游戏行业的下半场,精品化和元宇宙?

劈叉的小螺号
2021-09-15

游戏行业经过多年的发展,可以说是一个成熟的行业了。近年来,受到买量成本上升等问题的影响,市场对游戏行业产生了一定的疑问。大家都在怀疑,游戏行业在未来是否还是一个好的生意。

不能否认的是,游戏现在的生意确实是开始难做了,但是并不代表游戏行业是一个坏的生意。从我国在90年代步入互联网时代后,游戏行业在国内已经拥有了二十多年的发展历程。经过这么多年的发展后,游戏行业更多需要的是新的刺激。

游戏精品化之路

早在2014年,腾讯游戏副总裁吕鹏提出过未来游戏行业将会朝向精品化和细分化两个方向发展。经过多年的发展,游戏行业也冒出了更多类型的细分化市场,精品化也已经成为了游戏行业发展共识。

为何游戏行业公司会开始统一走上“精品化”的道路呢?原因不外乎就是随着人口红利的减少,行业开始进入了红海阶段后,市场的竞争开始加剧,为了加强自身产品的竞争力,只能打造出更好的产品,借此来获得忠实的消费者。

数据来源:2020中国游戏产业报告,小螺号整理

根据中国音像与数字出版协会公布的《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场销售收入达到了2786.87亿元,同比增长达到了20.71%,整体来看,中国游戏市场规模仍然处于持续增长的态势。

数据来源:2020中国游戏产业报告,小螺号整理

与此同时,中国音像与数字出版协会公布的《2020中国游戏产业报告》中,公布的中国游戏用户规模已经达到了6.65亿人,虽然人数持续增长,但增速持续处于低位。用户规模的低增长,开始显示了游戏行业早已度过了单纯的人口红利时期。

人口红利时期的结束,促使行业内的公司开始踏上了“精品化”之路。除此之外,随着社会经济的发展,消费者泛娱乐渠道的多样化和对产品品质的关注度提升,也是促使游戏行业内的厂商走向精品化的道路。

图片来源:原神

2020年,米哈游一款名为《原神》的手游引起了游戏玩家的广泛讨论。游戏内的较高的画面质量,中国风的音乐和建筑,让广大的游戏玩家喜爱有加。有数据显示,《原神》仅上线30天,在全球范围内的收入高达2.45亿美元

优质的内容,极大的调动了游戏玩家的热情。而在这优质内容的背后,据传公司研发就花了3年的时间,并且耗费了1亿美金的资金。但功夫不负有心人,原神成为了去年年末一个现象级的游戏,也让人感受到了精品化游戏的魅力。

近年来,游戏厂商在游戏行业的发展理念开始回归理性,追求高质量的游戏内容成为一个明显的方向标。在2021年著名的Chinajoy上,中宣部出版局副局长杨芳便表示,希望进一步增强精品意识,着力以高品质立身、以高品质谋发展,不断提高中国游戏的整体品质。

游戏精品化,便意味着游戏厂商需要回归到以产品为王的行业本质,通过打造优质的产品从竞争激烈的市场中脱颖而出。在此过程中,游戏玩家和游戏厂商也互相成就,因为游戏玩家能够获得更加优质和体验更好的游戏,而游戏厂商也能够获得更加优质和忠实的游戏玩家。

除了花更多的精力去打造精品化游戏外,近年来,随着5G、人工智能、云计算等技术的发展,游戏行业又将面临着技术的改革,对游戏的发展注入了新的动能。

元宇宙之风兴起

2019年11月,受到谷歌正式上线Google Stadia云游戏服务的刺激,市场上便爆发了云游戏概念。虽然在短时间内,云游戏概念受到了市场极大的关注,但最终也反响平平。而如今,在5G技术,VR虚拟现实、云计算等新兴技术获得了进一步发展的情况下,“元宇宙”之风在资本市场开始吹起。

现阶段,市场大部分对于“元宇宙”的概念是:在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。虽然只是一个概念,但是国内的字节跳动、腾讯等企业进一步加大对“元宇宙”投资的消息,开始让市场变得兴奋。

而游戏本来就是一个虚拟世界,因为当我们玩游戏的时候,也是在变相体验游戏的世界,这就导致了游戏或是元宇宙最容易实现的场景之一。市场上也认为,游戏行业或将是元宇宙风口上的第一只猪。

图片来源:米哈游

早在此前,米哈游便提出一个愿景:希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。于此同此,CEO蔡浩宇也指出,原神是目前最接近虚拟世界的模型,在初始号的基础上,每3-4年进行迭代,逐渐接近想要的虚拟世界。

A股游戏上市公司中青宝,9月6日在官方微信号上称,将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》,这是一次打破次元壁的尝试,游戏与真实边界开始走向消融。

此消息一出,更是确定了游戏行业内的公司将乘上了元宇宙之风。但在之后,中青宝也表示对元宇宙这个巨大的概念和模式,公司仍处在初步探索阶段,对应的产品还处在研发中,上线存在不确定性。

虽然。现阶段元宇宙是一个模糊的概念,但不可否认的是,随着科技技术的发展,元宇宙或将给游戏行业带来技术性的改革。对于游戏厂商来说,他们或者不会去纠结于概念是否模糊,更多的是看市场有没有想象空间罢了。

纵观游戏行业的下半场,除了在此前提到过的游戏出海之外,还少不了精品化和新技术改革的身影。

(文中内容仅供参考,不作为任何的投资建议。市场有风险,投资须谨慎。)

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