郭思治:大市有望渐走出中期调整之困局 GCL(GCL.US)致力于将中国游戏推向世界舞台

慧悦财经
01-04

香港股票分析师协会副主席郭思治称,今天 (1 月 2 日) 是 2026 年首个交易日,笔者先祝各位新年事事如意,股运亨通,财源广进,最重要是身体健康。

踏进 2026 年 1 月首个交易日,估计大市技术上仍有待突破。首先,自去年 10 月 2 日高位 27,381 点开始之中期调整,虽暂已止步于 12 月 16 日之低位 25,086 点,但由于恒指仍持续与多组平均移动线纠缠在一起,故大市虽已渐摆脱欲试底之弱态。但始终仍续身处中期调整之拉锯中。严格而言,必须待恒指重越 26,000 点及突破 12 月 2 日之高位 26,264 点之后,技术上才能重现欲试顶之趋势。而所指的顶,暂该为 2025 年 10 月 2 日之高位 27,381 点。祇要恒指能成功升越 27,381 点,即表示整个 1 期牛市又再重拾续寻顶之中,而初步之上望目标该为 29,676 点。(27,381 点–25,086 点=2,295 点,2,295 点 +27,381 点=29,676 点)。

日前,GCL Global(GCL.US) 旗下发行子公司 4Divinity 获得威刚科技 (ADATA) 300 万美元战略投资,后者将取得约 1.2% 的股权。此次合作不仅强化了 4Divinity 在全球游戏发行与内容布局上的资源支撑,更体现了双方在「游戏 + 科技」生态协同上的战略共识,进一步印证 GCL 在游戏产业链中的整合能力与战略远见。

经过多年发展,GCL 已构建覆盖游戏全产业链的生态体系:EpicsoftAsia 专注亚太实体与数位分销;4Divinity 负责全球游戏发行;2Game 作为官方授权数位启动码平台覆盖多国市场;Titan Digital Media 提供客制化数位行销解决方案。公司还透过股权投资与铃空游戏 (NEKCOM) 等优质开发商深度绑定,形成「投资 + 发行 + 分销 + 行销」一体化闭环,建立起独特竞争壁垒。

该模式已获商业验证。2025 财年,GCL 营收达 1.42 亿美元,按年增长 45.7%,实现净利润 500 万美元,成功转亏为盈。增长主要受益于《黑神话:悟空》的全球成功发行、游戏库扩充及市场需求提升。根据盈利预告,2026 财年预计收入将超 2.4 亿美元,毛利超过 3,000 万美元,显示其增长依赖生态协同而非单一爆款,具备可持续性。

当前,中国游戏产业正处出海黄金期,政策明确支持优质 IP 全球化传播。GCL 以「致力于将中国游戏推向世界舞台」为定位,凭借其在北美、欧洲、东南亚成熟的发行网络与本地化营运经验,正成为连接中国开发者和全球市场的关键桥梁。

值得一提的是,上月 26 日,由 GCL 旗下 4Divinity 全球发行、浩汤科技开发的历史题材 FPS 大作《抵抗者》发布 2025 实机演示,迅速引发玩家热议。该游戏以抗日战争为背景,融合沉浸式叙事与高规格制作,展现出国产 3A 级潜力,有力印证 GCL「文化 + 技术 + 全球发行」战略的有效性。

未来,随著「昭和米国物语」、「抵抗者」等高潜力作品陆续上线,有望进一步巩固 GCL 在文化出海浪潮中的核心地位。其开放、尊重创作的合作理念,也将持续吸引优质开发团队合作。在行业高速增长与自身模式验证的双重驱动下,GCL 的成长空间值得期待。

(笔者为证监会持牌人)

$GCL GLOBAL HOLDINGS LTD(GCL)$

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