腾讯触顶,下一个是谁?

——手游行业的预警灯,苹果你小心 #网易PK腾讯#

腾讯$(00700)$的业绩摆在眼前的时候,其实并没有太震惊,互联网在2000年的时候就玩过一波大起大落,之前的增长有多块,市场的回调就有多残忍,正可谓——水能载舟,亦能覆舟。

成就腾讯翻倍的市值,实际上就一款游戏。王者荣耀的成功,既是运气,又是强大的运营能力的体现。将MOBA从电脑端(DOTA/LOL)硬生生做到手机端,虽然降低了竞技性,但完美地衔接了流量,使得变现格外容易

所以,王者荣耀作为第一款火爆全民的MOBA游戏,愣生生地把不是MOBA玩家也拉了进来,那么玩家流失就是迟早的事。

再加上用户对游戏的要求远远高于开发者的更新节奏,娱乐本身就应该是轻松的,周而复始产生的厌倦感不可避免,也使得这个行业更新换代速度特别快。

So,即使“全面反思腾讯战略”,至少在当下,也无法破解游戏行业这一瓶颈。说白了,2017年,尤其是2018年第一个月,的确是市场“太过乐观”了。

手游行业有没有到周期的顶部?

其实早就到了。

有几个征兆。

首先是手游行业的长尾效应,非常明显。几乎所有的小游戏开发商,都有一颗卖给腾讯的心。游戏想要变现,流量是唯一途径,而这里的流量,连阿里都不可企及,要知道阿里游戏折腾了这么几年,唯一一款拿得出手的可以称得上游戏的产品,是已经日文版被玩腻了的中国版旅行青蛙。这说明在这个行业,只要不是头部的企业,都完全没有持续的能力竞争。

然后是头部大厂家的衰落,畅游什么的就先不提了,最明显的其实是网易。网易的衰落,一方面是流量大战中的失利,另一方面是运营事故的频发。大公司在执行力上的欠缺,说明大家对这样的模式产生了极大的“厌倦”。不管是开发者还是玩家,都已经没有“新鲜感”来抵消这种负面的情绪。而网易的另一个动作就更证明了手游行业的顶端——魔兽世界“怀旧服”。魔兽世界$(ATVI)$毋庸置疑是MMORPG的巅峰,没有之一(有不服的底下留言)。网易在2018年下半年没有主打游戏已经人尽皆知,所以靠重新将手游玩家导流到端游,就必然是手游行业的周期性顶端

最后,就是顶部腾讯的停滞。是的,大公司也不行了。从业人员绞尽脑汁去想各种创新的、用户有需求的产品,比如腾讯买下了依靠魔兽世界IP制作的是《我叫MT4》,试图将魔兽世界的情怀带到手游上来。但归根结底,没有软件和硬件上更新,已经想不出更多的办法了。

下一个触顶的是谁?

苹果$(AAPL)$

当然,苹果并不是没有增长动力。从财务角度上看,苹果是一家硬件公司,与腾讯差别极大,投资者考虑的是它的货卖不卖得好。除此之外,苹果也可以在服务收入上发力,硬件软件通吃

手游行业的触顶,让腾讯这种游戏厂家在现有模式上不断轮回打转。同样模式的游戏翻来覆去,接下来是不是要靠卖情怀很难说。

而硬件上,摩尔定律的失效已经让半导体行业开始担心,而本身不生产芯片的苹果,也在硬件产品上放慢了脚步。iPhone的更新,已经更多的是在外表与系统上:留一年刘海,下一年剪了;留一年TouchID,下一年删了……循环往复。好是好在,硬件是软件的基础,只要软件(包括游戏)不断更新,对硬件的需求就是刚需,这也就是苹果为何现在还能好于腾讯。

可是然后呢?

手机游戏是对硬件性能最大的需求。如果手机游戏需求没有提升,那对硬件的刚需就必然减弱。我们不可能指望人人都成为3D大片导演在手机上制作繁琐的剧情。

此外,全球智能手机设备的出货量已经在开始减速。

所以,腾讯倒了,苹果你小心。#腾讯发财报看多or看空#

# 老虎财报季2020

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评论5

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  • pigone11
    ·2018-08-16
    一个市场情绪指标也进入了冰点区域
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    收起
    • 捷克Jack
      那也是
      2018-08-16
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  • 做空老王子
    ·2018-08-16
    腾讯能跟苹果比?一个是局域网抄袭出来的垄断辣鸡,一个是引领全球电子产品及服务的龙头?别给腾讯贴金了,谢谢!如果Facebook放出来,腾讯在哪里?5毛见!
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  • oip
    ·2018-08-16
    主打單機版纍的電子產品。
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