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腾讯控股第三季度收入972.36亿元,不及预期

老虎资讯综合2019-11-13

11月13日,腾讯控股发布截至2019年9月30日止三个月及九个月的第三季度未经审核业绩和公告。财报显示:

  • 第三季度收入972亿元人民币(市场预期981.7亿元),去年同期为805.95亿元人民币

  • 第三季度净利润203亿元人民币(市场预期234.48亿元),去年同期为233.33亿元人民币;经调整利润244亿元人民币,去年同期为197.1亿元人民币。

  • 第三季度 EPS:¥2.127,预期:¥2.37,前值:¥2.44。

通讯及社交

2019年第三季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.51亿,同比增长6%。

QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿,相比去年同期下跌6%。

网络游戏

网络游戏收入总额同比增长11%至人民币286亿元。

智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币243亿元。收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。智能手机游戏收入环比增长9%。

在中国,《和平精英》的夏季内容更新提升了用户活跃度。《和平精英》贡献整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段。《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加。新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长。

国际市场方面,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,而腾讯与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一。

个人电脑客户端游戏收入降至人民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%,原因是在《地下城与勇士》的十一周年庆内容更新后,付费用户数目不及去年。

数字内容

收费增值服务订购账户数同比增长11%至1.706亿,主要受视频及音乐服务订购账户数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿。付费内容库规模扩大,音乐订购账户数同比增长42%至3,540万。

网络广告

网络广告收入同比增长13%至人民币184亿元。游戏、教育及电子商务垂直领域的广告主需求强劲,抵销了汽车业广告需求疲弱的情况。

媒体广告收入为人民币37亿元,同比下降28%,环比下降17%,原因是内容排播的不确定性导致视频招商广告收入下跌所致。移动端视频日活跃账户数保持稳定,广告加载量有所增加,推动腾讯视频应用内的信息流广告迅速增长。

金融科技

金融科技及企业服务收入为人民币268亿元,同比增长36%。

金融科技服务方面,随著用户活动及现金流转增加,腾讯的支付生态系统日益蓬勃。日活跃账户数、每名用户交易量、各行业活跃商户数等均有所增加,以致商业支付交易笔数(尤其是线下场景)及交易金额均录得强劲增长。

腾讯首次在财报中披露单季度云业务收入,营收47亿元。

企业服务方面,云收入同比增长80%至人民币47亿元,主要由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大。

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