编者按:本文涉及股票$动视暴雪(ATVI)$ 一个创意产业的公司,做不出新东西,那它就跟伟大没有关系了。也许还会一步步走向衰亡。今天要喷的就是曾经万丈光芒,如今跌到钱坑里的暴雪。1 利润率吞噬掉的创新作为从D2(暗黑破坏神2)开始的粉丝,高中泡在网吧War3(魔兽争霸3)的那些日子,WoW(魔兽世界)里刷装的日日夜夜和认识的朋友,OW(守望先锋)刚开始时候的刚枪乐趣……都是暴雪带给我的美妙时光。可30年过去,你说D4没有,来个D2重制版吧。这比移动端的《暗黑:不朽》还要不堪。WoW2没有,你说来个OW2吧,好意思么?守望先锋的PVE版,硬说是2代,那么War3冰封王座应该叫War4。重制也不是不行,但是重制上瘾,加上没有真正意义上的新品,这就是要坏事了。近五年暴雪产品内容玩家圈最痛恨的游戏公司EA,商业上成功,但恐怕没有核心玩家会说它是伟大的公司,那些曾经光芒万丈的工作室,牛蛙、Maxis、西木,有一个算一个,在当年都是可以比肩暴雪的游戏研发商,被EA收购,然后就没有然后了(Maxis上级工作室被关闭,之后就没有什么特别好的产品了)。如今暴雪,也掉进了这个模式——被大公司而非自己创始人控制,为利润着想,抛弃创新,稳定的赚稳定的钱。因为创意产业,创新的风险大,而出系列作品是最能最大化利益的方式,EA在做,迪士尼也做。暴雪也做,但是过去的暴雪挺好面子,所以我们看到暗黑3比暗黑2多了很新东西,画面的提升,全新的玩法……War3更是把即时战略游戏的玩法、竞技性提升到了极致,也因为自己无法突破,一直没有War4。但是没关系,20人的团队,快速迭代,做一个魔兽IP的全新玩法的《炉石传说》。创造一个新的世界,开辟FPS的新玩法——《守望先锋》。这才是值得敬仰