B站就需要一个契机

$哔哩哔哩(BILI)$ 在盘前公布财报,虽然呈大涨,但体现于Q3财报的因素可能只是一些上下波动。由于11月29日中概股普涨,BILI在财报公布前就已经高开10%,财报公布后涨幅略微缩窄,显然市场已经计入了此次财报的一些预期并开始兑现。出现回撤,可能说明更多市场还是忌惮“亏损”本身。

Q3业绩从收入和利润方面都超过了预期,市场的不满可能还是来自于“亏损”本身。

活跃用户就不多赘述了,按部就班地增长。

收入方面,单季营收57.9亿元,同比增长11%,再次回到两位数,也略超市场预期的57.1亿元。

其中增值服务业务营收达22.1亿元,同比增长16%,与市场预期的22.2亿元基本持平;广告业务营收13.5亿元,同比增长16%,略低于市场预期的13.8亿元;游戏业务收入14.7亿元,同比增长5.7%,再次回到正增长,也超过市场预期的14.1亿元;电商和其他收入7.57亿元,高于市场预期的6.73亿元。

利润方面,本季度的毛利率环比提升3.2个百分点,达18.2%,也超过市场预期的17.4%。费用方面的克制,也让整理的亏损很大程度上的缩小,运营亏损18.5亿元,小于去年同期的18.8亿元,比上个季度的21亿元缩窄

净亏损17亿元,低于去年同期的27亿元。

财报观察:

第一、B站也在默默降本增效。整个互联网圈都开始降本增效提高利润率,B站虽然见效得稍微晚一些,但从本季度也已经开始明显体现。而此前公司高管更是希望在2025年前依然把重心放在流量的扩张上,也吓跑了风险偏好不够高的投资者。显然,目前的结果是B站很实在地随了大流。

从Q2到Q3的营销成本、营销费用、管理费用都下降得很快,B站在内容收益分成上也更为保守,虽然让部分全职的up主抱怨,但长痛不如短痛,收缩预算是迟早的事。

第二、B站在原有的文化群体中进行一些押宝。首先是游戏,Q3在国内和海外均推出了数款新游戏,所以推动游戏业务营收同比增长5.7%,接下来的Q4和2023年也会继续发行多款ACG主题的自研新游戏。而B站游戏大多和这些二次元文化的内容有关,也正是因为它本身有着海量的群体。

此外,B站代理的品牌游戏,如英雄联盟,也是给他增值服务(直播)创造流量的关键因素,同时也是给游戏的广告商提供更大的流量入口。

由于今年整体广告行业颓势,尤其是可选消费行业的萎缩,也让游戏公司成为广告投放增长的主力。

第三、与短视频平台的竞争依然激烈。广告收入同比增速下滑到16%,虽然依旧是正增长,却也和曾经的高增长难以相提并论。一方面是广告大环境的影响,另一方面便是短视频行业的竞争。由于缺乏KOL直播带货等渠道,中长视频的广告变现效率相对短视频平台更低一些。而线下经济活动的推广,在中长视频的植入会显得更深一些,且量也不及短视频平台,因此整体而言,短视频对B站的广告业务有所冲击。

其实B站还有一张王牌,便是贴片广告。

这和$奈飞(NFLX)$ 一直只是以订阅收入为变现来源,突然在今年转攻广告行业一样,其实是有这样的空间的。中长视频的广告和订阅前辈YouTube就帮助$谷歌(GOOG)$ 赚的盆满钵满,而B站想要获得更多的现金流,只需要一个推到自己Flag的契机。

让我们拭目以待。$哔哩哔哩-W(09626)$

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# 老虎财报季Q3

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评论8

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  • 路灯r
    ·2022-11-30
    不是不加贴片广告 是加了贴片广告 还是不行 该怎么办
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  • 笑傲江湖xajh
    ·2022-12-02
    会好起来的。
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  • 晨曦瑞景
    ·2022-11-30
    还是赶紧盈利吧
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  • 超富美少女
    ·2022-11-30
    加油
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  • 虹鸽1018
    ·2022-11-30
    观望
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  • 4ceee25c
    ·2022-11-30
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  • 云中梧桐
    ·2022-11-30
    [微笑]
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