游戏股暴跌怎么回事??消息面上,经济参考报批游戏产业是精神鸦片,竟长成数千亿产业,对未成年人影响触目惊心,防沉迷难度不断加大。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。[笑哭]
2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
针对这个问题看法是什么呢?个人观点,不喜勿喷,谢谢。游戏这个行业存在已经很久,也是合理存在的,问题点在于青少年的沉迷的管控。多年前网瘾少年是当时沉迷电脑游戏的人群,现在开始转移到手游上面,再一个家庭条件好了人手一部手机,解除游戏难度很方便。游戏本身没有对错,也有防沉迷系统在,主要还是家长监管。毕竟作为监护人有义务责任去引导孩子对游戏的态度,只受你主观意识控制。但是上面这报告被市场曲解意思,认为就是做游戏的错,市场理解跟风错误。如果说游戏本身问题就是怎么做好防控系统,避免准入门槛低,让学生轻松接触的问题,这个需要做好的。反观这个市场也不能缺少游戏,空闲时间还不能有个乐趣活动消遣消遣,游戏市场经济也一直壮大。要说影响肯定有,对以后发行审核更严格,内容更加严格,游戏发行量成下降趋势,但是游戏人群庞大,将会往头部游戏集中,某种意义上属涝的涝死,旱的旱死。
所以目前来说震荡行情是有的,但是依然看好游戏市场,没什么大的系统风险,游戏监管也不是这一两年的事,很多年前早就开始了,只是以后越来越完善。没有可以一刀切掉的市场,官方发布现象问题,但是存在即合理。无非重点是没了培训课,剩下的时间要好好管管了,不能让孩子打游戏了。$网易(NTES)$$哔哩哔哩(BILI)$$斗鱼(DOYU)$$虎牙(HUYA)$
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