象。 文章配图-1 游戏上线时成绩并没有大爆发。一是因为游戏国际服先行,国服上线多少会让玩家观望;二是游戏也没有投入超预期的大宣发,更多依靠社区自然传播。两者叠加让游戏开服并没有冲高榜单,很是低调。 然而当6月17日新的限定卡池上线,游戏却开始反向冲榜,一度冲到游戏畅销榜第9的位置,刷新了开服以来的最好成绩。 文章配图-1 这波逆袭,自然有强力角色上线拉动氪金的原因。但能冲入TOP10还是说明了游戏上线后吸引了足够体量的玩家。而氪金玩家数量多,也说明有玩家是准备长期玩下去的。 《卡厄思梦境》这个成绩,一方面来自于开发商Smilegate积累的角色设计经验,另一方面则来自于游戏核心的肉鸽玩法。 文章配图-1 上线前,很多人都觉得肉鸽与抽卡商业模式不兼容。玩家的爽感如果不是来自自己构筑卡组而是靠","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/d0adcdb39fb4a05e729e391f37443184","width":"1080","height":"606"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2f6f2787bbc4cc87303d4ecb1cbfea08","width":"1080","height":"505"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1a2544882607c18ca08e00acfc587c7a","width":"1080","height":"458"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/586738791515280","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":586733517190288,"gmtCreate":1784276980053,"gmtModify":1784278171064,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"腾讯新游4000万预约后,项目负责人:目标不止百万DAU","htmlText":"由腾讯发行的《失控进化》正式上线,打响了暑期档的第一枪。在如今存量博弈、新品突围极其困难的市场环境下,我身边的不少朋友都断言它极有可能成为腾讯下一款“现象级”产品。 文章配图-1 这种期待并非空穴来风,早在上线前,《失控进化》预约量就突破了4000万。乍看之下,这个数字难免让人觉得有些“高的不真实”,但只要回顾它上一次测试的真实表现,就知道这热度是实打实的:当时测试规模直接拉到了百万量级,大量玩家甚至需要排队才能挤进服务器。纵观腾讯近年来的产品线,能在上线前就积攒出如此声势的产品,都屈指可数。 文章配图-1 图源水印 有了这种期待兜底,官方在宣发侧的“整活”也显得格外接地气。在前几天的前瞻预热直播里,官方直接把知名主播蓝战非请了过来,不仅把他的同款皮肤一比一复刻进游戏,还专门策划了一场“解救蓝战非”的直播事件。 文章配图-1 看着蓝战非从开局的孤身作战,到最后“蓝家军”策马集结,别说那场面还真让不少观众感受到了“系兄弟就来干我”的气氛。此外,官方把开局送的石头也做成了蓝战非同款,物理意义上的“拿头保证游戏好玩“。 文章配图-1 当然,抛开线上的热度和营销整活,真正支撑《失控进化》的,还是围绕搜打拆构建起的长期生存对抗体验。此前,矩阵受邀前往甘肃的“火星一号”基地,在真实的戈壁地貌和大漠狂沙中体验了一场极具沉浸感的现场发布会。而在现场与制作组深度交流后,我最大的感受是:这款研发了近5年的产品不仅活动办得野、底层玩法野,项目组的“心”更野。 文章配图-1 失控进化,不养闲人 熟悉《Rust》(腐蚀)端游的玩家都知道,这款在Steam上销量突破2000万、至今在线人数依然稳居前列的“常青树”,有着让人又爱又恨的魔力。 如今,带着正版玩法授权的《失控进化》入局国内市场,它显然不是来做简单的“移植复刻”的。从产品体验来看,这款游戏之所以敢在竞争激烈的生存赛道里叫板,靠的是两个已经被端","listText":"由腾讯发行的《失控进化》正式上线,打响了暑期档的第一枪。在如今存量博弈、新品突围极其困难的市场环境下,我身边的不少朋友都断言它极有可能成为腾讯下一款“现象级”产品。 文章配图-1 这种期待并非空穴来风,早在上线前,《失控进化》预约量就突破了4000万。乍看之下,这个数字难免让人觉得有些“高的不真实”,但只要回顾它上一次测试的真实表现,就知道这热度是实打实的:当时测试规模直接拉到了百万量级,大量玩家甚至需要排队才能挤进服务器。纵观腾讯近年来的产品线,能在上线前就积攒出如此声势的产品,都屈指可数。 文章配图-1 图源水印 有了这种期待兜底,官方在宣发侧的“整活”也显得格外接地气。在前几天的前瞻预热直播里,官方直接把知名主播蓝战非请了过来,不仅把他的同款皮肤一比一复刻进游戏,还专门策划了一场“解救蓝战非”的直播事件。 文章配图-1 看着蓝战非从开局的孤身作战,到最后“蓝家军”策马集结,别说那场面还真让不少观众感受到了“系兄弟就来干我”的气氛。此外,官方把开局送的石头也做成了蓝战非同款,物理意义上的“拿头保证游戏好玩“。 文章配图-1 当然,抛开线上的热度和营销整活,真正支撑《失控进化》的,还是围绕搜打拆构建起的长期生存对抗体验。此前,矩阵受邀前往甘肃的“火星一号”基地,在真实的戈壁地貌和大漠狂沙中体验了一场极具沉浸感的现场发布会。而在现场与制作组深度交流后,我最大的感受是:这款研发了近5年的产品不仅活动办得野、底层玩法野,项目组的“心”更野。 文章配图-1 失控进化,不养闲人 熟悉《Rust》(腐蚀)端游的玩家都知道,这款在Steam上销量突破2000万、至今在线人数依然稳居前列的“常青树”,有着让人又爱又恨的魔力。 如今,带着正版玩法授权的《失控进化》入局国内市场,它显然不是来做简单的“移植复刻”的。从产品体验来看,这款游戏之所以敢在竞争激烈的生存赛道里叫板,靠的是两个已经被端","text":"由腾讯发行的《失控进化》正式上线,打响了暑期档的第一枪。在如今存量博弈、新品突围极其困难的市场环境下,我身边的不少朋友都断言它极有可能成为腾讯下一款“现象级”产品。 文章配图-1 这种期待并非空穴来风,早在上线前,《失控进化》预约量就突破了4000万。乍看之下,这个数字难免让人觉得有些“高的不真实”,但只要回顾它上一次测试的真实表现,就知道这热度是实打实的:当时测试规模直接拉到了百万量级,大量玩家甚至需要排队才能挤进服务器。纵观腾讯近年来的产品线,能在上线前就积攒出如此声势的产品,都屈指可数。 文章配图-1 图源水印 有了这种期待兜底,官方在宣发侧的“整活”也显得格外接地气。在前几天的前瞻预热直播里,官方直接把知名主播蓝战非请了过来,不仅把他的同款皮肤一比一复刻进游戏,还专门策划了一场“解救蓝战非”的直播事件。 文章配图-1 看着蓝战非从开局的孤身作战,到最后“蓝家军”策马集结,别说那场面还真让不少观众感受到了“系兄弟就来干我”的气氛。此外,官方把开局送的石头也做成了蓝战非同款,物理意义上的“拿头保证游戏好玩“。 文章配图-1 当然,抛开线上的热度和营销整活,真正支撑《失控进化》的,还是围绕搜打拆构建起的长期生存对抗体验。此前,矩阵受邀前往甘肃的“火星一号”基地,在真实的戈壁地貌和大漠狂沙中体验了一场极具沉浸感的现场发布会。而在现场与制作组深度交流后,我最大的感受是:这款研发了近5年的产品不仅活动办得野、底层玩法野,项目组的“心”更野。 文章配图-1 失控进化,不养闲人 熟悉《Rust》(腐蚀)端游的玩家都知道,这款在Steam上销量突破2000万、至今在线人数依然稳居前列的“常青树”,有着让人又爱又恨的魔力。 如今,带着正版玩法授权的《失控进化》入局国内市场,它显然不是来做简单的“移植复刻”的。从产品体验来看,这款游戏之所以敢在竞争激烈的生存赛道里叫板,靠的是两个已经被端","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/29a85b498d57b4a8ba6cfc32e5e73212","width":"1080","height":"603"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e5482577ece05001317ed88dd5bb53e7","width":"1078","height":"600"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6bc2a9079c5a99fcdd4f56604790b2e7","width":"765","height":"735"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/586733517190288","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":50,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":16,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":586653888394344,"gmtCreate":1784257486440,"gmtModify":1784258123264,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"3600万人在等的网易开放世界新作,来了!","htmlText":"7月9日,网易Joker工作室自研的海洋奇遇开放世界RPG《遗忘之海》PC端正式开启公测。 这款产品打磨了7年。想起第一次看到《遗忘之海》的实机玩法预告,我和很多网友的反应都差不多,只想感叹一句“真酷”。那支预告上线48小时,播放量就突破了1000万。 文章配图-1 Joker工作室把自己最擅长的风格化表达,带到了《遗忘之海》。鲜明亮眼的色彩、偏向怪诞的风格,再加上市面上并不多见的航海题材,以及电影感十足的过场动画与配乐,让整个世界拥有很高的辨识度,第一眼就很容易让人记住。 随着如今PC版本正式上线,这款预约突破3600万次的新作,也终于迎来了和玩家见面的时刻。当玩家沉浸式体验后,就会发现令人感到惊艳的画面和风格,只是这趟航行的“初印象”。 玩家化身一名“脑袋进水” 的木偶船长,踏入以记忆循环为核心的海洋大世界,并被赋予极高的自由度。因此今天看各大社交媒体的玩家反馈,简直热闹非凡。 公测刚开服,已经有人开始研究船员配队和开荒思路。公测首月共上线20余名船员,但全船员都能免费获取的设计,也将为许多玩家减少抽卡焦虑,按照自己的节奏慢慢体验。 文章配图-1 有人则深度体验多种玩法,遗迹探险、海上激战,或是来场“搜打撤”寻宝,想着最后一局就下线,结果扎进游戏就是几个小时。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 随着主线、支线和探索慢慢展开,《遗忘之海》的世界也一点点打开。剧情党开始翻角色和世界观介绍,讨论各种设定。 文章配图-1 游戏上线前:给木偶捏脸能捏出什么花样?上线后:光捏脸够玩俩小时。 文章配图-1 有人致力于研究角色的各种“雷霆”拍照姿势。 文章配图-1 此等抽象的事情更要拒绝孤独,邀请网友一同尝试双人拍照模式不失为一件乐事。 文章配图-1 有玩家表示,自己原本只打算推一会儿主线,结果被套圈、打牌、抓鸡等小游戏吸引了注意力。 文章配图-1 还有玩家则开写《NPC观察日","listText":"7月9日,网易Joker工作室自研的海洋奇遇开放世界RPG《遗忘之海》PC端正式开启公测。 这款产品打磨了7年。想起第一次看到《遗忘之海》的实机玩法预告,我和很多网友的反应都差不多,只想感叹一句“真酷”。那支预告上线48小时,播放量就突破了1000万。 文章配图-1 Joker工作室把自己最擅长的风格化表达,带到了《遗忘之海》。鲜明亮眼的色彩、偏向怪诞的风格,再加上市面上并不多见的航海题材,以及电影感十足的过场动画与配乐,让整个世界拥有很高的辨识度,第一眼就很容易让人记住。 随着如今PC版本正式上线,这款预约突破3600万次的新作,也终于迎来了和玩家见面的时刻。当玩家沉浸式体验后,就会发现令人感到惊艳的画面和风格,只是这趟航行的“初印象”。 玩家化身一名“脑袋进水” 的木偶船长,踏入以记忆循环为核心的海洋大世界,并被赋予极高的自由度。因此今天看各大社交媒体的玩家反馈,简直热闹非凡。 公测刚开服,已经有人开始研究船员配队和开荒思路。公测首月共上线20余名船员,但全船员都能免费获取的设计,也将为许多玩家减少抽卡焦虑,按照自己的节奏慢慢体验。 文章配图-1 有人则深度体验多种玩法,遗迹探险、海上激战,或是来场“搜打撤”寻宝,想着最后一局就下线,结果扎进游戏就是几个小时。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 随着主线、支线和探索慢慢展开,《遗忘之海》的世界也一点点打开。剧情党开始翻角色和世界观介绍,讨论各种设定。 文章配图-1 游戏上线前:给木偶捏脸能捏出什么花样?上线后:光捏脸够玩俩小时。 文章配图-1 有人致力于研究角色的各种“雷霆”拍照姿势。 文章配图-1 此等抽象的事情更要拒绝孤独,邀请网友一同尝试双人拍照模式不失为一件乐事。 文章配图-1 有玩家表示,自己原本只打算推一会儿主线,结果被套圈、打牌、抓鸡等小游戏吸引了注意力。 文章配图-1 还有玩家则开写《NPC观察日","text":"7月9日,网易Joker工作室自研的海洋奇遇开放世界RPG《遗忘之海》PC端正式开启公测。 这款产品打磨了7年。想起第一次看到《遗忘之海》的实机玩法预告,我和很多网友的反应都差不多,只想感叹一句“真酷”。那支预告上线48小时,播放量就突破了1000万。 文章配图-1 Joker工作室把自己最擅长的风格化表达,带到了《遗忘之海》。鲜明亮眼的色彩、偏向怪诞的风格,再加上市面上并不多见的航海题材,以及电影感十足的过场动画与配乐,让整个世界拥有很高的辨识度,第一眼就很容易让人记住。 随着如今PC版本正式上线,这款预约突破3600万次的新作,也终于迎来了和玩家见面的时刻。当玩家沉浸式体验后,就会发现令人感到惊艳的画面和风格,只是这趟航行的“初印象”。 玩家化身一名“脑袋进水” 的木偶船长,踏入以记忆循环为核心的海洋大世界,并被赋予极高的自由度。因此今天看各大社交媒体的玩家反馈,简直热闹非凡。 公测刚开服,已经有人开始研究船员配队和开荒思路。公测首月共上线20余名船员,但全船员都能免费获取的设计,也将为许多玩家减少抽卡焦虑,按照自己的节奏慢慢体验。 文章配图-1 有人则深度体验多种玩法,遗迹探险、海上激战,或是来场“搜打撤”寻宝,想着最后一局就下线,结果扎进游戏就是几个小时。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 随着主线、支线和探索慢慢展开,《遗忘之海》的世界也一点点打开。剧情党开始翻角色和世界观介绍,讨论各种设定。 文章配图-1 游戏上线前:给木偶捏脸能捏出什么花样?上线后:光捏脸够玩俩小时。 文章配图-1 有人致力于研究角色的各种“雷霆”拍照姿势。 文章配图-1 此等抽象的事情更要拒绝孤独,邀请网友一同尝试双人拍照模式不失为一件乐事。 文章配图-1 有玩家表示,自己原本只打算推一会儿主线,结果被套圈、打牌、抓鸡等小游戏吸引了注意力。 文章配图-1 还有玩家则开写《NPC观察日","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/bdeb306c6e6327b60dbab9c18b2de42e","width":"830","height":"678"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/47ff25d30564fcc199970dba814e7cc7","width":"830","height":"467"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3a1713a42c10d9906a40e7c8bbd15672","width":"640","height":"299"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/586653888394344","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":15,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":586644088164928,"gmtCreate":1784255165665,"gmtModify":1784255568464,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"日本乙女游戏,被中国厂商“抄家”了","htmlText":"近年来,乙女游戏已经成为了国内游戏市场的主流,甚至是在全球游戏市场都有着相当大的影响力。 但很少有人注意到,在这股浪潮背后,有一个沉默的旁观者。 那就是日本——乙女游戏的发源地。 1994年,光荣公司推出全球首款乙女游戏《安琪莉可》时,中国连“女性向”这三个字都还没有,三十多年过去,剧本却彻底翻了过来。 文章配图-1 2017年年底,叠纸《恋与制作人》上线,正式点燃国内乙游市场的第一把火,它创造了乙游的新模式,成功让市场与资本都看到了这个赛道的巨大潜力,并与后面推出的《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》成为了一代“四大国乙”。 文章配图-1 但截止到2024年上半年,日本仍是全球最大的乙女游戏市场,直到《恋与深空》的出现,第一款3D乙游,全新的恋爱陪伴体验,让这款游戏不仅在国内大杀四方,国内玩家激增,令中国市场在全球乙女游戏收入中的占比从极低水平提升至40%,也成功在海外市场掀起巨浪。 从2024年上线初期稳居日本“互动故事游戏”品类的下载量榜首,引发“乙女游戏发源地被攻破”热议,后又靠角色“秦彻”杀入欧美市场,让美国在2025年取代日本,成为《恋与深空》海外收入最高的市场。 文章配图-1 自此,不仅是国内乙游市场大热,日本这个乙女游戏的发源地也成了被我们攻城略地的市场,甚至中国国乙还完成了曾经日乙没有完成的成就——打入欧美市场。 按理说,看到这么一大块蛋糕,作为发源地的日本厂商应该赶紧跟上才对。但奇怪的是,直到2026年,日本乙女游戏行业依然按兵不动,彷佛这个数十亿的流水跟他们没关系。 这就有意思了。为什么? 基因根源 要理解日乙厂商的淡定,咱们得先穿越回1994年。 那一年,光荣公司拿出了一款叫《安琪莉可》的游戏,女性为主角,周围环绕着一群帅气男角色,第一款女性向游戏,也是第一款乙游,诞生了。 文章配图-1 这款游戏登陆的平台,是超级任天堂和世嘉土星这类家","listText":"近年来,乙女游戏已经成为了国内游戏市场的主流,甚至是在全球游戏市场都有着相当大的影响力。 但很少有人注意到,在这股浪潮背后,有一个沉默的旁观者。 那就是日本——乙女游戏的发源地。 1994年,光荣公司推出全球首款乙女游戏《安琪莉可》时,中国连“女性向”这三个字都还没有,三十多年过去,剧本却彻底翻了过来。 文章配图-1 2017年年底,叠纸《恋与制作人》上线,正式点燃国内乙游市场的第一把火,它创造了乙游的新模式,成功让市场与资本都看到了这个赛道的巨大潜力,并与后面推出的《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》成为了一代“四大国乙”。 文章配图-1 但截止到2024年上半年,日本仍是全球最大的乙女游戏市场,直到《恋与深空》的出现,第一款3D乙游,全新的恋爱陪伴体验,让这款游戏不仅在国内大杀四方,国内玩家激增,令中国市场在全球乙女游戏收入中的占比从极低水平提升至40%,也成功在海外市场掀起巨浪。 从2024年上线初期稳居日本“互动故事游戏”品类的下载量榜首,引发“乙女游戏发源地被攻破”热议,后又靠角色“秦彻”杀入欧美市场,让美国在2025年取代日本,成为《恋与深空》海外收入最高的市场。 文章配图-1 自此,不仅是国内乙游市场大热,日本这个乙女游戏的发源地也成了被我们攻城略地的市场,甚至中国国乙还完成了曾经日乙没有完成的成就——打入欧美市场。 按理说,看到这么一大块蛋糕,作为发源地的日本厂商应该赶紧跟上才对。但奇怪的是,直到2026年,日本乙女游戏行业依然按兵不动,彷佛这个数十亿的流水跟他们没关系。 这就有意思了。为什么? 基因根源 要理解日乙厂商的淡定,咱们得先穿越回1994年。 那一年,光荣公司拿出了一款叫《安琪莉可》的游戏,女性为主角,周围环绕着一群帅气男角色,第一款女性向游戏,也是第一款乙游,诞生了。 文章配图-1 这款游戏登陆的平台,是超级任天堂和世嘉土星这类家","text":"近年来,乙女游戏已经成为了国内游戏市场的主流,甚至是在全球游戏市场都有着相当大的影响力。 但很少有人注意到,在这股浪潮背后,有一个沉默的旁观者。 那就是日本——乙女游戏的发源地。 1994年,光荣公司推出全球首款乙女游戏《安琪莉可》时,中国连“女性向”这三个字都还没有,三十多年过去,剧本却彻底翻了过来。 文章配图-1 2017年年底,叠纸《恋与制作人》上线,正式点燃国内乙游市场的第一把火,它创造了乙游的新模式,成功让市场与资本都看到了这个赛道的巨大潜力,并与后面推出的《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》成为了一代“四大国乙”。 文章配图-1 但截止到2024年上半年,日本仍是全球最大的乙女游戏市场,直到《恋与深空》的出现,第一款3D乙游,全新的恋爱陪伴体验,让这款游戏不仅在国内大杀四方,国内玩家激增,令中国市场在全球乙女游戏收入中的占比从极低水平提升至40%,也成功在海外市场掀起巨浪。 从2024年上线初期稳居日本“互动故事游戏”品类的下载量榜首,引发“乙女游戏发源地被攻破”热议,后又靠角色“秦彻”杀入欧美市场,让美国在2025年取代日本,成为《恋与深空》海外收入最高的市场。 文章配图-1 自此,不仅是国内乙游市场大热,日本这个乙女游戏的发源地也成了被我们攻城略地的市场,甚至中国国乙还完成了曾经日乙没有完成的成就——打入欧美市场。 按理说,看到这么一大块蛋糕,作为发源地的日本厂商应该赶紧跟上才对。但奇怪的是,直到2026年,日本乙女游戏行业依然按兵不动,彷佛这个数十亿的流水跟他们没关系。 这就有意思了。为什么? 基因根源 要理解日乙厂商的淡定,咱们得先穿越回1994年。 那一年,光荣公司拿出了一款叫《安琪莉可》的游戏,女性为主角,周围环绕着一群帅气男角色,第一款女性向游戏,也是第一款乙游,诞生了。 文章配图-1 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文章配图-1 从2017年B站独立举办这一线下嘉年华算起,今年恰好是BW的第十届。作为当前亚洲规模最大的ACGN综合展会,本届BW热度依旧:参展商超过170家,展位逾700个,全球游戏厂商达130家同台竞技。 而在走遍了今年BW的展馆后,我愈发觉得,今年BW的游戏厂商,一个个的又卷出了新高度,甚至可以说有不少厂商,都把BW当作了年度最重要的线下战场。 内卷出新高度 穿梭于几个游戏主展馆,最先扑面而来的便是“内卷”气息。 《原神》展出了高约6米、占地约50平方米的巨型装置“法洁欧”。 文章配图-1 而另一展馆的《崩坏:星穹铁道》则在核心展示区还原了新版本角色“姬子·启行”的专属机甲拓星者——该机甲总高10米,以至于让《崩坏:星穹铁道》的展台整体高达12米,成为了本届BW全场最高展台。 文章配图-1 还有《遗忘之海》挂于展台上空的巨像人鱼、《永劫无间》的超大宁红夜场景雕塑…… 文章配图-1 文章配图-1 以往一出现就震撼全场的“巨型建筑”,在本届BW上被游戏厂商卷的快成为了标配。 且除了卷第一眼“大”震撼,今年的游戏实体场景还原也格外的多。 是《明日方舟》的会客室、是《异环》的粉爪大劫案金库与薄荷猫猫头、是《三角洲行动》的干员选择界面、是《FGO》的圣晶石卡池、是《白银之城》的“液银飞马”巨型实体雕塑、还是《碧蓝航线》最新科研9期的两艘舰船…… 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 到了女性向游戏里,今年也同样卷出了新高度,《光与夜之恋》开启“光启联欢晚会”邀请玩家互动、《时空中的绘旅人》庆典主题定制展台,《无限暖暖》更是拿出了智能机器人整活…… 文章配图-1","listText":"2026年7月10日,上海国家会展中心。第一缕阳光掠过这座“四叶草”造型的巨型建筑时,门口已蜿蜒起望不到头的长队——那是BilibiliWorld(以下简称BW)的入场人潮。 文章配图-1 从2017年B站独立举办这一线下嘉年华算起,今年恰好是BW的第十届。作为当前亚洲规模最大的ACGN综合展会,本届BW热度依旧:参展商超过170家,展位逾700个,全球游戏厂商达130家同台竞技。 而在走遍了今年BW的展馆后,我愈发觉得,今年BW的游戏厂商,一个个的又卷出了新高度,甚至可以说有不少厂商,都把BW当作了年度最重要的线下战场。 内卷出新高度 穿梭于几个游戏主展馆,最先扑面而来的便是“内卷”气息。 《原神》展出了高约6米、占地约50平方米的巨型装置“法洁欧”。 文章配图-1 而另一展馆的《崩坏:星穹铁道》则在核心展示区还原了新版本角色“姬子·启行”的专属机甲拓星者——该机甲总高10米,以至于让《崩坏:星穹铁道》的展台整体高达12米,成为了本届BW全场最高展台。 文章配图-1 还有《遗忘之海》挂于展台上空的巨像人鱼、《永劫无间》的超大宁红夜场景雕塑…… 文章配图-1 文章配图-1 以往一出现就震撼全场的“巨型建筑”,在本届BW上被游戏厂商卷的快成为了标配。 且除了卷第一眼“大”震撼,今年的游戏实体场景还原也格外的多。 是《明日方舟》的会客室、是《异环》的粉爪大劫案金库与薄荷猫猫头、是《三角洲行动》的干员选择界面、是《FGO》的圣晶石卡池、是《白银之城》的“液银飞马”巨型实体雕塑、还是《碧蓝航线》最新科研9期的两艘舰船…… 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 到了女性向游戏里,今年也同样卷出了新高度,《光与夜之恋》开启“光启联欢晚会”邀请玩家互动、《时空中的绘旅人》庆典主题定制展台,《无限暖暖》更是拿出了智能机器人整活…… 文章配图-1","text":"2026年7月10日,上海国家会展中心。第一缕阳光掠过这座“四叶草”造型的巨型建筑时,门口已蜿蜒起望不到头的长队——那是BilibiliWorld(以下简称BW)的入场人潮。 文章配图-1 从2017年B站独立举办这一线下嘉年华算起,今年恰好是BW的第十届。作为当前亚洲规模最大的ACGN综合展会,本届BW热度依旧:参展商超过170家,展位逾700个,全球游戏厂商达130家同台竞技。 而在走遍了今年BW的展馆后,我愈发觉得,今年BW的游戏厂商,一个个的又卷出了新高度,甚至可以说有不少厂商,都把BW当作了年度最重要的线下战场。 内卷出新高度 穿梭于几个游戏主展馆,最先扑面而来的便是“内卷”气息。 《原神》展出了高约6米、占地约50平方米的巨型装置“法洁欧”。 文章配图-1 而另一展馆的《崩坏:星穹铁道》则在核心展示区还原了新版本角色“姬子·启行”的专属机甲拓星者——该机甲总高10米,以至于让《崩坏:星穹铁道》的展台整体高达12米,成为了本届BW全场最高展台。 文章配图-1 还有《遗忘之海》挂于展台上空的巨像人鱼、《永劫无间》的超大宁红夜场景雕塑…… 文章配图-1 文章配图-1 以往一出现就震撼全场的“巨型建筑”,在本届BW上被游戏厂商卷的快成为了标配。 且除了卷第一眼“大”震撼,今年的游戏实体场景还原也格外的多。 是《明日方舟》的会客室、是《异环》的粉爪大劫案金库与薄荷猫猫头、是《三角洲行动》的干员选择界面、是《FGO》的圣晶石卡池、是《白银之城》的“液银飞马”巨型实体雕塑、还是《碧蓝航线》最新科研9期的两艘舰船…… 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 到了女性向游戏里,今年也同样卷出了新高度,《光与夜之恋》开启“光启联欢晚会”邀请玩家互动、《时空中的绘旅人》庆典主题定制展台,《无限暖暖》更是拿出了智能机器人整活…… 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文章配图-1 而最近,咕咕嘎嘎、刀盾狗、香蕉猫、干嘛猫等全网爆火网络梗的著作权都被字节跳动申请了著作权,甚至还有MUR猫,就是这玩意儿。 文章配图-1 我Chovy,这都能被申请版权? 网友们一听也没能绷住,给出的反应很奇妙,有人吐槽字节“弥补了21世纪青年没见过地主圈地的遗憾”,也有网友表示“建议去把空气也申请一下版权”,“鹰角申请都算能够接受,给字节算怎么回事”? 纳尼,连我也 我只能说松弛绷住 提到咕咕嘎嘎,很多人自然地会想起《明日方舟:终末地》的那只小企鹅形象。这个小企鹅并不只活跃在终末地的圈子里,从吃鸡、MC到各种日常向视频,几乎各个分区都能见到它的身影。 文章配图-1 咕嘎全家福 不过要说最早“咕咕嘎嘎”这梗的来源是什么,其实还只是欧美那边模仿婴儿的拟声词,出自喜剧《基和皮尔》,和后来的“比比拉布”“灵感菇”一样,属于是网友们空耳,没有实际含义。这个梗真正在国内出圈,要归功于B站UP主\"涂山白白喵\",他把《BanG Dream!》里高松灯喜欢企鹅的人设和这个拟声词结合了起来,后续因为实在太唐了,引发了大量二三创,原视频播放量也一路突破了1800万。 文章配图-1 至于终末地版女管理员的形象,其实也有迹可循,最初是同人作者\"贱兔死顺盖\"用AI生成的图片,作为彩蛋放在了自己猎奇本的篇尾。后来这个meme被搬到B站,经过三创发酵后彻底爆火出圈。 文章配图-1 有趣的是,\"贱兔\"最初还大度地表示随便大家拿这个形象进行再创作,但后来大概是眼馋保时捷碎片,突然又想把版权收归己有,甚至开始和商家谈授权、做周边、分账,说白了就是二创作者要向三创作者收费,而非商用的则需要标明他是原作者。 结果自然不出意外地遭到了网友的集体讨伐,原因也简单,\"贱兔\"对这个形","listText":"你可能不认识它们,但一定见过它们的表情包,一手拿着刀一手拿着盾的柴犬狗,套着香蕉有着魔性哭声的猫、只会喊咕咕嘎嘎的小企鹅…… 文章配图-1 而最近,咕咕嘎嘎、刀盾狗、香蕉猫、干嘛猫等全网爆火网络梗的著作权都被字节跳动申请了著作权,甚至还有MUR猫,就是这玩意儿。 文章配图-1 我Chovy,这都能被申请版权? 网友们一听也没能绷住,给出的反应很奇妙,有人吐槽字节“弥补了21世纪青年没见过地主圈地的遗憾”,也有网友表示“建议去把空气也申请一下版权”,“鹰角申请都算能够接受,给字节算怎么回事”? 纳尼,连我也 我只能说松弛绷住 提到咕咕嘎嘎,很多人自然地会想起《明日方舟:终末地》的那只小企鹅形象。这个小企鹅并不只活跃在终末地的圈子里,从吃鸡、MC到各种日常向视频,几乎各个分区都能见到它的身影。 文章配图-1 咕嘎全家福 不过要说最早“咕咕嘎嘎”这梗的来源是什么,其实还只是欧美那边模仿婴儿的拟声词,出自喜剧《基和皮尔》,和后来的“比比拉布”“灵感菇”一样,属于是网友们空耳,没有实际含义。这个梗真正在国内出圈,要归功于B站UP主\"涂山白白喵\",他把《BanG Dream!》里高松灯喜欢企鹅的人设和这个拟声词结合了起来,后续因为实在太唐了,引发了大量二三创,原视频播放量也一路突破了1800万。 文章配图-1 至于终末地版女管理员的形象,其实也有迹可循,最初是同人作者\"贱兔死顺盖\"用AI生成的图片,作为彩蛋放在了自己猎奇本的篇尾。后来这个meme被搬到B站,经过三创发酵后彻底爆火出圈。 文章配图-1 有趣的是,\"贱兔\"最初还大度地表示随便大家拿这个形象进行再创作,但后来大概是眼馋保时捷碎片,突然又想把版权收归己有,甚至开始和商家谈授权、做周边、分账,说白了就是二创作者要向三创作者收费,而非商用的则需要标明他是原作者。 结果自然不出意外地遭到了网友的集体讨伐,原因也简单,\"贱兔\"对这个形","text":"你可能不认识它们,但一定见过它们的表情包,一手拿着刀一手拿着盾的柴犬狗,套着香蕉有着魔性哭声的猫、只会喊咕咕嘎嘎的小企鹅…… 文章配图-1 而最近,咕咕嘎嘎、刀盾狗、香蕉猫、干嘛猫等全网爆火网络梗的著作权都被字节跳动申请了著作权,甚至还有MUR猫,就是这玩意儿。 文章配图-1 我Chovy,这都能被申请版权? 网友们一听也没能绷住,给出的反应很奇妙,有人吐槽字节“弥补了21世纪青年没见过地主圈地的遗憾”,也有网友表示“建议去把空气也申请一下版权”,“鹰角申请都算能够接受,给字节算怎么回事”? 纳尼,连我也 我只能说松弛绷住 提到咕咕嘎嘎,很多人自然地会想起《明日方舟:终末地》的那只小企鹅形象。这个小企鹅并不只活跃在终末地的圈子里,从吃鸡、MC到各种日常向视频,几乎各个分区都能见到它的身影。 文章配图-1 咕嘎全家福 不过要说最早“咕咕嘎嘎”这梗的来源是什么,其实还只是欧美那边模仿婴儿的拟声词,出自喜剧《基和皮尔》,和后来的“比比拉布”“灵感菇”一样,属于是网友们空耳,没有实际含义。这个梗真正在国内出圈,要归功于B站UP主\"涂山白白喵\",他把《BanG Dream!》里高松灯喜欢企鹅的人设和这个拟声词结合了起来,后续因为实在太唐了,引发了大量二三创,原视频播放量也一路突破了1800万。 文章配图-1 至于终末地版女管理员的形象,其实也有迹可循,最初是同人作者\"贱兔死顺盖\"用AI生成的图片,作为彩蛋放在了自己猎奇本的篇尾。后来这个meme被搬到B站,经过三创发酵后彻底爆火出圈。 文章配图-1 有趣的是,\"贱兔\"最初还大度地表示随便大家拿这个形象进行再创作,但后来大概是眼馋保时捷碎片,突然又想把版权收归己有,甚至开始和商家谈授权、做周边、分账,说白了就是二创作者要向三创作者收费,而非商用的则需要标明他是原作者。 结果自然不出意外地遭到了网友的集体讨伐,原因也简单,\"贱兔\"对这个形","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ed7aefcdeba0d309e6b87707cd723f45","width":"591","height":"486"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c776425c28b16672a2fb66a98c219706","width":"865","height":"846"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c523d175dc00d42491887a59ebce74e6","width":"1080","height":"583"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/586380051895192","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":76,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":16,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":586125369880648,"gmtCreate":1784127112000,"gmtModify":1784132348450,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"米哈游这款新游的味儿更足了","htmlText":"时隔十个月,米哈游崩坏IP衍生新作《崩坏:因缘精灵》(以下简称:《因缘精灵》),终于迎来二测“进化测试”。 相比首测,个人最直观的感受并不是新增了多少内容,而是游戏整体的完成度提升不少。无论是剧情演出、大世界探索,到精灵养成、战斗体验,二测几乎每一个环节都能感受到迭代痕迹。《因缘精灵》变得更加统一、更加完整,也更“米哈游”了。 \"二游感\"十足的捉宠游戏 《因缘精灵》二测的“米哈游”味,最先体现内容表现上。 相比首测,《因缘精灵》二测对画面进行了全面升级。角色建模、表情细节都有了明显优化,城市建筑场景也更加丰富,环境光线也更加自然。例如看板娘娜娜巫简直换了个人,和一测相比,虽然都是蓝发双马尾女孩,但新的形象更能凸显元气可爱的少女特质。 文章配图-1 一测曾开放主角角色捏脸,而二测则改为固定男女主形象,角色建模进行了重制。与此同时,人物表情、动作演出更加丰富,剧情同样进行了大幅调整。 像是游戏开局,以一次轻松的日常约会开始,迅速引出被困幻境、紧张逃亡和主动庞大的世界观设定碎片,节奏明显比首测更加紧凑。原本亲切的朋友“黛汐”,其实是要追杀自己的僭主之一帕拉雅雅,此等反转配合细致的演出着实令人难忘。 文章配图-1 随着崩坏世界观逐步展开,玩家 “毁世之人”的身份揭晓,一边被僭主们持续追杀,一边遇见帮助主角的黛汐、面包头,此等紧张刺激的氛围,直到真王九明镜将主角扔进伊亚镇,才暂时平息。主角因黛汐提示,以“冠军预选赛”为目标开启了城市冒险,也试图揭开扑朔迷离的过往,以至于社交平台上大家都在调侃:“怎么主角反倒像反派?” 但《因缘精灵》在剧情体验方面的惊喜还不止于此。二测CRPG体验则是该作区别于其他捉宠游戏的一大特色。游戏开局提供三种不同属性模板,玩家可选择主角能力侧重于力量、魅力还是智力属性,这些数值都会影响后续剧情推进以及NPC反馈,后续还会增加幸运属性。 文章配图-1 如果力量太","listText":"时隔十个月,米哈游崩坏IP衍生新作《崩坏:因缘精灵》(以下简称:《因缘精灵》),终于迎来二测“进化测试”。 相比首测,个人最直观的感受并不是新增了多少内容,而是游戏整体的完成度提升不少。无论是剧情演出、大世界探索,到精灵养成、战斗体验,二测几乎每一个环节都能感受到迭代痕迹。《因缘精灵》变得更加统一、更加完整,也更“米哈游”了。 \"二游感\"十足的捉宠游戏 《因缘精灵》二测的“米哈游”味,最先体现内容表现上。 相比首测,《因缘精灵》二测对画面进行了全面升级。角色建模、表情细节都有了明显优化,城市建筑场景也更加丰富,环境光线也更加自然。例如看板娘娜娜巫简直换了个人,和一测相比,虽然都是蓝发双马尾女孩,但新的形象更能凸显元气可爱的少女特质。 文章配图-1 一测曾开放主角角色捏脸,而二测则改为固定男女主形象,角色建模进行了重制。与此同时,人物表情、动作演出更加丰富,剧情同样进行了大幅调整。 像是游戏开局,以一次轻松的日常约会开始,迅速引出被困幻境、紧张逃亡和主动庞大的世界观设定碎片,节奏明显比首测更加紧凑。原本亲切的朋友“黛汐”,其实是要追杀自己的僭主之一帕拉雅雅,此等反转配合细致的演出着实令人难忘。 文章配图-1 随着崩坏世界观逐步展开,玩家 “毁世之人”的身份揭晓,一边被僭主们持续追杀,一边遇见帮助主角的黛汐、面包头,此等紧张刺激的氛围,直到真王九明镜将主角扔进伊亚镇,才暂时平息。主角因黛汐提示,以“冠军预选赛”为目标开启了城市冒险,也试图揭开扑朔迷离的过往,以至于社交平台上大家都在调侃:“怎么主角反倒像反派?” 但《因缘精灵》在剧情体验方面的惊喜还不止于此。二测CRPG体验则是该作区别于其他捉宠游戏的一大特色。游戏开局提供三种不同属性模板,玩家可选择主角能力侧重于力量、魅力还是智力属性,这些数值都会影响后续剧情推进以及NPC反馈,后续还会增加幸运属性。 文章配图-1 如果力量太","text":"时隔十个月,米哈游崩坏IP衍生新作《崩坏:因缘精灵》(以下简称:《因缘精灵》),终于迎来二测“进化测试”。 相比首测,个人最直观的感受并不是新增了多少内容,而是游戏整体的完成度提升不少。无论是剧情演出、大世界探索,到精灵养成、战斗体验,二测几乎每一个环节都能感受到迭代痕迹。《因缘精灵》变得更加统一、更加完整,也更“米哈游”了。 \"二游感\"十足的捉宠游戏 《因缘精灵》二测的“米哈游”味,最先体现内容表现上。 相比首测,《因缘精灵》二测对画面进行了全面升级。角色建模、表情细节都有了明显优化,城市建筑场景也更加丰富,环境光线也更加自然。例如看板娘娜娜巫简直换了个人,和一测相比,虽然都是蓝发双马尾女孩,但新的形象更能凸显元气可爱的少女特质。 文章配图-1 一测曾开放主角角色捏脸,而二测则改为固定男女主形象,角色建模进行了重制。与此同时,人物表情、动作演出更加丰富,剧情同样进行了大幅调整。 像是游戏开局,以一次轻松的日常约会开始,迅速引出被困幻境、紧张逃亡和主动庞大的世界观设定碎片,节奏明显比首测更加紧凑。原本亲切的朋友“黛汐”,其实是要追杀自己的僭主之一帕拉雅雅,此等反转配合细致的演出着实令人难忘。 文章配图-1 随着崩坏世界观逐步展开,玩家 “毁世之人”的身份揭晓,一边被僭主们持续追杀,一边遇见帮助主角的黛汐、面包头,此等紧张刺激的氛围,直到真王九明镜将主角扔进伊亚镇,才暂时平息。主角因黛汐提示,以“冠军预选赛”为目标开启了城市冒险,也试图揭开扑朔迷离的过往,以至于社交平台上大家都在调侃:“怎么主角反倒像反派?” 但《因缘精灵》在剧情体验方面的惊喜还不止于此。二测CRPG体验则是该作区别于其他捉宠游戏的一大特色。游戏开局提供三种不同属性模板,玩家可选择主角能力侧重于力量、魅力还是智力属性,这些数值都会影响后续剧情推进以及NPC反馈,后续还会增加幸运属性。 文章配图-1 如果力量太","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/83867e3be8c53c7b075db71919a988c9","width":"693","height":"516"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/465c092c2023c1cabc2d2d4be1abeb83","width":"640","height":"296"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3028d0116139246534e7d8b26e9cab81","width":"692","height":"389"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/586125369880648","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":30,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":586114028695816,"gmtCreate":1784125671813,"gmtModify":1784132301430,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"把策略还给玩家,B站这款三国SLG不卷买量,卷什么?","htmlText":"今年SLG赛道的竞争依旧激烈。7月9日,由B站运营的SLG新品《三国志:王道天下》(下称《三王》)开启了付费删档的“隆中测试”。 文章配图-1 本作从首测开始就很受玩家关注。游戏吸引玩家的不仅是源于光荣《三国志》正版授权的美术表现,还在于颇有创意的沙盘战场带来的丰富策略性。对于SLG这个品类来说,成熟的套路有时候反而成为了一种包袱,让产品走向了同质化。而《三王》想抛开那些固有套路,不卷买量营销,而是想回到SLG最源头的策略维度上,给玩家带来一款“好玩”的游戏。 直面品类痛点,以玩法创新制胜 这两年SLG新品数量并不少,但能够成功突围的却不多。原因就在于很少有新品愿意直面SLG的品类痛点,在最核心策略玩法上做变革。玩家发现新品同质化严重,自然兴趣寥寥。 《三王》制作组在立项之初就看到了行业的这些问题。他们决心不走老路,尝试在策略玩法上做出自己的东西。从此次测试体验来看,游戏围绕沙盘战场构建的核心玩法带来了不同于传统SLG单纯数值对撞的战斗体验,大大丰富了战场博弈的策略深度。 就拿SLG玩家最头痛的锁卡问题来说吧。很多玩家都遇到过长期投入某款游戏却一直抽不到核心武将卡的痛点。对此,《三王》在首测时就明确表示不锁卡、不拆战法,保证玩家抽到核心武将就是完全体。 首测时,很多玩家就基本解锁了全图鉴,验证了官方并未食言。但游戏为了进一步打消玩家的顾虑,在隆中测试时上线了“不重复卡池”。玩家可以在这个卡池中抽出自己尚未获取的武将,直至集齐全武将全图鉴。 文章配图-1 正如游戏主策划先前在给玩家的一封信中所说,策略游戏真正应该考验的,永远是怎么配将,而不是考验玩家有没有武将。“不重复卡池”可谓是将这一承诺实打实兑现到游戏中。这个卡池不但开服常驻,抽取价格也与普池保持一致,388金五抽。这就属于游戏通过商业化让利向玩家表明态度,用真心换取玩家的信任。 传统SLG在不锁卡的情况下,玩家毕业阵容","listText":"今年SLG赛道的竞争依旧激烈。7月9日,由B站运营的SLG新品《三国志:王道天下》(下称《三王》)开启了付费删档的“隆中测试”。 文章配图-1 本作从首测开始就很受玩家关注。游戏吸引玩家的不仅是源于光荣《三国志》正版授权的美术表现,还在于颇有创意的沙盘战场带来的丰富策略性。对于SLG这个品类来说,成熟的套路有时候反而成为了一种包袱,让产品走向了同质化。而《三王》想抛开那些固有套路,不卷买量营销,而是想回到SLG最源头的策略维度上,给玩家带来一款“好玩”的游戏。 直面品类痛点,以玩法创新制胜 这两年SLG新品数量并不少,但能够成功突围的却不多。原因就在于很少有新品愿意直面SLG的品类痛点,在最核心策略玩法上做变革。玩家发现新品同质化严重,自然兴趣寥寥。 《三王》制作组在立项之初就看到了行业的这些问题。他们决心不走老路,尝试在策略玩法上做出自己的东西。从此次测试体验来看,游戏围绕沙盘战场构建的核心玩法带来了不同于传统SLG单纯数值对撞的战斗体验,大大丰富了战场博弈的策略深度。 就拿SLG玩家最头痛的锁卡问题来说吧。很多玩家都遇到过长期投入某款游戏却一直抽不到核心武将卡的痛点。对此,《三王》在首测时就明确表示不锁卡、不拆战法,保证玩家抽到核心武将就是完全体。 首测时,很多玩家就基本解锁了全图鉴,验证了官方并未食言。但游戏为了进一步打消玩家的顾虑,在隆中测试时上线了“不重复卡池”。玩家可以在这个卡池中抽出自己尚未获取的武将,直至集齐全武将全图鉴。 文章配图-1 正如游戏主策划先前在给玩家的一封信中所说,策略游戏真正应该考验的,永远是怎么配将,而不是考验玩家有没有武将。“不重复卡池”可谓是将这一承诺实打实兑现到游戏中。这个卡池不但开服常驻,抽取价格也与普池保持一致,388金五抽。这就属于游戏通过商业化让利向玩家表明态度,用真心换取玩家的信任。 传统SLG在不锁卡的情况下,玩家毕业阵容","text":"今年SLG赛道的竞争依旧激烈。7月9日,由B站运营的SLG新品《三国志:王道天下》(下称《三王》)开启了付费删档的“隆中测试”。 文章配图-1 本作从首测开始就很受玩家关注。游戏吸引玩家的不仅是源于光荣《三国志》正版授权的美术表现,还在于颇有创意的沙盘战场带来的丰富策略性。对于SLG这个品类来说,成熟的套路有时候反而成为了一种包袱,让产品走向了同质化。而《三王》想抛开那些固有套路,不卷买量营销,而是想回到SLG最源头的策略维度上,给玩家带来一款“好玩”的游戏。 直面品类痛点,以玩法创新制胜 这两年SLG新品数量并不少,但能够成功突围的却不多。原因就在于很少有新品愿意直面SLG的品类痛点,在最核心策略玩法上做变革。玩家发现新品同质化严重,自然兴趣寥寥。 《三王》制作组在立项之初就看到了行业的这些问题。他们决心不走老路,尝试在策略玩法上做出自己的东西。从此次测试体验来看,游戏围绕沙盘战场构建的核心玩法带来了不同于传统SLG单纯数值对撞的战斗体验,大大丰富了战场博弈的策略深度。 就拿SLG玩家最头痛的锁卡问题来说吧。很多玩家都遇到过长期投入某款游戏却一直抽不到核心武将卡的痛点。对此,《三王》在首测时就明确表示不锁卡、不拆战法,保证玩家抽到核心武将就是完全体。 首测时,很多玩家就基本解锁了全图鉴,验证了官方并未食言。但游戏为了进一步打消玩家的顾虑,在隆中测试时上线了“不重复卡池”。玩家可以在这个卡池中抽出自己尚未获取的武将,直至集齐全武将全图鉴。 文章配图-1 正如游戏主策划先前在给玩家的一封信中所说,策略游戏真正应该考验的,永远是怎么配将,而不是考验玩家有没有武将。“不重复卡池”可谓是将这一承诺实打实兑现到游戏中。这个卡池不但开服常驻,抽取价格也与普池保持一致,388金五抽。这就属于游戏通过商业化让利向玩家表明态度,用真心换取玩家的信任。 传统SLG在不锁卡的情况下,玩家毕业阵容","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e449222f96609e89fd580a7e74baeb9b","width":"1080","height":"747"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e4a410136739e2808f6ccf175e98a8f5","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/74ac908f9179c7477de68b83df2513f1","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/586114028695816","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":85,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":583822773839280,"gmtCreate":1783566366251,"gmtModify":1783568467389,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"腾讯新游4000万预约后,项目负责人:目标不止百万DAU","htmlText":"今天,由腾讯发行的《失控进化》正式上线,打响了暑期档的第一枪。在如今存量博弈、新品突围极其困难的市场环境下,我身边的不少朋友都断言它极有可能成为腾讯下一款“现象级”产品。 这种期待并非空穴来风,早在上线前,《失控进化》预约量就突破了4000万。乍看之下,这个数字难免让人觉得有些“高的不真实”,但只要回顾它上一次测试的真实表现,就知道这热度是实打实的:当时测试规模直接拉到了百万量级,大量玩家甚至需要排队才能挤进服务器。纵观腾讯近年来的产品线,能在上线前就积攒出如此声势的产品,都屈指可数。 有了这种期待兜底,官方在宣发侧的“整活”也显得格外接地气。在前几天的前瞻预热直播里,官方直接把知名主播蓝战非请了过来,不仅把他的同款皮肤一比一复刻进游戏,还专门策划了一场“解救蓝战非”的直播事件。 看着蓝战非从开局的孤身作战,到最后“蓝家军”策马集结,别说那场面还真让不少观众感受到了“系兄弟就来干我”的气氛。此外,官方把开局送的石头也做成了蓝战非同款,物理意义上的“拿头保证游戏好玩“。 当然,抛开线上的热度和营销整活,真正支撑《失控进化》的,还是围绕搜打拆构建起的长期生存对抗体验。此前,矩阵受邀前往甘肃的“火星一号”基地,在真实的戈壁地貌和大漠狂沙中体验了一场极具沉浸感的现场发布会。而在现场与制作组深度交流后,我最大的感受是:这款研发了近5年的产品不仅活动办得野、底层玩法野,项目组的“心”更野。 失控进化,不养闲人 熟悉《Rust》(腐蚀)端游的玩家都知道,这款在Steam上销量突破2000万、至今在线人数依然稳居前列的“常青树”,有着让人又爱又恨的魔力。 如今,带着正版玩法授权的《失控进化》入局国内市场,它显然不是来做简单的“移植复刻”的。从产品体验来看,这款游戏之所以敢在竞争激烈的生存赛道里叫板,靠的是两个已经被端游验证过的独特优势。 其一,是对SOC(开放世界生存游戏)底层深度的极致还","listText":"今天,由腾讯发行的《失控进化》正式上线,打响了暑期档的第一枪。在如今存量博弈、新品突围极其困难的市场环境下,我身边的不少朋友都断言它极有可能成为腾讯下一款“现象级”产品。 这种期待并非空穴来风,早在上线前,《失控进化》预约量就突破了4000万。乍看之下,这个数字难免让人觉得有些“高的不真实”,但只要回顾它上一次测试的真实表现,就知道这热度是实打实的:当时测试规模直接拉到了百万量级,大量玩家甚至需要排队才能挤进服务器。纵观腾讯近年来的产品线,能在上线前就积攒出如此声势的产品,都屈指可数。 有了这种期待兜底,官方在宣发侧的“整活”也显得格外接地气。在前几天的前瞻预热直播里,官方直接把知名主播蓝战非请了过来,不仅把他的同款皮肤一比一复刻进游戏,还专门策划了一场“解救蓝战非”的直播事件。 看着蓝战非从开局的孤身作战,到最后“蓝家军”策马集结,别说那场面还真让不少观众感受到了“系兄弟就来干我”的气氛。此外,官方把开局送的石头也做成了蓝战非同款,物理意义上的“拿头保证游戏好玩“。 当然,抛开线上的热度和营销整活,真正支撑《失控进化》的,还是围绕搜打拆构建起的长期生存对抗体验。此前,矩阵受邀前往甘肃的“火星一号”基地,在真实的戈壁地貌和大漠狂沙中体验了一场极具沉浸感的现场发布会。而在现场与制作组深度交流后,我最大的感受是:这款研发了近5年的产品不仅活动办得野、底层玩法野,项目组的“心”更野。 失控进化,不养闲人 熟悉《Rust》(腐蚀)端游的玩家都知道,这款在Steam上销量突破2000万、至今在线人数依然稳居前列的“常青树”,有着让人又爱又恨的魔力。 如今,带着正版玩法授权的《失控进化》入局国内市场,它显然不是来做简单的“移植复刻”的。从产品体验来看,这款游戏之所以敢在竞争激烈的生存赛道里叫板,靠的是两个已经被端游验证过的独特优势。 其一,是对SOC(开放世界生存游戏)底层深度的极致还","text":"今天,由腾讯发行的《失控进化》正式上线,打响了暑期档的第一枪。在如今存量博弈、新品突围极其困难的市场环境下,我身边的不少朋友都断言它极有可能成为腾讯下一款“现象级”产品。 这种期待并非空穴来风,早在上线前,《失控进化》预约量就突破了4000万。乍看之下,这个数字难免让人觉得有些“高的不真实”,但只要回顾它上一次测试的真实表现,就知道这热度是实打实的:当时测试规模直接拉到了百万量级,大量玩家甚至需要排队才能挤进服务器。纵观腾讯近年来的产品线,能在上线前就积攒出如此声势的产品,都屈指可数。 有了这种期待兜底,官方在宣发侧的“整活”也显得格外接地气。在前几天的前瞻预热直播里,官方直接把知名主播蓝战非请了过来,不仅把他的同款皮肤一比一复刻进游戏,还专门策划了一场“解救蓝战非”的直播事件。 看着蓝战非从开局的孤身作战,到最后“蓝家军”策马集结,别说那场面还真让不少观众感受到了“系兄弟就来干我”的气氛。此外,官方把开局送的石头也做成了蓝战非同款,物理意义上的“拿头保证游戏好玩“。 当然,抛开线上的热度和营销整活,真正支撑《失控进化》的,还是围绕搜打拆构建起的长期生存对抗体验。此前,矩阵受邀前往甘肃的“火星一号”基地,在真实的戈壁地貌和大漠狂沙中体验了一场极具沉浸感的现场发布会。而在现场与制作组深度交流后,我最大的感受是:这款研发了近5年的产品不仅活动办得野、底层玩法野,项目组的“心”更野。 失控进化,不养闲人 熟悉《Rust》(腐蚀)端游的玩家都知道,这款在Steam上销量突破2000万、至今在线人数依然稳居前列的“常青树”,有着让人又爱又恨的魔力。 如今,带着正版玩法授权的《失控进化》入局国内市场,它显然不是来做简单的“移植复刻”的。从产品体验来看,这款游戏之所以敢在竞争激烈的生存赛道里叫板,靠的是两个已经被端游验证过的独特优势。 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因此当快手旗下的弹指宇宙,宣布《诡秘之主》游戏以MMO框架呈现时,质疑随之而来。160万预约量,可见玩家对这款作品的关注,但从2023年初游戏首曝开始算起,三年多的时间官方未曾透露玩法的具体细节,使得越来越多人担心:重视多人协作、长线养成和持续运营的MMO,真的能与《诡秘之主》相匹配吗? 此次灰雾测试,我带着这个问题进入游戏,得到的结论比预想中更好一些。 文章配图-1 无处不在的融入与扮演 《诡秘之主》小说开篇花费了很多笔墨去塑造城市廷根,普通人的生活、社会阶层和时代背景一点点铺开,这座城市才真正有了真实感,也成为整个故事的起点。 游戏显然理解这一点,城市自由探索的部分,尤其场景“廷根”的建筑风格、城市生态以及风土人情,在制作方面的确下了大功夫。维多利亚时期的建筑、终日弥漫的雾气、工厂区狭窄的小巷,很快就能让人认出小说里的城市。砖石、墙面、门框都保留了丰富细节,光照变化也让街道多了几分生活气息。 文章配图-1 真正让我觉得亲切的,还是那些细节设计。玩家来到廷根后的第一辆载具是自行车,很自然就会想到克莱恩投资自行车公司的那段故事。随意钻进一条不起眼的小巷,又能看到有人专门回收老鼠,这也属于带有时代印记的专属细节。若是你愿意花1苏勒,还能当众坐上罗塞尔大帝的黄金马桶,围观群众为你喝彩……它们会不断提醒我,这个世界与原作的联结。 文章配图-1 还少不了“魔女的滋味真不错啊” 如果说场景负责建立世界环境,那么成长体系承担的,就是让玩家真正开始“扮演”。 原著中极具特色的22条非凡途径,目前已有六条率先开放","listText":"作为近年来最具影响力的网文IP之一,《诡秘之主》凭借庞大完整的世界观和扎实的剧情,收获了大量读者,也被不少人认为它当属“最难改编”小说之列。无论是此前播出的动画,还是如今的改编游戏,都不可避免地面临着同一个难题——如何才能将文字构建出的神秘氛围与人物群像,真正转移到另一种载体上。 因此当快手旗下的弹指宇宙,宣布《诡秘之主》游戏以MMO框架呈现时,质疑随之而来。160万预约量,可见玩家对这款作品的关注,但从2023年初游戏首曝开始算起,三年多的时间官方未曾透露玩法的具体细节,使得越来越多人担心:重视多人协作、长线养成和持续运营的MMO,真的能与《诡秘之主》相匹配吗? 此次灰雾测试,我带着这个问题进入游戏,得到的结论比预想中更好一些。 文章配图-1 无处不在的融入与扮演 《诡秘之主》小说开篇花费了很多笔墨去塑造城市廷根,普通人的生活、社会阶层和时代背景一点点铺开,这座城市才真正有了真实感,也成为整个故事的起点。 游戏显然理解这一点,城市自由探索的部分,尤其场景“廷根”的建筑风格、城市生态以及风土人情,在制作方面的确下了大功夫。维多利亚时期的建筑、终日弥漫的雾气、工厂区狭窄的小巷,很快就能让人认出小说里的城市。砖石、墙面、门框都保留了丰富细节,光照变化也让街道多了几分生活气息。 文章配图-1 真正让我觉得亲切的,还是那些细节设计。玩家来到廷根后的第一辆载具是自行车,很自然就会想到克莱恩投资自行车公司的那段故事。随意钻进一条不起眼的小巷,又能看到有人专门回收老鼠,这也属于带有时代印记的专属细节。若是你愿意花1苏勒,还能当众坐上罗塞尔大帝的黄金马桶,围观群众为你喝彩……它们会不断提醒我,这个世界与原作的联结。 文章配图-1 还少不了“魔女的滋味真不错啊” 如果说场景负责建立世界环境,那么成长体系承担的,就是让玩家真正开始“扮演”。 原著中极具特色的22条非凡途径,目前已有六条率先开放","text":"作为近年来最具影响力的网文IP之一,《诡秘之主》凭借庞大完整的世界观和扎实的剧情,收获了大量读者,也被不少人认为它当属“最难改编”小说之列。无论是此前播出的动画,还是如今的改编游戏,都不可避免地面临着同一个难题——如何才能将文字构建出的神秘氛围与人物群像,真正转移到另一种载体上。 因此当快手旗下的弹指宇宙,宣布《诡秘之主》游戏以MMO框架呈现时,质疑随之而来。160万预约量,可见玩家对这款作品的关注,但从2023年初游戏首曝开始算起,三年多的时间官方未曾透露玩法的具体细节,使得越来越多人担心:重视多人协作、长线养成和持续运营的MMO,真的能与《诡秘之主》相匹配吗? 此次灰雾测试,我带着这个问题进入游戏,得到的结论比预想中更好一些。 文章配图-1 无处不在的融入与扮演 《诡秘之主》小说开篇花费了很多笔墨去塑造城市廷根,普通人的生活、社会阶层和时代背景一点点铺开,这座城市才真正有了真实感,也成为整个故事的起点。 游戏显然理解这一点,城市自由探索的部分,尤其场景“廷根”的建筑风格、城市生态以及风土人情,在制作方面的确下了大功夫。维多利亚时期的建筑、终日弥漫的雾气、工厂区狭窄的小巷,很快就能让人认出小说里的城市。砖石、墙面、门框都保留了丰富细节,光照变化也让街道多了几分生活气息。 文章配图-1 真正让我觉得亲切的,还是那些细节设计。玩家来到廷根后的第一辆载具是自行车,很自然就会想到克莱恩投资自行车公司的那段故事。随意钻进一条不起眼的小巷,又能看到有人专门回收老鼠,这也属于带有时代印记的专属细节。若是你愿意花1苏勒,还能当众坐上罗塞尔大帝的黄金马桶,围观群众为你喝彩……它们会不断提醒我,这个世界与原作的联结。 文章配图-1 还少不了“魔女的滋味真不错啊” 如果说场景负责建立世界环境,那么成长体系承担的,就是让玩家真正开始“扮演”。 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在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。 角色和故事是核心竞争力 说到大世界,玩家总是优先想到世界有多大。但事实上,能够与玩家直接建立情感连接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白银之城》从首测开始,就以其独特的角色设计收获玩家关注。此次新PV中,角色依旧是核心的看点。 比如开场即登场的红蔷薇就属于那种一站到镜头前就让人挪不开视线的类型。她的气场首先来自于夺目的装扮:无肩带抹胸搭配大开襟舞裙显露出热情奔放的一面,尤其是那双高跟舞鞋多次给到特写镜头,每一脚都踩得掷地有声,只能说制作组是懂玩家的。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 然而,她优雅的外表下却也隐藏着危险的另一面。这一点从她满是荆棘符号的服饰细节中就可见一斑。无论是头戴的荆棘发箍、肩披的荆棘羽饰还是隐藏在腰间的那支小巧手枪,都在向轻视她的人发出无声警告。 而在PV中她邀请主角共舞,温柔话语间却是处处暗藏机锋,看似配合主角的舞步动作,实则无时不在争夺控制的主导权。明面上的一场共舞","listText":"大世界二游今年无疑是一个大年。无论是已上线新品还是老游戏的版本更新都在持续发力,把玩家的品味提升到了新高度,也把压力给到了那些未上线的新品。不拿出一点硬通货来的新项目,已经很难吸引玩家的关注了。 在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。 角色和故事是核心竞争力 说到大世界,玩家总是优先想到世界有多大。但事实上,能够与玩家直接建立情感连接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白银之城》从首测开始,就以其独特的角色设计收获玩家关注。此次新PV中,角色依旧是核心的看点。 比如开场即登场的红蔷薇就属于那种一站到镜头前就让人挪不开视线的类型。她的气场首先来自于夺目的装扮:无肩带抹胸搭配大开襟舞裙显露出热情奔放的一面,尤其是那双高跟舞鞋多次给到特写镜头,每一脚都踩得掷地有声,只能说制作组是懂玩家的。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 然而,她优雅的外表下却也隐藏着危险的另一面。这一点从她满是荆棘符号的服饰细节中就可见一斑。无论是头戴的荆棘发箍、肩披的荆棘羽饰还是隐藏在腰间的那支小巧手枪,都在向轻视她的人发出无声警告。 而在PV中她邀请主角共舞,温柔话语间却是处处暗藏机锋,看似配合主角的舞步动作,实则无时不在争夺控制的主导权。明面上的一场共舞","text":"大世界二游今年无疑是一个大年。无论是已上线新品还是老游戏的版本更新都在持续发力,把玩家的品味提升到了新高度,也把压力给到了那些未上线的新品。不拿出一点硬通货来的新项目,已经很难吸引玩家的关注了。 在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。 角色和故事是核心竞争力 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一切的事情都要从《异环》最新游戏版本的前瞻直播说起。 6月27日19:30,《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目准时开播,50多分钟的直播,信息密度高到让不少玩家直呼“差点没喘过气”。从直播进行时到直播结束后,玩家社区的反应几乎可以用三个字概括——“没想到”。 文章配图-1 没想到内容量这么大、没想到新玩法这么有东西、没想到之前提的需求真改了、没想到抽卡还能更友好…… 文章配图-1 这份全员刷屏的“没想到”,放在当下的市场行业里实属难得。它并非普通惊喜,而是《异环》1.2版本跳出行业常规更新标准,拿出远超玩家心理预期的内容体量与研发诚意后,带给玩家的惊喜错愕感。 而如果把时间线拉长来看,这种错愕感背后,是《异环》这两个月走出的一条令人侧目的向上轨迹:从1.0版本的“起步即焦点”,到1.1版本的稳健前行并在日服斩获畅销榜登顶的强势表现,再到如今1.2版本内容多到能把人吃撑的更新。 《异环》走的每一步,都在刷新外界对这款产品的认知。 新版本“超大杯更新”:量大管饱+实在让利 那么第一个问题来了,《异环》这次能让玩家集体“没想到”的“超大杯更新”,到底是怎么个“超大杯”法? 我们先看这次的“量”有多“大”。 从最直观的数据切入:《异环》本次1.2版本新增的地图面积,是1.1版本的整整10倍往上。且这些地图并不是填充重复内容延展出的大平面,而是有着大量跳出《异环》现有地图逻辑,包含火山、冰原、湖泊等多种生态区域的、有高内容密度的新地图区域。 文章配图-1 地图之外,这次新版本的内容清单列出来同样让人咋舌:新角色有S级龙娘造型限定光属性爆发主C“真红”和游戏首位限定S级治疗辅助“伊洛伊”; 文章配图-1 全新载具“Draco”出现,还可以和“真红”配套外观产生联动; 文章配图-1 19套全新时装的推出;大量的内容优化和若干如“拍卖会”、“","listText":"一场前瞻直播,炸出多少“没想到”。 一切的事情都要从《异环》最新游戏版本的前瞻直播说起。 6月27日19:30,《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目准时开播,50多分钟的直播,信息密度高到让不少玩家直呼“差点没喘过气”。从直播进行时到直播结束后,玩家社区的反应几乎可以用三个字概括——“没想到”。 文章配图-1 没想到内容量这么大、没想到新玩法这么有东西、没想到之前提的需求真改了、没想到抽卡还能更友好…… 文章配图-1 这份全员刷屏的“没想到”,放在当下的市场行业里实属难得。它并非普通惊喜,而是《异环》1.2版本跳出行业常规更新标准,拿出远超玩家心理预期的内容体量与研发诚意后,带给玩家的惊喜错愕感。 而如果把时间线拉长来看,这种错愕感背后,是《异环》这两个月走出的一条令人侧目的向上轨迹:从1.0版本的“起步即焦点”,到1.1版本的稳健前行并在日服斩获畅销榜登顶的强势表现,再到如今1.2版本内容多到能把人吃撑的更新。 《异环》走的每一步,都在刷新外界对这款产品的认知。 新版本“超大杯更新”:量大管饱+实在让利 那么第一个问题来了,《异环》这次能让玩家集体“没想到”的“超大杯更新”,到底是怎么个“超大杯”法? 我们先看这次的“量”有多“大”。 从最直观的数据切入:《异环》本次1.2版本新增的地图面积,是1.1版本的整整10倍往上。且这些地图并不是填充重复内容延展出的大平面,而是有着大量跳出《异环》现有地图逻辑,包含火山、冰原、湖泊等多种生态区域的、有高内容密度的新地图区域。 文章配图-1 地图之外,这次新版本的内容清单列出来同样让人咋舌:新角色有S级龙娘造型限定光属性爆发主C“真红”和游戏首位限定S级治疗辅助“伊洛伊”; 文章配图-1 全新载具“Draco”出现,还可以和“真红”配套外观产生联动; 文章配图-1 19套全新时装的推出;大量的内容优化和若干如“拍卖会”、“","text":"一场前瞻直播,炸出多少“没想到”。 一切的事情都要从《异环》最新游戏版本的前瞻直播说起。 6月27日19:30,《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目准时开播,50多分钟的直播,信息密度高到让不少玩家直呼“差点没喘过气”。从直播进行时到直播结束后,玩家社区的反应几乎可以用三个字概括——“没想到”。 文章配图-1 没想到内容量这么大、没想到新玩法这么有东西、没想到之前提的需求真改了、没想到抽卡还能更友好…… 文章配图-1 这份全员刷屏的“没想到”,放在当下的市场行业里实属难得。它并非普通惊喜,而是《异环》1.2版本跳出行业常规更新标准,拿出远超玩家心理预期的内容体量与研发诚意后,带给玩家的惊喜错愕感。 而如果把时间线拉长来看,这种错愕感背后,是《异环》这两个月走出的一条令人侧目的向上轨迹:从1.0版本的“起步即焦点”,到1.1版本的稳健前行并在日服斩获畅销榜登顶的强势表现,再到如今1.2版本内容多到能把人吃撑的更新。 《异环》走的每一步,都在刷新外界对这款产品的认知。 新版本“超大杯更新”:量大管饱+实在让利 那么第一个问题来了,《异环》这次能让玩家集体“没想到”的“超大杯更新”,到底是怎么个“超大杯”法? 我们先看这次的“量”有多“大”。 从最直观的数据切入:《异环》本次1.2版本新增的地图面积,是1.1版本的整整10倍往上。且这些地图并不是填充重复内容延展出的大平面,而是有着大量跳出《异环》现有地图逻辑,包含火山、冰原、湖泊等多种生态区域的、有高内容密度的新地图区域。 文章配图-1 地图之外,这次新版本的内容清单列出来同样让人咋舌:新角色有S级龙娘造型限定光属性爆发主C“真红”和游戏首位限定S级治疗辅助“伊洛伊”; 文章配图-1 全新载具“Draco”出现,还可以和“真红”配套外观产生联动; 文章配图-1 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文章配图-1 在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。 文章配图-1 所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。 零门槛轻社交,一个人也能舞 目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。 但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。 文章配图-1 它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。 所以,《舞力全开:派对》 彻底打破那些条条框框,打造成了一款面向大众“快乐","listText":"长青游戏是腾讯游戏增长的基本盘,通过深度运营与泛娱乐生态的持续渗透,构成其穿越周期的核心支撑。腾讯游戏旗下的产品不少,但是长青游戏是每个产品都在追逐的目标。比如围绕硬核操作、段位竞技、圈层对抗等多个方向,的确有不少产品已经找到了自己的方向,不过今天游戏矩阵要介绍的是跳出这套固有逻辑,开辟了国内游戏市场全新的蓝海的《舞力全开:派对》。 文章配图-1 在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。 文章配图-1 所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。 零门槛轻社交,一个人也能舞 目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。 但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。 文章配图-1 它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。 所以,《舞力全开:派对》 彻底打破那些条条框框,打造成了一款面向大众“快乐","text":"长青游戏是腾讯游戏增长的基本盘,通过深度运营与泛娱乐生态的持续渗透,构成其穿越周期的核心支撑。腾讯游戏旗下的产品不少,但是长青游戏是每个产品都在追逐的目标。比如围绕硬核操作、段位竞技、圈层对抗等多个方向,的确有不少产品已经找到了自己的方向,不过今天游戏矩阵要介绍的是跳出这套固有逻辑,开辟了国内游戏市场全新的蓝海的《舞力全开:派对》。 文章配图-1 在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。 文章配图-1 所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。 零门槛轻社交,一个人也能舞 目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。 但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。 文章配图-1 它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。 所以,《舞力全开:派对》 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但就在前不久,有一款韩国二游却把价格定在了98元,试图以买断制单机的形式重新回到玩家视野中,它就是《龙之剑:觉醒》。 之所以说 “重回”,是因为它的前身是一款名叫《龙之剑》的移动端二次元网游,由《龙之谷》之父朴正植领衔的Hound13工作室耗时7年打造。只可惜后来因为开发商和发行商撕逼,开发商一怒之下移除了游戏的所有付费内容,将其爆改成了买断制单机并上架Steam。 对于一款二游来说,彻底\"减负\"变身单机后,它到底值不值得一试?更重要的是,这场\"手游爆改单机\"的豪赌,能否让这家深陷绝境的工作室绝处逢生?如今demo上线,我们或许能够找到一些答案。 图片 原汁原味的二游版《龙之谷》 既然出自《龙之谷》制作人之手,那么战斗系统自然是这款游戏的最大看点,而实际体验也的确没让人失望,从骨子里,你依然能辨认出《龙之谷》的影子。 游戏默认是无锁定视角,即便是远程角色也需要玩家自己瞄准;有Z轴战斗,玩家可以打出空中连段;还能削韧破甲、把怪物抡起来砸出去,打击感极强。部分招式动作甚至可以在《龙之谷》里找到原型,比如升龙斩、神圣十字等。 试玩版直接解锁了8位角色,每次最多三人小队。表面上每个角色只有Q、E两个技能,但通过叠加异常状态触发QTE,实际可用技能多达五六个,再配合切人连携技能,实际上的战斗深度还是有的。 图片 有意思的是,在玩家面对中小型的怪物时能够打出投技,而在挑战大体型Boss时,可以安排两个队友扒在Boss身上持续输出,另一人则在下方站桩配合,那种\"打团\"的既视感让人仿佛回到了MMO的黄金年代。 图片 不过,在战斗之外,其他的方面就显得有些中规中矩了。 剧情方面,故事围绕一位身怀神秘力量的少年展开,他在冒险途中与一群佣兵结伴同行,并逐","listText":"二游玩家苦抽卡和体力限制久矣,一个648砸下去,在如今的二游里或许只够听个响;而98元,可能也就是一张小月卡价格,连部分二游的大月卡都够不着。 但就在前不久,有一款韩国二游却把价格定在了98元,试图以买断制单机的形式重新回到玩家视野中,它就是《龙之剑:觉醒》。 之所以说 “重回”,是因为它的前身是一款名叫《龙之剑》的移动端二次元网游,由《龙之谷》之父朴正植领衔的Hound13工作室耗时7年打造。只可惜后来因为开发商和发行商撕逼,开发商一怒之下移除了游戏的所有付费内容,将其爆改成了买断制单机并上架Steam。 对于一款二游来说,彻底\"减负\"变身单机后,它到底值不值得一试?更重要的是,这场\"手游爆改单机\"的豪赌,能否让这家深陷绝境的工作室绝处逢生?如今demo上线,我们或许能够找到一些答案。 图片 原汁原味的二游版《龙之谷》 既然出自《龙之谷》制作人之手,那么战斗系统自然是这款游戏的最大看点,而实际体验也的确没让人失望,从骨子里,你依然能辨认出《龙之谷》的影子。 游戏默认是无锁定视角,即便是远程角色也需要玩家自己瞄准;有Z轴战斗,玩家可以打出空中连段;还能削韧破甲、把怪物抡起来砸出去,打击感极强。部分招式动作甚至可以在《龙之谷》里找到原型,比如升龙斩、神圣十字等。 试玩版直接解锁了8位角色,每次最多三人小队。表面上每个角色只有Q、E两个技能,但通过叠加异常状态触发QTE,实际可用技能多达五六个,再配合切人连携技能,实际上的战斗深度还是有的。 图片 有意思的是,在玩家面对中小型的怪物时能够打出投技,而在挑战大体型Boss时,可以安排两个队友扒在Boss身上持续输出,另一人则在下方站桩配合,那种\"打团\"的既视感让人仿佛回到了MMO的黄金年代。 图片 不过,在战斗之外,其他的方面就显得有些中规中矩了。 剧情方面,故事围绕一位身怀神秘力量的少年展开,他在冒险途中与一群佣兵结伴同行,并逐","text":"二游玩家苦抽卡和体力限制久矣,一个648砸下去,在如今的二游里或许只够听个响;而98元,可能也就是一张小月卡价格,连部分二游的大月卡都够不着。 但就在前不久,有一款韩国二游却把价格定在了98元,试图以买断制单机的形式重新回到玩家视野中,它就是《龙之剑:觉醒》。 之所以说 “重回”,是因为它的前身是一款名叫《龙之剑》的移动端二次元网游,由《龙之谷》之父朴正植领衔的Hound13工作室耗时7年打造。只可惜后来因为开发商和发行商撕逼,开发商一怒之下移除了游戏的所有付费内容,将其爆改成了买断制单机并上架Steam。 对于一款二游来说,彻底\"减负\"变身单机后,它到底值不值得一试?更重要的是,这场\"手游爆改单机\"的豪赌,能否让这家深陷绝境的工作室绝处逢生?如今demo上线,我们或许能够找到一些答案。 图片 原汁原味的二游版《龙之谷》 既然出自《龙之谷》制作人之手,那么战斗系统自然是这款游戏的最大看点,而实际体验也的确没让人失望,从骨子里,你依然能辨认出《龙之谷》的影子。 游戏默认是无锁定视角,即便是远程角色也需要玩家自己瞄准;有Z轴战斗,玩家可以打出空中连段;还能削韧破甲、把怪物抡起来砸出去,打击感极强。部分招式动作甚至可以在《龙之谷》里找到原型,比如升龙斩、神圣十字等。 试玩版直接解锁了8位角色,每次最多三人小队。表面上每个角色只有Q、E两个技能,但通过叠加异常状态触发QTE,实际可用技能多达五六个,再配合切人连携技能,实际上的战斗深度还是有的。 图片 有意思的是,在玩家面对中小型的怪物时能够打出投技,而在挑战大体型Boss时,可以安排两个队友扒在Boss身上持续输出,另一人则在下方站桩配合,那种\"打团\"的既视感让人仿佛回到了MMO的黄金年代。 图片 不过,在战斗之外,其他的方面就显得有些中规中矩了。 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文章配图-1 最近几年,真人互动影视成了行业里的增量市场。据此前不少媒体统计,仅Steam口径下2025 年新上线国产真人互动影游就已超过50 款,题材也从早期的恋爱向,扩展到古风、悬疑、刑侦、职场/社会派等多个方向。产品数量不断增长,叙事类型日渐丰富,这些趋势都说明,行业对高质量内容的需求变得尤为迫切。而从市场规模来看,这个等待是有价值的。以DataEye研究院的复盘口径为例:结合全网产品销量、公开访谈与业内估算,其判断截至2025年末,国内真人互动影视市场规模约在15 亿元上下;并预计2026 年有望抬升至18亿~20 亿元区间。 《盛世天下》正是在这一背景下脱颖而出的品类标杆。那么,《盛世天下》是如何通过剧本打磨、互动逻辑,以及最核心的与用户的情感共振上,改写全球互动影视剧本的? 以梗为表 时间回到2025年9月,《盛世天下》媚娘篇上线时,短短几天便在社交媒体引发了极大声浪。“让朕开了个龙眼”“桂花羹的四种喝法”以及剧情里各种“花式死亡”“发癫选项”,加上主播们的神吐槽片段在社交平台上广泛传播,助推媚娘篇出圈。这一势头在今年6月9日上线的女帝篇中得到了延续与强化。“真是让朕瞎了个龙眼”、“痒妃”结局等新梗层出不穷,“主子大人们”对新梗的讨论和二创热情丝毫未减。前段时间刘晓庆和李雪琴两位体验《盛世天下》的直播片段,也被大量网友转发到社交平台,这些切片迅速发酵,更是把剧情里埋藏的梗,推到了大众娱乐群体跟前。 文章配图-1 戏里演了半辈子女帝,戏外活成了真正大女主,这样的刘晓庆老师来体验《盛世天下》,有网友直呼“到底是哪个天才想出找庆奶来玩的”。果不其然,面对萧舒妃,","listText":"截至发稿,《盛世天下》全系列总销量现已超过500万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。这一纪录,让全球从业者、用户,真正见识到真人实拍互动影视的庞大市场潜力,更为整个品类树立了可参考、可复用的行业标杆。 文章配图-1 最近几年,真人互动影视成了行业里的增量市场。据此前不少媒体统计,仅Steam口径下2025 年新上线国产真人互动影游就已超过50 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游戏矩阵根据朝夕光年官网、TapTap平台与字节招聘官网统计了其当前游戏项目列表。除了5月上线的《镭明闪击》,未上线产品中已经有三款拿到版号(《雾影猎人》《集合!浆果镇》《托托比亚》),二款开启预约(《集合!浆果镇》《代号Team2》)。其中既有自研项目,也有代理发行项目。 从项目列表及招聘方向上能够看出,字节游戏现在的战略不再重金孵化大体量的3A级大作,而是优先靠已盈利产品活下去,再通过小游戏或AI寻找爆发机会。 字节游戏没有退出,而是走上了一条更务实的生存道路。 产品规模克制,工作室各管一摊 先来看看具体游戏。朝夕光年官网当前列出的8款产品均已上线且大多稳定运营中。要说明的是,《MARVEL SNAP》与《代号:Spark》都不是字节自研,而只是字节海外发行。 文章配图-1 官网游戏中,来自心光工作室的《镭明闪击》是最近上线的一款新品,今年5月15日公测,主打3D成女二次元画风+塔攻玩法。游戏上线并没有进行大规模投放,更多是依靠《高能手办团》等游戏积累的老粉自然传播,公测后成绩并不突出。 文章配图-2 从《镭明闪击》的情况也可以看到,字节游戏现在的策略就是各工作室自己算账、自负盈亏,新项目要靠工作室原有游戏的流水做背书,不会再做“大力出奇迹”式的投放宣发。 心光原本还有一个旗舰级二次元项目《烣境》,现在基本处于暂停状态。《镭明闪击》之所以还能顺利上线,原因也在于成本可控。游戏研发成本主要花费在美术资源上,其他方面属于能省则省。 文章配图-1 事实上,字节游戏旗下各个工作室都在积极进行类似的成本管理。 如今字节旗下依然活跃的工作室,除了主打二次元方向的杭州心光工作室,还有杭州江南工作室(《星球:重启》),北京的绿洲工作室(《晶核》),上海的ZERO36工作室(《初音未来:","listText":"今年4月,字节跳动完成了对沐瞳的出售,但其游戏业务并没有就此沉寂,旗下依然有七大工作室多款新品储备。 游戏矩阵根据朝夕光年官网、TapTap平台与字节招聘官网统计了其当前游戏项目列表。除了5月上线的《镭明闪击》,未上线产品中已经有三款拿到版号(《雾影猎人》《集合!浆果镇》《托托比亚》),二款开启预约(《集合!浆果镇》《代号Team2》)。其中既有自研项目,也有代理发行项目。 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当这几个标签摞在一起,我猜大部分人脑子里第一个蹦出来的肯定是当年那款《Banana》。一根虚拟香蕉,啥也不用干,丢在那边就能掉皮肤,最后放市场上卖个几百上千元,美美赚上一笔。 当然在我的印象中,这类游戏往往充斥着大量的工作室,最后可能是击鼓传花赛博陷阱,里面恐怕没几个真正的“活人”玩家。 泡沫戳穿后,人气一直很低迷 可《TBH》就邪门在这儿,它不但火了,即便在6月8日官方主动移除Steam市场交易后,它的在线人数不降反增,一下子飙到了47万,在这时如果要挑一款比它还火的游戏,恐怕就只有CS2了。 文章配图-1 如此反常的表现,难免让人好奇,一款看似套着“挂机掉宝”外壳的游戏,究竟凭什么留住这几十万玩家? 挂机体验有深度 《TBH:塔斯克巴·英雄》的英文名直译过来就是“任务栏英雄”。顾名思义,就是一款能拖进Windows任务栏的挂机RPG。 文章配图-1 打开游戏,玩家就可以从游侠、骑士、法师中选择初始职业(杀手与猎人需付费解锁,牧师则通过免费DLC开放)。一旦选定,整个游戏就会缩成一个小小的像素窗口。角色就在那个小条里自己打怪、放技能、推Boss,你切出去干别的事,它照样在后台跑。而且它的像素画风也做得挺舒服,动态细节不廉价,每个职业还有专属的立绘,看得久了也不腻。 文章配图-1 在玩法层面,《TBH》有一套相当成熟的RPG框架。打怪升级、学习技能是基础循环;击败敌人获取的金币主要用于升级符文,在符文系统中玩家可以增加挂机收益、宝箱掉率、英雄属性等,当然最主要的,还是解锁更多的英雄槽位。 文章配图-1 在前期,玩家只能带上自己的初始角色登场,当后期凑齐三人小队时,玩家既可以组“三输出”的玻璃大炮,也能回归经典的“战法牧”铁三角稳扎稳打,配队策","listText":"最近,Steam上一款名为《TBH:塔斯克巴·英雄》(下称TBH)的挂机交易游戏火了,游戏本体免费,挂机就能掉宝,还能在市场里倒卖。 当这几个标签摞在一起,我猜大部分人脑子里第一个蹦出来的肯定是当年那款《Banana》。一根虚拟香蕉,啥也不用干,丢在那边就能掉皮肤,最后放市场上卖个几百上千元,美美赚上一笔。 当然在我的印象中,这类游戏往往充斥着大量的工作室,最后可能是击鼓传花赛博陷阱,里面恐怕没几个真正的“活人”玩家。 泡沫戳穿后,人气一直很低迷 可《TBH》就邪门在这儿,它不但火了,即便在6月8日官方主动移除Steam市场交易后,它的在线人数不降反增,一下子飙到了47万,在这时如果要挑一款比它还火的游戏,恐怕就只有CS2了。 文章配图-1 如此反常的表现,难免让人好奇,一款看似套着“挂机掉宝”外壳的游戏,究竟凭什么留住这几十万玩家? 挂机体验有深度 《TBH:塔斯克巴·英雄》的英文名直译过来就是“任务栏英雄”。顾名思义,就是一款能拖进Windows任务栏的挂机RPG。 文章配图-1 打开游戏,玩家就可以从游侠、骑士、法师中选择初始职业(杀手与猎人需付费解锁,牧师则通过免费DLC开放)。一旦选定,整个游戏就会缩成一个小小的像素窗口。角色就在那个小条里自己打怪、放技能、推Boss,你切出去干别的事,它照样在后台跑。而且它的像素画风也做得挺舒服,动态细节不廉价,每个职业还有专属的立绘,看得久了也不腻。 文章配图-1 在玩法层面,《TBH》有一套相当成熟的RPG框架。打怪升级、学习技能是基础循环;击败敌人获取的金币主要用于升级符文,在符文系统中玩家可以增加挂机收益、宝箱掉率、英雄属性等,当然最主要的,还是解锁更多的英雄槽位。 文章配图-1 在前期,玩家只能带上自己的初始角色登场,当后期凑齐三人小队时,玩家既可以组“三输出”的玻璃大炮,也能回归经典的“战法牧”铁三角稳扎稳打,配队策","text":"最近,Steam上一款名为《TBH:塔斯克巴·英雄》(下称TBH)的挂机交易游戏火了,游戏本体免费,挂机就能掉宝,还能在市场里倒卖。 当这几个标签摞在一起,我猜大部分人脑子里第一个蹦出来的肯定是当年那款《Banana》。一根虚拟香蕉,啥也不用干,丢在那边就能掉皮肤,最后放市场上卖个几百上千元,美美赚上一笔。 当然在我的印象中,这类游戏往往充斥着大量的工作室,最后可能是击鼓传花赛博陷阱,里面恐怕没几个真正的“活人”玩家。 泡沫戳穿后,人气一直很低迷 可《TBH》就邪门在这儿,它不但火了,即便在6月8日官方主动移除Steam市场交易后,它的在线人数不降反增,一下子飙到了47万,在这时如果要挑一款比它还火的游戏,恐怕就只有CS2了。 文章配图-1 如此反常的表现,难免让人好奇,一款看似套着“挂机掉宝”外壳的游戏,究竟凭什么留住这几十万玩家? 挂机体验有深度 《TBH:塔斯克巴·英雄》的英文名直译过来就是“任务栏英雄”。顾名思义,就是一款能拖进Windows任务栏的挂机RPG。 文章配图-1 打开游戏,玩家就可以从游侠、骑士、法师中选择初始职业(杀手与猎人需付费解锁,牧师则通过免费DLC开放)。一旦选定,整个游戏就会缩成一个小小的像素窗口。角色就在那个小条里自己打怪、放技能、推Boss,你切出去干别的事,它照样在后台跑。而且它的像素画风也做得挺舒服,动态细节不廉价,每个职业还有专属的立绘,看得久了也不腻。 文章配图-1 在玩法层面,《TBH》有一套相当成熟的RPG框架。打怪升级、学习技能是基础循环;击败敌人获取的金币主要用于升级符文,在符文系统中玩家可以增加挂机收益、宝箱掉率、英雄属性等,当然最主要的,还是解锁更多的英雄槽位。 文章配图-1 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放眼望去,线上线下谷店清仓、倒闭的不在少数,就连总出现在排行榜头部的店铺指乐无穷,也于今年被曝资金链断裂,官方后续则发布了转店补款、以货抵债等公告;前两年极速扩张的连锁品牌,则开始收缩门店数量;一度被奉为线下商业体流量密码的“二次元”,不再绝对保证让老旧商圈重新活跃……这一切是否说明,年轻人买不动谷子了? 消费者确实更加理性,但年轻人的情感寄托仍在,只是承载这股需求的阵地,又回到了线上。 由于消费者在意版权、产品本身与售后保障,有国内IP方背书的“官谷”成为了吃谷人首选,而深耕衍生品多年、资金与供应链更为稳健的游戏IP,更是其中优选。 2026年618电商大促的谷子赛道,已经变成了游戏大厂官方新品的主场。五月中下旬开始,“天猫618吃谷日历”悄然在社交媒体流传,从《光与夜之恋》《世界之外》《魔兽世界》开始,腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角等厂商的IP们,迎来了一波集中上新。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 买谷有了厂牌效应 天猫618全周期成交榜上,游戏公司在“潮玩”领域的存在感十分强烈,此前已收获过亮眼成绩的叠纸心意、米哈游旗舰店,今年都跑到了泡泡玛特的前面。 文章配图-1 这也折射出谷圈消费的一大现状——周边消费官方运营的厂牌效应越发显现。 毕竟游戏公司的主业,就是搭建起自己的内容矩阵,各款热门产品背后,核心用户注定有所重叠。 当大厂把这些IP聚合在同一个厂牌下集中上新,也就显得自然而然了。电商大促期间的购物金充值优惠、满赠特典等促销活动,促使粉丝对不同游戏、不同角色的情感,转化为实际成交金额。 以叠纸游戏的衍生品品牌“叠纸心意”为例,在大促期间,这家店在短时间内连续上新六次,基本都是新品首发或者人气周边复刻。密集的衍生品上新,能在电商活动里一下子吸引住玩家注意力。","listText":"“谷子经济”多次创下过拯救老商圈的神话,又被各路资本视为千亿级蓝海的赛道,如今少有人提及。 放眼望去,线上线下谷店清仓、倒闭的不在少数,就连总出现在排行榜头部的店铺指乐无穷,也于今年被曝资金链断裂,官方后续则发布了转店补款、以货抵债等公告;前两年极速扩张的连锁品牌,则开始收缩门店数量;一度被奉为线下商业体流量密码的“二次元”,不再绝对保证让老旧商圈重新活跃……这一切是否说明,年轻人买不动谷子了? 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","htmlText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","listText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 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Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","listText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium 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Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/fc18aedc469264a6d054efacbd486c5c"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1984c65f2507fa82859f19b6bdf78904"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/097a153b26d41524bf0a25fc7fd0ccf8"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":5,"commentSize":6,"repostSize":3,"link":"https://laohu8.com/post/612900146","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":4072,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":653730960,"gmtCreate":1681264856750,"gmtModify":1681266255219,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死 ","htmlText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","listText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","text":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1797a640d5cbb701052909c69daf0c41","width":"554","height":"374"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0b2118afc70abbbc7653c24eec727cbe","width":"452","height":"931"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/71c59be7ae7fa2e9f863ce38d7c8a51e","width":"1080","height":"535"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":6,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653730960","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3597,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":623116822,"gmtCreate":1671114951767,"gmtModify":1671115080855,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"那些“不务正业”的「伪」原神主播们","htmlText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","listText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 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“不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/84d96ea89c4cbea3e5899f77c6106b0b"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8624e8d6b1bcc7faa81d0c8489fed833"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d9e8817c3c3cb76e3f5e04dbef2e114f"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/623116822","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":5305,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":661332095,"gmtCreate":1663687361317,"gmtModify":1663688180273,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家 ","htmlText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","listText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","text":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 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