5月15日,网易发布财报,2025年一季度网易净收入为288亿元,同比增加 7.4%。归属于公司股东的净利润为103亿元,相比去年同期的76亿元增长35.5%。
首先,游戏业务表现强劲,成为营收增长的主要驱动力。网易作为老牌游戏厂商,在周期底部展现出了强大的抗压实力。本季度,网易游戏及相关增值服务净收入达到240亿元,同比增加12.1%,营收占比高达83%。这表明游戏业务依然是网易的摇钱树,新上线游戏表现强劲,多款长青游戏也共同带动了业绩增长。例如,《第五人格》等长线游戏刷新纪录,同时《燕云十六声》等新品游戏上线也取得了较好表现。
其次,营业费用大幅降低,净利润增长幅度超过营收。本季度,网易的营业费用同比减少了14.4%至80亿元,其中销售及市场费用从去年同期的40.2亿元减少至约27亿元。这一变化不仅直接提升了净利润,也反映出网易在成本控制和市场推广策略上的优化。市场猜测,除了去年同期有《蛋仔派对》推广费用较高外,网易去年下半年的内部反腐也取得了一定效果,降低了不必要的营销开支。
再次,网易对AI技术的重视和应用,为业务发展注入新动力。在业绩会上,丁磊强调了AI的重要性,并提到网易五年前就已对AI进行投入。一季度,网易研发投入为44亿元,正将AI应用于各类业务中。在AI落地游戏方面,网易取得了显著成果,如《逆水寒》手游AI剧组模式更新迭代,促进了UGC内容的产出;基于网易伏羲AI语音技术,《逆水寒》手游实现了NPC喊出玩家的角色名功能,提升了代入感和沉浸感。这些创新不仅提升了用户体验,也为网易未来的业务发展提供了更多可能性。 $网易-S(09999)$
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