港交所:青瓷游戏有限公司通过港交所上市聆讯

11月25日,据港交所文件:青瓷游戏有限公司通过港交所上市聆讯。

青瓷游戏自2012年起开始进行游戏开发、发行及运营业务。目前已开发、发行并运营多款游戏,主要集中在休闲游戏领域,尤其在放置类游戏,以及Rogue-like RPG(角色扮演)游戏。

阿里 腾讯 B站站台,股东阵容豪华

根据招股书显示,青瓷游戏的股东包括了吉比特(持股21.37%)、腾讯(持股4.99%)、阿里(持股4.99%)以及B站(持股4.99%)。

三年内青瓷游戏营收呈爆发式增长

2020年内公司实现营收12.27亿元,是2019全年的10倍有余,《最强蜗牛》首月流水超4亿元,2020年内为公司贡献逾九成收入。公司2021年上线的新品《提灯与地下城》亦表现亮眼,首月流水超1.85亿元。

在这两款新品的推动下,未来青瓷游戏的营收规模或持续快速增长。

公司的研发费用不断减少

2018年至2020年内,公司的研发费用分别为2530万元、2560万元、1.46亿元,占同期总收入的比例分别为25.7%、28.9%、11.9%。2021年一季度内,公司的研发费用为840万元,在总收入占比不足2%。

2021年一季度内,公司毛利率仍保持在76.5%,在一众游戏上市公司中处于中等偏上的水平。

活跃而高粘性的玩家群体

青瓷出色的游戏发行及运营能力使其能够接触广泛而活跃的玩家群。青瓷游戏在TapTap、微信、腾讯QQ及哔哩哔哩等多个社交媒体及线上平台上累计超过1100万青瓷铁粉关注,截至2021年3月31日止三个月,青瓷所有游戏的平均MAU(月活跃用户人数)达370万人。

这样可观的数据表现在青瓷游戏在维系玩家社群上的用心,在不同社交媒体上与玩家密切互动以保持玩家社群的活跃;同时,玩家们的反馈也在青瓷数码开发改进游戏上助力良多,从而吸引更多活跃玩家进一步增强玩家黏性及变现能力。

根据弗若斯特沙利文,《最强蜗牛》自2020年6月推出至2021年3月31日,平均每周玩家留存率达29%,远高于放置类游戏行业约12%的平均水平。

此外,截至2021年3月31日,《提灯与地下城》的380万名注册玩家中约有170万名是从青瓷游戏其他游戏转化而来,玩家粘性可见之高。

需要指出的是,玩家的高粘性除了凸显青瓷游戏优秀的社群运营能力之外,也意味着旗下游戏普遍具有较长的生命周期。

根据弗若斯特沙利文,休闲游戏(包括放置类游戏)及RPG(包括Rogue-like RPG)的平均生命周期分别约为10个月及12个月,2020年按流水计量的中国五大休闲游戏及五大RPG已分别平均运营54个月及33个月。就青瓷游戏而言,截至最后实际可行日期,公司运营中游戏的生命周期通常为60至96个月,较行业平均长度要长许多,这也从另一维度体现了青瓷游戏在留存现有玩家并延长游戏生命周期的高超能力。

在玩家社群上,青瓷游戏将不局限于线上平台,而是在巩固线上玩家的基础上,积极组织线下玩家活动,提供更多元化的互动体验。据悉,青瓷游戏正计划于2021年底前开设青瓷游戏线下体验店。

在发行地区上,青瓷游戏也将视野逐步放至全球,计划于2021年第四季度在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版本,于2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》,并于2021年第四季度在港澳台推出《时光旅行社》。

招股书显示,青瓷游戏未来将主要通过自主发行在海外市场推出游戏,计划将日本、韩国及港澳台的玩家作为主要目标受众,逐步扩展至欧洲及美国等地区。

由此看来,青瓷游戏正向有着全球影响力的移动游戏龙企大踏步前进,市场投资者也将拭目以待。

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