触宝
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致力打造全球内容分发平台
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2021-02-09

触宝:全球化的内容生态型公司

触宝是一家全球化的内容生态型公司,成立伊始就重视国际化运作,从工具型平台到内容型平台转型后,再以网络文学内容为基础,向上延伸,向外拓展开放。通过技术、算法、AI等为平台的生态化发展进行赋能,在成熟的商业变现模式上,进行创新和升级,快速激活了触宝的增长空间。$触宝(CTK)$
触宝:全球化的内容生态型公司
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2021-09-09

一图看懂触宝2021Q2财报

近日,触宝$触宝(CTK)$ 公布了2021年第二季度财务业绩。财报显示,触宝二季度净收入为8,322万美元,经调整净利润为110万美元,上季度经调整净亏损 1,109万美元。内容系列产品约占总收入的99%。2021年6月内容系列产品的日均活跃用户为2,350万。
一图看懂触宝2021Q2财报
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2022-03-15

触宝2021Q4财报发布,经营稳健连续三个季度盈利

北京时间2022年3月15日,触宝(NYSE:CTK)$触宝(CTK)$ 今天公布了截至2021年12月31日未经审计之2021年第四季度财务业绩。财报显示,触宝2021年全年净收入为2.7亿美元。触宝2021年四季度净收入为5,302万美元,经调整净利润为48万美元,连续三个季度为正,经营状态整体稳健。2021年四季度内容系列产品约占总收入的99%。2021年12月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称"DAU")为1,850万。 2021年全年,触宝坚持泛娱乐生态的建设与稳固,在游戏规模化增长与全球化网文内容生态优化方面都取得了长足进步。在第四季度,触宝在两大支柱产业中逐步探索协同效应,在用户增长与商业化方面都取得了稳健且可持续化的效果。触宝创始人兼董事长张瞰先生表示:“通过平衡驱动业务发展的方式,我们很高兴在2021年连续三个季度实现非GAAP准则下的盈利,并在第四季度保持了与第三季度相比稳定的收入规模。” 随着内容生态的商业化升级,海外游戏业务的稳步增长以及泛娱乐内容生态的协同性建设推进,触宝在2022年各项业务的的盈利性将会更有持续性。张瞰预期:“我们也有信心,随着海外业务的持续性发展与国内业务的不断优化,我们2022年的全年净利润将会达到可观的规模。” 财报发布后,触宝宣布高级管理层计划在未来六个月内增持价值300万美元的ADS。精品休闲游戏爆款发力,发行业务形成规模产出能力 第四季度触宝海外游戏业务规模稳健扩大,在游戏体验、商业化效果上持续优化,在精品休闲游戏《Love Fantasy》上持续收获红利;发行业务启动后平稳上升,游戏自研积累的丰富经验形成了以数据产品生产的规模化产业链。张瞰认为,“可以清晰地看到,海外手游业务作为集团的核心业务缓解了国内移动
触宝2021Q4财报发布,经营稳健连续三个季度盈利
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2021-12-08

触宝2021 Q3财报发布,持续盈利业务稳健

北京时间2021年12月8日,触宝(NYSE:CTK)$触宝(CTK)$ 今天公布了截至2021年9月30日未经审计之2021年第三季度财务业绩。财报显示,触宝2021年三季度经调整净利润为37万美元,去年同期经调整净亏损为 2052万美元,本季度持续扭亏,财务状态稳健。内容系列产品约占总收入的99%。2021年9月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称"DAU")为1870万。 本季度,触宝延续全球化网文和海外游戏双驾马车的发展,夯实链路稳扎稳打,战略重点发力海外游戏,财务状况呈现稳健态势,全球化网文内容生态长尾效应初现。触宝创始人兼董事长张瞰先生表示:“尽管国内移动广告市场存在不确定性,但我们一直专注于实现集团层面的盈利能力,我们对疯读小说稳健的业务基础感到鼓舞,它继续为集团的整体毛利率做出有效贡献。” 海外游戏重点投入,成就首个精品游戏爆款 基于触宝长期积累的对海外内容及本土化的累积优势,本季度触宝加码海外游戏,对海外游戏条线进行了持续优化,已获得可喜突破。海外手游业务规模的扩大获得了令人满意的业务增长,中度精品休闲游戏与超休闲游戏品类中都获得了商业成绩与美誉度兼备的爆款。 本季度触宝旗下Smillage开发的中度游戏获得巨大突破,女性题材的“三消+”游戏Love Fantasy一经发布即成为休闲、益智解谜和三消等多个品类排名第一的爆款游戏。继前两个季度发布Catwalk Beauty等爆款超休闲游戏后,触宝海外游戏在中重度复合休闲玩法的探索中也收获首个精品游戏爆款。规模化的发展让游戏在IAA变现保持优势的基础上,用户的内购意愿也有所增强。三消+换装+互动故事、精密的付费体系、不断提升的用户留存都让游戏的变现更加均衡更有长尾效应。目前Love Fantasy的流水已经进入了头部三消游戏的流水行
触宝2021 Q3财报发布,持续盈利业务稳健
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2021-09-08

净收入8322万重回盈利轨道,触宝2021 Q2财报发布

北京时间2021年9月8日,触宝$触宝(CTK)$ (NYSE:CTK)今天公布了截至2021年6月30日未经审计之2021年第二季度财务业绩。财报显示,触宝2021年二季度净收入为8,322万美元,经调整净利润为110万美元,上季度经调整净亏损 1,109万美元,本季度扭亏。内容系列产品约占总收入的99%。2021年6月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称"DAU")为2,350万。其中,公司的网络小说产品的平均DAU为670万。 随着内容价值的不断提升和多元化商业模式探索的加速,在本季度,触宝已经重回盈利轨道。当前,手机游戏与网文已成为触宝两大支柱业务,并相互协同,建立了一套立体化的分发变现模式,推动触宝全球内容生态的进一步拓展,当前,触宝全球内容生态基本盘目前已呈现稳固态势。触宝创始人兼董事长张瞰先生表示: “我们很高兴地看到,公司在 2021 年第二季度保持收入环比增长的同时恢复盈利。我们致力于以内容为中心的战略,持续提升内容系列产品和优化产品功能。我们为网络文学产品和移动游戏业务的扎实发展感到鼓舞。” 业务变现能力持续优化,稳固游戏全链路发行服务。 本季度净利润扭亏为盈得益于手机游戏与网文两大支柱业务变现能力的优化,商业模式的多元化让触宝变现效率持续攀升。此外,第二季度触宝为增强商业化能力和协同效率,对组织架构也进一步升级。升级后的商业化部门将业务的流量变现策略与自营广告平台串联起来,变现和流量转化更加灵活。 本季度触宝在手机游戏方面的表现进一步凸显,继Catwalk Beauty霸榜海外五十余个国家之后,专注于海外游戏的工作室Smillage持续生产单个游戏月收入百万美金级别的爆款。业务的变现主要优势源于本季度由于长期探索的IAA模式优化,对各项变现工具及广告平台的竞价变现效率结合自身
净收入8322万重回盈利轨道,触宝2021 Q2财报发布
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2021-05-17

互联网下半场 一场基于内容的流量重构

随着互联网的逐渐发展,泛娱乐这一概念在用户的时间消耗里比重越来越大。并且原本由图文占主导的内容开始逐步跟随技术的发展,短视频、长视频、长阅读、长音频等内容形式也成为当下互联网行业的风口,使得一众内容平台纷纷入局。除各大互联网巨头纷纷扎根"泛娱乐"生态圈,传统影视公司也逐渐互联化,妄图分一杯羹。泛娱乐逐渐形成以长视频、短视频、长阅读、短阅读为主的竞争环境。 其中,长视频相当于电影院的在线化,短视频相当于电视台的在线化,短阅读,碎片化阅读像报纸的在线化,长阅读像出版社的在线化。内容赛道的快速发展,让原是大厂独领风骚的行业大趋势下,又有了多元生机,一些新兴的企业也逐渐露出尖尖角,每个赛道都有不同的类型出来,譬如长音频赛道喜马拉雅、蜻蜓一骑绝尘,长内容赛道有1年进入行业前三的疯读小说,都让人刮目相看。 敏锐切入网文赛道,技术基因为立身之本 台上一分钟,台下十年功,一夜爆红的背后,无疑需要占全天时、地利、人和等多方因素。 天时。泛娱乐是以IP为核心,由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。面对泛娱乐这亿万级的蓝海市场,触宝在从工具转型的赛道中,敏锐地抓到当时的空缺市场,就是除了10%付费阅读市场以外,剩余90%不愿意为网文付费的免费阅读市场。 地利。除了流量的争夺外,免费阅读平台想要站稳脚跟寻求长期稳定的可持续增长,必须形成自己的核心竞争力,付费阅读存在着内容付费这一门槛,而免费阅读则在内容上缺失优势,过渡依赖CP供应商的采购,成本高。 人和。触宝以技术为驱动,用大数据、AI和云计算赋能内容生态发展的重要支撑——定制化内容生态平台,通过“算法+技术”辅助内容创造,解决内容高度重合问题,进而满足不同消费者对于内容和使用场景的需求。 在这一众大咖包围中瓜分泛娱乐市场,无疑是虎口夺食,但以工具起家的触宝做到了,在泛娱乐行业中抓住了在线阅读这一风口,打
互联网下半场 一场基于内容的流量重构
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2021-05-13

游戏战略表现突出,触宝旗下游戏上线三周进入APP Store游戏榜TOP2

5月13日,全球移动互联网公司触宝在海外市场推出的超休闲游戏《Catwalk Beauty》,在上线3周后实现迅猛增长,以黑马之姿拿下了iOS美国游戏榜单TOP2。 《Catwalk Beauty》在IOS美国游戏榜单 此次海外市场的成功也得益于触宝在游戏研发上的积累以及多年全球市场的本土化运营经验,《Catwalk Beauty》从创意、研发到发行均由触宝游戏团队完成,除了游戏玩法的创意设置,本土化的设计风格更是其成功的重要因素,触宝用丰富的游戏经验和创新发展思维,为用户带来了更好的娱乐体验。 《Catwalk Beauty》游戏截图 《Catwalk Beauty》能在海外市场人群中流行起来,也意味着触宝的休闲游戏实实在在的打开了海外市场,凝聚一批忠实的追随者。触宝在未来可以通过完整的孵化机制,进行快速迭代和进行创新,形成规模化的生产与增长链路,不断开拓全球版图,迈进全球化的广阔发展空间。 游戏作为泛娱乐内容的重要组成部分,除了不断与集团网文等业务的战略协同,更是强化与第三方CP的合作,投资游戏工作室,丰富游戏资源和类型。对于游戏领域的未来发展,触宝会不断推进精品游戏开发与投资,并开放性赋能优质游戏CP,帮助更多团队实现梦想,让他们站到舞台中心,帮助他们在游戏领域获得成功。并实现游戏发行联运全链路服务,让用户玩到更多更好游戏! $触宝(CTK)$
游戏战略表现突出,触宝旗下游戏上线三周进入APP Store游戏榜TOP2
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2021-07-13

Tigress Financial Partners看好触宝长期前景,网文、游戏业务持续发展

2021年7月12日,美国持牌金融机构Tigress Financial Partners于今年6月23日发布针对触宝科技($触宝(CTK)$ )的更新报告。这是继3月Tigress Financial Partners发表首次覆盖报告后,新一份针对触宝的研究报告。报告看好触宝长期前景,认为公司生态系统持续发展,并将更加关注提升利润率,寻求更为平衡的战略。 近年来,随着互联网普及率的提高和对优质网络文学内容需求的增加,中国文学市场呈现出快速增长的趋势。触宝通过增加签约作者数量,并与塔读文学、逸云书院、阿里文学等第三方内容合作伙伴拓宽合作,不断升级其内容生态系统。受益于更加强大的内容资源,2021年3月,疯读小说活跃用户平均每日阅读时长约为148分钟,较上一季度的130分钟有所增长。相较于2020年第四季度,2021年第一季度触宝新用户30日平均留存率增长了15%,新用户90天平均留存率增长了20%。此外,2021年第一季度,触宝海外线上数字产品的月活用户达到100万,内容储量超过1,300册。Tigress Financial Partners相信,触宝内容生态系统的不断发展将继续推动新用户的稳定流入,并增强用户粘性。 触宝对精品游戏工作室的持续投资加之手机休闲游戏市场需求的不断增长,将持续推动手机游戏业务的发展。过去一年,手机休闲游戏仍然是最受欢迎的类别。触宝在国内外市场不断升级手机游戏产品组合及产品线,专注于高投资回报率、长产品周期的超休闲游戏类型。触宝旗下手机游戏产品组合中的一款超休闲游戏 Catwalk Beauty表现持续强劲,近期在IOS和Google Play游戏榜单中双双登顶。随着Catwalk Beauty的成功,触宝继续投资一家上海的游戏工作室,以期进一步扩大手机游戏产品组合。
Tigress Financial Partners看好触宝长期前景,网文、游戏业务持续发展
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2021-04-26

阅读兴趣变迁史

触宝|疯读 阅读兴趣变迁史——那些读书的一万种姿势 $触宝(CTK)$
阅读兴趣变迁史
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2021-05-08

触宝泛娱乐内容生态版图再拓展,战略投资游戏CP!

近日,触宝正式宣布投资一家拥有丰富创意和精品内容的游戏工作室——上海乐玖网络科技有限公司(乐玖),在游戏领域强化与第三方CP的合作,进一步拓展其泛娱乐内容生态。 针对此次合作,触宝表示:“我们看中乐玖团队在游戏领域拥有的成功经验,多位行业老手一直立志做优秀精品游戏的决心。在业务上,他们在剧情游戏的极佳创造力,未来可能会与触宝小说业务形成战略协同——成为具有行业号召力的内容平台,聚拢上万内容创作者,让才华得以施展。让天下不再有怀才不遇!” 游戏作为娱乐内容,是触宝泛娱乐内容生态战略的重要组成部分,表现十分抢眼。触宝将持续挖掘内容优质的精品游戏,提供触宝平台供其不断迭代升级,从而形成游戏产品矩阵的内容竞争力。同时,触宝也将丰富的内容实力和领先的增长能力应用在游戏业务上,不断丰富游戏类型,积极研发和探索多元的游戏种类,扩大游戏矩阵,并进一步探索精品游戏和网文之间业务协同的配合。 对于游戏领域的未来发展,触宝也借着此次合作展现了强大的雄心和战略目标,“在未来触宝会重点推进精品游戏投资、开放性赋能优质游戏CP,帮助更多这样的团队实现梦想,让他们站到舞台中心,帮助他们在游戏领域获得成功。并实现游戏发行联运全链路服务,让用户玩到更多更好游戏!”  $触宝(CTK)$
触宝泛娱乐内容生态版图再拓展,战略投资游戏CP!
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2020-08-19

一张图看懂触宝2020第二季度财报

在营收与净利双增长下,疯读小说读者日均阅读时长超110分钟,平台签约作者超1600个,上线一年进入行业Top3,成为触宝新增长点。一张图告诉你触宝2020第二季度财报: $触宝(CTK)$
一张图看懂触宝2020第二季度财报
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2021-12-30

详解爆款游戏Hotties Up成功密码,Smillage发行业务取得开门红

近日,一款名为《Hotties Up》的超休闲游戏在上线一周后,即一举进入美国iOS游戏总榜前三。这款换装跑酷游戏的发行团队引人注目,就是今年已陆续打造出《Catwalk Beauty》、《Truth Runner》、《Love Fantasy》等爆款游戏的触宝旗下的Smillage游戏工作室。《Hotties Up》的爆发,也代表着Smillage从自研模式切入发行业务后,迈出了坚实的一步。 《Hotties Up》是一款换装跑酷和剧情结合的游戏。每个关卡开局会设定特定主题,玩家根据主题在前进中选择相应的服装。在跑酷关卡结束后会解锁一段简单的剧情,有对话选项供玩家选择,在对话结束后展示出当前的恋爱进度图。这款游戏仍然是Smillage所擅长的Z世代女性向跑酷主题,成功延续了他们在该领域的优势。步步为营优化迭代,详解爆款发行历程 众所周知,超休闲游戏的创意是决定其成败的关键,而创意能力一直被认为是中国的开发者的"弱项"。这一点,《Hotties Up》的研发团队Wrap Drive有着极其深刻的感触——这个2人的小团队此前一直专注超休闲游戏的研发,与其他知名超休闲发行商也有过近一年的合作,但没有出现成功案例。"基本上,超休闲的游戏都是创意定生死的,而传统的发行商对创意的表现有非常严格的标准,达不到这个标准的创意和demo就只有被放弃的命运",Wrap Drive的制作人兼主程序Eason如是说。 《Hotties Up》是Wrap Drive和Smillage测试的第二款创意,立刻取得了"远超预期"的效果。Eason认为,Smillage对创意的理解更加灵活,也更加适合中国开发者。《Hotties Up》的初始创意是美女姐妹淘换装跑酷,原型里的模型也是Wrap Drive自己打造的,同时,也没有剧情玩法。首次测试结果一般,"换别的发行商,这个创意就被砍掉了",Eason说,
详解爆款游戏Hotties Up成功密码,Smillage发行业务取得开门红
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2021-12-20

疯读小说IP影视孵化再现成果,一批优质作品入选腾讯视频火星计划

近日,疯读小说的内容生态建设成果再次展现,疯读已与腾讯视频的火星计划达成合作,在腾讯视频火星计划第九期中,有一批优质作品入选其中,进入了短剧拍摄的招标阶段,与制作方对接成功之后即可开拍上线。这批优秀作品主要以女频文为主,包括《大佬的全能王妃》、《穿书后:太子妃每天都想和离》、《小仵作:王爷请赐教》、《世子,你家夫人又跑了》、《我家霸总很傲娇》、《重返1990》等,这些IP以反套路见长,又有甜宠爽点加持,拥有极强的孵化能力和可塑性,被合作方认为具有极大的改编潜力。 这次合作的发布也恰恰是疯读小说IP变现长尾效果的展现,在影视IP孵化上,短剧需求正在猛增,而这类内容与疯读文学上部分作品的调性较为重合,疯读小说通过内容运营与孵化也在平台上挑选中一系列具有潜力的作品,让IP的内容性与商业价值型兼具。在IP的商业化方面,疯读小说进行了持续性的探索,Q2开创了疯读文学多渠道立体化发行模式,与外部站点合作融入更多生态,全方位放大IP影响力与收益优势。新媒体和各方渠道的个性化分发都取得了一定的收获,在IP孵化方面,短剧、网剧、有声都与下游平台达成了合作,在从IP生产、精修、垂直模式孵化的产业链逐渐成熟,也给了内容孵化更多的反馈与支撑。Q3疯读小说在IP授权业务的收入在上季度的基础上延续大幅增长趋势,内容生态的长尾价值持续释放。 另一方面,疯读小说的内容生态建设正在深挖IP潜力,为商业化创造水源。在男频征文获得阅读量超过百万级的爆款之后女频也在本季度开展征文,持续挖掘潜力作者与非套路作品。在对现有读者进行深入洞察的前提下,编辑团队与作者形成协力,聚焦创新视角,根据读者以及行业发展挖掘具有IP多元孵化价值的优质内容,是疯读小说一直以来的追求。此外从下半年开始,疯读小说的评论区也进行了开放,用户参与度持续上涨,这不仅让用户加强了对疯读文学作品的粘性,也让作者增进了与读者之间的交流,收获更多反馈,
疯读小说IP影视孵化再现成果,一批优质作品入选腾讯视频火星计划
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2021-05-24

触宝旗下游戏登顶58个国家及地区游戏总榜

5月24日,全球移动互联网公司触宝在海外市场推出的超休闲游戏《Catwalk Beauty》再传捷报,上线5周持续引爆全球多地市场,不仅在美国Google Play游戏榜单连续霸榜一周有余,并一路高歌猛进登顶全球26个国家GP总榜,以及登顶58个国家及地区的游戏总榜。 《Catwalk Beauty》登顶Google Play美国总榜 《Catwalk Beauty》登顶58个国家及地区游戏总榜 据悉,《Catwalk Beauty》游戏出自触宝旗下Smillage工作室,从创意、研发到发行均由触宝游戏团队完成,除了游戏玩法的创意设置,国际化的设计风格更是得到来自不同国家玩家的青睐。在APP Store和Google Play双端的商店上,玩家给出了4.7和4.6分的综合评分,分值均大幅领先应用商店榜单的热门游戏。这款游戏也表明触宝深耕用户价值的精品游戏战略效果显著;更值得一提的是在精准有力的战略下,企业一直持续创新,运用深厚技术积累和多年来在全球市场的本土化运营经验下能够屡创佳绩,未来前景可期。 《Catwalk Beauty》游戏在APP Store评分4.7 《Catwalk Beauty》游戏截图 《Catwalk Beauty》在海外登顶的国家遍及欧美亚非各国,分别有美国、加拿大、新西兰、瑞典、意大利、葡萄牙、澳大利亚、英国、马来西亚、越南、南非和泰国等,完全打破了各地文化区域限制。能在海外众多游戏开发者中脱颖而出,充分说明触宝的休闲游戏已积淀出了深厚实力,从创意、开发到本地运营都已进入了成熟期。这款游戏的成功经验可持续推动优质游戏生产与规模化,形成触宝强有力的生产线与增长链路,从而与全球泛娱乐内容生态战略中的其他产品线协力,全面有序地挺进国际市场。 随着游戏出海战略的持续推进,游戏作为泛娱乐内容的重要组成部分,已为触宝打开了多国市场大门,创造了新的增量市场。接下
触宝旗下游戏登顶58个国家及地区游戏总榜
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2022-03-17

疯读小说多部作品将投拍短剧,IP多元孵化助力盈利

近日,在疯读小说部分佳作成功入选腾讯视频的火星计划第九期之后,这批优秀的入选作品已招标到相应的下游影视制作公司,准备孵化成微短剧,平台上线指日可待。疯读小说持续专注于内容生态建设与IP商业价值挖掘,这次的成功案例意味着疯读在短剧方向上的IP孵化又有了全新的进展。这批作品包括《大佬的全能新娘》、《太子妃每天都想和离》、《我家霸总很傲娇》、《小仵作:王爷请赐教》、《重返1993》等五部作品,均为疯读平台上节奏快、脑洞大、反套路的佳作,适合微短剧方向孵化,与平台方及制作公司的合作成功也证明了IP在市场上的号召力。 这次IP的成功投拍印证了疯读小说对于IP孵化链条的成熟性,在IP孵化商业化方面,疯读已经建立了成熟的IP挖掘与授权生态链。在过去的一年中,疯读文学上的IP在有声、影视、动漫等方面均有合作授权。在内容全球化方面,疯读也有一批作品授权了海外平台,为作品创造更大的声量。此外,疯读还通过其他社交媒体渠道进行作品的付费变现,提升IP商业化的天花板。挖掘有潜力作品的商业化效应,一直都是疯读内容生态建设的重要目标,而多元且成熟的 IP变现业务可以高效的为内容生态系统增加收入和获利。 疯读小说在IP商业化上的进展也源于持续的站内内容生态建设。内容是吸引用户的基础,也是IP孵化与商业化的根基。一方面,触宝目前也在持续优化站内内容,作者招募计划、培养模式,包括多次举办征文大赛、进行网编吸纳多种类型作品,扩张品类和作者资源,从而扩大疯读的影响力和知名度。另一方面,为了增强站内的使用体验和生态,在2021年下半年疯读着力通过社区讨论助力IP的商业效应,开通了留言,书评,论坛,达人推荐,作者打赏等功能,通过不断提升的社区与内容运营效率,2021年疯读小说的用户留存率和用户阅读时长不断提升。这也对作者的创作热情,作品的IP效应,以及作品在站内的多元化付费变现产生了持久深远的作用。 也基于商业化建设
疯读小说多部作品将投拍短剧,IP多元孵化助力盈利
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2021-12-07

触宝投资游戏工作室 加码布局元宇宙世界

近日,触宝宣布了元宇宙长期规划,结合当下游戏布局和小说IP优势,触宝投资多家游戏工作室,合多方之力实现公司整体的元宇宙业务布局。据透露,来自上海的乐玖游戏工作室已启动了一款聚焦女性玩家的元宇宙游戏产品。 瞄准全球12亿女性玩家 据了解,乐玖游戏工作室是触宝2021年5月宣布投资的工作室,旗下曾出品过《仙醉苍穹》等游戏,乐玖的设计风格与触宝的IP小说有很多可匹配之处。基于乐玖自身优势和触宝整体战略布局,乐玖率先启动元宇宙规划,他们正在打造的“女性玩家元宇宙”这是一款AVG(冒险游戏)半开放世界的游戏,也是最适合匹配未来元宇宙技术的游戏类型之一。在元宇宙相关硬件普及之前,此款游戏可以积累大量元宇宙IP和精准用户,在游戏中,玩家会进入到一个多元世界,感受异世界生活,你可以选择在高维空间与别的玩家互动,也可以选择在低维空间单机游戏。而且乐玖团队有着丰富的3D游戏经验,也为未来元宇宙游戏开发做好铺垫。 女性玩家在游戏中,都可以构建自己的世界线,能交友、生活、交易,将虚拟与现实生活完美结合在一起。比如游戏中有设计家园的环节,玩家可以上传自己的作品作为家里的装饰,上链之后玩家自己的生活创造品可以铸造为NFT并实现NFT交易,如果游戏玩家有了足够多的粉丝,还可能成为虚拟世界的明星,其次,还有与厂商合作联名设计款发售等多种方式收获商业回馈。由于女性有爱分享、爱表达、爱购物等特质,很自然可以连接创造各种新场景。从现实商业社会即可证明,虚拟世界中女性一定比男性玩家更具商业潜力。 女性玩家市场 天时地利人和 前期先瞄准女性市场发力元宇宙新战略,对触宝而言可谓天时地利人和。有数据显示,全球女性玩家有12亿之多,占据了游戏市场45%份额,游戏早已不是男性群体的专属了。其实随着手游替代电脑游戏开始,女性用户就在逐年增长中,慢慢占据了市场的半壁江山,时下很多竞技类、角色扮演类游戏都因受女性用户喜欢而冲上了
触宝投资游戏工作室 加码布局元宇宙世界
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2021-12-03

打破小说与游戏边界 触宝启动元宇宙战略推动娱乐内容新场景

近日,触宝$触宝(CTK)$ 首席战略官周兆文在2021雪球投资者生态大会上透露,基于自身小说与游戏双协同发展的优势,将进一步打破边界,布局元宇宙的沉浸式、体验式数字内容及互动游戏产品的开发,从而形成高沉浸感、强互动体验的开放式娱乐新场景。 触宝首席战略官周兆文(右二)受邀参加2021雪球投资者生态大会 触宝公布未来计划  网文+游戏融合发展破题“元宇宙” 12月3日,触宝受邀参加在上海举办的雪球投资者生态大会,并公布了娱乐内容生态的最新发展和未来计划,受到投资者高度关注。 触宝自启动全球泛娱乐内容生态战略以来,已构筑起规模化的内容生态系统,网文与游戏作为公司的两大支柱产业,在国内和海外市场都取得了不错的成绩。疯读小说已经成为国内市场的标杆产品;同时国内与海外休闲游戏中涌现了不少的爆款,增长迅速。触宝接下来会进一步开放合作生态,国内与海外市场齐头并进,首先,希望通过与更多内容生态方的合作,共同将海外的网文创作生态培育壮大起来。此外,触宝也在游戏出海赛道上继续深耕细作超休闲、中度休闲游戏,与合作伙伴的业务配合模式也日臻成熟,正寻求与更多国内开发者合作,帮助他们的游戏出海,共同做大海外游戏内容生态。最后值得一提的是触宝技术线——算法创作,根据数据与算法分析可实现反向定制,如同好莱坞工业化制作模式,将内容模块化实现高效量产优质作品,未来触宝用算法创作内容的方式也将进一步提升公司商业价值。 周兆文还首次透露了公司在元宇宙上的布局,结合小说与游戏两者优势,公司正全面建立自有IP、技术、产品体系,在元宇宙领域进行布局,并作为公司长期发展战略。 触宝首席战略官周兆文谈触宝未来规划 周兆文谈到,“网文和游戏赛道和元宇宙有天然的契合。网文创造的是世界观和故事,而游戏则是将小说的世界观呈现给用户的载体,让用
打破小说与游戏边界 触宝启动元宇宙战略推动娱乐内容新场景
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2021-06-03

内容生态基本盘稳固 触宝2021 Q1财报发布

北京时间2021年6月3日,触宝(NYSE:CTK)$触宝(CTK)$ 今天公布了截至2021年3月31日未经审计之2021年第一季度财务业绩。财报显示,触宝2021年一季度净收入为8,155万美元,内容系列产品约占总收入的99%。2021年3月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称"DAU")为2,030万。其中,公司的网络小说产品的平均DAU为750万。当前触宝全球泛娱乐内容生态构建已呈现健康、可持续发展的稳固基本盘,主营业务网络文学、手机游戏发展顺利。在小说内容生态上,触宝延续原创内容自制的战略,原创作者人数、原创作品数量再创新高。手机游戏业务重回增长,全球市场规模不断扩大。基本盘稳固同时,基于内容生态的IP延伸、游戏发行等业务也成为触宝新兴发力的第二引擎,开始释放潜力。目前触宝已覆盖了网文、IP、手游、发行、电商等多个领域。触宝创始人兼董事长张瞰先生表示:“在 2020年收入快速增长之后,我们一直致力于巩固我们的业务基础。在 2021年第一季度,疯读小说的用户留存率取得了令人兴奋的改善,这表明我们努力优化用户体验的效果已经显现。此外,我们通过提升内部研发、外部投资和伙伴关系合作等形式,不断升级和开发全球市场的手机游戏矩阵,手机游戏收入及利润环比实现快速增长。” 加强疯读文学建设,小说用户粘性持续增强 为了稳固内容生态的基石,触宝始终坚持对疯读原创文学的持续投入。触宝在2021年加强对网文原创作家新生力量的吸纳和扶持,推出了“新人作家培养计划”,让更多的新人创作者从纯粹的"爱好式"创作进阶为"专业化"的创作。触宝除了为热爱写作的新人提供网文写作培训,还提供了行业分析、读者偏好分享等多种服务,进一步完善了作家孵化体系。目前触宝的签约作者已超过4100人。 同时,疯读小说也在一季度举办了第一期"疯
内容生态基本盘稳固 触宝2021 Q1财报发布
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2019-07-09

触宝大数据游戏洞察| 佛系休闲手游获全民追捧,东南亚成主战场

前言 游戏行业被智能手机提升了体验,创造并扩展了用户的需求。而游戏也是目前智能手机上需求最大的功能之一。游戏给用户以娱乐和满足的体验,同时也为众多开发者带来收益。基于此,触宝(NYSE:CTK)大数据研究院将推出游戏行业系列报告,与出海开发者及游戏行业爱好者一起,探究海外手游的最新动态与玩家的偏好变迁。本次系列报告第一篇则以目前海外热度较高的休闲类游戏的特性与增长为主,展示头部游戏,偏好地区等的数据信息。$触宝(CTK)$ 注:基于统计公平性,榜单统计中将不包含触宝旗下产品。 在本季度海外游戏行业当中,新入榜的游戏种类较为多样,街机类与休闲类是增长较快的两类游戏。这两类游戏制作门槛较低,用户上手较快,也很容易获得用户。休闲类游戏当中,增长较快的Bottle Flip 3D和Bubble Shooter都是规则简单,无需社交的游戏种类,因此可以快速获客,而多元化休闲游戏的快速增长证明了用户在即时娱乐方面的巨大需求。 休闲游戏是基于智能手机用户的使用习惯发展出的一类游戏,这类游戏通常规则简单,容易上手,且无需组队。玩家可利用自己的碎片时间随时开始游戏。这类游戏对于手机性能的要求较少。随着智能手机和移动网络的发达,休闲类游戏的需求越来越大,在重度游戏之外,开拓了专属的目标受众。 从活跃度来看,东亚地区休闲类游戏的活跃度最高,这与当地游戏产业发达,用户游戏习惯较好,且乐于尝试各种新类型游戏有关。同时,新兴市场的平均活跃率也不错,这类市场人口结构较为年轻,偏爱休闲游戏的女性用户较多,休闲游戏对于智能手机的性能要求不高,因此更容易成为更多用户想要进行游戏时的选择。 相比于其他游戏,休闲类游戏扩展了原本以年轻男性为主的目标用户群体,简单的游戏规则,减压的游戏体验让更多女性以及年长一些的用户也参与到了游戏当中,让更广泛的游戏受众培养了游戏习惯。在不少地区女性占据休闲游戏较多的
触宝大数据游戏洞察| 佛系休闲手游获全民追捧,东南亚成主战场
avatar触宝
2021-06-23

触宝大数据游戏洞察|街机游戏魔性玩法获客,新用户蓝海值得关注

前言 轻型游戏是新手玩家最易接触到的门类,凭借着自己的易上手、便于操作、填充碎片时间等特点让玩家养成游戏习惯,街机类游戏正是通过线条简单,满足解压需求和填充碎片时间的工具需求快速获客。但随着同质化玩法的增加,更多新游戏通过美术、玩法与用户群体等方面的开拓成为爆款。因此触宝(NYSE:CTK)大数据研究院针对头部街机游戏进行研究,展示近段时间街机游戏的玩法、增长、与变现等情况。 注:基于统计公平性,榜单统计中将不包含触宝旗下产品,本次统计的游戏分类界定以google play的分类为准。 最近增长较快的街机类游戏前10中,大量以球类躲避、撞击类等玩法的3D游戏快速获客,这类游戏开发成本低,用户付费意愿弱,但是通关方式单一,上手快,失败之后迅速开启下局,易成瘾。而3d美术和重力引擎则会让效果更为真实,目前增长较快的玩法中跑酷占比较高,因为跑酷可以无限延长用户的游戏关卡时长,增强体验感,且跑酷类可以增加躲避、射击、换装、吞噬等多元玩法,延展游戏效果。这几类玩法都以占据碎片时间,减压为用户需求,快速让用户得到满足感。 在出现的新锐玩法中,换装、吞噬类和迷宫类等都成为了亮点。在用户需求和习惯相对固定的情况下,基础玩法上的微创新也是下一个爆款最可能拥有的特点。换装类玩法有较大的女性受众群体,与跑酷的结合下让游戏性更强,成瘾性也较大,传统跑酷类与这类元素的结合易开拓新用户。未来可能会有女性占比更大的经营类,美妆类,三消类玩法进一步融合。迷宫是跑酷用户需求的另一种延伸,此外探路感更强,游戏性更强,且可以加入更多玩法。音游仍然有用户适用场景较少,垂直用户局限的问题,但未来或许在更多载体上会有音游的空间。小球类弹射的玩法元素给用户最快和重复性,让用户最快达到完成目标的效果。 目前跑酷类游戏是街机类游戏中绝对的霸主,在头部游戏中接近40%,拥有传统竞速受众,并且由于其延展性,易与热门的射击
触宝大数据游戏洞察|街机游戏魔性玩法获客,新用户蓝海值得关注

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