Lovetao1007
2022-05-18
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@直击业绩会:
Roblox2022Q1业绩电话会高管解读财报
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COVID中脱颖而出,但现在每周花费 800万小时。再一次,这是高度相关的预订和参与时间。它部分解释了我们的同比预订量。</p> <p>对于那些阅读了我们的 GAAP结果的人,您会注意到我们将转向累积收入,平均用户生命周期从 23个月变为 25个月。这将从本质上增加我们减少或接近收入的时间。但我想强调,这可以解释为用户留存率增加的标志,这对我们来说是非常积极的。即使在美国 9到 12岁的人群中,我们也有巨大的空间,因为我们在那里的频率有很大的空间。我们现在不分享我们的 MAU数字,但那里有很多空间。</p> <p>我还想强调,在核心市场的 17到 24个队列中,与 COVID相比,我们仍然看到 DAU同比增长稳健。在第一季度末,我们看到同比增长 6%。在国际上,我想强调两个国家。首先是印度,它拥有巨大的潜在用户活动。我们在 2022年第一季度看到,与 2021年第一季度相比,印度增长了 160%,日活跃用户数低于 100万,而且还有很大的空间。然后是具有巨大经济活动潜力的日本。在 2022年第一季度,我们看到与 2021年第一季度相比增长了 3倍,DAU为 183,000。所以这个市场刚刚形成。</p> <p>我们继续推动我们的堆栈上下创新。我将与您分享的一些创新是在第一季度出现的,我们谈到了空间语音、我们的分层服装和时尚系统、我们与空间语音携手合作的年龄验证系统。我们引入了 Roblox Cloud,让开发人员能够通过自己的 API访问他们体验的整个后端,如果他们愿意的话。</p> <p>我们已经迁移到我们自己的内部 Roblox翻译系统,该系统显示出比我们从云中使用的其他翻译提供商更好的长期参与度增长。我们在印度增加了一个数据中心,这是该地区快速增长的一部分,并将印度的延迟降低了 50%。我们现在正处于 Roblox Studio中面部动画数据的第一步。</p> <p>我们仍然相信,我们公司长期增长的一部分是持续创新。除了这些,我们还有更多正在筹备中。</p> <p>我们在股东信中分享了我们利用 Roblox经济有效前沿的巨大机会。我们正在逐步调整我们的经济体系,以推动优化长期保留和参与,以利用流经我们系统的收入以及我们的开发人员建立越来越大的团队的能力,因为他们认识到更多的经济活动。我将重点介绍 Roblox正在进行的一些活动,包括游戏体验发现和市场发现。我们在那里开展项目,以平衡长期参与和保留与各种体验的货币化。</p> <p>我们正在添加经过验证的帐户,并包括让人们相信他们购买的商品来自真正的 Nike或真正的 Vans的能力。我们正在短期内发布让品牌和开发商通过在我们的主页上发现来提升他们体验的能力,并且我们开始着手开发我们的沉浸式广告系统,这是我们真正平行的长期愿景支持品牌的经济,为他们的体验带来流量。</p> <p>我想强调我们对广告所做的任何事情都将符合我们的价值观,符合我们平台上的年龄,符合有关广告的所有法律法规,但这里有巨大的经济机会。然后,在我们进入问答环节之前强调一下,当我经历这个过程时,你必须原谅我的声音。我们有很多很棒的品牌体验,包括 NFL。我们与 McLaren和 Alo Yoga、American Eagle和 Chipotle一起推出了 NFL Tycoon,他们都在我们的平台上推出了体验。</p> <p>在音乐方面,我们举办了格莱美周,举办了全英音乐奖,举办了 David Guetta,并与索尼合作举办了 24kGoldn虚拟音乐会。作为您的首席执行官,我仍然 -只是想强调一下基于这个市场的最终规模我们在公司内部的看涨情绪。即使我们正在产生现金,我们也有非常健康的现金。我们在我们的开发者社区中是独一无二的,也是我们真正依靠的稳定基础。我们拥有巨大的网络效应来推动我们的增长。</p> <p>因此,感谢您加入我们,我们将进入问答环节。</p> <p>(这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p><a href=\"https://laohu8.com/RN?name=RNLive&rndata=%7B%22liveId%22:%2216520646934113%22,%22type%22:0%7D\" target=\"_blank\">点击收看Roblox2022Q1业绩电话会回放</a><a href=\"https://laohu8.com/S/RBLX\">$Roblox 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100万,而且还有很大的空间。然后是具有巨大经济活动潜力的日本。在 2022年第一季度,我们看到与 2021年第一季度相比增长了 3倍,DAU为 183,000。所以这个市场刚刚形成。</p> <p>我们继续推动我们的堆栈上下创新。我将与您分享的一些创新是在第一季度出现的,我们谈到了空间语音、我们的分层服装和时尚系统、我们与空间语音携手合作的年龄验证系统。我们引入了 Roblox Cloud,让开发人员能够通过自己的 API访问他们体验的整个后端,如果他们愿意的话。</p> <p>我们已经迁移到我们自己的内部 Roblox翻译系统,该系统显示出比我们从云中使用的其他翻译提供商更好的长期参与度增长。我们在印度增加了一个数据中心,这是该地区快速增长的一部分,并将印度的延迟降低了 50%。我们现在正处于 Roblox Studio中面部动画数据的第一步。</p> <p>我们仍然相信,我们公司长期增长的一部分是持续创新。除了这些,我们还有更多正在筹备中。</p> <p>我们在股东信中分享了我们利用 Roblox经济有效前沿的巨大机会。我们正在逐步调整我们的经济体系,以推动优化长期保留和参与,以利用流经我们系统的收入以及我们的开发人员建立越来越大的团队的能力,因为他们认识到更多的经济活动。我将重点介绍 Roblox正在进行的一些活动,包括游戏体验发现和市场发现。我们在那里开展项目,以平衡长期参与和保留与各种体验的货币化。</p> <p>我们正在添加经过验证的帐户,并包括让人们相信他们购买的商品来自真正的 Nike或真正的 Vans的能力。我们正在短期内发布让品牌和开发商通过在我们的主页上发现来提升他们体验的能力,并且我们开始着手开发我们的沉浸式广告系统,这是我们真正平行的长期愿景支持品牌的经济,为他们的体验带来流量。</p> <p>我想强调我们对广告所做的任何事情都将符合我们的价值观,符合我们平台上的年龄,符合有关广告的所有法律法规,但这里有巨大的经济机会。然后,在我们进入问答环节之前强调一下,当我经历这个过程时,你必须原谅我的声音。我们有很多很棒的品牌体验,包括 NFL。我们与 McLaren和 Alo Yoga、American Eagle和 Chipotle一起推出了 NFL Tycoon,他们都在我们的平台上推出了体验。</p> <p>在音乐方面,我们举办了格莱美周,举办了全英音乐奖,举办了 David Guetta,并与索尼合作举办了 24kGoldn虚拟音乐会。作为您的首席执行官,我仍然 -只是想强调一下基于这个市场的最终规模我们在公司内部的看涨情绪。即使我们正在产生现金,我们也有非常健康的现金。我们在我们的开发者社区中是独一无二的,也是我们真正依靠的稳定基础。我们拥有巨大的网络效应来推动我们的增长。</p> <p>因此,感谢您加入我们,我们将进入问答环节。</p> <p>(这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)</p></body></html>","text":"点击收看Roblox2022Q1业绩电话会回放$Roblox Corporation(RBLX)$ 大卫·巴斯祖基 欢迎大家。我们欢迎 Roblox社区的所有投资者。在我们深入问答之前,我将分享一些笔记,特别是对于那些可能没有深入阅读我们的股东信的人。 重申我们的增长,第一季度的每日活跃用户为 5400万,同比增长 28%,是我们有史以来的最高水平。我们的参与时间增加了 22%。第一季度的预订量为 6.31亿美元,比 2021年第一季度低 3%。我想强调的是,我们在第一季度产生了超过 1.5亿美元的净现金和 1亿美元的自由现金。 我们相信,三月是我们应对 COVID最困难的一个月。真正令人兴奋的是,我们在 COVID期间通常获得的所有用户收益,我们一直保持。也就是说,正如预期的那样,实际上,我们的预订与参与时间高度相关,并且随着我们从 COVID中出现,我们在某些群体中的工作时间有所减少。我将举一个例子,这是美国 9到 12岁的队列,这是我们数据中极具活力的部分。在 COVID之前,我们在 9到 12岁的队列中有 200万个 DAU,每周花费的时间不到 500万小时。 在 COVID期间,在同一 9到 12岁的队列中,每周花费 1000万小时的 DAU跃升至 300万。我们以同样的 300万 DAU从 COVID中脱颖而出,但现在每周花费 800万小时。再一次,这是高度相关的预订和参与时间。它部分解释了我们的同比预订量。 对于那些阅读了我们的 GAAP结果的人,您会注意到我们将转向累积收入,平均用户生命周期从 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