游戏基建股暴跌,元宇宙还是扶不上墙?

有两家游戏相关的公司$Unity Software Inc.(U)$$Roblox Corporation(RBLX)$ 纷纷在公布财报后大跌,再次让投资者对这个行业的前景产生怀疑。

其中Unity在Q3的业绩方面表现尚可,实际结果与预期差距不大

营收3.23亿美元,同比增幅从上个季度的8.5%回升至两位数的12.8%,与市场预期持平;调整后的运营亏损为3744万美元,好于预期的亏损4100万美元;

不过,整体账单3.09亿美元,低于预期的3.13亿美元,且用户数量1075名,同比增长10%,少于预期的1127名。

公司眼下更重要的事件是与IronSource的合并,原定于下周一完成,也就是说在下个季度的财报中将与它并表,因此在Q4业绩展望方面,营收有望增长35-41%。预计全年营收在13.65-13.85亿美元之间(同比增长 23-25%),调整后的营业亏损为8800万至9800万美元之间。

同时,追踪公司客户留存的净美元留存率为111%,低于去年142%的水平,也被视为目前对客户的吸引力下滑。

公司主要开发游戏方面的实时2D和3D内容的解决方案或工具,有两个来源产生收入:订阅收入(Unity Pro和Unity Plus),典型期限为 1 至 3 年;专业服务收入,主要是咨询服务。它的核心业务(即 Create Solutions)拥有很高的进入门槛。

从估值方面来说,Unity目前的EV/SALES约为6.28倍,相对于同行的中值4.97倍,还有较大的溢价。


而RBLX则是在盘中大跌20%以上,其Q3业绩喜忧参半。

  • 营收7.01亿美元,同比增长10%,去年同期增长29%,也远低于市场预期的6.863亿美元;
  • 息税折摊前利润为5088万美元,同比减少62.5%,也低于市场预期的5961万美元。
  • 运营数据方面,平均日活用户(DAU)5880万,同比增长24%,去年同期增长31%,高于市场预期的58867万;
  • 用户参与时间是同比增长20%至134亿小时,略逊于市场预期的135亿小时

Roblox目前跟注重于货币化,从过去几个季度也能看到其积极趋势。公司在未来依然致力于严格的资本分配策略。

为什么RBLX变得这么保守呢?主要还是两个原因

1. 宏观经济下行,让整个游戏行业受到一定的衰退预期影响;

2. 公司用户增长受到限制。从COVID-19之后的爆发,一直到5到24岁之间的核心用户已经大量渗透到30%左右,核心人群开始停滞。

# 老虎财报季Q3

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评论15

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  • 安静的复苏
    ·2022-11-10
    这两家大跌也可以理解,毕竟不是专门做游戏的
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  • 再放些水吧
    ·2022-11-10
    游戏行业本来很牛的,但架不住全球经济下行啊
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  • 抹茶味抹布
    ·2022-11-10
    去年我就说过,元宇宙只能用来布局,不能大投资
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  • 有钱就有爱0
    ·2022-11-10
    元宇宙太超前,也太让人抱有幻想了,死得很惨
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  • 放学别跑_
    ·2022-11-10
    还是meta太不争气,标榜自己是元宇宙第一股,现在玩了
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  • xsl
    ·2022-11-19
    可是为什么巴菲特会看好游戏股呢?
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  • ronniewyq
    ·2022-11-10
    游戏股近期一直很弱
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  • 色豆
    ·2022-11-10
    元宇宙现阶段没啥意思
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  • 再涨一点点
    ·2022-11-10
    现在技术根本就不成熟,那可能这样乱搞啊
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  • plaispool
    ·2022-11-11
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  • BlackjackA
    ·2022-11-11
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  • 啊啊鲍
    ·2022-11-11
    过山车
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  • 四个四重奏
    ·2022-11-11
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  • 潇湘yeyu
    ·2022-11-10
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