【业绩亮点与指引】
- 2Q营收指引:$19.15-19.45亿,同比+50%+
- 2Q调整后EBITDA指引:$16.15-16.45亿,利润率84-85%
- 1Q EBITDA利润率85%,超预期100bps
- 自由现金流:1Q维持单季超$10亿
- 美国市场占2025年营收过半
【四大增长引擎】
1. MAX平台垄断移动游戏广告中介:手机游戏广告中80%来自MAX平台,对Unity Level Play等形成费率优势
2. Axon 2.0 AI引擎打开电商市场:触达日活16亿设备,电商广告市场规模是游戏的3倍
3. CTV联网电视广告扩张:美国CTV广告市场$290亿,是游戏广告的3倍+
4. 退出低利润游戏开发:2024年6月彻底退出,软件平台业务EBITDA利润率约76%,远高于应用发行业务的19%
【估值对比】
- 远期EV/EBITDA:21.6x(同业均值11.6x,溢价86%)
- 远期P/E:27.6x(同业均值16.9x,溢价63%)
- 远期P/FCF:27.1x(同业均值20.7x,溢价31%)
【主要风险】
1. 做空指控:Culper、Fuzzy Panda、The Bear Cave质疑广告质量与收入真实性;Deloitte审计无保留意见,CEO已反驳
2. 竞争加剧:Unity Vector可能挑战MAX平台;Google、Meta在CTV广告领域领先
3. 监管与隐私:Apple IDFA政策、Google Privacy Sandbox限制数据收集
4. 财务健康:应收账款天数从2021年67天增至2024年110天;高比例股权激励及内部人减持(占流通股11.6%);杠杆率较高,2028/2030年有大额现金流出
5. 诉讼风险:证券集体诉讼(Brownback v. AppLovin)推进中,若败诉潜在和解金额或达数十亿
AppLovin正从"游戏广告中介商"进化为"跨平台AI广告操作系统"——Axon 2.0引擎+16亿日活设备+84%+ EBITDA利润率构成护城河,6月电商自助工具公开上线是下一个关键催化剂,但需警惕做空阴影、监管收紧和高估值对风险的放大效应。
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