对话OiiOii创始人闹闹:动画是少数奖励“纯粹”与“热爱”的行业。
作者|刘杨楠
编辑|王博
OiiOii火了,火得非常出人意料。
这家成立不到半年、团队仅十余人的初创公司,产品尚处于内测阶段,甚至被创始人称为“幼年智能体”,却意外引来近10万人的排队申请。
若仅以产品或商业逻辑来评判,似乎很难充分解释这份热度。这家公司更深层的气质,或许要从其创始人闹闹身上挖掘。
闹闹身上有一股强烈的人格张力。
她大学毕业即加入微信事业群做产品经理,后因热爱极限运动而创办相关内容社区;创业六年后,又加入字节跳动负责整体剪映与特效业务、在B站担任大动画的负责人,手下管理团队规模近百人。直到AI火了,她彻底离开大厂,加入主攻多模态大模型的阶跃星辰,成为AI二次元创作社区“狸谱”的主导者。
经过一年摸索,她发现阶跃更侧重模型研发,而自己更想做一款能够直接服务用户的产品。于是,2025年7月底,她和多年的伙伴一起,打造了全球首个专注于动画创作的AI Agent——OiiOii。
OiiOii首页,图片来源:OiiOii
她过往履历足够光鲜,但在她身上几乎看不到与其履历相对应的圆滑。她话不多,不爱说话,也不说模棱两可的话。
她不相信所谓的创业激情,认为创业不能只靠激情,更要有与之相匹配的能力、耐力与心力。就像她热爱的竞技体育一样,不能用蛮力去拼,而要在各个赛程清晰判断自己与对手的实力,能看清行业周期的波动,更要有在周期波动和排位起伏中保持自身节奏的定力。
她足够清醒,也依然赤诚。她说:“商业世界并不纯粹,但动画是其中少数奖励‘纯粹’与‘热爱’的行业。”
这种张力也映射到了OiiOii这款产品上。
它给所有动画爱好者提供了一种足够简洁的交互体验,这背后是她和团队在不可穷尽的Agent用户需求中,无数次“排列组合”“打补丁”的结果。
在与“甲子光年”的对话中,她并不回避甚至反复强调自身产品仍有缺陷。产品意外出圈后,闹闹每天仍会用大量时间翻看并认真回复用户反馈。“我们一直都比较开放,希望和用户一起共建这个产品,希望用户提一些它不好的地方。”闹闹告诉“甲子光年”。
目前,OiiOii已经获得锦秋基金和高瓴资本投资的天使轮融资。接下来,公司也将全力投入产品迭代,让OiiOii尽快步入“成年智能体”的大门。
以下是“甲子光年”和OiiOii创始人闹闹的对话,在不改变原意的基础上略有删改。
1.“这纯属意外”
甲子光年:产品内测后用户反馈这么热烈,符合你们最初的预期吗?
闹闹:太意外了。其实我们最开始并没有指望这么多人来用。原计划是国内50人、国外30人,加起来不超过100个内测用户。结果现在已经有将近10万人在排队了,这纯属意外。
甲子光年:你们内部有没有复盘过,为什么一个相对粗糙的产品能受到这么多用户喜爱?
闹闹:我们还是做出了一些别人没做到的东西。我们团队对视频和图片的生成质量要求一直比较高,跟市面上其他产品相比,我们的完成度还算可以,所以大家会觉得好用一些。
但对照我自己的目标,它还远远不够,还有很多问题没解决。所以我们原本计划小范围测试,毕竟之前一直在闭门开发,想看看用户的使用流程和我们是否一致、问题究竟出在哪,希望大家帮忙提些建议。没想到一下子来了这么多人。问题虽然还是那些,但测试场景更丰富了,这倒是件好事。
甲子光年:用户暴涨会给团队造成一些困扰吗?
闹闹:最大的困扰是人力有点紧张,其他都还好。我们一直都比较开放,希望和用户一起共建这个产品,希望用户提一些它不好的地方。因为Agent有盲点,用的人越多,对我们更有利,能看到更多可能性。
甲子光年:我看你们还有一个专门的bug提报表,有没有统计出一些出现频率较高的共性问题?
闹闹:用户反馈集中在生成一致性的控制上,具体涉及三个方面:
角色一致性主要通过传入“角色图+头部特写”来实现。
风格一致性曾尝试传风格图或参照首镜,但因模型易误判画面元素为风格,最终选择为每个分镜单独生成场景。
场景一致性还在优化。场景用文生图生成,之前在不同场景中复用同一场景时,旧版Nano Banana模型会导致构图单一,场景总是对称或居中。现在升级为Nano Banana Pro,效果有提升,正重新调试该方案。
甲子光年:有让你比较意外的反馈吗?
闹闹:让我意外的是,创作者已经在主动解决问题。
纯GUI交互时代,产品用法对所有人都差不多,用户只能点击,很难发挥。而我们的产品本质上是Agent,Agent的魅力就在于,不同的人能发掘出不同的用法。
有些用法甚至我们也没想到。比如我看到有用户在直播中分享他的方法:为了保持场景和音效一致,他会在生成每个分镜前,手动填入关键的场景提示词。用户如果对模型原理有所了解,就可能自己琢磨出解决方案。因此,同样的工具在不同人手里,最终作品的差距可以非常大。
纯粹的新手用户可能更像是在“抽卡”。这次运气好,抽出一个完整可用的结果;运气不好,就会觉得“这产品好像也没什么特别的”。
甲子光年:之前你提到刚发布的OiiOii还是个“幼年智能体”,经过这段时间的用户验证,你认为它现在成长到什么阶段了?
闹闹:有些成长,但还没到能实际工作的水平。主要问题还是基本的一致性、分镜间的连贯性等。剧本完整度还行,但“有趣度”还不够,这两方面都需提升。
甲子光年:“有趣”似乎很主观,难以量化。
闹闹:多模态内容的判断本就是感性、模糊的,但我们可以把主观感受转化为理性标准。比如喜剧,就看观众笑不笑;如果很尴尬肯定不行。我们也会人工筛选一批有消费价值、质量好的内容,转化为知识库给AI学习。
甲子光年:你们目前的社群运营思路也很有意思,每个群都是一个班级,班里评选出的优秀作品会做展示,并给相应奖励。我看到有网友说,感觉像小时候在班里得了小红花。
闹闹:我们一直觉得动画本身是比较纯粹、带有孩子气的,很童真。所以我们把社群氛围营造得像一所小学,希望让大家把内心童真的一面释放出来,在这样的气氛里能被激发和看见。
甲子光年:大家提的建议很多、很杂,你们如何决定哪些应该纳入产品下一次更新?
闹闹:肯定有优先级。我们会优先解决影响成品质量的大问题,例如先解决需要模型和智能体才能处理的问题,用非剪辑方式解决生成问题。剪辑相关的靠后,因为现有的剪辑工具工具已经很成熟,再投入资源不划算,所以甚至可能直接建议用户借助现有工具完成。
甲子光年:OiiOii会考虑开始收费吗?
闹闹:是要考虑了,目前确实有比较高的推理成本。
甲子光年:大概会是什么样的收费模式?
闹闹:我们计划在12月中旬开始一轮更大范围的内测,跑两三周后上线付费功能。具体模式暂时保密,但肯定和别人不太一样。
甲子光年:你担心收费后导致用户流失吗?
闹闹:对价格敏感的用户肯定会有流失,这很正常。但我自己一直希望能真诚地做事,我会告诉大家我们的成本是多少,我们需要挣点钱,产品才能健康持续地做下去。如果你希望这个产品越来越好,也希望能用它做出好作品、赚到一些钱,那你自然愿意付费。我们也不会过分,不会纯粹为了挣钱而做这件事。
甲子光年:抖音、快手、Sora等厂商都在通过类似社区都手段来争夺用户,未来你们会有一些动作来留住用户吗?
闹闹:短期内我们还是想专注做好动画创作工具,让普通人也能做出有一定观赏性的动画片,可能未来大半年都不会干别的。
甲子光年:你之前也有做内容社区的经验,在这方面会不会更有经验?
闹闹:确实。但现在产品是PC端,做社区体验并不友好,移动端可能更合适。但是否做移动端还要再看,目前工具属性比较重,搬到移动端门槛或许更低,但内容质量也更难控制。所以到时候再看吧。
2. “一切以交付动画内容为出发点”
甲子光年:为什么会离开阶跃星辰,独立创业来做这件事?
闹闹:当时加入阶跃,是因为他们非常注重模型研发,但我更想做一款能够直接服务用户的产品,出来是更合适的选择。
甲子光年:“狸谱”和现在的“OiiOii”主要区别在哪里?
闹闹:狸谱是一个APP,核心是UGC内容社区;而OiiOii更侧重于PUGC和PGC,定位为创作工具。
甲子光年:今年7月组建团队后,你们是怎么规划产品节奏的?
闹闹:我们原计划一两个月内推出,实际进度也差不多,甚至比预期还稍晚了一点。主要是智能体的复杂程度远超想象。它的用户场景几乎是不可穷尽的,和传统UI产品的逻辑很不一样,必须提前考虑各种情况、尽量覆盖全,结果就不停“打补丁”、做排列组合,耗费了很多时间。
甲子光年:能否结合具体场景讲讲你们是怎么“打补丁”的?
闹闹:(思考数秒)很难单独举例,因为问题是不可穷尽的。
本质上这是一个持续发现和解决问题的过程。不到具体那一步,你很难意识到问题的存在。比如在整个创作流程里,步骤该怎么设计?有哪些?要不要在某个节点让用户确认?什么时候问?什么时候改?用户会怎么提问?要不要主动给提示词?
我们只能大致预想用户怎么用,但实际会发现各种情况。比如用户做到一半没灵感了,系统要不要提供灵感?风格选择也涉及一连串问题——前面选定了风格,后面还要推荐吗?想换风格时能不能换?换的时候再推荐吗?类似的问题有成百上千个。
我们需要尽可能覆盖所有可能性,再把有共性的问题合并解决。每天都在做这样的事。
甲子光年:OiiOii整个技术架构中,最大的创新点是什么?
闹闹:我们的创新点在于既提供清晰的工作流,又允许用户在每个环节跳出来自由编辑。
甲子光年:这很难实现吗?
闹闹:很难。用户常遇到“鬼打墙”或执行不下去的情况,往往就是因为不知道何时该跳出来修改,或者修改后如何顺畅回到流程里。这个结合和切换机制是我们很不一样的地方。
同时系统也得足够智能。比如用户在自由编辑时多次修改,系统要能判断何时该建议他回到工作流,这些都需要仔细设计。
另外,我们还做了很多创新工作。现在即使用户输入相同的提示词,直接给Sora 2生成,效果也远不如我们。
甲子光年:你们是怎么做到的?
闹闹:我们在底层模型基础上,融入了大量对视频的专业理解和优化。市面上的智能体大多只是简单接入模型,而我们约60%~70%的精力都用在对内容效果的改良上。
视频模型和图片模型就像一个大菜市场,什么都有。但我们做动画,就要在每个环节选用最适合的模型,串联成最优的工作流。就像开一家地道川菜馆。食材可能和大家差不多,但如何选材、掌握火候、调配调料,才是真正的秘诀。
甲子光年:不怕被其他团队“复刻”吗?
闹闹:这种做法很难被复刻,也没必要复刻。市场上有各种智能体团队,就像有川菜馆、湘菜馆一样,各自面向的人群和需求本就不同,没有非此即彼的关系。
甲子光年:在这个过程中,做出了哪些关键的技术取舍?
闹闹:有很多。比如在分镜生成上,我们最初版本是先出分镜图,再用分镜图作为首尾帧生成视频。这种方式比较适合即梦、可灵等对首尾帧生成支持较好的模型。
但后来我们推翻了这套方案,原因是Sora在镜头切分和运镜上表现更好。尽管它在流畅度和一致性上相对弱一些。像环绕镜头、希区柯克变焦这类效果,原本那些模型其实表现更稳定。
所以最终我们总共接入了7个图片生成模型和7个视频生成模型,根据不同模型特点,提供不同的一致性解决方案。
甲子光年:有一种观点认为,当前AI视频产品开始出现同质化倾向,你认同吗?
闹闹:我反而觉得视频模型的差异化挺明显的。虽然都追求通用,但有的擅长打斗场景,有的情绪表达细腻,有的特效突出,各有侧重。因为多模态模型的训练过程本来就有比较大的差异。
甲子光年:那么你认为OiiOii与其他产品最大的差异化体现在哪里?
闹闹:如果只说一点,那就是我们只专注于动画,一切以交付动画成片为目标。用户直接使用底层模型门槛很高,需要专业提示词;而在我们这里只需提出想法,后台会理解意图并自动生成内容,因为我们内置了影视专业知识。
OiiOii操作界面,图片来源:OiiOii
3. “做垂直行业Agent,
要对行业有敬畏心,但又不能沉溺其中”
甲子光年:虽然你们还很早期,但我还是想知道OiiOii的核心壁垒是什么?
闹闹:首先,做垂直行业Agent要对行业有敬畏心。这种敬畏心会驱使你深入研究动画生产的全流程、每个环节的工种与难点,同时结合对AI技术的理解,明确它在各环节能解决什么问题、创造什么价值。这样解决方案才能做准。
其次,不被传统模式束缚。不少人只是把AI嵌入旧流程做局部提效,对人的依赖依然很重,这不是真正的“AI原生”。
第三,挑战行业的勇气。这要求团队既懂技术、能实现产品形态,又保持对行业的敬畏。现在很多团队拿着“智能体”概念到处试不同行业,很难深耕,往往只能停留在表面。
其实AI在很多行业的作用像“千斤顶”,在关键点上用对了,就能撬动很大改变。这背后需要真正的行业理解。
甲子光年:这也是你们团队组建两个月就能推出一款产品的原因吗?
闹闹:这是因为多年积累。我自己有6年创业经验,在剪映、抖音做过创作者工具,对动画的理解和兴趣也持续了十几年。我们只做自己熟悉、热爱且能专注的领域。
正因为对行业有敬畏,才会发现自己做得还远远不够。我们的目标是让普通人也能做动画,现在还只是看到苗头,但已经有优秀创作者用它做出好片子。你要相信大家的创意,他们的创造力永远比我们自己的更强大。
甲子光年:那些能用OiiOii创作出好作品的用户,是不是本身就要有很强的技术或内容创作基础?
闹闹:不全是。比如小红书上有位用户,从没做过视频,性格内向也不想出镜,只是用动画简单呈现了他在北京的一天,效果很温馨。他可能并不专业,但很有耐心。如果用户有耐心和AI互动、慢慢调整,虽然OiiOii偶尔会“不听话”,但也能调出满意的效果。实在“不听话”的地方,反馈给我们改进就行。
甲子光年:这种创作者与工具平台的“共创”,与你过去做APP时的内容共创似乎很不同。以前更多是用户提供内容、平台发布,而现在更像是双方一起创作,甚至共同打磨产品。
闹闹:智能体的魅力就在于,你只能模糊感知到用户大概怎么用它,但具体到每个人,他们的场景和用法都有细微差异,做出的结果又非常不同,就会带来“惊吓”或惊喜。
甲子光年:这是否意味着,相比以往做内容社区,你们在用户画像、数据统计乃至运营策略上都需要全然不同的思路?
闹闹:这倒没有太大不同。变化明显的其实是产品设计。我们有了更多可能性,这确实是一种共创。由于用户使用存在概率性,我们会观察大多数人的用法和常见问题,先解决共性需求,再处理个性化情况。
而过去做固定的GUI设计时,共创感并不强。那时更多是通过实验做决策,比如按钮放哪、尺寸大小,依靠用户反馈验证哪种更好。而现在,很多用法根本不是我们预先设计的,用户自己就能尝试、探索出新玩法。这特别有意思。
甲子光年:未来OiiOii会考虑做动画以外的方向吗?
闹闹:暂时没有这个打算。如果用户有其他需求,可以先不用我们的工具。还是举川菜馆的例子,我们已经把菜做辣了,很难突然改做粤菜。
4. 决策动力来自于“我们怎么做得更好”,
而不是“我害怕做不好”
甲子光年:这是你的第二次创业,对自己和OiiOii有什么期待?
闹闹:这次和上一次创业有一个很大的不同。上一次那种兴奋感特别强,但我后来发现,那种兴奋其实不可持续。创业是长跑,需要的未必是激情。很多人说创业需要激情,但我觉得创业需要的是耐心。当然,对目标的追求可以充满激情,可具体执行必须耐心,前期甚至要有意压着节奏。
甲子光年:“压着节奏”,这如何理解?
闹闹:我很喜欢竞技体育,可以做个类比。无论是长跑还是环法自行车赛,你不可能一直冲刺。往往是在第一梯队里跟跑,观察对手的消耗,也清楚自己的状态,知道何时发力、何时防守,保持住位置就好。
我自己也打篮球、乒乓球,还打《王者荣耀》。你会发现,开局往往都在试探对方。如果你是后期英雄,前期就得“猥琐发育”,了解对方的技能和消耗能力。哪怕前期输几次,也能摸清对方的打法。乒乓球也一样,中国队有时开局落后,不一定是真输,而是在试探对方的底牌和边界。输一些球,摸清对手的极限,就能找到对付的方法。所以我觉得,前期被压制或被人指出不足,其实是好事。
当然,我们现在确实还有很多不足。这不是过度谦虚,是真的还有很多需要补上的地方。
甲子光年:竞技体育通常有明确的对手,但Agent领域还像一片无人区,动画Agent尤其如此,市场尚处早期,前面未必有直接的对标对象。这种情况下,你如何确定前进方向?
闹闹:我们只是第一家专注做动画Agent的公司,并不是唯一的。可能其他人也在做,只是没有完全聚焦在这个方向。
甲子光年:OiiOii现阶段的竞品是谁?
闹闹:不太容易直接类比。就好比我们是开川菜馆的,其他川菜馆当然是竞品,但其他菜系的餐馆呢?也可能算。如果都在同一条街上,用户不去这家就可能去另一家,那它们也算某种程度的竞争对手。感觉我还得补补餐饮业的竞争逻辑(笑)。
甲子光年:一场没有明确对手的竞赛,更考验参赛者的耐力和心力。
闹闹:第一次创业时,除了兴奋其实更多的是担心,总怕公司没钱怎么办。一旦出发点被担忧占据,动作就容易变形,要么被人推着走,要么被形势拉着跑,很难保持平稳、可持续的节奏。
这次创业感觉确实很不一样。我自己在团队管理和个人能力上有了更多积累,感觉自己真正准备好了。另外,这次机会本身也很好。所以目标很明确,就是专注做好这件事。行动上,我希望按自己的节奏一步步走,不希望太快,也不要太慢。心态上就不会焦虑,反而能沉浸在做事的过程中,觉得很踏实、很开心。
甲子光年:现在不会再担心钱的问题了吗?
闹闹:当然会考虑,但它不再是决策的主要驱动力。现在的决策更多来自“怎样能做得更好”,而不是“害怕做得不好”。
即便现阶段收获一些好评或关注,我也不会太当真,那可能只是出于新鲜感,情绪释放比较强烈。如果太当真,反而容易忽略盲区。还是得在别人过热的时候,自己尽量保持清醒。
甲子光年:在Agent行业火热、用户热情高涨的情况下,保持清醒并不容易。
闹闹:人类社会发展本身有周期,有起有伏。过去浪起时会跟着亢奋,浪落时会恐惧。但经历过起伏、有了自己的节奏后,你就能看见波浪在动,却不会被卷走。
大家上头时,你要清醒一点;大家下头时,你反而可以积极一点。面对新的行业浪潮,尽量把自己调成平稳的状态,才能朝着目标稳步前进。
甲子光年:保持冷静,不讲故事,会不会影响你融资?
闹闹:我确实不擅长用宏大前景去说服别人,也很难画大饼。我说得往往比较实际,有时候不容易打动投资人。我更习惯先把事情做出来,让人看到成果。都说要会“讲故事”,我并不擅长,只能硬着头皮上。这确实也是我需要补的一课。
甲子光年:好在目前OiiOii方向明确,也有资本支持,最缺的应该是人了。
闹闹:缺的是真正匹配的人。
我一直很喜欢做自己感兴趣的事。第一次创业的时候,在选人上走过弯路。比如我们招过一些特别热爱极限运动的人,但后来发现光有热爱不够,他们不一定具备把事情做好的能力。
你得既有热爱,又有能力去服务这份热爱。比如做拍摄剪辑,就得能吃苦,技能要配得上热情。后来在剪映做特效时,我同样热爱内容创作,但同时也需要很强的理性和逻辑来支撑。这个经验一直延续到现在。如果你热爱动画,这很好,但我们必须筛选出既有热情、又有能力做事的人,这样才算真正匹配。
甲子光年:现在你会亲自面试每个人吗?
闹闹:目前是的。早期团队决定了这家公司的基因,所以必须确保每个人都同时具备这两点。
甲子光年:你的选人标准是?
闹闹:很多创业团队认为高配置就是好团队,其实未必。对初创公司来说,最优解不一定是行业里最优秀的人,而是在这个阶段最匹配的人。只有志同道合,才能走得远。
尤其动画行业很特别。商业世界往往不那么纯粹,但动画是少数会奖励“纯粹”和“热爱”的行业。无论是迪士尼、皮克斯,还是国内的追光动画,王微、饺子他们都经历了很多不如意却仍在坚持,这说明有足够的热爱,最终也能获得商业上的成功。
所以团队里必须要有信念感强的人。早期甚至信念比能力更重要,因为能力可以后期培养。有信念的人才有学习的自驱力,不会觉得“给多少钱做多少事”。这种主动性,对初创团队尤其重要。
甲子光年:如果遇到需要争论的事,最终会由你来拍板吗?
闹闹:短期内会的。我也管理过比较大的团队,那时候很多细节我不会亲自决定;但在做全新产品、团队又处于初创阶段时,很多细节恰恰决定了产品微妙的“感觉”,所以得花心思去做一些细节决策。等到团队慢慢形成了对方向和产品的共同认知与默契之后,再慢慢放开。
甲子光年:在目前这个阶段,你打算把团队规模控制在多少人?
闹闹:目前18个人,短期内应该不会超过25人。大团队当然有大团队的好处,能快速铺开业务、快速推进,但组织效率往往会打折,可能只是在“用力”做事,反而忽略了产品自然生长的节奏。
5. “找到自己想长期做下去的那件事,
其他压力交给老天吧”
甲子光年:目前你个人时间是怎么分配的?
闹闹:花在产品和运营上的时间比较多。我了解技术和模型,但本身不是技术出身。我们的技术负责人也很有产品思维,我们合作很久了,配合很默契。大家目标一致,都是为了解决问题。虽然常有争论碰撞,但判断标准都是“对产品好”。只要提出的方案经过反复推敲确实合理,就会推进,没有那么多弯弯绕绕。
甲子光年:你是一个严厉的leader吗?周围的人通常怎么评价你?
闹闹:我对外可能比较随和,因为很多事我不太在意。但对我们正在做的这件事,我非常在意,所以会吹毛求疵。团队成员需要有比较强的抗压能力。公司成立前两个月我们团队走了三四个设计师,可能因为我要求太高,他们有点扛不住。
甲子光年:你会“吹毛求疵”到什么程度?
闹闹:我要求做事必须带着思考。比如看到交互埋得太深,或某个细节不对劲,就会直接指出来。只要大家有共同的信念,慢慢会习惯我的风格。他们知道我对事不对人。但如果有人分不清“事”和“人”,一被指正就觉得是否定他本人,那跟我工作可能会比较辛苦。我希望大家把期望寄托在“一起把事情做好”上,而不是某个人身上。
甲子光年:“闹闹”这个名字有什么来由?
闹闹:是我小时候的名字,小时候确实很闹腾,是个典型的“e人”,不过现在已经没那么闹了。
甲子光年:是什么让你后来变“i”了?
闹闹:可能人最终都会走向“i”吧。以前习惯向外索取,想从外界获得满足,但那是一种持续“不满足”的状态。慢慢发现,真正的满足是从内心开始的。当你向内求,会发现内心本质是自足、圆满的。这种满足感会自然外溢,变成“我有好东西可以分享给别人”,人自然就静下来了。那我现在该叫“静静”了(笑)。
甲子光年:好的,静静(笑)。
闹闹:这种感觉很奇妙。一旦静下来,你能看清很多事,外界噪音很难再干扰到你,人也会更清醒。
OiiOii创始人闹闹,图片来源:受访者提供
甲子光年:你是从什么时候爱上动漫的?
闹闹:我从小就特别喜欢那种“民工漫”里热血中二的角色。小时候我常常把自己想象成某个角色,这样就能比较顺利地度过一些不那么开心的时光。
动漫最打动我的是情感非常纯粹。那些人和人、人与物之间的“羁绊”不会变,这在实际生活中基本见不到,因为人是会变的。我小时候打篮球是因为《灌篮高手》,踢足球也是受《足球小子》影响。
甲子光年:哈哈,看来你成功把动漫里看到的东西延续到现实生活里。
闹闹:是的。比如很多人都觉得《火影忍者》里鸣人傻乎乎的,但我觉得他是大智若愚,心里什么都明白,只是性格大大咧咧。很多人批评《火影忍者》后期的打斗不够精彩,但我反而觉得后面很有哲思。
动漫其实很有深度,很多作品表面童真,内里却非常深刻。
甲子光年:动漫是爱好,那你是什么时候开始有想做动画相关工作的念头呢?
闹闹:从大学起我就有这个念头。我小时候学过国画,发现自己创作能力并不算强——可以模仿,却很难从零创作。后来我从腾讯出来,专门学了半年动画,但软件实在太难用,我觉得自己可能不适合这条路。
但这个种子一直埋在心里。直到某个阶段,对动画的渴望又被唤醒,还是很想尝试。正好AI出现了,我发现它特别适合我。这让我想起皮克斯一位创始人,他从小不会画画,但凭借计算机技术,通过3D实现了动画梦,算是“曲线救国”。
我很受启发。我可能不会亲手画动画,但可以用我擅长的方式,我理解技术、做成产品,让更多人创作。我很喜欢做这种服务大家的事,能激发大家的创意,这让我特别有满足感。看到别人用我们的工具做出好作品,就觉得自己以另一种方式参与到了这个行业中。
甲子光年:再次创业后,还有时间看动漫吗?
闹闹:有的。我一定得有自己的生活。周末除非项目特别赶,一般我不见人,整个周末基本都被国漫承包了。我觉得国漫有一种魔力,一开始看可能会觉得这什么东西,但看着看着就上头了。
甲子光年:最近在追什么?
闹闹:最近周五晚上看《完美世界》,周六早上看《凡人修仙》,周六晚上看《斗破》,周日上午看《牧神记》,周日下午看《仙逆》。周五还会补一下周三更新的《龙族》。
甲子光年:感觉很多早期创业者身上都有种“苦大仇深”的气质,但你好像没有,很松弛。
闹闹:做事当然也有苦的部分。比如做各种技术和产品的排列组合,脑袋快炸了,但这像进入一种心流状态。脑子崩归崩,人是享受的。
我一直觉得,就像动漫里的角色,创业哪有一帆风顺?你喜欢一样东西,或许就会有个“动画之神”来考验你——你不是喜欢吗?那我就把困难砸给你,看你是真喜欢,还是只喜欢它带来的好处。
最后当你选择坚持,反而会发现:诶?好像也不错。物质上也能过得去,能吃能喝能睡,又能做自己真正想投入的事,状态就回来了。状态对了,很多事反而不那么担心了,动作也能更放开。这是一种自然流动地在做喜欢的事的过程,也是我更享受的创业状态。
找到一件自己真想长期做下去的事,才是更重要的。其他压力,就交给老天吧。
(封面图为OiiOii创始人闹闹,来源:受访者提供素材,AI设计生成)
END.
精彩评论