每一轮互联网周期,不同的行业都会发明一些新的“硬指标”,时代有尺子。
PC时代比装机量。移动互联网卷DAU。SaaS比ARR。
但有些行业如同常青树般永存,比如今天我要说的游戏行业。
前几天有个做投资的朋友问我,说格雷你一直关注产业变局,腾讯这家的游戏业务到底还值不值得重仓?我说你这个问题问得有点大,但我可以给你一个观察的角度——刚结束的腾讯游戏发布会,我认认真真看完了,说实话,比我预想的要有内容得多。
很多人把发布会当成“画饼大会”,但这次不太一样。先看一组数字:腾讯控股2025年全年游戏收入2416亿元,同比增长22%;2026年Q1游戏收入642亿元,本土增长6%,海外增长13%。多款长青产品——《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》——在一季度创下了流水新高。这不是存量博弈,这是实实在在的造血能力。
看完这场发布会,我心里其实慢慢浮现出三条主线。说白了,这次发布会让我看到了腾讯游戏未来能持续增长的三个维度:
第一,老牌长青游戏不仅没老,反而在用AI“长新芽”;第二,新品在休闲、格斗、V圈这些赛道里,认认真真做玩法创新;第三,全球化投资布局覆盖了全球细分赛道的头部种子,推动那些有潜力的玩法创新从萌芽走向规模化。
一个一个说。
先说说基本盘:那些老游戏,凭什么还能涨?
先说老产品。很多人不理解,一个运营了七八年甚至十年的游戏,凭什么还能创新高?我告诉你答案就两个字:运营。不是简单的发福利、做活动,而是用技术手段让老游戏长出新的玩法空间。
这次发布会上有一个细节挺触动我的。《王者荣耀》把那个叫“灵宝”的AI陪伴功能从游戏内拓展到了游戏全流程,还能定制KOL的灵宝,甚至让灵宝在局内社交。听起来是个小功能对吧?但你换个角度想,一个游戏如果能让玩家和AI产生情感连接,玩家的离开成本会有多高?这就是为什么《王者荣耀》能成为国民级产品——它已经不是一款游戏,而是一种社交习惯。
《和平精英》则继续延续了AI NPC的思路,发布了全新的AI明星队友“小田”;另外,绿洲启元那个AI创作助手也升级了,最明显的变化是效率——15分钟就能快速做一个玩法出来;植被这些内容的丰富度也上去了。《穿越火线》系列的端游,主要围绕怀旧服玩法更新、手游则展示了全新联名。
你看,腾讯对长青游戏的处理方式不是“榨干剩余价值”,而是用AI不断延长生命周期。对投资者来说,这意味着什么?意味着稳定的现金流,可预期的收入底盘,以及远超行业平均的用户粘性。
增量不是喊出来的:这三款产品有点意思
当然,有人会问:光靠老产品撑不了太久吧?万一哪天用户腻了呢?
这就得说到第二件事——增量。腾讯有没有在找新玩法?这次发布会给出的答案是:不仅在找,而且胆子不小。
我印象最深的是三款产品:《粒粒的小人国》《异人之下》和《虚环》。说实话,这三款都不像传统意义上的“腾讯式游戏”。
《粒粒的小人国》是一个生活模拟类的休闲游戏,画风可爱,节奏慢,你在里面就是体验一个叫“摇粒乡”的小镇日常。这跟腾讯以往强调竞技、对抗的路线完全不一样。为什么做这个?很简单,因为用户变了。现在的年轻玩家,尤其是00后,他们不一定要在游戏里“赢”,他们想要的是陪伴感、沉浸感,甚至是一种“我在另一个世界好好生活”的心理代偿。腾讯能不能在这个赛道跑出来还不好说,但至少它在试,而且是用真金白银在试。
《异人之下》走的又是另一条路——中式格斗。听说他们还借助AI动捕技术,让传统武术招式更流畅。这个方向其实挺难的,格斗游戏本身受众不算最广,但如果能把“中国功夫”这个文化符号做出质感,它的破圈潜力非常大。
最让我觉得有意思的是《虚环》。这个产品把现实世界里的虚拟主播重构为平行世界中的战斗偶像,看上去是一种“游戏内养成+游戏外直播”的跨次元联动。你想想,V圈现在的用户基数有多大?而且这帮用户极其年轻、极其活跃、极其愿意付费。腾讯如果能把这群人圈住,那就等于提前锁定了下一个代际的游戏消费主力。
投资生态:一张你看不见的全球雷达网
但如果你以为腾讯只靠自己闷头研发,那就看窄了。真正值得留意的,是它的投资生态。
这次发布会上亮相的投资产品,无论是《流放之路:降临》这样的发行合作产品,还是《DayZ》《湮灭之潮》等投资生态中的代表,都能看到腾讯在全球细分赛道里的长期布局。《DayZ》是SOC与大逃杀玩法的鼻祖;《PoE2》在暗黑Like品类里有自己的核心玩家群;《湮灭之潮》则是在探索一种新中式核心表达。而且,腾讯的做法不只是投钱、给技术,更关键的把长线运营的GaaS经验输送给这些团队。
这套投资生态的意义,我觉得有三层:覆盖更多玩法类型,比自研更灵活,还能调动全球有效产业资源。哪个赛道冒出新苗子,腾讯往往会是第一批知道的。当然,不是每笔投资都能成,但这套打法确实给玩法创新留出了试错和缓冲的空间。
所以,在这次发布会上,有16位海外研发人员出镜,来自育碧、Remedy、Riot、Digital Extremes……这些人不是来站台的,他们是真的在跟腾讯团队一起做产品。这说明什么?说明腾讯已经不是一个简单的“中国游戏公司”,而是一个全球游戏玩法孵化网络的中枢。对投资者来说,这套投资生态不只是分散风险——它让腾讯能够更早、更广地介入全球有潜力的玩法圈子。
AI这件事,腾讯没吹牛,就老实落地
最后我还想提一个容易被忽略的点:AI。眼下中国互联网大厂几乎都在押注AI,而腾讯在游戏业务上,走了一条不太一样的路线——不玩玄的,而是老老实实把AI嵌进玩法和开发流程里面。
这次发布会上,AI的应用分了两类。一类叫“AI In Game”,就是玩家能直接感受到的——AI队友、AI陪玩、AI NPC,这些东西不炫技,但确实让游戏更好玩了。另一类叫“AI For Game”,是帮开发者提效的——比如零代码AI编辑器“代号 Craft”,AI辅助生成美术、数值、玩法原型,刚入行的创作者不用写代码就能上手。
写到这里,我想回到最开始那个朋友的问题:腾讯游戏到底还值不值得投?
我的看法是,不要只看它下一款爆款是什么,也不要只看它这个季度流水涨了多少。你要看的是它的整个体系——长青游戏提供确定性现金流,创新玩法打开想象空间,投资生态保证赛道覆盖,AI技术降低运营成本、提升用户体验。这四个齿轮咬在一起,形成了一台持续运转的增长引擎。
而这套逻辑,恰好呼应了央视近期对中国游戏产业的宏观定调。央视财经频道纪录片中,有句旁白说得非常精准:中国游戏已是“文化出口极具活跃和穿透力的先锋实践”,更是“数字软实力、资本与文化价值的综合博弈”。腾讯游戏这套打法,正是这场博弈中最具代表性的样本——它不只在赚钱,更在参与定义全球游戏产业的规则。
在全球游戏产业增速放缓、欧美大厂普遍失速的当下,腾讯这套体系反而会越来越站得住。它既是全球游戏产业的风向标,也理应成为投资市场上需要被重新审视的价值标的。它不是靠运气踩中了某个风口,而是用十几年时间,一点点搭出了这个“玩法生态矩阵”。
所以我的判断很简单:如果你相信游戏这个行业还会存在十年、二十年,那腾讯大概率还是那个定义规则的人。至于资本市场什么时候重新理解这种稀缺性,那是时间的问题。但作为观察者,我建议你把这场发布会再看一遍——不是为了看特效多炫,而是看懂它背后那套沉默却高效的机器,正在怎么运转。
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